这是用于语言检测的测试句子

01. 基本信息

01. 目前的战略武器共有 23 种, 它们的功能多种多样, 有的可杀伤敌人, 有的则侧重于削弱, 甚至纳米修复机器人还能恢复机甲血量
02. 整备城防界面默认有 2 个战略武器槽位, 可用荣誉点解锁更(最多 7 个), 费用为 120+(8×N), N 是当前已解锁的槽位数量
03. 战略武器不像机甲配件, 它们既可以被重复安装, 在战斗中也可以被重复使用, 但使用会扣除战后的收益, 细节可查阅: # 额外拓展

项目图片 项目序号 项目名称 项目代码 参考价格 解锁天数 装备等级 冷却时间 排序代码 物品类型 归属种类 原型研发 升级改造 合成材料 出现条件 文本描述

02. 额外拓展

获取方法: 01.在采购部门购买(但并非所有的战略武器都会在采购部门出现), 02.用材料自行合成(但仅有部分战略武器可以被合成), 03.在整备城防的界面, 点击"解锁战略武器"按钮, 使用荣誉点兑换(只有那些能被合成的才能用荣誉点兑换, 且需要目标已到达解锁天数), 04.有时候休息日会刷出"补给战略武器"的假日安排, 如果选了这种选项, 也可以得到, 05.当队友的忠诚度到达某些等级后, 可能会赠送

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准备时间: 刚进入战场时, 是无法立刻使用战略武器的(在训练场除外), 它们会处于 CD 状态, 此时被称之为"准备时间"或"预加载时间", 这个时间默认是战略武器原始 CD 的 25%, 如果宿舍存在"退役设备02"家具套装, 则该时间可减半, 既准备时间变成 CD 的 12.5%

解锁时间: 在剧情模式下, 战略武器的开放时间由变量 $StrategyOpenDay 控制, 该变量代表战略武器的开放事件, 而这个事件被放在了第 22 天, 而部分战略武器的解锁天数也是由这个变量控制, 因此它们的解锁也是在第 22 天, 此外, 黑夜战场的开放时间由变量 $NightOpenDay 控制, 而这个事件被放在了第 65 天, 空投照明弹的解锁天数也由这个变量控制, 因此它的解锁天数是在第 65

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使用方法: 于整备城防的界面, 将战略武器安装进槽位, 然后在战场按住键盘左侧的 Alt 键, 左上角就会显示当前可调用的战略武器, 接着根据界面的提示, 依照顺序按下方向键即可召唤支援, 如果按下方向键的顺序有误, 则调用会失败, 但是没有惩罚, 重新再尝试即可

费用计算: 战略武器的费用由 BaseSalary.csv 表中的 UseStrategyCostRate 属性决定, 这个属性的值为 [-1,-1,-1,-1,0,0,0,], 分别对应[正常剧情/硬核剧情/挑战/无尽/潜入/地牢/地牢挑战]模式, 而具体算法为 CD × 2 × 0.01 × UseStrategyCostRate, 例如, 在挑战模式中, "空投聚变反应堆"的 CD 为 100 秒, 使用一次的价格为 100 × 2 × 0.01 × -1 = -2, 战后于战略武器费用中扣除

天气影响: 天气会影响战略武器的 CD, 算法为 RainRate × WeatherAffectCDRate ÷ 100 + 1, RainRate 是场景阴晴状态的随机数, 具体可查阅: 剧情模式.html / 特殊遭遇.html, WeatherAffectCDRateBase.csv 表的参数, 默认为 2, 若场景的 RainRate 随机到 60, 则参数为 60×2÷100+1=2.2, 假设调用空投聚变反应堆, CD 就是 100×2.2=220 秒, 但仅阴天既 RainRate > 0 才有影响, 如果场景是晴天, 则不会影响到 CD, 而且天气也不影响费用计算(玛丽的 LV4 忠诚度奖励可 -20% CD, 但也不影响费用的计算)

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兑换需求: 在战略整备界面可用荣誉点兑换战略武器, 但只有那些在合成界面允许合成的对象才允许兑换, 且兑换需求的荣誉点是会动态变化的, 会随着兑换数量的增多而逐步提高(虽然可以用荣誉点兑换, 但回收它们的时候只能得到参考价格一半的资金, 不会得到荣誉点), 具体算法为 需求 = (基础消耗 + 附加消耗基础值 x (之前等效基础物品数量之和+(等效基础物品数量-1)÷2)) x 等效基础物品数量

01. 其中的"基础消耗"为 StratagyHonorCostRate x Price, 前者是预设表中的变量, 默认为 2, 后者是对象的参考价格
02. 其中的"附加消耗基础值"为 StratagyHonorCostPlus, 这个属性也是位于预设表中的一个变量值, 默认为 30
03. 其中的"等效基础物品数量"为 2^(实际等级-1), 大概可以理解为, [1/2/3] 级的对象, 分别等于 [1/2/4]
04. 其中的"之前等效基础物品数量之和"为 之前使用荣誉点解锁的战略武器的"等效基础物品数量"之和

假设第一次用荣誉点兑换了"空袭轰炸", 套入公式后结果就是: (60×2 + 30 × (0+(1-1)÷2)) × 1 = 120
假设第二次用荣誉点兑换了"空袭轰炸", 套入公式后结果就是: (60×2 + 30 × (1+(1-1)÷2)) × 1 = 150

假设第一次用荣誉点兑换了"集束空袭轰炸", 那么需求荣誉为: (90×2 + 30 × (0+(2-1)÷2)) × 2 = 390
假设第二次用荣誉点兑换了"集束空袭轰炸", 那么需求荣誉为: (90×2 + 30 × (2+(2-1)÷2)) × 2 = 510

集束空袭轰炸由于是二级的战略武器, 所以"等效基础物品数量"就是 2, 而"之前等效基础物品数量之和"是会积累的, 这就是为何解锁得越多, 荣誉点需求越高的主要原因, 而在等级的设定方面, 那些不可升级既装备等级为 -2 的, 在计算的时候, 等级会被当作是 1

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