01. 机身挂件装备能够重复安装, 但有些装备仅在安装那面生效, 数量则取决于 机身挂件装备槽位上限
, 具体可参阅 机体详情.html;
02. 以下是机身挂件的装备列表, 共 29
种 / 分 22
类, 这些装备的功能多种多样, 但它们大多有耐久概念, 被破坏就无法生效了;
03. 某些装备的效果描述是比较模糊的, 可能会存在一些理解的问题, 如果想要了解更多细节或者具体算法, 可查阅后面的 # 额外拓展;
04. 你可以借助筛选工具进行精确查找, 值得一提的是, V1.2.X
之前, 肩扛武器也被当作挂件, 但现在它们已经被归属到武器的范畴;
(可以搜索名称或描述, 多关键词用空格隔开) │
装备图片 | 装备序号 | 装备名称 | 项目代码 | 参考价格 | 配件等级 | 默认排序 | 解锁天数 | 物品类型 | 归属种类 | 原型研发 | 合成材料 | 出现条件 | 文本描述 |
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挂件槽位: 只有主力机体和作战单元存在挂件槽位, 挂件槽位可被细分为"机身"和"头部"这两种, 机身挂件槽位共有 8
个而头部挂件槽位仅有 2
个, 有部分挂架可被装到任意类型的挂件槽位中, 例如"外挂照明灯"以及"外挂探照灯", 值得注意的是, 挂件装备不像武器配件或饰品装备, 它允许重复安装且效果会累加计算, 例如装两个坚固抗震头盔即可完全抵抗晕眩(眩晕时长 -66% - 66% = -132%
);
方向限定: 绝大多数挂件都是有方向概念的, 游戏将机体周围 360°
分为八个部分, 每部分 45°
分别对应八个机身挂件槽位, 例如外挂照明灯和外挂探射灯就只在安装的那个方向亮起, 当机体被敌人击中时, 也会计算是哪个方向受到伤害, 并判断那个方向的挂件是否生效或受损, 因此, 我们一般都是将装甲放在正面而易损的辅助挂件放在背面, 毕竟在正对敌人的时候, 一般也是正面受损的情况居多;
不可依赖: 跟其他的装备不同, 不少的挂件都有耐久度设定, 也就是说它们在战场中随时有可能被摧毁, 这也许会非常致命, 例如说你安装了外挂液压机, 它可以提升你的机体速度, 但当它在战斗中被摧毁, 就可能导致机体速度断崖式下降, 甚至可能变得完全无法移动, 此时就会陷入死局, 连撤退都没法做到, 因此在安装这类挂件的时候, 千万不能将它们的增益当作是恒定的, 要考虑到被摧毁之后的情况;
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护甲以及装甲: 它们仅在子弹击中了安装的方向时才会生效, 例如护甲装在身前, 但子弹打中后背, 此时没有任何效果, 此外, 它们提供的抵抗跟机体自身抵抗是分开算的, 例如被击中的方位装备了护甲, 如果抵抗失败, 则会计算机体自身抵抗, 再失败才会造成全额伤害;
外挂弹夹舱: 在众多挂件中, 仅有三种外挂弹夹舱的效果是不可叠加的, 也就是说尽管你能重复安装, 但是没效果, 如果装了多个外挂弹夹舱, 将以减少最多装弹时间的那个挂件装备为主, 但同时存在时, 这些装备带来的减益却是会累加的, 因此, 务必只安装一个就够了;
照明设备: 外挂照明灯和外挂探射灯都是在夜晚用于照明的装备, 可装在机身槽位也可装在头部槽位, 当它们被装在头部槽位的时候, 呈现的效果跟装在机身正前方那个槽位相同, 光照方向也是正前方, 由于战术夜视仪会使得满屏变绿, 也许夜晚装这两个灯是更好的选择;
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装配方案: 挂件通常有三种装配流派, 其一是纯防御流, 也就是配满装甲, 这样几乎可无视子弹, 原地站桩输出即可, 尤其适合防御性的作战单元, 但此时机体会变得颇为迟缓, 对付某些敏捷系敌人也许会陷入苦战, 其二是纯速度流, 也就是配满液压机和传动器, 依靠高速躲避敌人的子弹, 自由灵活但缺点是操作量大, 且这类挂件容易被打爆, 导致速度骤降不好再闪躲, 所以还得配合护盾使用, 其三则是混合流派, 身前挂护甲正面迎敌, 身后背加速器提高速度, 这样的机体能力均衡, 容错率更高, 但游玩起来可能就不如走极端那么畅快了;
拆卸代价: 挂件装备的安装是免费的, 但是当挂件装备的价格 >=30
, 拆卸就需要支付一定费用, 这被称为拆卸损耗, 甚至挪移装备在槽位中的位置都要计费, 费用为挂件装备价值的 1/10
, 向下取整, 例如"外挂燃料桶", 价格为 45
则拆卸费为 Floor(45/10)=4
;
自动修复: 普通的挂载如果在战场中被摧毁, 那么在下场战斗开始之前将会自动修复, 这个行为无需手操, 并且不需要消耗任何的费用;