01. 以下数据为"挑战模式"的每日信息, 该模式允许我们自行挑选两个角色来凑成组合, 然后展开连续的阵地防守战, 需要坚守
02. 该模式允许双人游玩, 但需要一个手柄(和一个朋友)才能控制 Player2 的机体, 如果选择了单人模式, 则 Player2 会交由 AI 托管
03. 由于各种模式的数据属性, 和剧情模式基本是一致的, 因此本页面没有重复解析这些属性的含义, 如果想了解可查阅 剧情模式.html
| 剧情天数 | 资金奖励 | 荣誉奖励 | 地图类型 | 地图预设 | 天气状况 | 昼夜状态 | 特殊曲调 | 敌人选择 | 奖励系数 | 外勤类型 | 外勤数量 | 外勤任务 | 假日安排 | 每组价值 | 间隔因素 | 出敌加速 | 来袭方向 | 敌军上限 | 辅兵刷新 | 特殊敌人 | 敌军组合 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SUM | 7885 | 4455 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
01. 以下数据为"无尽模式"的每日信息, 该模式与剧情模式类似, 但它以
02. 该模式的数据与其他模式相比, 特殊之处在于, 它还多了一个属性既
03. 例如第 6 天的外勤任务只会被循环 3 次, 第四次循环便不再触发, 这个参数被放在了"外勤数量"的属性里(下划线后的第二个参数)
| 剧情天数 | 资金奖励 | 荣誉奖励 | 地图类型 | 地图预设 | 天气状况 | 昼夜状态 | 特殊曲调 | 敌人选择 | 奖励系数 | 外勤类型 | 外勤数量 | 外勤任务 | 假日安排 | 每组价值 | 间隔因素 | 出敌加速 | 来袭方向 | 敌军上限 | 辅兵刷新 | 特殊敌人 | 敌军组合 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SUM | 5440 | 3410 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
01. 以下数据为"幸存模式"的每日信息, 我们需要连续面对
02. 与其他模式相比, 幸存模式并没有什么运营的要素, 你既不能购买装备, 也不能用废料进行合成, 只能用关卡有限的奖励去面对敌人
03. 当资金奖励和荣誉奖励都为
| 剧情天数 | 资金奖励 | 荣誉奖励 | 地图类型 | 地图预设 | 天气状况 | 昼夜状态 | 特殊曲调 | 敌人选择 | 奖励系数 | 外勤类型 | 外勤数量 | 外勤任务 | 假日安排 | 每组价值 | 间隔因素 | 出敌加速 | 来袭方向 | 敌军上限 | 辅兵刷新 | 特殊敌人 | 敌军组合 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SUM | 12195 | 10880 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
01. 以下数据为"潜入模式"的每日信息, 它需要我们坚守
02. 该模式提供了特别的暗杀操作, 这是其他模式下无法执行的特殊行动, 在不被敌人发现的情况下(绕到敌人身后), 成功即可实现秒杀
03. 值得一提的是, 大多任务都是达成目标即可撤退, 但杀掉敌人会有额外的资金奖励(由敌人的特殊价值决定, 可参考 敌军情报.html)
| 剧情天数 | 资金奖励 | 荣誉奖励 | 地图类型 | 地图预设 | 天气状况 | 昼夜状态 | 特殊曲调 | 敌人选择 | 奖励系数 | 外勤类型 | 外勤数量 | 外勤任务 | 假日安排 | 每组价值 | 间隔因素 | 出敌加速 | 来袭方向 | 敌军上限 | 辅兵刷新 | 特殊敌人 | 敌军组合 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SUM | 1760 | 1970 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
01. 以下数据为"地牢模式"的每日信息, 该模式又被分为[剧情/挑战]两种形式, 前者为
02. 地牢模式的战斗都以近战为主, 玩家将进入随机生成的地牢, 组建自己的武器与装备, 面对随机的敌人, 富含箱庭式动作游戏的元素
03. 由于该模式下的两种形式, 数据类似, 因此被合并到一个表中, 此外, 因为敌人均由外勤任务决定, 所以特殊敌人和敌军组合无意义
| 剧情天数 | 资金奖励 | 荣誉奖励 | 地图类型 | 地图预设 | 天气状况 | 昼夜状态 | 特殊曲调 | 敌人选择 | 奖励系数 | 外勤类型 | 外勤数量 | 外勤任务 | 假日安排 | 每组价值 | 间隔因素 | 出敌加速 | 来袭方向 | 敌军上限 | 辅兵刷新 | 特殊敌人 | 敌军组合 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SUM | 0 | 0 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
无尽模式的间隔因素: 每批敌人的数量由"每组价值"所决定(小于"资金奖励"但大于"剧情价值"), 每个敌人出现的间隔为
幸存模式的关卡奖励: 幸存模式的关卡奖励数据被放在了"假日安排"的数据里, 当假日安排不为空时, 那么关卡的奖励就不是随机的, 而是从预设中挑选, 如果"外勤类型"为