这是用于语言检测的测试句子

01. 基本信息

01. 以下数据为"挑战模式"的每日信息, 该模式允许我们自行挑选两个角色来凑成组合, 然后展开连续的阵地防守战, 需要坚守 38
02. 该模式允许双人游玩, 但需要一个手柄(和一个朋友)才能控制 Player2 的机体, 如果选择了单人模式, 则 Player2 会交由 AI 托管
03. 由于各种模式的数据属性, 和剧情模式基本是一致的, 因此本页面没有重复解析这些属性的含义, 如果想了解可查阅 剧情模式.html

剧情天数 资金奖励 荣誉奖励 地图类型 地图预设 天气状况 昼夜状态 特殊曲调 敌人选择 奖励系数 外勤类型 外勤数量 外勤任务 假日安排 每组价值 间隔因素 出敌加速 来袭方向 敌军上限 辅兵刷新 特殊敌人 敌军组合
SUM 78854455 -------------------

01. 以下数据为"无尽模式"的每日信息, 该模式与剧情模式类似, 但它以 40 天为一个循环周期, 只要你不想结束, 便可一直游玩下去
02. 该模式的数据与其他模式相比, 特殊之处在于, 它还多了一个属性既 OutMissionMaxLoop, 用于决定当天的外勤任务会被循环几次
03. 例如第 6 天的外勤任务只会被循环 3 次, 第四次循环便不再触发, 这个参数被放在了"外勤数量"的属性里(下划线后的第二个参数)

剧情天数 资金奖励 荣誉奖励 地图类型 地图预设 天气状况 昼夜状态 特殊曲调 敌人选择 奖励系数 外勤类型 外勤数量 外勤任务 假日安排 每组价值 间隔因素 出敌加速 来袭方向 敌军上限 辅兵刷新 特殊敌人 敌军组合
SUM 54403410 -------------------

01. 以下数据为"幸存模式"的每日信息, 我们需要连续面对 74 波敌人, 每歼灭一波敌人就会给予装备奖励, 并允许进行机体整备操作
02. 与其他模式相比, 幸存模式并没有什么运营的要素, 你既不能购买装备, 也不能用废料进行合成, 只能用关卡有限的奖励去面对敌人
03. 当资金奖励和荣誉奖励都为 0, 则该关卡无需对敌, 可以直接得到奖励, 除此之外, 该模式的"假日安排", 其实是额外的关卡奖励

剧情天数 资金奖励 荣誉奖励 地图类型 地图预设 天气状况 昼夜状态 特殊曲调 敌人选择 奖励系数 外勤类型 外勤数量 外勤任务 假日安排 每组价值 间隔因素 出敌加速 来袭方向 敌军上限 辅兵刷新 特殊敌人 敌军组合
SUM 1219510880 -------------------

01. 以下数据为"潜入模式"的每日信息, 它需要我们坚守 40 天, 但实际上大多时候都是在出外勤(潜入), 防守大门的情况反而是少数
02. 该模式提供了特别的暗杀操作, 这是其他模式下无法执行的特殊行动, 在不被敌人发现的情况下(绕到敌人身后), 成功即可实现秒杀
03. 值得一提的是, 大多任务都是达成目标即可撤退, 但杀掉敌人会有额外的资金奖励(由敌人的特殊价值决定, 可参考 敌军情报.html)

剧情天数 资金奖励 荣誉奖励 地图类型 地图预设 天气状况 昼夜状态 特殊曲调 敌人选择 奖励系数 外勤类型 外勤数量 外勤任务 假日安排 每组价值 间隔因素 出敌加速 来袭方向 敌军上限 辅兵刷新 特殊敌人 敌军组合
SUM 17601970 -------------------

01. 以下数据为"地牢模式"的每日信息, 该模式又被分为[剧情/挑战]两种形式, 前者为 18 天, 后者为 7 天, 均为地牢闯关的玩法
02. 地牢模式的战斗都以近战为主, 玩家将进入随机生成的地牢, 组建自己的武器与装备, 面对随机的敌人, 富含箱庭式动作游戏的元素
03. 由于该模式下的两种形式, 数据类似, 因此被合并到一个表中, 此外, 因为敌人均由外勤任务决定, 所以特殊敌人和敌军组合无意义

剧情天数 资金奖励 荣誉奖励 地图类型 地图预设 天气状况 昼夜状态 特殊曲调 敌人选择 奖励系数 外勤类型 外勤数量 外勤任务 假日安排 每组价值 间隔因素 出敌加速 来袭方向 敌军上限 辅兵刷新 特殊敌人 敌军组合
SUM 00 -------------------

02. 额外拓展

无尽模式的间隔因素: 每批敌人的数量由"每组价值"所决定(小于"资金奖励"但大于"剧情价值"), 每个敌人出现的间隔为 0.25 秒, 而两批敌人出现的间隔时间就是"间隔因素"乘以这些敌人的"生成间隔"之和, 大于 20 秒则等于 20 秒(敌人的"生成间隔"可参阅 敌军情报.html), 在无尽模式中, 两批敌人出现的间隔时间还要除以循环次数(每 40 天为一循环), 既循环次数越多, 则敌人出现的间隔就越短

幸存模式的关卡奖励: 幸存模式的关卡奖励数据被放在了"假日安排"的数据里, 当假日安排不为空时, 那么关卡的奖励就不是随机的, 而是从预设中挑选, 如果"外勤类型"为 1, 就表示执行一个假日安排中的函数, 如果"外勤类型"为 2, 就表示获得一个假日安排的物品, 实际上随机的装备奖励也不是真的完全随机, 有的奖励还是需要获取低级装备才能解锁, 所以最好是一开始就决定好这回要玩什么武器

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