01. 基本信息

01. 城防设施共有 33 种, 可被分为城防设施和作战单位(19/14)两大类, 除幸存模式外, 其他模式均可在整备城防界面布置它们;
02. 在整备城防的界面里, 槽位被分成了"城防点"和"部署点"两大类, 前者可放置城防设施, 后者可放置作战单位, 它们之间并不通用;
03. 大多数模式的城防都拥有 8 个部署点, 但没有思潮或忠诚度奖励的情况时, 最多只能同时安排两台主力机体和两台作战单元出战;
04. 总的来讲, 投资城防设施的行为, 在大多数情况下, 都不如提升主力机体的战斗力, 不过放置沙袋还是能有效提升我方生存概率的;

装备图片 装备序号 装备名称 项目代码 参考价格 配件等级 默认排序 解锁天数 物品类型 归属种类 原型研发 合成材料 出现条件 文本描述

02. 额外拓展

出战限制: 除幸存模式外, 其他模式初始可配置的驾驶员和作战单元数量, 上限都只有 2, 也就是说你最多只能同时放两台主力机体和两台作战单元出战(机枪炮塔无数量限制), 不过在某些 Boss 战时, 可配置驾驶员会临时 +1, 此外, LV3 的保守思潮以及赭石色 LV11 忠诚度奖励, 都可额外增加一个出战人数, LV3 的激进思潮会额外奖励一个作战单元的出战上限(但该奖励和保守思潮的奖励无法并存);

其他设施: 在整备城防的界面, 除了安装城防设施和部署作战单位之外, 你还可以为大门安装防御性装备(有些机体使用的主体强化装备, 大门也可以使用, 具体可查阅: 主体强化.html), 大门默认拥有 3 个装备槽位, 可以通过解锁来得到更多(最大 9 槽位), 解锁大门新槽位的价格为 15+N, N 等于当前已经解锁的格子数量, 除此之外, 还可以配置战略武器(战略武器详情可查阅: 战略支援.html);

————

剧情模式: 拥有 10 个城防点和 8 个部署点, 这些点会以两个半圆的形式围住大门, 驾驶员和作战单元的数量上限, 都分别是 2;

无尽模式: 城防条件和剧情模式完全相同, 但后期遭遇的敌人会比剧情模式下的更为强大, 因此需要考虑重点提升大门的 HP 和防御力;

挑战模式: 城防条件和剧情模式基本相同, 但城防点和部署点是以两个同心圆的形式围住地图中心, 没有大门需要保护, 全歼敌人即可;

潜入模式: 城防条件和剧情模式基本相同, 但城防点为 0, 无法安装任何城防设施, 并且大门也不止一个, 还是优先考虑绕后暗杀吧;

幸存模式: 幸存模式没有城防概念, 因为不需要保护大门, 所以该模式下并没有大门强化模块的槽位, 尽管在该模式下也能打开城防布局的界面, 但是你只能放置战略支援的设备, 它既没有城防点, 也没有部署点, 总而言之, 本页面的内容跟幸存模式都没什么关系就是了;

————

合成升级: 升级城防设施和配件相同, 都是两个低级合成一个高级, 但值得注意的是, 高能照明路灯是直接合成的, 并非 照明路灯×2;

路障许可: 路障是些立方体(有 500 HP), 会吸引敌人火力, 战略支援的"空投路障"投下的就是它们(就相当于"路障许可+++", 15 个);

沙袋特性: 沙袋有正反面区别, 并且还拥有穿甲抵抗的属性, 当子弹从正面射来时, 如果无法实现穿甲, 则子弹会被完全吸收掉, 躲在沙袋后面的单位也就不会被伤到, 但从沙袋背后射出的子弹是不会触发穿甲判断的, 因此, 蹲在沙袋后面射击, 是种切实有效的防御手段;

默认沙袋: 空的城防点会被安放默认沙袋(既上表中代码为 3000 的第一列数据), 默认沙袋都是场景地图自带的, 我们其实无法无法制造或拥有它们(也因此它们并没有缩略图), 有些城防设施安装后会代替它们(如地雷或铁墙), 有些则会与它们并存(如照明灯或铁丝网);

铁墙许可: 从设定上来讲, 铁墙是无法被子弹穿过的, 但实际上如果机甲靠得够近, 且武器的最小射程又大于铁墙的判定范围, 那么此时开火, 子弹就可能不被挡住, 跟着在铁墙后被射出, 这其实是 BUG, 知道这点, 也许会有些妙用(高爆武器不要尝试, 失败会炸到自己);

铁丝网许可: 敌我双方在穿过沙袋前面的铁丝网时, 机体速度都会被降低到原本的 30%, 但 AI 控制的我方机体, 速度会被降低到原本的 40%, 值得一提的是, 铁丝网并不会取消默认沙袋的防御效果, 默认沙袋和铁丝沙袋, 以及炮塔沙袋, 都会拥有 30 的穿甲抵抗;

照明设备分类: 如果没有安装任何照明设备, 那么夜晚作战时, 大门前默认就只有两盏微弱的探照灯, 稍微远些的地方就看不清了, 目前游戏共提供了四种照明设施, 可细分为全向灯和探照灯, 前者距离短但范围广, 后者距离长但范围窄, 值得一提的是, 两种全向灯, 也就是"照明路灯"和"高能照明路灯", 都是装在部署点而不是城防点上(如果夜晚真的看不清敌人, 可按 Tab 键, 从战略界面查看敌人动向);


Licence: CC BY-NC-SA 4.0 DEED
Copyright © 2024- XJ.Chen | V0.1.4