这是用于语言检测的测试句子

01. 基本信息

01. 主体强化的装备不能被重复安装, 但不同等级的同类装备能并存, 数量取决于 主体强化 的槽位上限, 具体可参阅 机体详情.html
02. 以下是主体强化的装备列表, 共 72 种, 分 17 类, 这些装备大多是用于增强机体防御或抵抗性的, 有助于提升战场的生存能力
03. 需要注意的是, 尽管炮塔和大门也有主体强化槽位, 但并非所有的主体强化装备都能被使用, 可借助"归属种类"的筛选工具查看细节

(可以搜索名称或描述, 多关键词用空格隔开)

项目图片 项目序号 项目名称 项目代码 参考价格 解锁天数 装备等级 排序代码 物品类型 归属种类 原型研发 合成材料 出现条件 文本描述

02. 额外拓展

重复安装: 尽管机体不能安装相同的主体模块, 但不同等级的同类模块(图片相同但右下角罗马数字不同)是能并存的, 只要描述没有明确提起不能叠加(目前除了护盾模块无法生成多个护盾之外其余的基本都能叠加), 则这些同类的模块增益都会以累加的形式存在, 例如高级耐久模块3和高级耐久模块4, 它们如果并存, 合计会增加 60% + 80% = 140% 生命上限, 但机体速度同时也会降低 12% + 18% = 30%

————

护盾模块: 护盾模块可在机体周围生成一个护盾, 在护盾被打爆之前, 机体不会受到直接伤害, 等离子武器无法对护盾造成伤害, 射线类和电弧类武器无法造成全额伤害, 但近战则无视护盾, 尽管重复安装护盾模块无法生成多个护盾, 但可增加护盾生命值, 例如安装了护盾模块05和护盾模块06, 可以使得护盾生命值 [+80%/+100%], 合计便是 180%, 那么此时的护盾生命值就是 2500×(1+0.8+1)=7000

护盾恢复模块: 当存在护盾时, 一旦护盾受到伤害, 将会缓慢恢复护盾生命, 它 0.02 秒会计算一次, 既每秒会计算 50 次, 而等级为[1/2/3/4/5]的模块, 每次恢复的数值分别为[2/4/6/9/12], 既每秒会恢复[100/200/300/450/600], 当安装了多个护盾回复模块时, 恢复的数值就是简单的累加, 例如同时装备了护盾恢复模块04和护盾恢复模块05, 每秒恢复 450600, 合计为 450+600=1050

护盾再构模块: 当存在护盾时, 一旦护盾遭到破坏, 而机体又安装了护盾再构模块, 将会进入恢复倒计时, 时间到就重启护盾, 护盾的重启时间为 45 秒, 但是护盾再构模块可以减少这个倒计时的时间, 当安装了多个护盾再构模块时, 倒计时的事件会直接累加, 例如我们安装了护盾再构模块04和护盾再构模块05, 它们的护盾再生时间分别为 -20%-25%, 则最终再生时间为 45×(0.20+0.25)=20.25

————

光学隐身模块: 隐身的过程就是将 Invisible 值从 1 降为 0 的过程, 它 0.02 秒会算一次, 既每秒算 1÷0.02=50 次, 四个等级的模块, 每次降低 [0.0025/0.004/0.0065/0.09] 既 [8/5/3/0.2] 秒就能从 1 变成 0, 当安装了多个光学隐身模块时, 就直接累加, 例如安装了光学隐身模块03和光学隐身模块04, 每次降低 0.0065+0.09=0.0965, 则 1÷(50×0.0965)=0.2 秒即可实现隐身

防爆模块&防爆涂层&瓷金装甲: 防爆模块&防爆涂层都可提升爆炸抗性, 或者说抗暴能力, 一旦成功抵御爆炸, 则爆炸只会造成 10% 的伤害, 并且不会造成眩晕的效果, 瓷金装甲则可以降低爆炸导致的伤害, 由于眩晕时间跟爆炸造成的伤害有关, 所以也能减少眩晕的时间

斜面装甲: 可在机体蹲踞的时候提升子弹弹跳率, 子弹弹跳既子弹从装甲表面擦过, 表现为没有造成伤害, 通常只有蹲距的单位才会触发, 这和触发抵抗不同, 触发抵抗是子弹没能穿甲, 但还是会造成 5% 的伤害, 关于蹲踞的弹跳抵抗, 更多细节可以查阅 术语提示.html

无人机强化模块: 唯一可用于增强无人机的模块, 赭石色跟无人机的提升有密切关系, 更多细节可以查阅 机体详情.html # 02.无人战机

————

拆卸代价: 主体模块的安装是免费的, 但是当主体模块的价格 >=20 的时候, 拆卸就需要支付一定的费用, 这被称为拆卸损耗, 费用为主体模块价值的 1/10 且向下取整, 如高级耐久模块的价格为 75, 则耗费为 Floor(75÷10)=7, 但挪移模块在槽位中的顺序不计费

Licence: CC BY-NC-SA 4.0 DEED
Copyright © 2024- XJ.Chen | V0.2.1