01. 宇宙中的[恒星/行星/卫星]等都被统称为天体, 目前共
02. 下表涵盖了目前在游戏里面会出现的所有天体信息, 你可以借助下面的筛选工具进行更深入的分析;
03. 由于数据项较多, 所以表格被分成两部分, 可用右上角的箭头按钮或快捷键 A 和 D 进行翻页, 更多的细节可查阅 # 额外拓展;
(可以搜索名称或描述, 多关键词用空格隔开) │
项目图片 | 项目序号 | 项目名称
P01
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项目代码 | 星系噪音 | 轨道位置 | 模型尺寸 | 天体类型 | 天体特性 | 槽位上限 | 槽位开发 | 文本描述 | 开发降压 | 开发次数 | 降压总值 | 开发资源 | 资源递增 | 资源总值 | 开发时间 | 时间递增 | 时间总值 | 随机建筑 | 凝聚力值 | 产出影响 | 星系资源 | 戴森球产 | 特殊机制 |
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项目名称: 你可能已经发现, 在上面的表格中出现了两个"贫瘠星球"和两个"蓝巨星", 这不是表格出错了, 而是游戏原本的描述便是如此, 两个贫瘠星球仅有 ID 和文本描述的区别, 而两个蓝巨星除了 ID 和文本描述的区别外, "星系资源"和"戴森球产"这两个属性也不同;
天体类型: 当前游戏中的天体被简单分成了行星和恒星两大类, [残骸/黑洞/人造星系]也被归纳为恒星, 一个星系固定是只能有一个恒星(当前并不存在多恒星的星系), 但行星可能存在多个(数量在生成地图时决定), 天体类型甚至会影响建筑(某些建筑只能建在恒星槽位);
天体特性: 大部分的天体都会自带一个天体特性, 例如类地行星和热带行星的天体特性都是"宜居行星", 而天体属性中的[星系噪音/凝聚力值/产出影响/星系资源/戴森球产/特殊机制]其实都是跟天体特性绑定的, 也就是说, 天体特性相同的天体, 它们的这些属性也就相同;
文本描述: 行星的文本描述, 实际上并不会被完整的显示出来, 因为系统的逻辑是, 将行星的文本描述内容进行切割, 然后第一句必定会显示, 后面再随机选两句文本拼接, 也就是说, 即便是同一种类型的行星, 但你在游戏中查看它们的描述时, 也会出现一些随机的变化;
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景观变化: 部分行星存在景观变化(上表中的前
轨道位置: 该属性用于定义天体在小地图(星系界面)中的位置, 数值越大越靠外, 恒星的属性值都是
模型尺寸: 该属于用于定义天体在小地图(星系界面)中的尺寸, 不过这个数值其实并没有什么参考价值, 因为游戏里那些 3D 模型的基本尺寸并不统一, 也就是说, 这个属性其实是相对值, 而不是绝对值, 例如大人造星系应该比空间城大, 但实际上属性的结果却刚好相反;
星系噪音: 天体所带来的星系噪音, 是由天体特性所决定的, 也就是说, 天体特性相同, 则星系噪音也就相同, 值得注意的是, 虽然残骸和黑洞的星系噪音都是
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随机建筑: 在生成地图的时候, 部分行星的建筑槽位里, 可能会出现一个景观障碍, 例如, 热带行星就有
槽位上限: 天体默认至少也会有
槽位开发: 槽位开发的属性值, S 代表 Slot 既第 N 个槽位, R 代表 Source 既开发槽位所需资源, Y 代表 Year 既开发槽位所需时间;
特殊天体: 实际上除了上表的
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凝聚力值: 部分行星会影响到文明凝聚力, 具体表现为, 在拥有的星系中, 如果行星拥有"宜居行星"特性, 则星系拥有者的
产出影响: 既星系资源产出的额外增益或额外减损, 例如, 在某个拥有金属行星的星系里修建工厂, 由于金属行星的产出影响为
星系资源: 在默认情况下, 一个星系的星系资源储量, 由该星系的行星数量决定, 每个行星会为该星系
戴森球产: 也就是建造戴森球后, 戴森球每年的资源产量, 在不同类型的恒星上建造戴森球, 产量也是不同的(介于
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星球开发: 星球开发是降低压力的一种方法, 目前可被开发的天体都是行星(气陨星核与微型行星除外), 星球每次被开发后, 下回该星球开发所需要的资源和时间都会有所提升, 也就是说, 越往后的成本也就会越高(先易后难, 很合理嘛), 考虑到成本的逐步提升, 挑选开发目标时应该尽量"雨露均沾", 而不是总对着少数几颗行星, 可通过解锁"压力"科技类型的"星球快速开发"的科技项, 降低开发所需的时间(最大可降低
避难事件: 当某个被执行过星球开发的星系, 受到敌人的登陆攻击而且沦陷, 那么场中所有生还的玩家均会触发避难者事件, 该事件会给玩家带来直接的压力值(不过你可以通过消耗一半压力值的资源来抵消), 每个玩家得到的压力为
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天体知识: 当前的天文学将天体系统, 从小到大分成了
01. 行星系统;
定义: 行星系统(Planetary System)是由一颗行星, 以及绕它旋转的[卫星/小行星]等天体所组成的系统(这种系统是以恒星引力为主导);
示例: 我们所在的行星系统叫做地月系(Earth Moon System), 它由[地球/月亮/人造卫星]等天体所组成(地月系属于太阳系的次级系统);
03. 星系;
定义: 星系(Galaxy)是由数十亿到数千亿个恒星系统, 以及[星云/星际物质]等内容组成的大型天体系统, 它也是游戏中的基础势力单位;
示例: 我们所在的星系叫银河系(Milky Way),大约包含了 1000 到 4000 亿颗恒星(在地球夜空能看到的天河, 便是银河系的一条悬臂);
04. 星系团;
定义: 星系团(Galaxy Clusters)是由几个到几千个星系所组成的大型天体系统, 当星系的成员较少时, 也被称为星系群(Galaxy Group);
示例: 我们所在的星系团叫本星系群(Local Group)(因为成员较少, 因此称群而不是团), 大约有 40 个星系, 包括银河系和仙女座星系;
05. 超星系团;
定义: 超星系团(Super Cluster)是由多个星系团组成的大规模天体系统, 它们是宇宙中最大的结构之一, 通常包含数十到数千个星系团;
示例: 我们所在的超星系团叫本超星系团(Local Super Cluster), 也被称为室女座超星系团(Virgo Supercluster), 包含上百个星系团;
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更大结构: 比超星系团更大的结构, 被称之为宇宙大尺度结构(Cosmic Large-Scale Structure), 它通常由多个超星系团组成, 这些结构会呈片状或纤维状分布, 形成了宇宙中的"星系长城", 有时宇宙大尺度结构也被称为宇宙网, 因为它内部的结构通过引力相互连接, 形成了一个复杂的网络, 由于深暗森林这款游戏的舞台仅限于[行星系统/恒星系统/星系]这三级, 因此, 更高层面的系统便不再展开描述了;
关于尺寸: 在恒星系统中, 恒星体积一般会比行星大上许多倍, 例如太阳和地球的体积起码有百倍差距, 但游戏并没有还原这一点, 因为如果恒星和行星的尺寸过于悬殊, 会导致行星在界面中很难被查看和选中, 因此在游戏里, 你会看到恒星和行星的尺寸似乎差距并不大;
恒星差异: 各种恒星有着[质量/大小/成分/转速]区别, 而在不同的生命阶段. 也会出现类型的转变, 外在的表现就是体积和光谱的变化;