01. 成品食物
01. 以下食物并不能当作食材, 也不能通过烹饪制作, 但确实可食用;
02. 后 3 项食物是 DLC 死者国度新增的物品, 它们可以在遗迹探险中获得, 但有时与 NPC 交易废品, 也有可能会在对方的列表中发现;
名称 | 饱腹 | 减压 | 价格 | 备注 |
---|
02. 食材列表
01. 食材可用于烹饪, "菜价"指食材做成菜肴的价格, "原价"指食材标准价格;
02. 带酒精成分一般可较多的降低压力但不能解渴(因为酒精会加速水分蒸发, 会导致身体更脱水);
03. 具有水的特性则食用能解渴, 牛奶因为具有水的特性, 所以跟奶酪混用会被判断为不同食材, 可多 -4
压力;
04. 多一种类别的食材可为菜肴额外 -4
压力, 所以水的价值也可算成 6/2 + (1+4)*3 =18
, 也就是说拿来做成菜肴后依然有得赚;
名称 | 类别 | 饱腹 | 减压 | 菜价 | 原价 | 差价 | 升值 | 备注 |
---|
03. 食谱列表
01. 食谱中材料带 ?
尾缀的食材都是可选的, 就算不添加也不会影响这道菜的出炉;
02. 菜谱可胡乱搭配食材尝试解锁(非特定组合既奇妙的料理), 也可在旅途中遭遇"营地事件"选交流厨艺解锁;
03. 菜肴重量都是 1, 把食材做成菜肴是减重的好方法, 烹饪一份菜肴得 5 分钟, 但罐头例外, 仅需 4 分钟;
04. 打算售卖菜肴, 那么做出后点击 按钮, 到达 界面, 点击目标食物选择 以避免卖出前就被角色吃掉;
名称 | 配方 | 材料 | 味道 | 描述 | 备注 |
---|
04. 厨师理论
01. 关于味道
菜肴大多有 甜
和 咸
的区分, 角色有甜口咸口的喜好, 在进食面板能看到;
角色吃喜欢的口味有额外 +20%
降压, 另外咸的食物(汤除外)会加 20
口渴;
02. 关于品质
烹饪技能达到 11
点才能出高级品质, 21
点才能出传奇品质, 先判断传奇, 再判断高级;
概率是 烹饪技能%
, 假设技能 21
点, 则 21%
出传奇, 21%
出高级, 58%
为普通;
03. 关于示范
接下来的烹饪案例都会使用水果和蔬菜来充当示范, 所以你有必要先了解一下两种食材的一些基本数值;
蔬菜 : 饱腹=25, 减压=8, 价值=25, 类别=蔬菜
, 水果 : 饱腹=25, 减压=8, 价值=25, 类别=水果
;
04. 关于饱腹
菜肴的饱腹值单纯由食材决定, 使用了什么食材, 食材提供多少饱腹值, 那么这道菜的饱腹值就是多少, 品质高低并不会影响到饱腹值, 例如说水果拼盘, 如果单纯使用一份水果做成, 就是 +25
饱腹, 如果用使一份水果 + 一份蔬菜做成, 那么则是 25+25 = 50
饱腹.
05. 关于减压
菜肴的减压值是食材提供的减压值的和, 高级品质 *1.25
, 传奇品质 *1.50
, 例如单独用水果做水果拼盘, 高级品质 8*1.25=10
, 传奇品质 8*1.50=12
, 此外每多一个不同类别的食材会多 -4
压力, 例如单独用水果做的水果拼盘是 -8
压力, 用水果+蔬菜做水果拼盘, 由于食材类别不同, 会额外 -4
压力, 就是 -8-8-4=-20
, 既两种食材多 -4
, 三种食材多 -8
, 四种食材多 -12
, 五种食材多 -16
压力, 同类型食材叠加不会多 -4
压力, 例如盐烤肉串, 食材用鸡肉+猪肉+食盐, 由于鸡肉和猪肉都是肉类, 所以只算两种食材, 会多 -4
压力而不是 -8
压力, 降压公式 = (食材降压值的和 + ((食材类别-1) * 4)) * (1 + (品质等级 * 25)%)
.
06. 关于价值
菜肴可在城市中摆摊售卖, 价格由饱腹值和减压值决定, 公式 = 饱腹值/2+减压值*3
, 例如单独用水果做水果拼盘, 价格分别是: 普通: 25/2+8*3*1.00 = 37
/ 高级: 25/2+8*3*1.25 = 43
/ 传奇: 25/2+8*3*1.50 = 49
, 如果水果拼盘由水果加蔬菜做成则价格是: 普通: (25+25)/2+(8+8+4)*3*1.00 = 85
/ 高级: (25+25)/2+(8+8+4)*3*1.25 = 100
/ 传奇: (25+25)/2+(8+8+4)*3*1.50 = 115
.
07. 叠加食材
由于每次销售都需要 45
分钟且可能需要支付 10
零件, 操作也较为繁琐, 所以建议使用叠加食材的做法来做些高价值的食物去卖, 例如"盐烤肉串", 只需要一种肉和食盐即可制作, 可把手头上所有种类的肉都加进去, 极限可做到"鸡肉+猪肉+腌肉+火腿+食盐", 此时价格是 (105+80+60+100+6)/2+((8+16+14+35+16)+4)*3*1.00=455
, 如果食盐换成香料且为传奇品质则价格为 (105+80+60+100+0)/2+((8+16+14+35+32)+4)*3*1.50=663
, 游戏中有 4 种肉类, 5 种菌菇, 5 种野味, 8 种河鲜, 3 种咸辣剂, 2种甜味剂, 2种酒, 使用叠加法同时用上它们, 并且尽量使用不同品类的食材以获取额外的减压值, 做出来的菜就会很高价, 销售时也不用分那么多次贩卖, 一举两得.
08. 关于售卖
每次卖菜, 系统会生成一个 3 ~ 20
的随机值, 减压值高于该值的菜才可被卖出(但"奇妙的料理"是特别的, 它被锁定无法被卖出), 售卖过程会遍历车内的菜肴, 当该菜肴的减压值大于生成的随机值, 就将这份菜肴加入到被卖出的列表中, 所以售卖顺序可能会有变化, 使用"口粮/人肉/丧尸肉"为原料做成的菜肴基本无法被卖出, 因为这些菜肴的减压值几乎都 <=0
, 每次摆摊能卖出的菜肴数量取决于建筑物, 商店/图书馆/仓库/修理厂各算一个, 旅馆和酒馆合起来算一个, 每次摆摊只能卖出同种食物中的 1 个, 例如你只有 3 个普通品质的烤肉, 这次摆摊就只能卖出其中的 1 个, 如果想一次性卖出多个食物, 就得准备多种食物, 但不同等级的同种食物可同时出售, 例如你只有 3 个烤肉, 但它们分别是普通/高级/传说, 那么也有可能被一次性都卖出去, 使用不同食材做出来的同种食物也可同时被卖出去, 只要它们的饱腹或者减压数据不同, 就不会被当成同种食物, 具体表现为物品栏中的食物图像会分成两个格子, 而不是合并叠加到一起.
09. 额外拓展
2024-01-08 补充, 在过去, 穴蛇和蝎子等物并不能作为烹饪食材, 但有位名为"阿饼"的玩家做了个 地底料理家(原版烹饪拓展) Mod, 弥补了这一遗憾, 由于设定合理且图画精美, 所以 Mod 被官方"招安"了, 成为了游戏自带的内容, 你无需额外打 Mod 就能体验到, 不过嘛, 新增的食材和菜谱虽然有趣, 但性价比其实都颇为糟糕, 属于吃了会掉 San 的玩意, 如果你是想靠卖菜挣钱, 最好还是避开它们啦.