01. 城防设施共有
02. 在整备城防的界面里, 槽位被分成了"城防点"和"部署点"两大类, 前者可放置城防设施, 后者可放置作战单位, 它们之间并不能通用
03. 总的来讲, 投资城防设施的行为, 在大多数情况下, 都不如提升载人主机的战斗力, 不过放置沙袋, 还是能有效提升我方生存概率的
| 项目图片 | 项目序号 | 项目名称 | 项目代码 | 参考价格 | 解锁天数 | 装备等级 | 排序代码 | 物品类型 | 归属种类 | 原型研发 | 合成材料 | 出现条件 | 文本描述 |
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合成升级: 升级城防设施和配件类似, 都是两个低级合成一个高级, 但值得注意的是, "高能照明路灯"是直接合成的, 并非是照明路灯×2
路障许可: 路障是些立方体(
沙袋特性: 沙袋有正反面区别, 并且还拥有穿甲抵抗的属性, 当子弹从正面射来时, 如果无法实现穿甲则子弹会被完全吸收掉, 躲在沙袋后面的单位也就不会受到伤到, 但从沙袋背后射出的子弹, 是不会触发穿甲判断的, 因此, 蹲在沙袋后面射击, 是种切实有效的防御手段
默认沙袋: 空的城防点会被安放默认沙袋(既上表中代码为
铁墙许可: 从设定上来讲, 铁墙是无法被子弹穿过的, 但实际上如果机甲靠得够近, 且武器的最小射程又大于铁墙的判定范围, 那么此时开火, 子弹就可能不被挡住, 而是会在铁墙后被射出, 这其实是 BUG, 知道这点, 也许会有些妙用(高爆武器不要尝试, 失败会炸到自己)
铁丝网许可: 敌我双方在穿过沙袋前面的铁丝网时, 机体速度都会被降低到原本的
照明设备分类: 如果没有安装任何照明设备, 那么夜晚作战时, 大门前默认就只有两盏微弱的探照灯, 稍微远些的地方就看不清了, 目前游戏共提供了四种照明设施, 可细分为全向灯和探照灯, 前者距离短但范围广, 后者距离长但范围窄, 值得一提的是, 两种全向灯, 也就是"照明路灯"和"高能照明路灯", 都是装在部署点而不是城防点上(如果夜晚真的看不清敌人, 可按下 Tab, 从战略界面查看敌人动向)
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剧情模式: 拥有
挑战模式: 城防条件和剧情模式基本相同, 但城防点和部署点是以两个同心圆的形式围住地图中心, 并没有大门需要保护, 全歼敌人即可
无尽模式: 城防条件和剧情模式完全相同, 但是后期遭遇的敌人会比剧情模式下的更为强大, 因此需要考虑重点提升大门的血量和防御力, 在这个模式中, 每隔一段时间就会弹出事件, 允许我方增加最大出战人数, 所以只要坚持下去, 后期是可以将五个驾驶员都派上战场的
幸存模式: 幸存模式没有城防概念, 因为不需要保护大门, 所以该模式下并没有大门强化模块的槽位, 尽管在该模式下也能打开城防布局的界面, 但是你只能放置战略支援的设备, 它既没有城防点, 也没有部署点, 总而言之, 本页面的内容, 跟幸存模式都没什么关系就是了
潜入模式: 城防条件和剧情模式基本相同, 但城防点为
地牢模式: 地牢模式没有城防概念, 因为所有战场都是位于厢厅式的房间中, 我们作为闯关者存在, 所以城防设施跟这个模式也没有关系
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出战限制: 在大部分的模式中, 初始可配置驾驶员上限为
其他设施: 在整备城防的界面, 除了安装城防设施和部署作战单位之外, 你还可以为大门安装防御性装备, 有些机体使用的主体强化装备, 大门也可以使用, 具体可查阅: 主体强化.html, 大门默认拥有的装备槽位为