01. 总共有
02. 它们可在采购部门买到, 也能在休息室制作或在有机合成组合成, 但勋章是特例, 尽管也能买到, 但主要获取途径是休息日完成委托
03. 不同角色的喜好是不同的, 送出最爱的礼物可额外增加忠诚度, 反之则会减忠诚度, 关于角色喜好的细节, 可以查阅 主角小队.html
| 项目图片 | 项目序号 | 项目名称 | 项目代码 | 参考价格 | 解锁天数 | 最大堆叠 | 排序代码 | 物品类型 | 归属种类 | 原型研发 | 减脑负荷 | 加技能点 | 文本描述 |
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01. 以下是角色忠诚度的奖励列表, 玛丽在剧情模式下固定是队长, 所以没忠诚度, 无尽模式下可选其他人做队长, 就能得到这些奖励了
02. 有些装备需要获得后才能解锁合成, 采购部也才可能刷出来, 剧情模式由于玛丽无法获得忠诚奖励, 所以"肩扛航炮"很可能无法解锁
03. 尽管玛丽的这些奖励也很不错, 但如果不是为了解锁全图鉴(For肩扛航炮/自制咖啡), 则无尽模式下让玛丽继续担任队长最具性价比
| 项目序号 | 项目名称 | 项目代码 | 事件代码 | 归属对象 | 忠诚等级 | 忠诚需求 | 文本描述 |
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送礼技巧: 送礼物给角色, 除了能降低他的脑负荷或增加升级点之外, 如果礼物是角色的最爱, 还能额外
忠诚提升: 送礼时, 跳出几个蓝心, 就是增进了几点的忠诚度, [聊天/晋升军衔/进城娱乐]等操作也有机会提升忠诚度, 角色爱心边框的颜色越蓝, 就说明当前阶段忠诚度越接近满值, 当爱心变成纯蓝就是满了, 那么可以在第二天去娱乐室回复他们(需要耗费
好感溢出: 当我们送礼给某个角色的时候, 每天只有第一份礼物会增加忠诚度(假如这个礼物是他的最爱或者喜欢), 之后再送的礼物就会变成降低脑负荷了, 例如说第二份礼物原本可以
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烟酒危害: 将香烟或酒当作礼物送给角色, 都会导致这个角色的某项能力永久性降低(甚至可以被降成负数), 降低的目标能力项是随机的, 具体算法为
回礼机制: 角色回礼并非随机的, 当忠诚度到达或超过
礼物转赠: 不能将队友回赠的物品再送回给他, 例如库罗库送你的"手作饼干", 不能再送给库罗库, 你可以将礼物给队长自己用, 也可以转赠给其他队员, 需要注意的是, 这类回赠礼物也是有标签的, 例如"手作饼干"是"童趣", 克莱尔不喜欢幼稚的东西, 所以送她会掉忠诚
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出战状态: 当角色的脑负荷
奖励丢失: 如果使用成就点数, 在全局增益的界面中, 将某个角色的初始好感拉高(仅剧情模式下有效), 那么, 你将无法得到正常流程中该角色送你的物品, 例如, 将库罗库的初始好感度拉到
标签冲突: 有些礼物存在多个标签, 例如"儿童画报"的标签是[童趣/书本], 这对标签对库罗库的而言是冲突的, 因为她的最爱是"童趣", 但讨厌"书本", 由于系统逻辑是先检测最爱, 所以实际上对方还是会接受它的(忠诚度+3), 因此, 多标签礼物只看是否有最爱的标签即可
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能力提升: 桑 LV11 的忠诚度奖励(高脑负荷的时候出战可额外 +25% 属性加成), 具体效果, 是指当角色的脑负荷
作战总结: 赭石色 LV4 的忠诚度奖励(召开作战总结会议随机提升某人属性), 效果是在召开作战总结会议的时候, 除了让所有角色
烹饪料理: 库罗库 LV11 的忠诚度奖励(烹饪料理必定会得到高质量产品), 效果是指从今往后, 在休息室执行烹饪料理的操作, 固定只会出现咖啡和甜品的选项(2选1), 也就是说, 选项里再也不会出现其他低价格的食物了([咖啡/甜品]的价格都是