01. 主体强化装备不能重复安装, 但不同等级的同类装备可以并存, 数量取决于 主体强化模块槽位上限
, 具体可参阅 机体详情.html;
02. 以下是主体强化的装备列表, 共 72
种 / 分 17
类, 这些装备大多是用于增强机体防御或抵抗性的, 有助于提升战场生存能力;
03. 某些装备的效果描述是比较模糊的, 可能会存在一些理解的问题, 如果想要了解更多细节或者具体算法, 可查阅后面的 # 额外拓展;
04. 你可以借助筛选工具进行精确查找, 值得一提的是, 尽管机枪炮塔&大门也有主体强化槽位, 但并非所有的主体强化装备都能被使用;
(可以搜索名称或描述, 多关键词用空格隔开) │
装备图片 | 装备序号 | 装备名称 | 项目代码 | 参考价格 | 配件等级 | 默认排序 | 解锁天数 | 物品类型 | 归属种类 | 原型研发 | 合成材料 | 出现条件 | 文本描述 |
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重复安装: 尽管机体不能安装相同的主体模块, 但不同等级的同类模块(图片相同但右下角罗马数字不同)是可以并存的, 只要描述没有明确提起说不能叠加(目前除了护盾模块无法生成多个护盾之外其余的基本都能叠加), 那么这些同类的模块增益都会以累加的形式存在, 例如高级耐久模块3和高级耐久模块4, 它们并存, 合计会增加 60%+80%=140%
的生命上限, 但同时也会降低 12%+18%=30%
的机体速度;
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护盾模块: 护盾模块可以在机体周围生成一个护盾, 在护盾被完全打爆之前, 机体不会直接受到伤害(射线和电弧类武器对护盾无法造成全额伤害, 但近战攻击则无视护盾), 尽管重复安装护盾模块无法生成多个护盾, 但是可增加护盾生命值, 例如当机体安装了护盾模块+2和护盾模块+3, 可以分别使得护盾生命值 +80%
和 +100%
, 合计便是 180%
, 那么此时的护盾生命值既为 2500*(1+0.8+1)=7000
;
护盾恢复模块: 当存在护盾时, 一旦护盾受到伤害, 将会缓慢恢复护盾生命, 它 0.02
秒会计算一次, 既每秒会计算 50
次, 而等级为 1/2/3/4/5 的模块, 每次恢复的数值分别为 2/4/6/9/12
, 既每秒会恢复 100/200/300/450/600
, 当安装多个护盾回复模块时, 恢复的数值就是简单的累加, 例如同时装备了护盾恢复模块4和护盾恢复模块5, 它们每秒恢复 450
和 600
, 合计为 450+600=1050
;
护盾再构模块: 当存在护盾时, 一旦护盾遭到破坏, 而机体又安装了护盾再构模块, 将会进入恢复倒计时, 时间到就重启护盾, 护盾的重启时间总为 45
秒, 但是护盾再构模块可以减少倒计时的时间, 当安装了多个护盾再构模块时, 倒计时的事件会直接累加, 例如我们安装了护盾再构模块+1和护盾再构模块+2, 它们的护盾再生时间分别为 -20%
和 -25%
, 则最终再生时间为 45*(0.20+0.25)=20.25
;
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光学隐身模块: 隐身的过程就是将 Invisible
值从 1
降为 0
的过程, 它 0.02
秒会计算一次, 既每秒会计算 50
次, 四个等级的模块, 每次降低 0.001/0.003/0.01/0.03
, 既 20/7/2/0.7
秒就能从 1
变成 0
, 当安装了多个光学隐身模块时, 就是简单的累加, 例如安装了高级光学隐身模块和制式光学隐身模块, 每次降低 0.01+0.03=0.04
, 则 1/(50*0.04)=0.5
秒即可实现隐身;
防爆模块&防爆涂层&瓷金装甲: 防爆模块&防爆涂层都可提升爆炸抗性, 或者说抗暴能力, 一旦成功抵御爆炸, 则爆炸只会造成 10%
的伤害, 并且不会造成眩晕的效果, 瓷金装甲可以降低爆炸导致的伤害, 但它是否有助于减少眩晕时间, 目前尚不清楚, 有待进一步确认;
斜面装甲: 可在机体蹲踞的时候提升子弹弹跳率, 子弹弹跳既子弹从装甲表面擦过, 表现为没有造成伤害, 通常只有蹲距的单位才会触发, 这和触发抵抗不同, 触发抵抗是子弹没能穿甲, 但还是会造成 5%
的伤害, 关于蹲踞弹跳抵抗, 更多细节可以查阅 术语提示.html;
无人机强化模块: 唯一可用于增强无人机的模块, 赭石色跟无人机的提升有密切关系, 更多细节可查阅 机体详情.html # 02.无人战机;
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拆卸代价: 主体模块的安装是免费的, 但是当主体模块的价格 >=30
的时候, 拆卸就需要支付一定的费用, 这被称为拆卸损耗, 费用为主体模块价值的 1/10
, 向下取整, 如高级耐久模块的价格为 75
, 则耗费为 Floor(75/10)=7
, 但挪移模块在槽位中的顺序不计费;