01. 足部强化装备不能重复安装, 但不同等级的同类装备可以并存, 数量取决于 足部强化模块槽位上限
, 具体可参阅 机体详情.html;
02. 以下是足部强化的装备列表, 共 30
种 / 分 10
类, 这些装备大多是用于提升移动速度或炮台转速, 有助于增强机体的敏捷性;
03. 某些装备的效果描述是比较模糊的, 可能会存在一些理解的问题, 如果想要了解更多细节或者具体算法, 可查阅后面的 # 额外拓展;
04. 你可以借助筛选工具进行精确查找, 值得一提的是, 尽管枪塔&炮塔不能移动, 但也有足部强化槽位, 只是并非所有的装备都能适配;
(可以搜索名称或描述, 多关键词用空格隔开) │
装备图片 | 装备序号 | 装备名称 | 项目代码 | 参考价格 | 配件等级 | 默认排序 | 解锁天数 | 物品类型 | 归属种类 | 原型研发 | 合成材料 | 出现条件 | 文本描述 |
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重复安装: 尽管机体不能安装相同的足部模块, 但不同等级的同类模块(图片相同但右下角罗马数字不同)是可以并存的, 只要描述没有明确提起说不能叠加(目前足部模块并没有任何不能叠加的装备), 那么这些同类的模块增益都会以累加的形式存在, 例如扭力转换器1和扭力转换器2和扭力转换器3, 它们并存, 合计会增加 20%+30%+50%=100%
的转向速度, 但同时也会降低 5%+10%+15%=30%
的机体速度;
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速度模块 & 转轴模块: 它们的增益只能抵消装备带来的负面惩罚, 有不少的装备在安装后都会有负面 Debuff, 最常见的情况就是安装武器会降低机体的移速和转速, 这很好理解, 毕竟武器都有重量, 对动力自然会造成损耗, 此时安装这两个模块, 就可以消掉负面影响了;
关节润滑模块 & 动力电容: 降低奔跑能耗和提升能耗恢复, 都能让我们的机体在战场上变得更具机动性, 值得一提的是, 不同机体的最大奔跑能量不同, 但不同机体进入奔跑状态后, 每秒所损耗的奔跑能量是一样的, 更多机体细节可查阅: 机体详情.html # 03.属性解析;
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奔跑过载器 & 奔跑模块: 机体奔跑时的移动速度是机体常规速度的两倍, 机体蹲踞的时的移动速度是机体常规速度的一半, 因此增加机体速度, 对机体所有形式的移动速度均有所提升, 但这两个模块仅增加机体的奔跑速度, 那么对机体的常规移速和蹲踞移速就没有影响;
液压足: 机体默认是站立状态(少数机体可进行长距离跳跃, 例如桑的龙骑士号), 按 Ctrl 可让机体蹲下, 此时的状态被称为蹲踞(不少重型武器需蹲踞后才能开火), 此时开火后坐力会变小, 且能触发子弹弹跳, 但移速仅剩站立的一半, 更多细节可查阅: 术语提示.html;
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拆卸代价: 无论足部模块的价格是多少, 装卸都不会产生任何费用(也许可以理解为足部模块都是制式物品, 装卸方便就无需额外付费?);