内容概述: 这个页面主要是讲解一些常见的操作和机制, 包括对战中某些功能的描述和解析, 例如移民管管理或噪音系统, 以及某些战场外部系统的细节和详情, 例如场景设置或数据奖励, 总之, 比起上个章节, 这个章节更加侧重实践, 尽管它也是新手指南的一部分, 但是最好多玩几局游戏, 带着问题来查看, 会更加容易理解, 此外就是, 当前游戏并没有任何作的弊码(whosyourdaddy), 真的没有 w(゚Д゚)w;
当前游戏的界面被分成了 3 个层级, 最外层是大地图(星域界面), 可用鼠标滚轮缩放, 中间层是小地图(星系界面), 双击大地图中的我方星系即可进入, 最里层是微地图(星体界面), 单击小地图的星体即可进入, 而在大地图(星域界面)的任意位置, 点击鼠标右键即可选择执行星域命令, 目前包括了[扫描/建造/军事命令]共三个命令, 可在我方的任意星系上派出飞船执行:
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01. 扫描: 以点击位置为圆心, 生成一个扫描区域, 可以揭开战争迷雾, 默认半径是
02. 建造: 可在主星团范围内(既大地图红圈里)和星系引力范围外(自然星系引力半径为
03. 军事命令: 包括[舰队巡逻/尘埃区域]两个命令, 需要有军事基地的建筑才能使用(这两个命令也会让军事基地进入 CD), 前者的功能是派出舰队巡逻, 持续
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层级操作: 大地图可以通过按住鼠标左键不放后进行拖曳移动, 也可通过键盘的 w s a d 或者 ↑ ↓ ← → 进行移动, 在进入小地图后, 行星会有个公转的动画, 有时行星可能会被转到镜头外, 可以通过按住鼠标左键不放后拖曳移动, 找到镜头外的行星, 点击小地图的星体可以进入微地图, 能查看星体的开发状态, 以及槽位和建筑, 如果你在小地图难以区分建筑属于哪个星体, 可在此确认;
数量限制: 一个星系只能同时执行一条扫描命令, 既星系无法同时派出两艘扫描船, 必须等上条扫描命令操作完毕才能执行下一条, 一个星系只能同时执行一条建造命令, 既星系无法同时派出两艘建造船, 必须等上个人造建筑建造完毕才能建造下一个, 一个星系可以同时执行多条军事命令, 但前提是存在多个军事基地且它们不处于冷却期, 这三种命令都有数量的限制, 但彼此之间不会相互影响, 可以并存;
在大地图(星域界面)通过扫描并发现未知星系后, 对星系点击鼠标左键, 即可弹出星系行动的界面, 目前包括有[探索/交流/外交/整合/移民/攻击]共六个行动, 可在我方的任意星系上派出飞船执行, 但其中的外交行动和整合行动不会同时出现(如果星系已经被探索过并且交流成功, 确定为原始星系了则外交行动会被整合行动代替), 下面展示这些行动的具体含义和作用:
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01. 探索: 该行动耗费的资源固定为
02. 交流: 该行动耗费的资源固定为
03. 外交: 执行过交流后, 如果星系属于高级文明且对方回应了我们, 那就能执行外交了, 不过该行动无需耗费资源, 距离远近也没影响, 因为结果是直接弹出面向星系所属文明的外交界面, 跟点击顶部外交按钮再选择目标文明所进入的界面是相同的, 如果目标星系是经过外交的"刺探移民地"后发现的, 则无需探索和交流, 可以直接进行外交, 但该星系的噪音和资源等信息在界面上会继续显示为"未探索";
04. 整合: 执行过交流后, 如果星系属于原始文明且对方回应了我们, 那就能执行整合了(外交会被整合所代替), 整合可将原始星系变成我方殖民地, 所需资源为
05. 移民: 执行过探索后, 就能进行移民了, 但最好是经过交流再行动, 因为星系如果有归属, 则移民必定失败, 但如果你已经派出舰队攻击了星系, 则可省去探索和交流, 移民所需资源固定为
06. 攻击: 若有军事基地, 就能对不属于己方的星系发动[舰队登陆/质量弹/光粒]攻击(其中的质量弹和光粒需要进阶军事的科技项解锁), 部分特殊主义的文明还存在其他一些特殊攻击的方式, 关于这些攻击需要的资源和时间, 以及它们的效果特点, 会在后面的"胜利条件"那节仔细讲解, 总之, 这些攻击是攻占或毁灭敌人星系的主要手段, 值得注意的是, 登陆攻击会同时触发探索, 即便攻击最终并没成功;
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图标含义: 不属于我方的星系, 在大地图中展现出来的图标会根据状态而变化, 具体细节如下, 没被探索过, 图标为 , 探索过但没人, 图标为 , 探索过且有人, 图标为 , 确认为原始星系, 图标为 , 有人但是拒绝交流, 图标为 , 星系属于其他文明, 图标为 , 会出现各种颜色, 但颜色并不代表友好或敌对等状态, 仅是作为不同势力的区分, 需要注意的是, 原始星系也可能是高级文明伪装的;
补充说明: 1.在初期阶段, 你应该尽可能尝试扫描星域并探索未知星系, 因为探索可以带来大量的科技点, 是快速获提升科技的一种手段, 2.如果担心整合被骗, 也可以先攻击再移民, 打原始文明是必定胜利的, 只是需要多花些资源整理殖民地而已, 3.移民需谨慎挑选星系, 因为殖民地会带来压力和凝聚力的负担, 而不同星系的价值是不同的, 如果随意扩张, 就可能出现殖民地越多, 收入反而越少的情况;
噪音系统是黑暗森林这个理念的具象化表现, 既殖民星系被开发后, 越繁荣则噪音值越高, 也越是容易引起神级文明的注意, 继而招来他们的打击, 也就是说, 越是强大的文明, 处境反而越危险, 如果能够利用好这个机制, 往往可以让我们以弱胜强, 这也是本游戏的玩法亮点, 你可以在进入星系界面后, 点击底部的"暴露值"按钮, 查看各种噪音的来源, 以下是细节的解析:
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01. 星系噪音影响: 该项属性的值主要来自三方面, 一是自然星系的默认噪音值(在
02. 被广播次数影响: 在默认情况下, 星系每被广播一次, 噪音值就会
03. 发出广播次数影响: 发出广播攻击的星系, 自身的噪音值也会
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04. 残骸黑洞影响: 残骸星系和黑洞星系, 默认噪音值
05. 人造星系影响: 所有的人造星系, 默认噪音值
06. 跃迁航迹影响: 如果跃迁发生在星系引力范围的
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07. 光粒轰炸影响: 被光粒轰炸过的星系, 噪音值
08. 解锁科技影响: "暴露"的科技类型中的"降低暴露率"科技项, 可以直接减少噪音值, 该科技能够升到三级, 共计可以
09. 噪音值的总览: 这是最终统计结果, 尽管通过累加或降噪, 数值可能
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降噪科技: 除了"暴露"科技类型里的"降低暴露率"科技项可以直接减少噪音值, "隐藏"的科技类型里还有"噪音降低"的科技项, 可以解锁"屏蔽器"建筑, 该建筑可让所在星系
打击设定: 在战场模式的地图设定界面, 可控制是否要启动打击的机制(就像红警可设定是否启用核武器那样), 即便启动了该机制, 星系的噪音也很高, 但只要不被广播, 就不会受打击(剧情模式下该机制有启动, 但敌人经过特殊设置, 不会进行广播攻击), 而是否触发打击, 只会在广播的那刻判断, 如果满足条件, 打击必定会在
打击细节: 当星系遭到广播攻击后,
补充说明: 1.建筑所产生的噪音, 是在建筑修好后才开始计算的, 修建中并不会生效, 2.最好别在自己的星系附近跃迁, 应该让飞船离得一些再执行, 避免让星系积累跃迁航迹影响, 3.探索过未知的星系后, 即可知道星系的噪音值, 原始星系的初始噪音范围介于
移民管理是针对某个具体星系的操作, 你可以在大地图(星域界面)点击殖民星系弹出菜单进行操作, 也可以进入殖民星系后, 点击小地图(星系界面)底部的"移民管理"按钮进行操作, 它包括了[征兵/暴露坐标/黑洞化/废弃星系/能量防护罩]五个命令, 理解它们的功能, 并且把握时机, 在恰当的时候启用这些命令, 是对战中的攻防要点, 下面展示这些操作的具体含义和作用:
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01. 征兵: 在
02. 暴露坐标: 广播此星系, 对外暴露坐标, 这可能招来敌人攻击, 甚至遭受神级文明的天灾打击, 但亲外主义的某些科技能让你在暴露坐标中获益, 如果你有其他殖民地, 而该星系和敌人的主要星系靠得近, 招来天灾让星系同归于尽也是种玩法, 它也有三十年冷却时间;
03. 黑洞化: 将正常的自然星系变成黑洞星系([人造星系/残骸/黑洞]不可执行该操作), 如果星系进行过开发, 将会产生大量避难者, 该过程不可逆, 但不会丢失星系所有权, 因此也不会触发星系被毁事件(无法增加科技), 一般执行该操作, 是为了避免星系落入敌人手里;
04. 废弃星系: 放弃该星系的所有权, 如果星系进行过开发, 将会产生大量避难者, 人造星系被废弃后将彻底消失, 并不会变成无主星系, 如果你废弃了自己的最后一个星系, 游戏就会直接结束, 因为这种自杀的行为并不会触发继承衣钵的事件, 那么文明就算彻底覆灭了;
05. 能量防护罩: 展开能量防护罩(也被称为低光速屏障或能量护盾), 在
06. 星系自毁: 该操作目前其实无法手动触发, 当自然星系建造黑域装置或人造星系建造低维化装置, 在装置完成那刻, 会以所在星系为圆心, 生成一个二维空间吞噬范围内的一切(包括装置所在的星系), 自毁跟废弃星系相同, 不会触发继承衣钵的事件, 文明将彻底覆灭;
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补充说明: 1.许多和军事相关的命令, 都要求星系建有军事基地, 但征兵命令并不需要军事基地作为前提, 2.在当前游戏中, 一个势力的每个星系, 军事力量都是相同的, 且防守和进攻并非同支部队, 二者不会相互影响到, 3.被废弃星系, 会保留废弃前的那些建筑, 变得跟原始星系类似, 如果进行交流, 也可能重新整合, 但如果对方保持沉默, 那就只能通过攻击再殖民了, 但攻击很可能将建筑摧毁成废墟;
作为即时战略游戏, 深暗森林当然也支持多人在线联机, 你可以通过"战场模式">"多人模式"进入到联机界面, 联机又可分为外网模式和本地联机, 外网模式需要玩家能够访问真实网络才行, 游戏当前为此提供了官方服务器和 Steam 服务器作为选择, 本地联机也被称为局域网模式, 对战玩家处于同个子网环境即可进行(一般在同个路由器环境下就行), 下面展示更多细节:
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在线模式: Steam 版的游戏提供了官方服务器和 Steam 服务器这两种联机方式的入口, WeGame 版的游戏则只提供了官方服务器这种联机方式的入口, 官方服务器并不区分玩家的启动游戏的平台, 例如小明使用 Steam 版的游戏并通过官方服务器创建房间, 小红使用 WeGame 版的游戏, 也可通过官方服务器的入口进到小明所创建的房间, 也就是说, 就算启动游戏的平台不同, 只要入口相同, 就能联机, 但如果小明是通过 Steam 服务器创建房间, 那就只有同为 Steam 版游戏的玩家能发现该房间, 小红使用 WeGame 版游戏, 就看不到通过 Steam 服务器入口所创建的房间, 当然也就无法加入, 当前 WeGame 版的游戏没有像 Steam 那样的专属服务器, 只能通过官方服务器进行联机;
本地联机: 此功能不受线上服务器开关的影响, 需玩家处于同个局域网, 主机创建房间后, 将自己的 IP 地址告诉其他玩家, 格式一般为
其他细节: 你可以在联机界面看到当前正处于对外开放的联机会话, 也可通过输入房间号进入到不对外开放的私密对话中, 如果玩家彼此所使用的游戏版本不同(在游戏界面左下角可查看), 例如
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子网环境: 实际上, 即便处于同个路由器环境下, 也未必就是同个子网环境, 在某些多用户的场景中, 网络设备可能会将用户分配到不同的子网里, 哪怕这些用户的机器靠得很近, 联机时照样会找不到对方, 那你就得自行搜索解决方案了, 还有就是, 如果你动手能力强, 也可尝试使用一条网线直接连接两台电脑的网口, 手动配置 IP, 启用网络发现, 也能形成局域网并实现通信, 当然, 具体细节只能百度了;
联机失败: 尽管现代的系统都比较智能, 大致上不会出现什么网络问题, 但如果真发生意外也很正常, 可能是因为杀毒软件或防火墙阻拦访问, 可能是因为开启了 VPN 或代理服务器导致配置出错, 可能是因为游戏服务器间歇性抽风或机房被水淹没, 原因就是千奇百怪的啦, 如果你遇到了特殊情况, 可加入游戏企鹅群尝试请教万能的网友, 或者是自行百度, 总而言之, 网络设置是门复杂的学问, 需要有耐心;
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01. 地图, 地图选项调整地图星系的分布大致形状(星系位置并不是完全固定的), 目前有三种开放的星系地图, 分别为:
环状星云: 所有星系大致按照一个环形进行分布, 可能会出现一片中央星区;
网状星云: 所有星系大致按照网格状排列, 分布较为均匀;
螺旋星云: 星系排布在从地图中央延伸出的螺旋臂上;
02. 星系数量, 星系数量的值由当前玩家数量确定:
最大值 =
默认值 =
最小值 =
03. 初始位置, 初始位置决定玩家初始星系的分布位置, 有如下几种选项:
集中: 所有玩家的初始星系将会尽量集中在同一片区域;
结对: 玩家的初始星系将尽可能两两抱对生成(所有玩家分为最多两人的组, 每组成员会集中在同一片区域, 但各组之间相距较远);
分散: 所有玩家将会较为分散的分布于地图中(距离可能较远, 也可能较近);
最远: 所有玩家的初始星系将尽可能相距最远;
随机: 从以上的所有规则中随机抽取一种;
04. 原始星系比例: 地图生成时, 原始星系占所有非玩家星系的比例, 最小值固定为
05. 起始资源: 进入游戏时, 玩家最初所拥有的资源数量基础值(文明特性带来的资源会在此基础上累加);
06. 初始科技点: 进入游戏时, 玩家最初所拥有的科技点数量基础值(文明特性带来的科技会在此基础上累加);
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07. 游戏选项 > 不安分子: 特殊的游戏规则, 选择该选项后, 在本局游戏内, 会按照一定周期, 选定当前凝聚力最低的文明, 随机抽取一个星系进行广播(默认关闭)
08. 游戏选项 > 高等文明: 游戏规则, 选择该选项后, 在本局游戏内, 遭到广播的星系会根据当前星系的暴露值, 触发高等文明的攻击(光粒, 二维化, 归复器(不断扩展的二维化), 默认开启, 且关闭该选项会导致对局无法获得奖励;
09. 游戏选项 > 房主加速: 单人关卡/对战模式下, 玩家可以自由调整游戏速度, 多人对战模式(PVP)下, 该选项关闭时, 所有玩家均不能调整对局速度, 该选项仅在 PVP 房间中显示, 选择该选项后, 房主可以在游戏过程中调整对局速度, 其他玩家的游戏速度将同步调整(默认关闭);
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01. 概述
在一局对战中, 玩家所需要实现的基础目的只有一个: 存活到最后;
对玩家的威胁主要有内部和外部两个来源:
文明内部: 有限的资源储备与持续增长的压力;
文明外部: 星区内的其他文明和星区以外的高等文明;
玩家需要通过发展科技, 殖民扩张缓解内部压力, 并通过"武力征服"或"方舟逃离"的方式完成存活目标;
02. 任务
一局游戏开始时, 玩家会获得一个基础任务, 存活至
当一局游戏进行到
消灭其它文明并存活至最后;
建造方舟离开本星系;
两个任务分支分别指向两种不同的胜利方式;
03. 存活
完成任务"消灭星区内的其他文明";
要完成该胜利条件, 需要尽可能扩张自身势力而限制其他文明的生存空间, 将他们消灭或逼迫他们使用方舟逃离该星区, 当满足以下条件时, 玩家按照存活胜利进行结算, 参与"未启航文明"的排名;
01. 游戏时间达到
02. 星区内只剩下玩家的文明(其余文明已灭亡或已启航);
04. 启航
完成任务"建造方舟并离开本星区";
获得该任务时, 将同步解锁"方舟"系统, 玩家可以选择投入资源建造方舟, 并通过合理的规划投入使其尽可能达到更高的航行距离, 在满足条件时成功让方舟启航, 当满足以下条件时, 玩家按照启航胜利进行结算, 参与"启航文明"的排名:
1.玩家建造达成启航的条件的方舟并选择"启航";
一名玩家启航方舟后, 其拥有的殖民地将全变为原始星系(可以被交流与整合);
如果游戏尚未触发最终结算, 则该玩家将进入观察者模式, 获得全局视野, 并等待游戏结算(玩家在未结算之前就退出, 将无法正常领取游戏奖励);
05. 灭亡
如玩家没有完成以上任务, 并触发了以下条件, 则判断为灭亡:
01. 失去所有殖民地, 且不满足"继承衣钵"的触发条件(场上没有其他原始星系);
02. 压力超过阈值, 且不满足"内战"的触发条件(拥有的殖民地数量小于3);
灭亡的文明不能获得基础存活任务的奖励, 但可以按照灭亡时的游戏数据参与"未启航文明"的排名, 并获取排名奖励;
06. 结算
满足以下任意一条, 游戏将结束并进行结算:
1.游戏时间达到3000年, 此时:
a.所有 启航/存活 的文明获得存活奖励;
b.所有 启航 的文明获得"启航文明"排名奖励;
c.所有 存活/灭亡 的文明获得"未启航文明"排名奖励;
2.场上所有 人类玩家(非AI) 启航 或 灭亡:
a.AI将参与排名, 但不会获得奖励;
3.场上只剩下1名玩家存活(其他玩家均启航或灭亡);
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07. 攻击手段, 常用的攻击手段有以下几种, 它们都需要有星系建有军事基地才能执行;
A. 舰队: 舰队攻击星系成功时, 将保留原星系的星球, 资源与槽位, 更适合用来攻击想要殖民占领的星球, 可以通过科技提升舰队规模, 装甲, 闪避与行进速度, 可以被"征兵"和"堡垒"应对;
B. 质量弹: 质量弹攻击星系成功时, 如果目标不为黑洞或残骸, 则会将该星系转化为黑洞, 否则会将星系直接消灭, 质量弹初始速度极慢, 消耗资源相对较少, 可通过科技提升行进速度, 解锁科技点数需求较低, 可以被"能量防护罩", "低光速屏障"挡下;
C. 光粒: 光粒攻击星系成功时, 如果该星系不为黑洞或残骸, 则会将该星系转化为残骸, 否则会将星系直接消灭, 光粒速度很快, 但消耗资源极高, 解锁与养成所需科技点数极高, 可以通过科技降低消耗资源, 可以被"能量防护罩, "低光速屏障"挡下;
D. 广播: 广播除了军事基地, 还需要星系同时建有广播站才可执行, 广播攻击星球成功时, 会同时广播攻击星系与被攻击星系, 星系被广播时, 会根据当前星系的暴露率召唤高等文明进行攻击, 暴露率越高, 招来的攻击破坏性越大(光粒/复归器/天灾), 是一种战略打击手段, 可以被"屏蔽装置"应对;
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08. 防御手段
A. 行动, 征兵: 对一个星系进行征兵时, 一段时间内, 星系在受到舰队进攻时, 防御舰队规模会翻倍, 征兵状态持续 60 年, 持续结束时, 进入 100 年冷却时间(备注: 如果舰队科技代差过大, 即使征兵也有可能无法成功防御舰队攻击);
B. 行动, 能量防护罩: 对一个星系展开"能量防护罩"时, 将会在星系周围生成一个持续缩小的保护范围, 该范围会拦截所有经过的质量弹与光粒, 防护罩持续时间为 30 年, 持续时间结束, 进入 90 年冷却(备注: 能量防护罩也会拦截自己发出的光粒与质量弹);
C. 建筑, 堡垒: 需要通过军事科技类型里的科技项解锁, 在星系上建造后, 当该星系受到舰队攻击, 将额外计算堡垒提供的舰队规模, 装甲与闪避, 因为科技成本相对于培养舰队更低, 所以使用于前期不培养舰队时的防御手段;
D. 建筑, 低光速屏障: 需要通过进阶军事科技类型里的科技项解锁, 只能建造在人造星系上, 建造成功时, 将在星系周围生成一个持续的能量防护罩, 拦截范围内的质量弹与光粒, 因为解锁成本较高, 建造与维护所需的资源也较高, 所以适用于后期建造(备注: 该建筑无法防御舰队攻击);
E. 建筑, 屏蔽装置: 需要通过"隐藏"科技类型里的科技项解锁, 在星系中建造后, 将会降低当前星系的噪音, 以此降低星系受到广播时的打击强度(暴露率下降), 适用于对核心星系的保护(备注: 如果一个星系的噪音不自然的高, 将很容易被玩家认出是有文明的星系);
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09. 侦察手段
A. 行动, 舰队巡逻: 需要星系拥有军事基地, 选定一片区域, 当舰队抵达时, 将持续一段时间对该区域进行探测, 向玩家报告区域中出现的威胁实体(例如[舰队/质量弹/光粒]);
B. 行动, 尘埃区域: 需要星系拥有军事基地, 选定一片区域, 当舰队抵达时, 将持续一段时间对该区域进行暴露, 将区域中出现的威胁实体(例如[舰队/质量弹/光粒])暴露给所有玩家
C. 建筑, 传感阵列: 初始解锁建筑, 只能建造在人造星系上, 该建筑建成时, 将会展开一片持续探测区域, 向玩家报告区域中的威胁实体, 直到该建筑或建筑所在星系被摧毁;
D. 科技, 传感区域: 需要通过探索科技类型里的科技项解锁, 可以让玩家在星域中的扫描持续一段时间, 产生的传感区域可以探测威胁实体;
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一场对局结束时, 会对玩家当局游戏的各项数据进行统计, 并按照一定的计算公式进行分数排名, 统计数据分为以下几个板块:
01. 胜利
存活时间: 从玩家最后一次"复活"的时间开始(如果文明没有覆灭过则从零开始), 到游戏对局结束时间为止;
复活次数: 因为"继承衣钵"机制导致的复活总次数;
剩余凝聚力: 游戏结束时所拥有的凝聚力;
剩余移民地: 游戏结束时所拥有的殖民地数量(方舟起飞会导致玩家殖民地数量归零, 但玩家在本局对战中依然算作成功存活);
备注: 关于继承衣钵的特殊机制, 当玩家因失去最后的殖民地而导致灭亡时, 如果场上仍然存在满足条件的星系: 1.是原始星系, 2.星球数量>1(排除黑洞, 残骸), 玩家将保留当前科技点, 资源重置为 15000, 并重生于一个原始文明星系继续进行游戏, 以上机制仅适用于失去殖民地导致的灭亡, 不适用于压力过高时, 殖民地数量不足导致的内战灭亡, 主动废弃星系或注定生成二维空间自爆导致灭亡的情况;
02. 经济
资源平均增速: 玩家在本局游戏中获得的总资源数量/玩家的存活时间;
资源峰值: 玩家在本局游戏中, "当前获得资源总量"达到过的最高值;
资源增速峰值: 游戏内每年记录一次, (当前资源产出 - 当前资源消耗)的最高值;
总资源开采: 玩家在本局游戏通过"资源增长"获得的资源总量(不算[事件/科技/议案]获得的一次性资源, 但计算科技带来的资源增长);
建造工厂: 建造工厂的次数(不需要建造完成);
建造戴森球: 建造戴森球的次数(不需要建造完成);
03.军事
发动攻击次数: 通过军事基地发出的攻击次数(舰队, 光粒, 质量弹, 广播);
移民地被毁: 殖民星系因为 除"主动废弃"以外的其他情况 而丢失控制权的次数;
摧毁敌人移民地: 通过除广播以外各种手段(包括二维化), 摧毁其他玩家拥有的殖民地(非原始的有人星系);
建造军事基地: 建造军事基地的次数(不需要建造完成);
使用舰队攻击: 发动攻击次数中, 使用舰队的次数;
使用质量弹: 发动攻击次数中, 使用质量弹的次数;
使用光粒: 发动攻击次数中, 使用光粒的次数;
04.内政
凝聚力峰值: 本局对战中, 玩家所拥有的凝聚力最高值;
凝聚力平均: 每年统计当前的凝聚力, 得到总和, 除以总年数(如果因"继承衣钵"机制复活, 仍然按照游戏总时间计算);
宜居星球数: 游戏结束时, 玩家所拥有的殖民地中, 剩余的宜居星球数量(方舟起飞会导致玩家殖民地数量归零, 因此宜居星球数也为0);
建造栖息地: 建造栖息地的次数(不需要建造完成);
05.外交
重复探索: 对已经探索过的星球进行再次探索的次数;
交流次数: 向星系发送交流的次数;
原始星系毁灭: 通过各种手段, 毁灭原始星系的次数;
原始星系沟通: 与原始星系建立沟通的次数;
未交流直接攻击: 毁灭没有建立交流关系(文明-文明或文明-原始文明)的星系次数;
未探索直接攻击: 毁灭没有探索过的星系(特指状态为"?"的星系);
探索次数: 发送探索船的次数;
备注: 关于重复探索的算法, 因为星系的数据并不是实时更新的, 必须要探索才能手动更新, 不过因为系统机制的原因, 如"被摧毁"而导致星系重新进入"未探索"问号状态, 探索该星系时, 则不会增加此次数;
06.扩张
派遣移民船: 发出殖民舰队的数量(不需要殖民成功);
成功移民次数: 通过移民舰队/整合原始人而成功得到新殖民地的次数;
移民地峰值: 本局游戏中, 玩家所拥有的殖民地数量最高值;
建造太空港: 建造太空港的次数(不需要建造完成);
07.方舟
启航时间: 玩家启航方舟的年份;
启航距离: 玩家起飞的方舟的最大航程;
备注: 如果玩家本局游戏内没有启航方舟, 则不会显示这一栏;
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Key | 描述 |
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ESC | 打开设置界面, 单人模式下打开设置界面还可以暂停游戏 |
# 1 | 打开或关闭上议会界面, 仅在相关按钮有展示出来时才能生效 |
# 2 | 打开或关闭下议会界面, 仅在相关按钮有展示出来时才能生效 |
# 3 | 打开或关闭外交界面, 仅在相关按钮有展示出来时才能生效 |
# 4 | 打开或关闭信息界面, 仅在相关按钮有展示出来时才能生效 |
# 5 | 打开或关闭科技界面, 仅在相关按钮有展示出来时才能生效 |
# 6 | 打开或关闭方舟界面, 仅在相关按钮有展示出来时才能生效 |
Z/X/C | 游戏减速/暂停/加速, 联机模式里仅主机玩家能改变速度 |
Mouse left | 在星域界面点击星系可进入星系, 在星系界面点击星体可进入星体界面 |
Mouse Right | 在星体界面可退回星系界面, 在星系界面可退回星域界面 |
Mouse Middle | 在大地图可通过鼠标滚轮缩放星域地图 |
Enter/Space | 关闭弹出的信息窗口 |
WSAD/方向键 | 在大地图可以移动界面, 使用鼠标左键按住不放进行拖曳, 也可以实现相同目的 |