01. 目前的战略武器共有 20
种, 它们的功能多种多样, 有的可杀伤敌人, 有的则侧重于削弱, 甚至纳米修复机器人还能恢复机甲 HP;
02. 整备城防界面默认有 2
个战略武器的安装槽位, 可用资金解锁更(最多 7
个), 费用为 15+N
, N
是当前已经解锁的槽位数;
03. 有些战略武器是无法被合成的, 它们是驾驶员忠诚度到达某个级别的奖励, 只有先获得过 1
件以解锁后, 采购部里才可能会刷出;
04. 战略武器不像机甲配件, 它们既可以被重复安装, 在战斗中也可以被重复使用, 但使用会扣除战后的收益, 细节可查阅 # 额外拓展;
装备图片 | 装备序号 | 装备名称 | 项目代码 | 参考价格 | 配件等级 | 默认排序 | 解锁天数 | 物品类型 | 归属种类 | 原型研发 | 合成材料 | 出现条件 | 文本描述 |
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调用方法: 于整备城防的界面, 将战略武器安装进槽位之后, 在战场即可通过按 Tab 调出战略界面使用, 或是通过快捷键 1~7 调用, 如果安装时跳过了某个槽位, 则布局会忽视被跳过的槽位, 例如第四个槽位放空, 则第五个槽位的战略武器会填补这个空缺, 既五变成四;
费用计算: 战略武器的费用由 BaseSalary.csv
表中的 UseStrategyCostRate
属性决定, 该属性的五个值为 -2, -1, -2, -2, 0
, 分别代表了, 故事/正常, 硬核/残酷, 挑战模式, 无尽模式, 潜入模式, 具体的算法为 CD × 0.01 × UseStrategyCostRate
, 例如在故事/正常模式下, 饱和轰炸的 CD 为 50
(秒), 那使用一次饱和轰炸的价格就是 50 × 0.01 × -2 = -1
, 战后于战略武器费用中扣除;
天气影响: 天气会影响战略武器的 CD, 算法为 RainRate × WeatherAffectCDRate ÷ 100 + 1
, RainRate
是场景阴晴状态的随机数, 细节可查阅: 剧情遭遇.html / 特殊模式.html, WeatherAffectCDRate
是 Base.csv
表中的参数, 默认预设为 2
, 例如当前场景的 RainRate
为 60
, 则 CD 为 60×2÷100+1=2.2
, 假设调用饱和轰炸, CD 就是 50×2.2=110
秒, 但只有阴天既 RainRate > 0
才有影响, 如果是晴天则对 CD 没影响, 而且天气也不影响费用的计算(玛丽的 LV4 忠诚度奖励可 -20%
CD, 但也不影响费用的计算);
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解锁时间: 在剧情模式下, 战略武器的开放时间由变量 $StrategyOpenDay
控制, 该变量代表着战略武器的开放事件, 而这个事件被放在了第 22
天, 而部分战略武器的解锁天数也是由这个变量控制, 因此它们的解锁天数也是 22
, 此外, 黑夜战场的开放时间由变量 $NightOpenDay
控制, 而这个事件被放在了第 65
天, 空投照明弹的解锁天数也是由这个变量控制, 因此它的解锁天数也就是 65
;