01. 以下是特殊模式的每日信息, 具体包括了: P01=无尽模式(Enl) / P02=潜入模式(KRK) / P03=挑战模式(Cha) / P04=幸存模式(Sur);
02. 尽管特殊模式的玩法和需要坚守的天数并不同, 但是数据结构都是类似的, 所以就放到了一起展示, 细微差异可查阅: # 额外拓展;
03. 由于特殊模式的所有数据属性和剧情模式基本一致, 因此本页面没有重复解析这些属性的含义, 如果想了解可查阅 剧情模式.html;
04. 你可以通过点击表格右上角的按钮切换不同模式, 也可用键盘的 A/D 字母键或左右方向键, 以及数字键盘的 1/2 和 3/4 实现切换;
| 剧情天数
P01
|
资金奖励 | 荣誉奖励 | 地图类型 | 地图预设 | 天气状况 | 昼夜状态 | 特殊曲调 | 敌人选择 | 奖励系数 | 外勤类型 | 外勤数量 | 外勤任务 | 假日安排 | 每组价值 | 间隔因素 | 出敌加速 | 来袭方向 | 敌军上限 | 辅兵刷新 | 特殊敌人 | 敌军组合 | 资金奖励 | 荣誉奖励 | 地图类型 | 地图预设 | 天气状况 | 昼夜状态 | 特殊曲调 | 敌人选择 | 奖励系数 | 外勤类型 | 外勤数量 | 外勤任务 | 假日安排 | 每组价值 | 间隔因素 | 出敌加速 | 来袭方向 | 敌军上限 | 辅兵刷新 | 特殊敌人 | 敌军组合 | 资金奖励 | 荣誉奖励 | 地图类型 | 地图预设 | 天气状况 | 昼夜状态 | 特殊曲调 | 敌人选择 | 奖励系数 | 外勤类型 | 外勤数量 | 外勤任务 | 假日安排 | 每组价值 | 间隔因素 | 出敌加速 | 来袭方向 | 敌军上限 | 辅兵刷新 | 特殊敌人 | 敌军组合 | 资金奖励 | 荣誉奖励 | 地图类型 | 地图预设 | 天气状况 | 昼夜状态 | 特殊曲调 | 敌人选择 | 奖励系数 | 外勤类型 | 外勤数量 | 外勤任务 | 假日安排 | 每组价值 | 间隔因素 | 出敌加速 | 来袭方向 | 敌军上限 | 辅兵刷新 | 特殊敌人 | 敌军组合 |
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无尽模式: P01 展示了无尽模式的数据, 它以
潜入模式: P02 展示了潜入模式的数据, 它需要我们坚守
挑战模式: P03 展示了挑战模式的数据, 它要求我们坚守
幸存模式: P04 展示了幸存模式的数据, 它会让我们在场景中连续面对
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无尽模式的间隔因素: 每批敌人的数量由"每组价值"所决定(小于"资金奖励"但大于"剧情价值"), 每个敌人出现的间隔为
幸存模式的关卡奖励: 幸存模式的关卡奖励数据被放在了"假日安排"的数据里, 当假日安排不为