01. 主力机体和作战单元都拥有投掷物品的装备槽位, 这些机体可携带投掷物的数量在 3 ~ 6
之间, 更多细节可参阅 机体详情.html;
02. 以下是投掷物品的列表, 共 24
种 / 分 15
类, 它们的升级都是用两个下级物品合成一个上级物品, 就像武器配件的升级那样;
03. 某些装备的效果描述是比较模糊的, 可能会存在一些理解的问题, 如果想要了解更多细节或者具体算法, 可查阅后面的 # 额外拓展;
04. 最值得注意的是, 投掷物品在战场中并非消耗性的, 它们没有损耗, CD 到了就能继续丢, 并且不会产生任何的费用, 所以随便用吧;
(可以搜索名称或描述, 多关键词用空格隔开) │
装备图片 | 装备序号 | 装备名称 | 项目代码 | 参考价格 | 配件等级 | 默认排序 | 解锁天数 | 物品类型 | 归属种类 | 原型研发 | 合成材料 | 出现条件 | 文本描述 |
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使用方法: 当机体携带了投掷物后, 在战场中可以使用鼠标中键对它们进行操控, 中键上下滚动就是切换, 中键按住不放可以进行瞄准, 所有机体的默认投掷距离都是 15
, 我们可以通过按住中键将瞄准点放得更近一些, 但需要要注意的是, 许多投掷物都是范围伤害, 如果丢得太近, 是可能会炸到自己的, 当一个投掷物被抛出后, 系统会自动切换到下一个投掷物, 所以并不需要用鼠标滚轮进行手动切换;
没有阻碍: 常规武器在射击的时候, 可能会遭遇到阻挡的情况, 例如子弹穿过建筑物可能会被吸收, 子弹也无法穿过铁墙或报废装甲车, 但投掷物品不受任何障碍物的影响, 它们可以被丢过建筑物或铁墙, 因此, 面对火力凶猛的敌人, 躲在掩体后丢炸弹也是种不错的战术;
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引爆延迟, 震撼弹/集束震撼弹/杀伤手雷/穿甲破片手雷, 这四种炸弹在投掷后都不会立即爆炸, 会稍微延迟再爆炸, 这也就导致了敌人有闪避的空间, 也就是说没那么容易命中, 考虑到这些炸弹会带来眩晕效果或者大额伤害, 所以特别设定了这种延迟, 也不是不能理解;
拆卸代价: 无论投掷物的价格是多少, 装卸都不会产生费用(可以理解为难拆才需要额外付费, 投掷物肯定不难拆, 不然还怎么丢出去);