这是用于语言检测的测试句子

01. 基本信息

01. 机身挂件装备能够重复安装, 但有些装备仅在安装那面生效, 而数量则取决于 机身挂件 的槽位上限, 具体可参阅 机体详情.html
02. 以下是机身挂件的装备列表, 共 29 种, 分 22 类, 这些装备的功能多种多样, 有部分还存在耐久的概念, 被破坏就无法生效了
03. 需要注意的是, 部分挂件存在着头身区别, 因为安装挂件的槽位也有头部和身躯的类型差异, 可借助"归属种类"的筛选工具查看细节

(可以搜索名称或描述, 多关键词用空格隔开)

项目图片 项目序号 项目名称 项目代码 参考价格 解锁天数 装备等级 排序代码 物品类型 归属种类 原型研发 合成材料 出现条件 文本描述

02. 额外拓展

挂件槽位: 仅载人主机和作战单元存在挂件槽位, 它们又可被细分为机身和头部两种, 机身挂件槽位有 8 个, 头部挂件槽位有 2 个, 有部分挂架可被装到任意类型的挂件槽位中, 例如"外挂照明灯"以及"外挂探射灯", 值得注意的是, 挂件装备不像武器配件或饰品装备, 它是允许重复安装的, 而且效果也可以被累加计算, 例如安装两个"抗震头盔02", 即可完全抵抗晕眩(眩晕时长 -66% -66% = -132%)

方向限定: 大多数挂件都是有方向概念的, 游戏将机体周围 360° 分为八个部分, 每部分 45°, 分别对应八个机身挂件的槽位, 例如外挂照明灯和外挂探射灯就只在安装的那个方向亮起, 当机体被敌人击中时, 也会计算是哪个方向受到伤害, 并判断那个方向的挂件是否生效或受损, 因此, 一般都是将装甲类挂件放在正面, 而易损的辅助挂件放在背面, 毕竟正对敌人的时候, 一般也是正面受损的情况居多

不可依赖: 跟其他的装备不同, 不少挂件都是有耐久度设定的, 也就是说, 它们在战场中随时有可能被摧毁, 这也许会非常致命, 例如说, 你安装了"外挂液压机", 它可以提升机体速度, 但当它在战斗中被摧毁, 就可能导致机体速度断崖式下降, 甚至机体可能变得无法移动, 此时就会陷入死局, 连撤退都没法做到, 因此在安装这类挂件时, 千万不能将它们的增益当作是恒定的, 需要考虑到被摧毁之后的情况

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护甲以及装甲: 它们仅在子弹击中了安装的方向时才会生效, 例如护甲装在身前, 但子弹打中后背, 此时没有任何效果, 此外, 它们提供的抵抗跟机体自身抵抗是分开算的, 例如, 被击中的方位装备了护甲, 如果抵抗失败, 则会计算机体自身抵抗, 再失败才会造成全额伤害

外挂弹夹舱: 在众多挂件中, 仅有三种外挂弹夹舱的效果是不可叠加的, 也就是说, 尽管你能重复安装, 但是没效果, 如果装了多个外挂弹夹舱, 将以减少最多装弹时间的那个挂件装备为主, 但同时存在时, 这些装备带来的减益却是会累加的, 因此, 务必只安装一个就够了

照明设备: 外挂照明灯和外挂探射灯都是夜晚用于照明的装备, 可装在机身槽位, 也可装在头部槽位, 当它们被装在头部槽位时, 呈现的效果跟装在机身正前方那个槽位相同, 光照方向也是正前方, 由于"战术夜视仪"会使得整个屏幕发绿, 也许夜晚装这两个灯是更好的选择

背部挂件: 部分装备存在"背部挂件"的词条, 但这并不意味着它们只能被装在机体的背部挂件槽位里, 该词条仅用于随机机体的生成, 既每日挑战随机给出的机体, 如果挂件有该词条, 那么这个挂件就不会被生成在机体正面的挂件槽位里, 但该词条并不限制玩家的主动操作

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装配方案: 挂件通常有三种装配流派, 其一是纯防御流, 也就是配满装甲, 这样几乎可无视子弹, 原地站桩输出即可, 尤其适合防御性的作战单元, 但此时机体会变得颇为迟缓, 对付某些敏捷系敌人也许会陷入苦战, 其二是纯速度流, 也就是配满液压机和传动器, 依靠高速躲避敌人的子弹, 自由灵活但缺点是操作量大, 且这类挂件容易被打爆, 导致速度骤降不好再闪躲, 所以还得配合护盾使用, 其三是混合流派, 身前挂护甲正面迎敌, 身后背加速器提高速度, 这样的机体能力均衡, 容错率会更高, 只是游玩起来可能就不如走极端那么畅快了

逃课打法: 过去, 安装隐身模块和近战链锯, 可蹲据隐身, 靠链锯伤敌, 但现在敌人受到伤害后便能发现我方, 所以这种玩法已经无效了

拆卸代价: 挂件装备的安装是免费的, 但是当挂件装备的价格 >= 20, 拆卸就需要支付费用了, 这被称为拆卸损耗, 甚至是挪移装备在槽位中的位置, 都要计费, 费用为挂件装备价值的 10%, 向下取整, 例如"外挂燃料桶", 价格为 45, 则拆卸费为 Floor(45÷10)=4

自动修复: 普通的挂载如果在战场中被摧毁, 那么在下场战斗开始之前, 将会自动修复, 这个行为无需手操, 并且不需要消耗任何的费用

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