01. 机体改造装备不能重复安装, 且有些装上就无法拆卸, 仅主力机体拥有六个 机体改造装备槽位上限
, 具体可参阅 机体详情.html;
02. 以下是机体改造的装备列表, 共 33
种 / 分 33
类, 它们都没有升级的概念, 尽管有些装备功能很相似, 但并非上下级的关系;
03. 某些装备的效果描述是比较模糊的, 可能会存在一些理解的问题, 如果想要了解更多细节或者具体算法, 可查阅后面的 # 额外拓展;
04. 你可以借助筛选工具进行精确查找, 值得一提的是, 安装改造装备一定要非常谨慎, 因为有些装上就无法卸下, 你没有反悔的机会!;
(可以搜索名称或描述, 多关键词用空格隔开) │
装备图片 | 装备序号 | 装备名称 | 项目代码 | 参考价格 | 配件等级 | 默认排序 | 解锁天数 | 物品类型 | 归属种类 | 原型研发 | 合成材料 | 出现条件 | 文本描述 |
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改造槽位: 仅主力机体拥有能安装这些改造装备的槽位, 主力机体拥有的改造槽位数量都是 6
, 但机体初始都会自带两个无法拆卸的模块(玛丽的游骑兵号是特例, 它自带的蹲踞防护可被卸下), 也就是说实际上机体可用的槽位是 4
, 尽管高速作战单元和火力作战单元初始也拥有履带这种改造装备(弓骑兵号和圣骑士号也是使用履带), 但履带不能被拆卸, 作战单元也没其他槽位可用, 因此也相当于没有;
谨慎安装: 有一大半的改造装备是无法被拆卸的, 因此安装需要特别谨慎, 除了玛丽的游骑兵号自带的蹲踞防护可被拆下之外, 其余主力机体自带的装备均无法被拆下(采购部也不会售卖这些装备), 骠骑兵芯片是库罗库 DLC 专属的特殊装备, 它们目前仅在潜入模式中出现;
拆卸代价: 改造装备的拆卸是需要支付费用的(大前提是装备确实可被拆下), 这被称为拆卸损耗, 费用为装备价值的 1/10
, 向下取整;
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武器扩展槽A/B: 这两个装备一旦装上便不可拆卸, 它们可以并存, 叠加的情况下远程近战的双手槽位都会各 +3
, 双持累计就是 +6
;
塑钢装甲: 高概率吸收最终伤害 < 250
的攻击, 具体算法为, 先获取得到一个比率值, 如果机体由 AI 控制则比率值为 90
, 如果机体由人工操控则比率值为 60
, 再获取一个 0 ~ 99
的随机数, 如果 随机数 < 比率值
且这次伤害 > 15
, 那这次伤害就无效化;
改良驾驶舱: 默认情况下, 角色受到攻击后脑负荷会有所增加, 算法为: 所受伤害 ÷ 机体血量上限 × 伤害脑负荷增加比率10
, 例如玛丽在一场战斗中受到了 10000
点伤害, 而游骑兵号血量上限默认为 18000
, 则脑负荷额外增加 10000 ÷ 18000 × 10 ≈ 5.5
, 如果机体装备有改良驾驶舱则脑负荷变成 5.5/2=2.75
, 最后再乘以驾驶员装备的精矿饰品对脑负荷的增幅或减益(如果装有这类饰品的话);