01. 基本信息
01. 下表展示了物品的基本信息, 各种食物和食材的详情可查阅 烹饪指南.html, 装备和配件可参阅 武器装备.html / 卡车配件.html;
02. "可选"这列属性的意思是, 在初始自定义角色的时候, 是否可以选择此项物品作为角色出场自带的内容, 0
是不行, 1
是可以;
03. "标签"展示了该物品的某些特性, 例如: 水=可以直接饮用, 食物=可以直接食用, 食材=可以作为烹饪材料, 采集=可以在森林采集;
名称 | 代码 | 价格 | 重量 | 可选 | 描述(备注) / 标签(特性) |
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02. 商品详情
01. 下表是可在商店买卖的物品, 据点的商品数量是每 7
天刷新 1
次, 价格和数量都只是参考, 实际上带有一些随机波动的因素;
02. 商品是稀缺状态, 该商品的最低价格是"低价格"而最高价格是"最高价", 否则该商品的最低价格是"最低价"而最高价格是"高价格";
03. "利润"是稀缺地"最高价"减去盛产地"最低价"的差, 单价高利润不一定大, 还得看重量产量, 但没必要太较真, 赚多赚少一点而已;
04. 自建城贸易协定由最近 7
个安全城市的稀缺物资形成, 采购的数量由"贸易额"决定(为 0
不会成为订单), 距离越远底价越高;
05. 稀缺商品的价格会在"少库存"就达最高价, 否则会在"低库存"才达到最高价, 以此类推, 总之商品价格会时刻受到库存影响就是了;
06. DLC 死者国度更新了大多数商品的"重量", 总的来讲, 大部分商品是变轻了, 这也就是说, 现在我们的车子可以装载更多的商品了;
图像 |
序号 |
名称 |
最低价 |
低价格 |
标准价 |
高价格 |
最高价 |
利润 |
重量 |
利重 |
贸易额 |
低库存 |
少库存 |
多库存 |
高库存 |
稀缺量 |
常规量 |
盛产量 |
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