01. 以下是特殊模式的每日信息, 具体包括了: P01=无尽模式(Enl) / P02=潜入模式(KRK) / P03=挑战模式(Cha) / P04=幸存模式(Sur);
02. 尽管特殊模式的玩法和需要坚守的天数并不同, 但是数据结构都是类似的, 所以就放到了一起展示, 细微差异可查阅: # 额外拓展;
03. 由于特殊模式的所有数据属性和剧情模式基本一致, 因此本页面没有重复解析这些属性的含义, 如果想了解可查阅 剧情遭遇.html;
04. 你可以通过点击表格右上角的按钮切换不同模式, 也可用键盘的 A/D 字母键或左右方向键, 以及数字键盘的 1/2 和 3/4 实现切换;
剧情天数
P01
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资金奖励 | 荣誉奖励 | 地图类型 | 地图预设 | 天气状况 | 昼夜状态 | 特殊曲调 | 敌人选择 | 奖励系数 | 外勤类型 | 外勤数量 | 外勤任务 | 假日安排 | 每组价值 | 间隔因素 | 出敌加速 | 来袭方向 | 敌军上限 | 辅兵刷新 | 特殊敌人 | 敌军组合 | 资金奖励 | 荣誉奖励 | 地图类型 | 地图预设 | 天气状况 | 昼夜状态 | 特殊曲调 | 敌人选择 | 奖励系数 | 外勤类型 | 外勤数量 | 外勤任务 | 假日安排 | 每组价值 | 间隔因素 | 出敌加速 | 来袭方向 | 敌军上限 | 辅兵刷新 | 特殊敌人 | 敌军组合 | 资金奖励 | 荣誉奖励 | 地图类型 | 地图预设 | 天气状况 | 昼夜状态 | 特殊曲调 | 敌人选择 | 奖励系数 | 外勤类型 | 外勤数量 | 外勤任务 | 假日安排 | 每组价值 | 间隔因素 | 出敌加速 | 来袭方向 | 敌军上限 | 辅兵刷新 | 特殊敌人 | 敌军组合 | 资金奖励 | 荣誉奖励 | 地图类型 | 地图预设 | 天气状况 | 昼夜状态 | 特殊曲调 | 敌人选择 | 奖励系数 | 外勤类型 | 外勤数量 | 外勤任务 | 假日安排 | 每组价值 | 间隔因素 | 出敌加速 | 来袭方向 | 敌军上限 | 辅兵刷新 | 特殊敌人 | 敌军组合 |
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无尽模式: P01 展示了无尽模式的数据, 它以 40
天为一个循环周期, 理论上来讲, 只要你想, 它便不会结束, 与其他模式相比, 它的特殊之处还在于多了一个 OutMissionMaxLoop
属性, 用于决定当天的外勤任务会被循环几次, 例如第六天的外勤任务只会被循环三次, 既第四次循环(第 120 天会开始第四次循环)就不会再触发了, 现在这个参数被放在了"外勤数量"的属性里(下划线后的第二个参数便是);
潜入模式: P02 展示了潜入模式的数据, 它需要我们坚守 39
天, 但其实我们的主要任务都出外勤, 防守大门的情况反而是少数, 该模式提供了特别的暗杀操作, 这是种其他模式下无法执行的特殊行动, 可以对敌人实现秒杀(只要不被敌人发现), 值得一提的是, 虽然大多数任务都是破坏目标即可撤退, 但杀掉敌人会有额外的资金奖励(具体数值由敌人的特殊价值决定, 特殊价值可以参考: 敌军情报.html);
挑战模式: P03 展示了挑战模式的数据, 它要求我们坚守 38
天, 这个模式允许我们自行挑选两个角色, 并展开保卫大门的战斗, 该模式最重要的特色为, 它允许双人游玩, 尽管你需要一个手柄(和一个朋友)才能控制 Player2 的机体, 当然你也可以选择单人模式, 然后将 Player2 交由 AI 托管, 除此之外, 该模式的与其他模式的另外一个小区别为, 它是从第 1
天开始游戏, 而不是从第 0
天开始;
幸存模式: P04 展示了幸存模式的数据, 它会让我们在场景中连续面对 62
波敌人, 每歼灭一波敌人就会给予我们装备奖励, 并允许我们进行机体的整备, 与其他模式相比, 幸存模式并没有太多运营的要素, 你不能购买装备, 也不能用废料合成, 只能用关卡有限的奖励去面对挑战, 在去除了冗余的运营操作之后, 剩下的就是不断打打打, 节奏很快但难度也高, 没有太多的容错空间, 大意就可以得重来了;
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无尽模式的间隔因素: 每批敌人的数量由"每组价值"所决定(小于"资金奖励"但大于"剧情价值"), 每个敌人出现的间隔为 0.25
秒, 而两批敌人出现的间隔时间就是"间隔因素"乘以这些敌人的"生成间隔"之和, 大于 20 秒则等于 20 秒(敌人的"生成间隔"可参阅 敌军情报.html), 在无尽模式中, 两批敌人出现的间隔时间还要除以循环次数(每 40
天为一循环), 既循环次数越多则敌人出现的间隔就越短;
幸存模式的关卡奖励: 幸存模式的关卡奖励数据被放在了"假日安排"的数据里, 当假日安排不为 0
, 那么关卡的奖励就不是随机的, 而是从预设中挑选, 如果"外勤类型"为 1
, 就表示执行一个假日安排中的函数, 如果"外勤类型"为 2
, 就表示获得一个假日安排中的物品, 实际上随机的装备奖励也不是真的完全随机, 有的奖励还是需要低级装备才能解锁, 所以最好是一开始就决定好这回要玩什么武器;