01. 足部强化的装备不能被重复安装, 但不同等级的同类装备能并存, 数量取决于
02. 以下是足部强化的装备列表, 共
03. 需要注意的是, 尽管炮塔也有足部强化槽位, 但并非所有的足部强化装备都能被炮塔所使用, 可借助"归属种类"的筛选工具查看细节
(可以搜索名称或描述, 多关键词用空格隔开) │
| 项目图片 | 项目序号 | 项目名称 | 项目代码 | 参考价格 | 解锁天数 | 装备等级 | 排序代码 | 物品类型 | 归属种类 | 原型研发 | 合成材料 | 出现条件 | 文本描述 |
|---|
重复安装: 尽管机体不能安装相同的足部模块, 但不同等级的同类模块(图片相同但右下角罗马数字不同)是能并存的, 只要描述没有明确提起说不能叠加(目前足部模块并没有任何不能叠加的装备), 那么这些同类的模块增益都会以累加的形式存在, 例如扭力转换器01和扭力转换器02和扭力转换器03, 它们并存, 合计可以增加
拆卸代价: 无论足部模块的参考价格是多少, 装卸都不会产生费用(也许可以理解为, 足部模块都是制式物品, 装卸方便就无需额外付费)
————
蹲据状态: 在战场中按 Ctrl 可让机体蹲据(不少重型武器在开火前也会强制机体蹲踞), 此时机体的移动速度会变慢(约为行走的一半), 但武器散射
奔跑状态: 在战场中按住 Shift 再移动, 可让机体奔跑起来, 奔跑速度是走动速度的
飞行状态: 当机体安装了"飞行器模块", 奔跑就会变成飞行, 速度是走动的
————
速度模块和转轴模块: 它们的增益只能抵消装备带来的负面惩罚, 有不少装备在安装后都会有负面的影响, 最常见的情况, 就是安装武器会降低机体移速和炮塔转速, 这很好理解, 毕竟武器都有重量, 对机体动力自然会造成损耗, 此时安装这两个模块, 就能消掉负面影响了, 而原型速度模块和原型转轴模块, 这两个模块不会在采购部门售卖, 只是在重铸操作中, 作为保底物品出现, 除此之外也没其他意义了
奔跑过载器和奔跑模块: 提升机体移速, 对机体的[蹲据/奔跑/飞行]速度均有所提升, 但增加奔跑速度的模块, 就只影响奔跑和飞行速度