这是用于语言检测的测试句子

01. 基本信息

01. 足部强化的装备不能被重复安装, 但不同等级的同类装备能并存, 数量取决于 足部强化 的槽位上限, 具体可参阅 机体详情.html
02. 以下是足部强化的装备列表, 共 35 种, 分 13 类, 这些装备大多是用于提升移动速度或炮台转速, 增强机体的敏捷性和灵活性
03. 需要注意的是, 尽管炮塔也有足部强化槽位, 但并非所有的足部强化装备都能被炮塔所使用, 可借助"归属种类"的筛选工具查看细节

(可以搜索名称或描述, 多关键词用空格隔开)

项目图片 项目序号 项目名称 项目代码 参考价格 解锁天数 装备等级 排序代码 物品类型 归属种类 原型研发 合成材料 出现条件 文本描述

02. 额外拓展

重复安装: 尽管机体不能安装相同的足部模块, 但不同等级的同类模块(图片相同但右下角罗马数字不同)是能并存的, 只要描述没有明确提起说不能叠加(目前足部模块并没有任何不能叠加的装备), 那么这些同类的模块增益都会以累加的形式存在, 例如扭力转换器01和扭力转换器02和扭力转换器03, 它们并存, 合计可以增加 20%+30%+50%=100% 的炮塔转速, 但同时也会降低 5%+10%+15%=30% 的机体移速

拆卸代价: 无论足部模块的参考价格是多少, 装卸都不会产生费用(也许可以理解为, 足部模块都是制式物品, 装卸方便就无需额外付费)

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蹲据状态: 在战场中按 Ctrl 可让机体蹲据(不少重型武器在开火前也会强制机体蹲踞), 此时机体的移动速度会变慢(约为行走的一半), 但武器散射 -2/3, 且武器射程 +25%, 触发子弹弹跳的概率 +15%, 如果蹲在沙袋后面则子弹弹跳的概率会上升到 +35%, 总之, 这是种牺牲机动性而提升机体其他属性的方法, 在防守时特别有用, 如果你在打阵地战(例如剧情模式下守城), 蹲据攻击是不错的选择

奔跑状态: 在战场中按住 Shift 再移动, 可让机体奔跑起来, 奔跑速度是走动速度的 3 倍左右, 需要注意的是, 机体有"奔跑能量"的设定, 不同机体, 最大奔跑能量不同, 但进入奔跑状态后, 不同机体每秒所损耗的奔跑能量是一样的, 当你把奔跑能量耗尽, 就会进入"力竭状态", 此时机体上方的能量条会变成红色, 在能量条自动回满之前, 都无法再次奔跑了, 所以最好是张弛有度, 避免陷入力竭状态

飞行状态: 当机体安装了"飞行器模块", 奔跑就会变成飞行, 速度是走动的 10 倍左右, 但这只是理论值, 由于算法因素, 实际上奔跑和飞行都很难到达速度的理论上限, 飞行状态的机体难以被武器瞄准(需要考虑防空精度), 飞行速度越快则射程越远(最多可以 +50%), 飞行每秒所损耗的能量和奔跑相同, 如果能量耗尽便会自动降落, 若在飞行状态下进入麻痹或眩晕状态, 则会坠落(坠落固定 -100 HP)

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速度模块和转轴模块: 它们的增益只能抵消装备带来的负面惩罚, 有不少装备在安装后都会有负面的影响, 最常见的情况, 就是安装武器会降低机体移速和炮塔转速, 这很好理解, 毕竟武器都有重量, 对机体动力自然会造成损耗, 此时安装这两个模块, 就能消掉负面影响了, 而原型速度模块和原型转轴模块, 这两个模块不会在采购部门售卖, 只是在重铸操作中, 作为保底物品出现, 除此之外也没其他意义了

奔跑过载器和奔跑模块: 提升机体移速, 对机体的[蹲据/奔跑/飞行]速度均有所提升, 但增加奔跑速度的模块, 就只影响奔跑和飞行速度

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