这是用于语言检测的测试句子

01. 基本信息

01. 机体改造装备不能重复安装, 且有些装上就无法拆卸, 载人主机可装 6 个而作战单元仅能装 2 个, 具体可参阅 机体详情.html
02. 以下是机体改造的装备列表, 共 43 种, 分 43 类, 它们都没有升级的概念, 尽管有些装备功能很相似, 但是并非上下级的关系
03. 需要注意的是, 安装改造装备一定要谨慎, 因为有些装上就无法卸下了, 你没有反悔的机会, 可借助"归属种类"的筛选工具查看细节

(可以搜索名称或描述, 多关键词用空格隔开)

项目图片 项目序号 项目名称 项目代码 参考价格 解锁天数 装备等级 排序代码 物品类型 归属种类 原型研发 合成材料 出现条件 文本描述

02. 额外拓展

改造槽位: 载人主机拥有的改造槽位数量都是 6, 但机体初始都会自带两个无法拆卸的模块, 这就意味着, 实际上机体可用的改造槽位数量都是 4(玛丽的游骑兵号是特例, 它自带的"蹲踞防护"可被卸下), 作战单元拥有的改造槽位数量都是 2, 但高速作战单元和火力作战单元初始自带"履带"(弓骑兵号和圣骑兵号也是使用履带), 而履带不能被拆卸, 所以这两种作战单元的可用的改造槽位数量都是 1

谨慎安装: 有不少的改造装备是无法被拆卸的, 因此安装时需要特别谨慎, 除了玛丽的游骑兵号自带"蹲踞防护"可被拆下之外, 其余载人主机自带的装备均无法被拆下(采购部也不会售卖这些装备), [骠骑兵芯片/龙骑兵芯片]都是 DLC 新增的特殊装备, 仅定特机体可以装备

拆卸代价: 改造装备的拆卸是需要支付费用的(大前提是装备确实可以被拆下), 这被称为拆卸损耗, 费用为装备价值的 10%, 向下取整

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武器扩展槽-A/-B: 这两个装备装上后不可拆卸, 它们可以并存, 叠加的情况下远程近战的武器槽位都会 +3, 双持累计就是 +3×2=+6

塑钢装甲: 高概率吸收最终伤害 < 250 的攻击, 具体算法为, 先获取到一个比率值, 如果机体由 AI 控制则比率值为 90, 如果机体由人工操控则比率值为 60, 再获取一个 0 ~ 99 的随机数, 如果 随机数 < 比率值, 且这次伤害 > 15, 那这次伤害就会无效化

改良舱体: 在默认情况下, 角色受到攻击后脑负荷就会增加, 算法为, 所受伤害 ÷ 机体血量上限 × 伤害脑负荷增加比率10, 例如玛丽在一场战斗中受到了 10000 点伤害, 而游骑兵号的血量上限默认为 18000, 则脑负荷额外增加 10000 ÷ 18000 × 10 ≈ 5.5, 如果机体装备了改良舱体, 则脑负荷变成 5.5÷2=2.75, 最后再 × 驾驶员装备的精矿饰品对脑负荷的增幅或减益(如果装有这类饰品的话)

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