01. 基本信息
01. "类型"可分为"近战/枪械/配件/服装/帽子/投掷/宠物(不可合成)"共 7 种, 装备于不同位置, 合成的算法可查阅 废土制造学.html;
02. "需求"是指解锁与合成物品的所需的智力和手工, 实际上并非所有装备都能被解锁和制造, 有的装备只能通过剧情或废墟探险获得;
03. "价格"是指在据点摆摊售卖或与 NPC 交换废品时, 这件装备所价值的零件数, "耗时"是指合成这件装备所需要的时间, 单位是分钟;
04. "可选"指自定义角色是否可自带, 0
不行 1
可以, "学习"指开局是否已解锁, 0
是未解锁 1
是已解锁, -1
是无法解锁;
05. "升级"指高级品质所能增加的属性, 升级只会提升描述中的第一项属性, 但狙击枪例外, 它的升级是增加精度, 而不是弹耗或伤害;
06. 部分过渡性装备并不能作为高级装备的原材料, 如"钉棒" / "土质铁炮", 所以这类不能回收利用的就不推荐合成了, 只会浪费而已;
图像 |
序号 |
名称 |
代码 |
类型 |
需求 |
价格 |
耗时 |
重量 |
可选 |
学习 |
升级 |
所需 材料 |
描述 备注 |
---|
02. 杂项资源
01. 以下资源也可以被合成, 但它们不是装备, 所以在这里单独列出;
02. 蝎子/穴蛇/马陆/金步甲/吊蝠/血蝾螈 6 种物品是 DLC 死者国度新增的内容, 它们可在据点买到, 也可在野外通过狩猎或采集得到;
图像 |
序号 |
名称 |
代码 |
类型 |
需求 |
价格 |
耗时 |
重量 |
可选 |
学习 |
升级 |
所需 材料 |
描述 备注 |
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