01. 以下是机体的详情列表, 由于属性项较多(40+), 这里不好展开解释, 因此 XJ 在表格的后面做了具体描述, 详情请查阅 # 属性解析
02. 机体共有
03. 每个类型的机体都有自己的特色, 甚至是其中的无人战机, 还存在着更多的细分状态, XJ 对此也做了剖析, 详情请查阅 # 无人战机
| 项目图片 | 项目序号 | 项目名称
P01
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项目代码 | 初始血量 | 奔跑能量 | 起步马力 | 最大移速 | 炮台转速 | 穿甲抵抗 | 爆炸抗性 | 属性免疫 | 属性抗性 | 投掷距离 | 机体重量 | 原型研发 | 操控机师 | 文本描述 | 左远槽位 | 右远槽位 | 左近槽位 | 右近槽位 | 主体槽位 | 主体上限 | 足部槽位 | 足部上限 | 投掷槽位 | 投掷上限 | 挂件槽位 | 改造槽位 | 无人机槽 | 无人机数 | 特别注释 | 左远装备 | 右远装备 | 左近装备 | 右近装备 | 挂件装备 | 投掷装备 | 改造装备 | 自带装备 |
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01. 以下是无人机的属性详情列表, 在剧情模式下, 得到第七天才会解锁无人机, 并且只有载人主机才能搭载无人机, 其余的机体都不行
02. 当赭石色的忠诚度分别到达
03. 所有载人主机的无人机数量上限都是
| 项目序号 | 项目名称 | 项目代码 | 排序代码 | 换弹老化 | 最大散射 | 偏移角度 | 常规射程 | 喷射射程 | 射线射程 | 文本描述 |
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00. 项目图片: 这些是机体在战场中的俯视图, 其中的高级枪塔和高级炮塔在现阶段已经不再自带沙包了(这些截图是游戏很早期的内容)
01. 项目序号: 既机体列表的默认排序, 这里没有用数据表的默认排序, 而是根据机体的相关性进行了自定义的排序, 这样可视性会更好
02. 项目名称: 枪塔和炮塔的在游戏中的准确称呼为[机枪炮塔/机枪炮塔+/炮塔/炮塔+], XJ 认为不太工整, 因此对这些名称进行了微调
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03. 项目代码: 也就是机体在游戏中的代号, 这对普通玩家而言并没有什么意义, 但如果你想制作机体模组, 最好仔细检查, 以避免重复
04. 初始血量: 也就是机体的 HP 值, 由于单元格空间有限, 大门十万的值会导致换行, 因此这里对数值采用了 k 单位计数法(1k=1000)
05. 奔跑能量: 机体能在战场上能奔跑多久, 取决于奔跑能量总值, 奔跑能量在消耗后会缓慢恢复(不同机体奔跑时消耗的能量是相同的)
06. 起步马力: 机体在奔跑时, 并不是一开始就能到达最高速度的, 它有个加速的过程, 而起步马力越高, 到达最高速度的过程就会越短
07. 最大移速: 既机体在奔跑时能到达的最高速度, 机体的奔跑速度是行走速度的三倍左右, 机体的蹲踞移速是行走速度的二分之一左右
08. 炮台转速: 既瞄准器的转动速度, 如果一次性转动角度过大, 会因为惯性出现漂移现象, 转速过慢在对付多方位敌人时将会非常致命
09. 穿甲抵抗: 各种武器的穿甲概率都不同, 穿甲的具体算法为
10. 爆炸抗性: 爆炸伤害将无视抵抗和护盾, 如果机体抗暴成功, 伤害就只剩
11. 属性免疫: 避免受到元素伤害或被附上各种元素 Debuff 的概率, 跟"属性抗性"属性相比, 该属性是完全免疫元素伤害或影响的概率
12. 属性抗性: 该属性可以减少机体受到的元素伤害百分比, 如果是 HP 的伤害就是减少伤害值, 如果是 Debuff 就是减少受影响的时间
13. 投掷距离: 既机体丢手榴弹和烟雾弹等投掷物的最大距离, 目前仅载人主机和作战单元能携带投掷物, 投掷的距离都介于
14. 机体重量: 既机体的吨位(虽然游戏中没写明, 但推测单位应该是吨), 重量越大, 起步马力就越低, 但是开枪的后坐力影响也会越小
15. 原型研发: 既这台机体的初始研发者究竟是谁, 目前的研发单位仅仅只是文本设定, 并没有什么实际意义, 所以这个属性也并不重要
16. 操控机师: 既机体的驾驶员, 只有载人主机是人类驾驶员, 其他的都是人工智能, 作为玩家, 我们也只能操控人类驾驶员所在的机体
17. 文本描述: 使用文字简单的概述机体特点, 关于"推荐配置", 你也可以无视, 按照自己喜好来, 也许胡乱搭配后, 也会很强也不一定
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18. 左远槽位: 既"左手远程装备槽位"的缩写, 当武器需要的槽位大于单手槽位时, 也可以选择双持, 此时槽位数就是左右手槽位之和了
19. 右远槽位: 既"右手远程装备槽位"的缩写, 可通过安装拓展槽位的机体改造配件, 进一步增加槽位数量, 左右手均可额外
20. 左近槽位: 既"左手近战装备槽位"的缩写, 左右手槽位在过去是需要逐步升级才能到达上限的, 但现在已经取消了, 直接就是最大值
21. 右近槽位: 既"右手近战装备槽位"的缩写, 机枪炮塔和无人机都只有"左手远程装备槽位", 所以它们不能使用近战武器, 也不能双持
22. 主体槽位: 既"主体强化模块槽位"的缩写, 主体强化模块大多是一些提高 HP 上限和防御力的模块, 具体详情可查阅 主体强化.html
23. 主体上限: 既"主体强化槽位上限"的缩写, 解锁更多主体强化槽位的花费算法是
24. 足部槽位: 既"足部强化模块槽位"的缩写, 足部强化模块大多是一些提高移动力和炮塔转速的模块, 具体详情可查阅 足部强化.html
25. 足部上限: 既"足部强化槽位上限"的缩写, 解锁槽位的花费和主体强化槽位相同, 但无人机和大门没这种槽位, 也不能装备这类配件
26. 投掷槽位: 既"投掷强化模块槽位"的缩写, 投掷强化模块大多是一些手榴弹和烟雾弹这类的消耗品, 具体详情可查阅 投掷物品.html
27. 投掷上限: 既"投掷强化槽位上限"的缩写, 解锁槽位的花费和主体强化槽位相同, 但机枪炮塔/无人机/大门没这种槽位, 也不能投掷
28. 挂件槽位: 既"机身挂件槽位上限"的缩写, 槽位还可以被细分成 8 个机身槽位以及 2 个头部槽位, 具体详情可查阅 机身挂件.html
29. 改造槽位: 既"机体改造槽位上限"的缩写, 某些机体出场时, 会自带一些不可拆卸的机体改造模块, 具体详情可查阅 机体改造.html
30. 无人机槽: 既"无人机的左远槽位"的缩写, 无人机和机枪炮塔一样, 只有"左手远程装备槽位", 它们不能装备近战武器, 也不能双持
31. 无人机数: 既机体初始搭载的无人机数量, 仅载人主机拥有无人机, 可以通过使用资金或核心, 增加搭载的无人机上限(最多为六台)
32. 特别注释: 如果你拥有 DLC, 那么在剧情模式的机体整备界面, 右侧存在一个"DLC内容"的按钮, 点击即可领取 DLC 额外的奖励装备
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33. 左远装备: 既机体登场时, 初始就自带的左手远程武器, 如果单从价格的角度来看, 克莱尔的圣骑兵号自带的轻机枪是最好的($:60)
34. 右远装备: 既机体登场时, 初始就自带的右手远程武器, 由于机枪炮塔和无人机都只有左手远程装备槽位, 因此它们没有右手的武器
35. 左近装备: 既机体登场时, 初始就自带的左手近战武器, 在过去的版本, 作战单元初始登场时并不会自带近战装备(但现在都带上了)
36. 右近装备: 既机体登场时, 初始就自带的右手近战武器, 由于机枪炮塔和无人机都没有近战装备的槽位, 因此它们也就没有近战武器
37. 挂件装备: 既机体登场时, 初始就自带的机身挂件装备, 除了玛丽的机体既游骑兵号没有带之外, 其他的载人主机都会带些护甲模块
38. 投掷装备: 既机体登场时, 初始就自带的主体强化装备, 除了库罗库的机体既骠骑兵号自带一颗手榴弹之外, 其他机体都没有这东西
39. 改造装备: 既机体登场时, 初始就自带的机体改造装备, 自带的改造装备大部分是不可拆卸的, 所以它们的存在会一直占据改造槽位
40. 自带装备: 在特殊模式下, 例如[无尽/挑战/幸存]模式, 选择角色后初始会附赠的装备, 但这些物品其实作用有限, 只能说聊胜于无
载人主机: 主角小队所驾驶的五台铁骑, 它们存在所有的槽位类型, 因此论实力上限, 肯定是优于其他类型机体的, 但是不同的型号之间, 特长和操控手感也不同, 这也很难用简单的几句话概况, 如果想了解区别, 最好的方法, 就是在"幸存模式"中亲自操控一番, 总的来讲, 桑的龙骑兵号操控手感最佳, 可惜远程的上限太低且机甲很脆, 克莱尔的圣骑兵号操控手感是最差的, 剩下三台机体则介于这两者之间
作战单元: 作战单元不能搭载无人战机, 肩扛武器也只能装备一把而已, 它们也拥有机体改造槽位, 但高速作战单元和火力作战单元自带"履带"的机体改造模块(弓骑兵号和圣骑兵号也是使用履带), 由于履带无法拆卸, 就相当于它们仅剩一个机体改造槽位, 尽管如此, 它们在战场的表现也是值得信赖的, 如果仅用于防守, 这里比较推荐重型作战单元和火力作战单元, 这是因为它们的槽位较多, 上限也就更高, 值得一提的是, 高速作战单元的起步马力是 200, 移动速度也是 200, 这就意味着这台机体非常灵敏, 奔跑时能很快到达移动速度上限
机枪炮塔: 机枪炮塔只有[左手远程/主体强化/足部强化]三种槽位, 这就意味着它们没法装备近战武器(也不能实现双持), 虽然它们也有足部强化槽位, 但其实它们并不能自主移动(但可被其他机体推着走), 在打防守战的时候, 机枪炮塔可以帮忙解决一些漏网的敌人, 尤其是针对一些移动迅猛的小型机体(毕竟它们是 AI 控制, 精准度很高), 这还是很有帮助的, 但其他场合下它们的作用就非常有限了, 毕竟毫无机动性可言, 在强度方面, 由于炮塔的槽位更多, 上限也就更高, 你可以在合成界面, 使用两台初级枪塔合成一台高级枪塔, 或者用两台初级炮塔合成一台高级炮塔, 机枪炮塔可在整备城防的界面进行回收(载人主机和作战单元无法被回收, 拖曳到回收栏会提示"达咩")
无人机: 无人机是载人主机上搭载的辅助机体, 它们仅有左手远程槽位, 并且槽位的数量也只有 5 或 6 个, 这就导致能装备的武器强度上限较低, 在没有任何改进或增益之前, 这些机体使用武器还有很大的 Debuff 减成, 因此在初期, 它们能发挥的作用较为有限, 除非是跟敌人靠的很近, 否则由于射程衰减, 它们甚至都很少有出手的机会(当然装备治疗枪给载人主机回血倒是不用考虑射程), 但是当实现了改进和增益, 并且数量足够的时候, 无人机的输出也许会比主机更猛(毕竟它们由 AI 控制, 十分精准), 但这应该是后期的时候了, 值得一提的是, 尽管表格里显示无人机 HP = 2000, 但目前它们并不会在战斗中受损, 也就是说只要主机不被打爆, 它们就是无敌状态, 因此该属性没什么意义, 在表格里显示无人机的最大移速是 500, 但实际上它们并不会自主移动, 只是绕着主机转圈, 因此这个移速也没意义
大门: 大门其实也是种机体, 只不过不能移动, 也没有攻击手段(假如城防空投不算的话), 它只有主体强化槽位, 可以在整备城防的界面为它安装一些减伤的护甲模块(机体的主体强化装备对它而言是通用的), 它只在剧情模式和无限模式的守城战里出现, 被打爆则游戏结束
空投枪塔: 这种枪塔是由战略武器既"空投机枪塔"往战场中投递的支援机体, 它的装备无法被改变, 各项属性与初级枪塔也没区别, 但是它初始自带的武器并非"制式步枪", 而是威力更强的"轻机枪", 除此之外, 它初始还会自带"转轴模块01"或"转轴模块02"(自动随机2选1)
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槽位分类: 槽位可被分为[左手右手(远程近战各有四种)/主体强化/足部强化/投掷物品/机身挂件/机体改造/无人战机], 总共
离子抗性: 在当下的版本中, 我方机体并不存在"等离子抗性"这项属性, 这是因为, 在当下版本并没有任何敌人会使用等离子相关的武器
加速过程: 机体的移动和旋转都有个加速过程, 一旦被敌人打中(击穿), 速度就会往下掉, 需要重新加速(具体的影响和子弹的伤害有关)