这是用于语言检测的测试句子

01. 基本信息

01. 仅[载人主机/作战单元]拥有投掷物品的装备槽位, 这些机体可携带投掷物数量介于 3 ~ 6 之间, 更多细节可参阅 机体详情.html
02. 以下是投掷物品的列表, 共 25 种, 分 16 类, 它们的升级都是使用两个下级物品合成一个上级物品, 就像武器配件的升级那样
03. 值得注意的是, 投掷物品在战场中并非消耗性的, 它们没有损耗, 冷却完毕就能继续丢, 并且目前不会产生任何费用, 所以随便用吧

(可以搜索名称或描述, 多关键词用空格隔开)

项目图片 项目序号 项目名称 项目代码 参考价格 解锁天数 装备等级 排序代码 物品类型 归属种类 原型研发 合成材料 出现条件 文本描述

02. 额外拓展

使用方法: 当机体携带了投掷物后, 在战场中可以使用鼠标中键对它们进行操控, 中键上下滚动就是切换, 中键按住不放就可以进行瞄准, 不同机体的投掷距离不同(介于 15 ~ 20), 可通过按住中键, 将瞄准点放得更近一些, 但需要要注意的是, 许多投掷物都是范围伤害, 如果丢得太近, 是可能炸到自己的, 当一个投掷物被抛出后, 系统会自动切换到下一个投掷物, 所以并不需要用鼠标滚轮进行手动切换

没有阻碍: 常规武器在射击的时候, 可能会遭遇到阻挡的情况, 例如子弹穿过建筑物可能会被吸收, 子弹也很难穿过报废装甲车或者铁墙, 但投掷物品不受障碍影响, 可被丢过建筑物或铁墙, 也可被丢入护盾中, 因此, 面对火力凶猛的敌人, 躲在掩体后丢炸弹也是一种战术

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引爆延迟, [震撼弹/集束震撼弹/杀伤手雷/穿甲破片手雷], 这 4 种炸弹在投掷后都不会立即爆炸, 会稍微延迟再引爆, 这就导致了敌人有闪避的空间, 也就是说没那么容易命中, 但考虑到这些炸弹会带来眩晕效果或者大额伤害, 所以特别设定了这种延迟, 也不是不能理解

拆卸代价: 无论投掷物的价格是多少, 装卸都不会产生费用(可以理解为难拆才需要额外付费, 投掷物肯定不难拆的, 不然还怎么丢出去)

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