特殊场景(额外收获)

01. 无尽模式

01. 以下是无尽模式的每日事件, 由于无尽模式初始就已经解锁了所有部门和战斗机制, 所以跟剧情模式相比, 它的逻辑和事件都较少;
02. 无尽模式以 40 天为 1 个循环, 但首个循环是从第 1 天开始的(会触发"武器补给"的事件), 第二个循环才会从第 0 天开始;
03. 特殊逻辑中的 RecruitDay 是驾驶员入队的意思, 每个循环的第 524 天会有新驾驶员入队, 直到 5 人小队凑齐为止;
04. 特殊逻辑中的 DifficultyUp 是选择难度强化的意思(三选一), 每个循环需要选择 9 个, 直到把 32 个难度强化都选完为止;

剧情天数 日期标记 特殊逻辑 事件值一 事件值二

02. 潜入模式

01. 以下是潜入模式的每日事件, 该模式共有 40 天, 与其他模式相比, 它更多是处于休息日, 但也可选择外出执行暗杀或破坏任务;
02. 特殊逻辑中的 DefenseArrangeOpenDay 是开放城防权限的意思, 潜入模式也有城防战, 不过初期很难正面对抗, 更建议绕后暗杀;
03. 特殊逻辑中的 CaN_Plot 是播放潜入模式相关的漫画剧情, 当然也有些剧情是由其他事件触发的, 并不完全由特殊逻辑属性控制;

剧情天数 日期标记 特殊逻辑 事件值一 事件值二

03. 挑战模式

01. 以下是挑战模式的每日事件, 该模式共有 38 天, 与其他模式相比, 它节奏更快, 难度也更高(初期就可能出现 Boss 外勤任务);
02. 与无尽模式相同, 该模式也是初始就已经解锁了所有部门和战斗机制, 且没有任何跟剧情相关的东西, 所以它的特殊逻辑值均为空;

剧情天数 日期标记 特殊逻辑 事件值一 事件值二

04. 额外拓展

幸存模式: 该模式得坚守 62 个关卡, 但它没什么事件或剧情, 因此本页就没有它的表格数据, 更多信息可参考 特殊遭遇.html(P04);


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