这是用于语言检测的测试句子

01. 机甲列表

01. 以下是机体的详情列表, 由于属性项较多(40+), 这里不好展开解释, 因此 XJ 在表格的后面做了具体描述, 详情请查阅 # 属性解析
02. 机体共有 17 台, 可细分为[载人主机(5)/作战单元(5)/机枪炮塔(5)/无人机(1)/大门(1)] 5 大类, 它们是对抗敌人的基本单位
03. 每个类型的机体都有自己的特色, 甚至是其中的无人战机, 还存在着更多的细分状态, XJ 对此也做了剖析, 详情请查阅 # 无人战机

项目图片 项目序号 项目名称
P01
项目代码 初始血量 奔跑能量 起步马力 最大移速 炮台转速 穿甲抵抗 爆炸抗性 属性免疫 属性抗性 投掷距离 机体重量 原型研发 操控机师 文本描述 左远槽位 右远槽位 左近槽位 右近槽位 主体槽位 主体上限 足部槽位 足部上限 投掷槽位 投掷上限 挂件槽位 改造槽位 无人机槽 无人机数 特别注释 左远装备 右远装备 左近装备 右近装备 挂件装备 投掷装备 改造装备 自带装备

02. 无人战机

01. 以下是无人机的属性详情列表, 在剧情模式下, 得到第七天才会解锁无人机, 并且只有载人主机才能搭载无人机, 其余的机体都不行
02. 当赭石色的忠诚度分别到达 [2/5/7/12] 时, 都会触发无人的机改进事件, 增强无人机的模块增益, 会在改进的基础上再进行计算
03. 所有载人主机的无人机数量上限都是 6 台, 前三台需要 [0/50/100] 的资金进行解锁, 后三台需要 [1/4/7] 个核心进行解锁

项目序号 项目名称 项目代码 排序代码 换弹老化 最大散射 偏移角度 常规射程 喷射射程 射线射程 文本描述

03. 属性解析

00. 项目图片: 这些是机体在战场中的俯视图, 其中的高级枪塔和高级炮塔在现阶段已经不再自带沙包了(这些截图是游戏很早期的内容)

01. 项目序号: 既机体列表的默认排序, 这里没有用数据表的默认排序, 而是根据机体的相关性进行了自定义的排序, 这样可视性会更好

02. 项目名称: 枪塔和炮塔的在游戏中的准确称呼为[机枪炮塔/机枪炮塔+/炮塔/炮塔+], XJ 认为不太工整, 因此对这些名称进行了微调

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03. 项目代码: 也就是机体在游戏中的代号, 这对普通玩家而言并没有什么意义, 但如果你想制作机体模组, 最好仔细检查, 以避免重复

04. 初始血量: 也就是机体的 HP 值, 由于单元格空间有限, 大门十万的值会导致换行, 因此这里对数值采用了 k 单位计数法(1k=1000)

05. 奔跑能量: 机体能在战场上能奔跑多久, 取决于奔跑能量总值, 奔跑能量在消耗后会缓慢恢复(不同机体奔跑时消耗的能量是相同的)

06. 起步马力: 机体在奔跑时, 并不是一开始就能到达最高速度的, 它有个加速的过程, 而起步马力越高, 到达最高速度的过程就会越短

07. 最大移速: 既机体在奔跑时能到达的最高速度, 机体的奔跑速度是行走速度的三倍左右, 机体的蹲踞移速是行走速度的二分之一左右

08. 炮台转速: 既瞄准器的转动速度, 如果一次性转动角度过大, 会因为惯性出现漂移现象, 转速过慢在对付多方位敌人时将会非常致命

09. 穿甲抵抗: 各种武器的穿甲概率都不同, 穿甲的具体算法为 1-(穿甲概率÷抵抗概率), 如果抵抗成功, 子弹就只能造成 5% 伤害

10. 爆炸抗性: 爆炸伤害将无视抵抗和护盾, 如果机体抗暴成功, 伤害就只剩 10%, 如果机体抗暴失败, 将受到全额爆炸伤害并且眩晕

11. 属性免疫: 避免受到元素伤害或被附上各种元素 Debuff 的概率, 跟"属性抗性"属性相比, 该属性是完全免疫元素伤害或影响的概率

12. 属性抗性: 该属性可以减少机体受到的元素伤害百分比, 如果是 HP 的伤害就是减少伤害值, 如果是 Debuff 就是减少受影响的时间

13. 投掷距离: 既机体丢手榴弹和烟雾弹等投掷物的最大距离, 目前仅载人主机和作战单元能携带投掷物, 投掷的距离都介于 15 ~ 20

14. 机体重量: 既机体的吨位(虽然游戏中没写明, 但推测单位应该是吨), 重量越大, 起步马力就越低, 但是开枪的后坐力影响也会越小

15. 原型研发: 既这台机体的初始研发者究竟是谁, 目前的研发单位仅仅只是文本设定, 并没有什么实际意义, 所以这个属性也并不重要

16. 操控机师: 既机体的驾驶员, 只有载人主机是人类驾驶员, 其他的都是人工智能, 作为玩家, 我们也只能操控人类驾驶员所在的机体

17. 文本描述: 使用文字简单的概述机体特点, 关于"推荐配置", 你也可以无视, 按照自己喜好来, 也许胡乱搭配后, 也会很强也不一定

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18. 左远槽位: 既"左手远程装备槽位"的缩写, 当武器需要的槽位大于单手槽位时, 也可以选择双持, 此时槽位数就是左右手槽位之和了

19. 右远槽位: 既"右手远程装备槽位"的缩写, 可通过安装拓展槽位的机体改造配件, 进一步增加槽位数量, 左右手均可额外 +3 槽位

20. 左近槽位: 既"左手近战装备槽位"的缩写, 左右手槽位在过去是需要逐步升级才能到达上限的, 但现在已经取消了, 直接就是最大值

21. 右近槽位: 既"右手近战装备槽位"的缩写, 机枪炮塔和无人机都只有"左手远程装备槽位", 所以它们不能使用近战武器, 也不能双持

22. 主体槽位: 既"主体强化模块槽位"的缩写, 主体强化模块大多是一些提高 HP 上限和防御力的模块, 具体详情可查阅 主体强化.html

23. 主体上限: 既"主体强化槽位上限"的缩写, 解锁更多主体强化槽位的花费算法是 15+当前槽位数, 如解锁第 4 个槽位的花费是 18

24. 足部槽位: 既"足部强化模块槽位"的缩写, 足部强化模块大多是一些提高移动力和炮塔转速的模块, 具体详情可查阅 足部强化.html

25. 足部上限: 既"足部强化槽位上限"的缩写, 解锁槽位的花费和主体强化槽位相同, 但无人机和大门没这种槽位, 也不能装备这类配件

26. 投掷槽位: 既"投掷强化模块槽位"的缩写, 投掷强化模块大多是一些手榴弹和烟雾弹这类的消耗品, 具体详情可查阅 投掷物品.html

27. 投掷上限: 既"投掷强化槽位上限"的缩写, 解锁槽位的花费和主体强化槽位相同, 但机枪炮塔/无人机/大门没这种槽位, 也不能投掷

28. 挂件槽位: 既"机身挂件槽位上限"的缩写, 槽位还可以被细分成 8 个机身槽位以及 2 个头部槽位, 具体详情可查阅 机身挂件.html

29. 改造槽位: 既"机体改造槽位上限"的缩写, 某些机体出场时, 会自带一些不可拆卸的机体改造模块, 具体详情可查阅 机体改造.html

30. 无人机槽: 既"无人机的左远槽位"的缩写, 无人机和机枪炮塔一样, 只有"左手远程装备槽位", 它们不能装备近战武器, 也不能双持

31. 无人机数: 既机体初始搭载的无人机数量, 仅载人主机拥有无人机, 可以通过使用资金或核心, 增加搭载的无人机上限(最多为六台)

32. 特别注释: 如果你拥有 DLC, 那么在剧情模式的机体整备界面, 右侧存在一个"DLC内容"的按钮, 点击即可领取 DLC 额外的奖励装备

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33. 左远装备: 既机体登场时, 初始就自带的左手远程武器, 如果单从价格的角度来看, 克莱尔的圣骑兵号自带的轻机枪是最好的($:60)

34. 右远装备: 既机体登场时, 初始就自带的右手远程武器, 由于机枪炮塔和无人机都只有左手远程装备槽位, 因此它们没有右手的武器

35. 左近装备: 既机体登场时, 初始就自带的左手近战武器, 在过去的版本, 作战单元初始登场时并不会自带近战装备(但现在都带上了)

36. 右近装备: 既机体登场时, 初始就自带的右手近战武器, 由于机枪炮塔和无人机都没有近战装备的槽位, 因此它们也就没有近战武器

37. 挂件装备: 既机体登场时, 初始就自带的机身挂件装备, 除了玛丽的机体既游骑兵号没有带之外, 其他的载人主机都会带些护甲模块

38. 投掷装备: 既机体登场时, 初始就自带的主体强化装备, 除了库罗库的机体既骠骑兵号自带一颗手榴弹之外, 其他机体都没有这东西

39. 改造装备: 既机体登场时, 初始就自带的机体改造装备, 自带的改造装备大部分是不可拆卸的, 所以它们的存在会一直占据改造槽位

40. 自带装备: 在特殊模式下, 例如[无尽/挑战/幸存]模式, 选择角色后初始会附赠的装备, 但这些物品其实作用有限, 只能说聊胜于无

04. 额外拓展

载人主机: 主角小队所驾驶的五台铁骑, 它们存在所有的槽位类型, 因此论实力上限, 肯定是优于其他类型机体的, 但是不同的型号之间, 特长和操控手感也不同, 这也很难用简单的几句话概况, 如果想了解区别, 最好的方法, 就是在"幸存模式"中亲自操控一番, 总的来讲, 桑的龙骑兵号操控手感最佳, 可惜远程的上限太低且机甲很脆, 克莱尔的圣骑兵号操控手感是最差的, 剩下三台机体则介于这两者之间

作战单元: 作战单元不能搭载无人战机, 肩扛武器也只能装备一把而已, 它们也拥有机体改造槽位, 但高速作战单元和火力作战单元自带"履带"的机体改造模块(弓骑兵号和圣骑兵号也是使用履带), 由于履带无法拆卸, 就相当于它们仅剩一个机体改造槽位, 尽管如此, 它们在战场的表现也是值得信赖的, 如果仅用于防守, 这里比较推荐重型作战单元和火力作战单元, 这是因为它们的槽位较多, 上限也就更高, 值得一提的是, 高速作战单元的起步马力是 200, 移动速度也是 200, 这就意味着这台机体非常灵敏, 奔跑时能很快到达移动速度上限

机枪炮塔: 机枪炮塔只有[左手远程/主体强化/足部强化]三种槽位, 这就意味着它们没法装备近战武器(也不能实现双持), 虽然它们也有足部强化槽位, 但其实它们并不能自主移动(但可被其他机体推着走), 在打防守战的时候, 机枪炮塔可以帮忙解决一些漏网的敌人, 尤其是针对一些移动迅猛的小型机体(毕竟它们是 AI 控制, 精准度很高), 这还是很有帮助的, 但其他场合下它们的作用就非常有限了, 毕竟毫无机动性可言, 在强度方面, 由于炮塔的槽位更多, 上限也就更高, 你可以在合成界面, 使用两台初级枪塔合成一台高级枪塔, 或者用两台初级炮塔合成一台高级炮塔, 机枪炮塔可在整备城防的界面进行回收(载人主机和作战单元无法被回收, 拖曳到回收栏会提示"达咩")

无人机: 无人机是载人主机上搭载的辅助机体, 它们仅有左手远程槽位, 并且槽位的数量也只有 5 或 6 个, 这就导致能装备的武器强度上限较低, 在没有任何改进或增益之前, 这些机体使用武器还有很大的 Debuff 减成, 因此在初期, 它们能发挥的作用较为有限, 除非是跟敌人靠的很近, 否则由于射程衰减, 它们甚至都很少有出手的机会(当然装备治疗枪给载人主机回血倒是不用考虑射程), 但是当实现了改进和增益, 并且数量足够的时候, 无人机的输出也许会比主机更猛(毕竟它们由 AI 控制, 十分精准), 但这应该是后期的时候了, 值得一提的是, 尽管表格里显示无人机 HP = 2000, 但目前它们并不会在战斗中受损, 也就是说只要主机不被打爆, 它们就是无敌状态, 因此该属性没什么意义, 在表格里显示无人机的最大移速是 500, 但实际上它们并不会自主移动, 只是绕着主机转圈, 因此这个移速也没意义

大门: 大门其实也是种机体, 只不过不能移动, 也没有攻击手段(假如城防空投不算的话), 它只有主体强化槽位, 可以在整备城防的界面为它安装一些减伤的护甲模块(机体的主体强化装备对它而言是通用的), 它只在剧情模式和无限模式的守城战里出现, 被打爆则游戏结束

空投枪塔: 这种枪塔是由战略武器既"空投机枪塔"往战场中投递的支援机体, 它的装备无法被改变, 各项属性与初级枪塔也没区别, 但是它初始自带的武器并非"制式步枪", 而是威力更强的"轻机枪", 除此之外, 它初始还会自带"转轴模块01"或"转轴模块02"(自动随机2选1)

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槽位分类: 槽位可被分为[左手右手(远程近战各有四种)/主体强化/足部强化/投掷物品/机身挂件/机体改造/无人战机], 总共 10 大类, 槽位类型的有无和数量的多寡对机体影响非常大, 因为槽位决定着各种装备是否有被安装可能性, 而各种装备又决定着机体的最终强度

离子抗性: 在当下的版本中, 我方机体并不存在"等离子抗性"这项属性, 这是因为, 在当下版本并没有任何敌人会使用等离子相关的武器

加速过程: 机体的移动和旋转都有个加速过程, 一旦被敌人打中(击穿), 速度就会往下掉, 需要重新加速(具体的影响和子弹的伤害有关)

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