废土人力学队友选择和能力培养

01. 能力解说

目前游戏中共有 211 个 NPC, 他们的职业是固定的, 有着不同的背景和能力, 但姓名则可能随机变化, 他们大多可在城镇的酒馆中遇到并进行招募, 招募需要花 400~3500 不等的价格, 由于角色之间的能力差距较大, 能招募的名额也有限, 因此认识到哪些角色较好用很重要, 挑选合适队友是进入游戏后我们率先要处理的事务, 所以我们先来谈谈 NPC 和能力, 你也可以查阅 角色列表.html 进行概览.

聊哪些 NPC 较有用, 先要对游戏中的各项能力有所了解, 在游戏中遭遇各种事件的时候, 一般考究的是"团队能力", 而团队能力又决定于"个人能力", 但不同能力的影响方式不同, 有的是算"总和值", 有的是算"最大值"或者"平均值", 因此了解计算方式, 对能力的重要性和加点方式很重要, 算总和值或平均值的能力可随意加点不会浪费, 算最大值的能力则是挑一个角色加点即可, 以下是各项能力的简表:

算团队总和值的能力:
01. 战力: 遭遇敌人时的近战能力, 该项能力较难提升, 一般都是通过携带更好的近战武器或者饲养斗犬来提升的;
02. 采集: 森林中采集蘑菇的能力, 虽然是算总值和但 40 点封顶, 目前采集系统较为鸡肋, 此项能力不是很重要;

算团队最大值的能力:
01. 烹饪: 影响做菜时的菜肴品质, 10 点可出高级菜品, 20 点可出传奇菜品, 更多的信息可查阅 烹饪指南.html;
02. 手工: 影响制造, 能力超出制造需求才可能出高级或传奇品质, 最高级的物品想出传奇品质得 40 点能力才够用;
03. 注意: 会影响远程武器的射击命中率, 在与敌人近战后受伤, 就可能会增加此项能力, 所以未必需要自己去提升它;
04. 智力: 影响经验值的获取, 1 点智力能够多加 2% 的经验获取, 还会影响解锁制造的成功率(但这个可SL, 影响不大);

算团队平均值的能力:
01. 口才: 影响交易时议价成功率, 交易时讨价还价就可能增加, 没必要用技能点提升此能力;
02. 打猎: 森林中狩猎野味的能力, 目前狩猎系统较为鸡肋, 由于技能点珍贵, 最好是不要用在此项能力上;
03. 垂钓: 河流里捕捞河鲜的能力, 目前钓鱼系统较为鸡肋, 由于技能点珍贵, 最好是不要用在此项能力上;
04. 道德: 封顶为 25 点, 无法通过技能点提升, 只能通过事件或任务提高, 太低则一些城市无法进入, 剧情也受它影响;

对团队无影响的能力:
01. 耕作: 此项能力仅用于自建城市的耕作岗位, 对于在车上的队员则没有任何作用, 所以最好不要浪费技能点去提升它;
02. 饲养: 此项能力可用于自建城市的畜牧岗位, 同时也会影响到饲养宠物的效果, 饲养不同的宠物可以提升不同的能力;
03. 防御: 无法使用技能点改变, 只能通过装备提升, 影响近战受伤概率, 叠装备可超过 100% 防御, 因此影响不大;
04. 性别: 无法使用技能点改变, 只有异性才能结成情侣并享受鱼水之欢, 但角色如果有同性恋或双性恋特质则例外;
05. 魅力: 无法使用技能点改变, 只能通过装备提升, 它会影响角色之间彼此的好感以及执行鱼水之欢时的效果;
06. 体质: 无法使用技能点改变, 只能通过装备或特殊事件(小女孩任务)提升, 它会影响开车时疲劳的积累;
07. 食量: 无法使用技能点改变, 每点减少 6% 食物效果, 饲养宠物会增加食量, 越高则食物消耗越快;
08. 口味: 无法使用技能点改变, 吃喜好口味的食物可多减 20 压力, 在吃食物的界面可查看角色喜好;
09. 派系: 无法使用技能点改变, 如果角色所在的派系与你交恶, 那么在酒吧跟这个角色进行交流时会比较费劲;
10. 特质: 相当于个性或者癖好, 非命运模式下可通过 S L 来获取目标特质, 可查阅 人物特质.html 进行概览;


02. 队伍搭建

一个团队的理想配置是, 战力越高越好, 手工 40+, 注意 30+, 智力 30+, 口才 30+, 这样你的队伍足以应付旅途中遭遇的所有事件, 其余能力由于影响不大所以高低无所谓, 角色升级时会提供一个技能点, 能力越高则技能点能提升的幅度就越小, 以下是技能点提升细节:
01. 从 0 点技能提升到 10 点技能, 只需要 2 个技能点, 但 10 点技能提升到 20 点技能, 则需要 5 个技能点;
02. 所以技能到达 20 起码需要 7 个技能点, 从 18 点技能开始, 每个技能点只能换 1 技能;
03. 因此想把技能提升到 30 点, 就需要 17 个技能点, 相当于需要 17 级;

游戏中逛完整个地图, 大概也就升到 25~30 级, 所以想培养一个全能型角色是不大可能的, 因为技能点不够用, 因此使用不同能力专精的角色, 来组建一个全能型队伍是最好的选择, 在这种情况下最好挑选一些出场时某项能力就已经很高的 NPC 来充当队友, 这样就可靠着初始能力和升级后专精的能力, 来实现一个角色多项专精的效果, 如此一来, 极限搭配的话, 两个队员就能满足队伍的基本需求.

如果你使用的是大型卡车, 那么初始就有 4 个座位能招募 4 个人, 此时随便看脸招人也行, 人多力量大, 只是人多了也就会有复杂的感情纠纷(会出现 NTR 的事件), 而且净水和食物会消耗得较快, 因此适当的控制上车人数也是有必要的, 接下来是推荐一些好用的 NPC:

01. 机械师/化学家: 手工和智力双高的角色, 培养后得当, 甚至可成为三项专精的人才, 因此是非常实用的角色;

02. 猎人/老兵/突击兵/老战士: 注意力和战力双高的角色, 而且猎人和老战士还擅长打猎, 因此也是实用的多面手;

03. 教授/程序员: 智力非常高(50和40), 由于经验获取有高额加成, 所以升级会非常快, 能快速成为两项专精的角色;

04. 谈判专家/推销员/神棍/服务员/占卜师/服务单元: 专精口才, 但是口才可靠贸易提升, 所以不重要, 他们可用于自建城的售货岗位;

05. 神秘人/武士/杀人魔/作战单元: 这些角色都擅长近战, 听名字就知道不好惹, 放车上充当打手或者放到自建城守城都是不错的选择;

06. 狙击手/侦探: 他们注意力很高, 使用远程武器有非常大的优势, 但注意力可以靠故意近战受伤来提升(体质大于 6 就不会被感染了, 小女孩自带抗体不会感染, 只要医疗箱足够, 受伤反而是好事), 所以他们没那么重要, 但依然可招募, 放到自建城充当防卫人员也可以;

07. 小女孩/高中生/送餐员/园艺师: 他们的烹饪水平是所有 NPC 中最高的, 如果打算靠烹饪赚钱, 那么可以招募其中的一个, 如果你是在图01既没落平原, 那么小女孩是走剧情时固定会上车的, 因此有小女孩也就够了, 不需要再额外招募, 因为烹饪是 20 点就能出传奇菜品, 因此找一个其他角色, 稍微加个点来兼任厨师也不是不行, 所以这几个角色重要性也不是那么高, 是属于可以有但不是必要的定位;

————

2023-12-06 补充, DLC 死者国度新增了遗迹探险的功能, 部分角色也拥有了遗迹探险的技能, 这就使得某些角色在死者国度显得更有价值了, 例如化学家能够"调配药剂"(消耗 3 点小队行动力可随机治疗小队内一位受伤的成员), 这就使得该角色的综合能力更高了, 如果是在死者国度这个地图, 衡量角色就还得看他们的技能, 详情可查阅 探险技能.html, 当然如果是在没落平原或暮色山谷就无所谓了.

2024-01-08 补充, 在过去, 角色的招募费用是一次性的, 但买断机制并不是很合理, 所以游戏添加了工资模式(只能在选择主角开始新游戏那个界面的左上角开启, 初始角色不需要任何支付工资, 老存档不受影响), 具体表现为, 角色的招募价格降到原本的 1/4, 而每月工资为 招募价格*4/50 信用点(可在酒吧或银行把零件兑换成信用点), 每提升一级见闻等级工资会增加 2 信用点, 招募使用零件支付而工资为信用点支付, 每月结算一次, 如果连续拖欠两个月工资队员会离队(可加钱留下), 提前结算工资会让队员开心一点, 在工资模式下, 团队面板(右下角可开启)会发生变化, 可对团队工资进行统一管理... 是不是生存压力更大了? 省钱小妙招来啦, 由于奴隶/囚犯/小女孩等剧情角色是事件加入的, 招募费用为 0, 所以工资也为 0, 如果初期生成压力大, 就尽量找这些靠爱发电的角色搭伙过日子吧.

————

2024-02-16 补充, DLC 死者国度这张地图的地下东北角有一个银行, 里面有个银行柜员(背景 NPC 无法招募), 可以用 20 本书让他帮你去掉队伍中某个角色一项指定特质(无论好坏, 但不能去掉那些特殊特质, 如未成年或丧尸化), 也就是说你可以用这种方式来刷技能点, 具体操作就是故意获取负面特质来得到技能点, 然后消耗 20 本书去掉这个负面特质, 只要你的书本管够, 那么角色就能成为超人.

2024-03-06 补充, XJ 认为, 游戏角色的"道德"这项属性, 其实并非传统意义的道德, 它更多的是他人对这个角色的评价, 也就是说使用声誉 这个词会更加贴切, 例如你道德过低就没法自由进入城市了, 城市守卫还能检查你的道德水平? 显然不能啊, 但他或许听过你的名字, 知道你这车队的名声是好是坏嘛, 例如没落平原麦穗村帮助老妪收割麦子的剧情, 你花了三四个小时的时间, 累的腰酸背痛, 但最后对方却不讲信用, 你踹门去取回原本说好的报酬算过分吗? XJ 认为完全不过分, 毕竟我们有言在先, 但系统却减了你 2 点的道德, 这是开发者的道德评价标准吗? 也不尽然, 所以 XJ 更愿意将其视为声誉, 你踹人家老太太的门还抢东西, 别人看见了肯定会对你有负面评价, 但这不代表你就做错了, 也不代表你就是真的坏人, 所以如果以声誉这种方式去看待道德属性, 那游戏中很多地方就解释得通了, 例如你送快递完成任务, 坚守契约精神, 声誉变好了(道德+2), 在黑市卖掉任务货品, 坑蒙拐骗, 声誉变差(道德-2), 这样更合理嘛, 假设你的队伍有口皆碑, 雷雨城市长能够信任你, 你才能走雷雨城的路线, 共同对抗联合都市, 假设你的队伍恶名昭彰, 联合都市才可能相信你真的会充当内应, 你才能走联合都市路线, 说到底这些都取决于他人对你的看法, 你自己本身的道德标准什么的, 其实根本不重要.


03. 补充知识

游戏中有三项能力是能通过活动来实现自然成长的, 分别是手工(合成物品失败就可能增加) / 注意(近战受伤时就可能增加) / 口才(商品交易讨价失败就可能增加), 但手工的提升代价过高(合成失败有一定概率会提升某个角色 2 点手工, 但材料会完全损失掉), 所以实际上真正容易提升的也就是注意和口才, 因此这两项能力, 如果你技能点确实不够了, 那就不要加到这两项能力上, 靠活动成长会更划算.

游戏中提供了一些宠物可供饲养, 可提升角色的一些能力, 它们均可在旅途中遭遇的神秘商贩处购得, 在角色面板中进行装备, 目前共有五种宠物, 分别是鹦鹉(增加口才) / 猎犬(增加狩猎) / 斗犬(增加战斗力) / 猎鹰(增加注意力) / 猫咪(增加压力上限), 宠物增加的能力值由角色的饲养能力决定, 如 18 点饲养能力, 养猎鹰就能增加 18 点注意力, 但饲养宠物会增加角色食量, 也就是会额外消耗食物.

饲养宠物需要注意, 过早的饲养鹦鹉或猎鹰可能不是一个好主意, 因为口才和注意力的提升, 跟当前角色的能力有关, 能力越高则提升的概率越低, 如果过早饲养这两种宠物, 就会导致这两项能力虚高, 继而导致这两项能力变得难以升级, 能力在计算提升的时候是包含宠物加成的, 所以你可以先买一头猎鹰或鹦鹉准备, 但要等到口才和注意力都比较高了或临时有需要才装上, 避免影响到这两项能力的提升.

最后, 角色的特质可能对旅途有着重大影响, 你可以用两个技能点来增加一个正面特质, 也可以使用三个技能点来消除一个负面特质, 有的特质会十分有用, 例如"赛车手"可增加驾驶速度, "嗜血"可在近战胜利后降低压力, 但纯粹靠 SL 来获取它们, 是一件十分费时费力的事情, 如果你真的想要某个特质但是又不想浪费时间, 那么可参考 修改存档.html, 来手动修改以得到理想的特质, 平衡性请自行掌控.


Licence: CC BY-NC-SA 4.0 DEED
Copyright © 2015- XJ.Chen