01. 驾驶生活
在游戏里我们会时常处于旅途中, 开车会占据游戏的大部分时间, 这是我们生活的重要任务, 队伍中的某个角色会被自动设置为司机, 但你也可以右键角色头像或在人物界面手动设置司机, 开车的司机会持续积累疲劳和压力, 当角色的疲劳满载后, 该角色将无法做任何事, 当角色的压力满载后, 角色会崩溃并造成一些毁灭性破坏, 所以如何适当的缓解疲劳跟舒缓压力, 便是在旅途中时刻需要处理的事项了.
角色疲劳的来源多种多样, 例如驾驶和战斗(近战), 以及打工和鱼水之欢等, 而排解疲劳的形式也是多种多样, 以下是一些常用的方法:
01. 进食: 如果你在合成界面合成了"餐桌"或"精致餐桌", 并作为配件给卡车装上了, 那么在进食的同时会减少一些疲劳;
02. 休息: 你可以在停车后直接休息, 也可以扎营后再休息, 扎营虽然更费时间, 但是效果也会更好;
03. 旅馆: 比在野外休息时的效果更好, 但并不是免费的, 需要零件或政治影响力;
角色的压力来源也是多种多样的, 但最主的来源还是充当司机以及在野外遭遇敌人, 舒缓压力的形式也有多种, 以下是一些常用的手段:
01. 观景: 在晴天时, 清晨六点可看日出, 傍晚六点可看日落, 晚上八点还可以赏月, 这是免费的, 只需要些许时间, 十分推荐;
02. 放纵: 在酒馆找 NPC 寻欢作乐, 或者是当队伍中有队员结成情侣, 那么在野外扎营后, 可以选择跟情侣行鱼水之欢;
03. 酗酒: 在酒馆中喝酒, 或饮用车上的酒, 并不推荐, 因为成本较高, 且角色醉酒后将无法驾驶或战斗;
04. 休息: 在据点的旅店中休息(在野外休息不减压力, 不管是否有扎营, 只会减疲劳而已);
05. 进食: 食用烹饪的美味食物, 这是比较有效的手段, 即时生效, 成本也不高;
06. 玩乐: 在野外扎营后开派对, 需要花费一些燃油和食物(罐头);
07. 交流: 让感情好的角色去安慰压力高的角色, 虽然会减些好感度, 但可在紧急情况下降压;
08. 战斗: 遭遇敌人会增加压力, 但如果角色拥有"好战"或"嗜血"特质, 则近战胜利后就可以减压, 战狂会越打越轻松;
09. 其他: 车上有小丑或歌手等特殊角色时, 可触发或执行特殊效果(讲笑话或在派对上表演), 但这类情况较为特殊, 就不罗列了, 在城市里喂狗或听歌聊天也可以减压, 当然大前提是城市的街道上有这种 NPC 的存在, 与他们进行交互即可(天气恶劣的时候他们不会上街);
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总的来讲, 舒缓疲劳比排解压力要简单得多, 往往是睡一觉就好了, 且疲劳主要的来源是驾驶, 对于体质好的角色(可制作"针织帽"和"战斗服"给角色装备, 它们都能提升角色的体质), 如果卡车的舒适度足够高, 那么再配合"精致餐桌", 足以让你再也不用担心疲劳问题, 但压力处理起来就麻烦得多, 尤其是在初期, 此时就要求你时刻关注天气, 在晴天的时候尽量观景, 再做些美食放在车上, 以备不时之需.
实际上角色有许多特质也跟压力有关, 例如说"讨厌下雨"会让角色在雨天压力激增, 而"旷野恐惧"则会让角色在野外的时候倍感压力, 所以如果你的角色有这些负面特质, 建议是尽早积攒三个技能点, 把这些负面特性消掉, 当然也存在一些特质有助于降低压力, 但这些随机性较强, 可遇不可求, 如果对特质感兴趣, 可以查看 人物特质.html 深入了解, 或者直接的避免 SL, 通过 修改存档.html 来设置特性.
再来聊聊"鱼水之欢", 当队员结成情侣, 在野外扎营后就可以通过嘿嘿嘿来降低压力(会增加疲劳), 但队伍中单身队员由于只能干瞪眼, 所以压力会上升, 这也是为什么 XJ 一直建议最好控制队员数量, 值得一提的是, 未成年的角色也可跟其他角色结成情侣的, 但是由于未成年, 所以并没嘿嘿嘿的选项, 但是别人嘿嘿嘿时他们会在旁边看(开发者表示这是因为没监护人拦着), 总而言之, 没 FBI Warning 啦.
除了疲劳和压力之外, 角色还会饥饿和饥渴, 这就要求你必须准备足够的食物和清水, 车上的主食一般是罐头, 好处是便宜, 但只能解决饥饿, 吃多了还会增加压力, 如果条件允许, 还是建议参考 烹饪指南.html 做些美食出来, 至于说清水, 建议游戏初期就到酒馆去招募一个农民劳工, 带两个建材, 到自建城去, 修好水井和仓库, 让劳工持续不断的生产清水, 如此一来, 你就再也不用担心水资源不足了.
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2024-01-08 补充, 在酒馆"寻欢作乐"或执行"鱼水之欢"的时候, 如果角色具有"丧尸化"特质, 那么可能导致健康的角色也丧尸化, 是的, 十分合理, 就像性病那样会传染, 这是游戏一开始就有的设定, 而丧尸化的特质是无法被去除的, 且下次再感染就会导致角色直接死亡, 所以还请洁身自好, 拒绝 IMPART
, 值得注意的是: 杀手 / 盗贼 / 祭司 / 变异者 / 贝斯手, 这 5 个角色初始就自带了丧尸化特质.
2024-04-02 补充, 在野外或自建城扎营后, 可选择"分享见闻", 耗时 30
分钟, 角色之间会聊天分享旅途中遭遇的人事或到过的地方, 这对于常驻车队的人没什么用, 因为没什么新鲜事, 但可在自建城把工具人拉进队伍执行这个操作, 当分享到陌生内容, 就会增加些许经验, 可以给工具人刷些等级, 加点工作技能, 是颇为取巧的做法, 尽管聊到不喜欢的事物可能会降低角色好感, 但工具人的好感无所谓.
02. 了解卡车
在游戏中, 如果你并没有开启"主角模式", 那么卡车就是主角, 也就是说就算你的初始角色挂掉了, 但只要卡车还在, 就可以让游戏继续下去, 所以说卡车才是主体! 游戏中 GameOver 的形式有多种, 最常见的就是卡车被丧尸或匪徒包围打爆, 其次是在野外物资耗干弹尽粮绝, 最后是卡车没事但车上的角色全部离队或死亡, 在游戏中我们要尽量避免这些绝境的出现, 因此本节会先聊聊我们赖以生存的卡车.
卡车就是我们的家, 了解卡车是我们保命的第一步, 在行程超过 6W
公里后, 就可以解锁卡车选项了, 也就是说如果你重开游戏, 那么进入游戏之前可选择不同类型的卡车, 目前共有轻中重三种卡车, 轻卡速度快但耐久载重低且座位少, 重卡速度迟缓但耐久载重高且座位多, 如果你是新手, 建议选择重卡, 因为游戏里的时间并不重要, 速度慢顶多就浪费时间和燃油, 接下来我们解说一下卡车的各种数据:
名称 | 项目描述 | |
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01 | 座位 | 轻卡起始 2 个座位, 重卡起始 4 个座位, 通过升级和拖车可以分别再增加两个座位, 有几个座位队伍就能招募几个队员 |
02 | 马力 | 影响速度, 轻卡起始速度 64km/h, 重卡 40km/h, 各种恶劣天气和崎岖地形会降低速度, 但可通过升级和配件降低影响 |
03 | 油耗 | 影响燃油消耗速度, 在野外如果燃油耗尽直接游戏结束, 但游戏中有不少加油点, 一般燃油保持在 1500 以上都是安全的 |
04 | 耐久 | 耐久耗尽则游戏结束, 轻卡起始 100, 重卡起始 200, 可在野外或者修理厂维修, 但野外维修的费用要比修理厂高得多 |
05 | 轮胎 | 三种卡车都是五轴车既十个轮胎, 在行驶过程会随机损耗, 如果没轮胎替换将影响速度, 所有轮胎都坏掉则卡车无行动力 |
06 | 载重 | 轻卡起始 1W 既 10T 载重量, 重卡起始 3W 既 30T 载重量, 超载会降低卡车速度, 但重卡超载对速度的影响比轻卡低 |
07 | 舒适 | 影响驾驶时司机的疲劳度积累, 公式为(13 - 舒适度 - 体质), 例如卡车舒适度 5 司机体质 2, 则一小时就增加 6 疲劳 |
08 | 温度 | 行驶中引擎温度会逐步升温, 过热时需要降温, 否则引擎会故障, 将影响马力, 雨雪天气时则可能导致低温而需要加热 |
09 | 配件 | 在合成界面可以制作卡车配件, 安装配件可降低各种天气和地形影响, 也可提高卡车耐久和战斗力, 但配件不能重复安装 |
关于引擎温度: 游戏的四季分别为晖春/烈夏/麦秋/忍冬, 每过 30
天会切换季节, 春秋多沙尘暴, 夏季多雨, 冬季多雪, 恶劣天气会降低卡车速度, 沙尘暴和暴风雪还会导致引擎温度剧变, 你将不得不频繁停车以解决引擎温度问题, 所以当你进入秋冬之前, 最好为卡车装配好滤砂网和保温口等配件, 降低这些天气的影响, 否则你的水资源会消耗得十分迅速, 且可能三步一停, 这在感染区是十分危险的!
关于卡车配件: 在合成界面有多种卡车配件可供选择, 但初始只有 10 个配件槽, 所以建议初始时如果有材料话, 就先做跟地形相关的配件, 降低各种崎岖地形对于速度的影响, 而且地形相关配件是默认解锁的, 并不需要再去学习, 当你的配件槽都用完后, 可以在装配件的界面的"左上角", 使用核心解锁更多的配件槽位, 解锁第一第二个槽位各需 1 个核心, 解锁第三第四个槽位各需 2 个核心, 以此类推.
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关于卡车升级: 在有修理厂的据点可升级卡车, 包括提升马力和增加座位等选项, 这需要大量零件以及核心, 是初期高消费的地方, 总共有六项可升级的项目, 前五项可升级四次, 第六项既座位只能升级两次, 下表是卡车升级所需要的零件与核心数, 以及升级的具体效果:
01. 耐久: 2000零件&0核心(耐久+25) / 4000零件&1核心(耐久+25) / 1.0W零件&2核心(耐久+50) / 1.6W零件&4核心(耐久+50);
02. 舒适: 2000零件&0核心(舒适度+1) / 6000零件&1核心(舒适度+1) / 1.2W零件&1核心(舒适度+1) / 1.6W零件&2核心(舒适度+1);
03. 轮胎: 2000零件&0核心(耐久+25%) / 4000零件&0核心(耐久+25%) / 8000零件&1核心(耐久+50%) / 1.2W零件&2核心(耐久+50%);
04. 仓库: 3000零件&0核心(负重+2000) / 6000零件&1核心(负重+2000) / 1.2W零件&2核心(负重+3000) / 1.8W零件&3核心(负重+4000);
05. 引擎: 2000零件&0核心(油耗-1) / 8000零件&1核心(马力+1油耗+2) / 1.6W零件&3核心(油耗-1) / 2.4W零件&6核心(马力+1油耗+2);
06. 座位: 1.2W零件&3核心(乘员上限+1) / 1.8W零件&6核心(乘员上限+1);
需求合计: 213000零件&39核心;
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关于拖车装卸: 在没落平原的废车镇 / 暮色山谷的建设都市 / 死者国度的百里镇, 可为卡车进行拖车的安装或拆卸, 拖车有各种效果, 但最多只能同时装一辆拖车而已, 它们不能同时存在, 共有以下六种拖车可供选用, 效果强劲但几乎都需要以载重或马力或油耗为代价:
名称 | 加装费用 | 实现效果 | 简单评价 | |
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01 | 小型货物拖车 | 5000零件 / 04核心 | 负重+ 5000 / 油耗+8 + 马力-0 | 不会拖慢速度, 些许的油耗也就无所谓了 |
02 | 大型货物拖车 | 9000零件 / 07核心 | 负重+20000 / 油耗+8 + 马力-1 | 轻中型卡车可选择, 能够平衡速度与载重 |
03 | 小型住宅拖车 | 2500零件 / 01核心 | 成员上限+1 / 负重-1500 | 没有必要, 车辆升级足以满足座位需求了 |
04 | 大型住宅拖车 | 6000零件 / 03核心 | 成员上限+2 / 负重-3000 | 没有必要, 车辆升级足以满足座位需求了 |
05 | 小型火炮拖车 | 7500零件 / 07核心 | 子弹伤害+1 / 油耗+6 + 马力-0 | 没有必要, 核心用于制造高级枪械更划算 |
06 | 大型火炮拖车 | 1.2W零件 / 12核心 | 子弹伤害+3 / 油耗+6 + 马力-1 | 没有必要, 核心用于制造高级枪械更划算 |
03. 战斗策略
在废土世界, 你的敌人不单有丧尸, 还有心存歹念的人类, 然而进行战斗总是不划算的, 因为风险大而收益低, 打输了就是没命, 打赢了顶多也就得到一些零件, 还有感染或负伤的风险, 总而言之如果有选择, 还是不打更好, 但如果你确实没得选了, 那么就得打赢, 这节我们主要谈谈跟战斗相关的内容, 涉及战斗的机制, 武器和防具, 以及该如何增强自身的实力, 让我们的卡车成为废土中永不陷落的堡垒.
在遭遇敌人之后, 可以选择花费一些燃油进行跑路(面对丧尸还可以丢肉块做诱饵来进行跑路), 或者直面敌人进行战斗, 如果逃跑失败或直接战斗, 就会进入作战界面, 敌人离我们总是有一定距离, 我们在有远程武器和弹药时, 可以先选择射击敌人以削减对方的战斗力, 等到敌人接近后再进行近战, 如果可以的话, 还是推荐以远程杀伤的形式打败对方, 因为近战有负伤和感染的风险, 而且会额外增加疲劳.
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远程武器的来源有两种, 一是自己使用废料进行制作, 二是在城市的大街上找军火商购入(但不是每个城市都有这种 NPC), 购入时有两种选择, 一是花费 2500 零件买入一把猎枪, 二是花费 1750 零件随机购入一把手枪或鸟枪或土枪, 猎枪伤害较高, 但这里还是推荐购入手枪(可以 SL), 因为手枪是合成高级枪械的材料, 也可用一把鸟枪 + 一把土枪, 合成一把手枪, 再用手枪和钢管合成更高级的栓动步枪.
合成需要花费大量的废料零件, 这需要去废墟搜刮, 是个漫长的过程, 初期推荐通过 SL 在军火 NPC 买几把手枪, 之后废料零件足够了, 再尝试合成栓动步枪并逐步升级(值得注意的是, 猎枪无法制造, 只能在武器商处购买到, 它没有高级或传奇版本, 也不能作为高阶武器原料, 所以比较废), 解锁与合成对于队伍的智力和手工能力都有一定需求, 可参考 废土人力学.html # 02.队伍搭建 找到擅长的队员.
枪械的高级品质和传奇品质, 都只是增加弹耗数, 也就是每轮射击的弹药数量, 耗费高也意味着造成的伤害高, 只有狙击枪是个例外, 高级品质和传奇品质都是增加精度, 弹耗数总为 1, 弹耗数高就意味着弹药损耗大, 如果你想省子弹, 毫无疑问狙击枪是最合适的, 但它并不是版本答案, 因为有些丧尸具有极高的防御力, 每颗子弹都只能造成 1 点伤害, 狙击枪不好使, 此时只能改用霰弹枪或冲锋枪对付了.
最理想的情况, 当然是拥有两套枪械, 平时使用节约子弹的狙击枪, 遇到高防敌人就改用冲锋枪, 但高级枪械需要大量核心制造, 你未必能凑出两套枪械, 所以建议是进行混搭, 狙击枪和冲锋枪各半, 这样足以应付绝大多数的情况, 此外你还可以制作枪配件来提升精度, 让你的角色减少 Miss, 由于夜晚战斗会导致精度减半, 所以在进行一些比较难的 Boss 战时, 建议不要在夜晚开战, 避免子弹频繁的打空.
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近战武器的来源也有两种, 一是自己使用废料进行制作, 二是在城市的大街上找武器商购入(但不是每个城市都有这种 NPC), 相比起远程武器, 近战武器还是比较推荐自己制作, 因为购买的武器都是普通武器, 自己制作才可能出现高级或传奇武器, 且近战武器的制作成本和要求都相对较低, 所以自己制作更好, 有的武器是增加绝对值的战斗力, 而有的则是增加相对值战斗力, 你需要根据角色能力进行选择.
传奇砍刀可增加 50% 战斗力, 传奇合成刀片可增加 8 点战斗力, 如果角色战斗力高于 16 点, 装备砍刀会更合适, 否则装备合成刀片会更好些, 除了装备近战武器, 战斗力还可靠饲养斗犬(在旅途中遭遇神秘商贩可购买到), 或者为卡车装备近战配件来提升(合成界面合成后在配件界面装上), 此外地图01没落平原的"指挥部"东面的废弃游乐园, 可得到两个"鬼面具", 作为头部装备可再增加 30% 的战斗力.
角色的防御力会影响角色在近战后的受伤机率, 传奇头盔可增加 21 点防御力, 传奇防暴装可增加 91 点防御力, 但受伤其实不是坏事, 因为角色受伤就有机率能提升注意力, 所以有时防御力高了反而不是好事, 比起增加防御力的护甲, 其实装备增加体质的雪绒帽和战斗服会更好, 因为感染的概率是 100%-身体素质/6
, 也就是说只要体质超过 6 点, 就不会感染, 而受伤是无所谓的, 用医疗箱可瞬间治好.
再补充点额外的知识, 在图01没落平原, 我们可以在雷雨城东南方的晚秋岭, 接到一个"【支线】古代遗迹"任务, 这个任务可以让一个小女孩成为我们的队员, 小女孩即使体格不到 6, 受伤了也是不会被感染的, 因为她身上有特殊的抗体(致敬美末剧情?), 此外这个小女孩的智力 & 烹饪 & 手工 & 口才这四项能力都有 20 点, 也是个难得的多面手角色, 而且也很可爱, 所以在任务中尽可能的尝试拯救她吧.
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地图中有一些特别危险的丧尸群, 要么是战斗力过千根本打不死, 要么是速度飞快瞬间就贴脸, 有不少新手玩家在面对他们的时候都会觉得很棘手, 这里我们就来谈谈如何对付他们, 但话又说回来, 其实你也没必要非得消灭他们, 虽然放任不管会导致感染区不断扩大, 但目前游戏中的感染区扩大是有限的, 并不会无休止的不断扩张, 所以如果你实在打不过或者是不想打, 那么直接绕道, 不要去碰他们也行.
首先是避免夜间作战导致精准度减半(给角色装备枪配件可提升精准度), 其次是把卡车的耐久度升到最高以避免近战时被对方秒杀, 再者是在合成界面合成一些投掷物并给角色们装上, 以便敌人靠近的时候可以给予敌人一大波额外伤害, 最后是尽量装备高耗弹量的枪械如泵动霰弹枪或冲锋枪, 并准备 1000 发以上的弹药(可在自建城生产), 因为敌人很可能具有硬皮的特质, 导致每颗子弹只能造成一点伤害.
战斗失败的原因, 往往是火力不足, 可以通过给卡车添加"车头炮"&"车身炮"&"车尾炮"的配件, 来分别让车队中的一号二号三号位角色能在每回合多射击一次, 也可以通过给卡车添加"连射炮"&"弹链箱"&"加弹器"的配件, 来额外的分别增加50%30%15%共计95%的发射弹数(这对狙击枪无效), 为什么专注于提升射速而不是子弹威力? 因为敌人的硬皮特质导致每颗子弹伤害有上限, 这种情况下只能是靠堆数量了.
XJ 曾试过使用两个角色, 只装备传奇冲锋枪并配置车头炮车身炮, 就成功剿灭所有 Boss 的经历, 也就是说你也没必要把上面的建议都执行, 如果你有四个角色, 能做到一半的建议, 这些 Boss 也就不是你的对手了, 当你把地图中的这些 Boss 都清剿掉, 也就意味着你在这个地图中已经毕业了, 但废土快递是开放式的游戏, 其实并没有什么真正的结局, 你当然也可选择在这片废土上, 把快递继续送下去.