末日废土, 社会崩溃, 烽火四起, 祸乱交兴, 过往政权已然垮台, 靠政权保障的货币体系自然也随之解体, 黄金白银对于抵抗丧尸毫无用处, 因此现在废土上为最珍贵的, 是已经难以生产出来的各种珍贵零件, 它们可用于维修当年的高科技产物, 保障各种设备的继续运行, 人类仅存的据点需要它们, 才能艰辛的维持住生产和生活, 换言之, 零件成为了废土世界的一般等价物, 取代了过往的贵金属和纸币...
总而言之, 废土的钱其实是零件, 但你也可以在酒吧中把零件换成信用点(不占重量), 零件可以用于购买各种生存物资, 以及升级装备与卡车, 可以说整个游戏就是围绕着如何赚到更多的零件, 以此提升队伍的各种软硬件水平, 最终解决各种废土挑战来展开的(然而你即使富可敌国, 也还是无法阻止地区沦陷和人类末日 ಠ‿ಠ), 零件的来源多种多样, 接下来我们将会对各种赚取零件的手段进行分析与评价.
01. 摆摊售货: 可在城市中摆摊售卖装备和菜肴(大城市销量更高), 装备需要废品制作, 废品靠搜刮废墟获取, 由于有限, 所以消耗废品做装备卖绝不是好主意, 只能应急, 但售卖菜肴就比较赚了, 可以在野外扎营, 然后用车里的各种食材制作菜肴, 游戏提供了一个有趣的烹饪系统, 各种食材搭配可做出不同菜肴, 售价取决于食材的价值和菜肴的品质, 当然最重要的是, 卖菜并没有商店的最大零件数限制;
评价: 摆摊不会出现商店那种已经没有零件可购买的窘境, 所以有多少就能卖多少, 一口气赚个几万零件也是很容易的事, 唯一的麻烦是烹饪系统略显复杂, 如何搭配食材把菜做出来也是个挑战, 推荐查阅 烹饪指南.html 了解更多(在过去, 售卖菜肴的利润非常高, 但最新的版本修复了之前的算法错误, 所以现在的利润已经不像以前那么大了, 但依然有利可图, 只是对烹饪技能和食材搭配有更高的要求了).
02. 自建城市: 目前每张地图上都有四个被废弃的据点(地图上显示为深绿色背景), 我们可以在这些据点中建造各种设施, 招募 NPC 工作, 让废墟重新繁荣起来, 设施能提供各种资源, 包括水和各种食物以及建筑材料跟弹药等, 你可以带着这些产品去四处售卖, 也可以跟其他派系签订采购合约, 定期为他们提供各种据点需要的资源, 以此来得到稳定的收入, 并增加跟其他派系的好感, 还能增加政治点数;
评价: 自建城需要花费不少资源, 而且在繁荣度超过 10 点之后会招来敌人的袭击, 你需要招募一些能打的 NPC 进行防卫, 但它的回报也是很可观的, 在经营较好的情况下, 单个城市每周可提供好几千的零件回报, 只不过如何根据合约需求来安排生产也是一门学问, 我们在 废土土木学.html 那章会做进一步的分析, 总之这也是来钱的好手段, 不过初期投入较高且规划繁琐, 需要多花点时间进行生产安排.
03. 往来商贸: 每个据点都有盛产和稀缺的商品, 甚至在一些废墟点也能进行交易(不要在废墟议价, 因为有遇敌的风险), 低买高卖是基本的原理, 值得注意的是, 买卖时商品的价格是动态的, 买得越多单价越高, 卖得越多单价越低, 所以说买卖不要做尽, 你的卡车承载量也有限, 最好是卡着理想价格进行交易, 也就是不要买到货单价升高的商品, 也不要卖出货单价降低的商品, 踩着价格边缘是最划算的;
评价: 商贸系统有些类似大航海时代的交易系统, 每个据点都有自己的特色产品和需求, 多交易几回就能摸清套路了, 交易门槛低, 是不错且安全的来钱手段, 但由于每个据点的商店所拥有的零件是有限的, 所以时常会出现你还有东西能卖, 但对方已经没有零件可收购的窘状, 所以这种赚钱方式也很难瞬间暴富, 只能秉承细水长流走到哪就交易到哪的做法, 操作略显繁琐, 但坚持不懈基本就不会缺钱用了.
04. 搜刮废墟: 地图上有许多废墟, 残存着不少可利用的资源, 包括零件和各种废料, 你可以进入废墟进行搜刮, 但有遭遇丧尸的风险, 风险越大收益也越高, 在简易搜索时如果被打断则无法获取任何资源, 但此次搜索也不会减少剩余物资的量, 在深度搜索时如果遭遇丧尸袭击而被迫中止, 就只能得到一半物资, 搜索获得的物资只跟剩余物资量有关, 跟人物能力没有关系, 废墟被搜刮干净后会缓慢的恢复;
评价: 想靠捡破烂发家是不大行的, 收益低而风险大, 但你又不得不去捡, 因为捡破烂时得到的各种废料是合成装备的基础, 所以说捡破烂的目的是得到废料, 零件只是顺带的结果, 捡破烂时遭遇丧尸, 既可以读档, 也可以跑路或开战, 但是读档费时间, 跑路浪费汽油, 开战你未必打得过, 且遭遇丧尸会增加压力, 近战会增加疲劳, 所以说即使你的队伍很强劲, 捡破烂也要适可而止, 过份了就不大划算了.
05. 承接任务: 按照游戏名称, 其实送快递才应该是我们的主业(大概), 你可以在酒馆中承接各种订单, 就是把东西限时的送到某地去, 有的任务需要自己采购, 有的任务则是委托方提供现成物品要求你运送(一般都很重), 如果超时或违约, 会减道德和降低委托方派系的好感, 还有另一种任务是追捕犯人, 报酬较低但会给更多政治影响力, 需要战斗, 队伍不能打就不要勉强, 目前可同时接下 4 个限时任务;
评价: 可随意到酒馆逛逛, 如果顺路那么接下任务额外赚一笔也不是不行, 但并非所有的任务都是有利可图的, 有的是太远, 有的是需求物品较难买到, 而追捕犯人的任务则危险性大且收益低, 初期接不下, 后期看不上, 再加上目前游戏没有寻路系统, 所以经常会出现超远距离却价格低下的单子(直线距离短但有高山阻隔, 绕路后距离就很远的情况), 所以说完成任务只能作为补充收入, 不能成为中流砥柱.
06. 野外采集: 当你开车进入森林地形之后, 就可以选择进行打猎或采集或伐木, 打猎会得到野味(数量由团队平均狩猎能力决定), 采集会得到蘑菇(数量由团队平均采集能力决定), 伐木会得到木材(数量由团队平均手工能力决定), 当你开车进入河流地形之后可选择进行钓鱼(数量由团队的平均钓鱼能力决定), 钓鱼是个简单的小游戏, 基本不会空军, 钓上来之前别把鱼竿折断即可(比星露谷钓鱼容易多了);
评价: 目前来讲, 游戏中的采集是比较鸡肋的, 因为采集的东西都是些不值钱的玩意, 就算做成菜品也是价值有限, 而且采集蘑菇有数量限制, 伐木会增加许多疲劳, 打猎和钓鱼则是耗费时间, 做这些事的技能都是算平均值, 游戏中的技能点珍贵, 基本没人会加狩猎和钓鱼的技能, 就算一两个角色这项技能较高, 也会被平均算法拉得很低, 结果就是团队技能低下, 执行这些操作时, 每次的收获也就很有限.
07. 打工勒索: 在城市中可选择打工, 但不是每次都能找到工作(似乎大城市更容易找到工作), 当团队的某些能力达标时, 可以选择做些高级工作, 例如团队的手工和智力都大于 25 时, 可选择在修理厂修理仪器, 花费十个小时, 每个角色可以赚到 500 零件, 当我们加入联合都市的派系后, 可在属于联合都市的城市酒吧里, 对那些 NPC 收取保护费, 每次收取的保护费相当于招募这个 NPC 所需要的费用;
评价: 任何打工都需要花十个小时, 打工后角色会身心俱疲, 说不定恢复所需要的费用比赚的都多(过于真实), 所以这是种很烂的赚钱方式(打工是不可能打工的), 对 NPC 收保护费需要先加入联合都市, 高达 75 点的友好度才能加入, 这是很难达到的, 因为跟派系的友好度超过 40 后, 每周都会自动降低, 收保护费还会降低跟对方和对方派系的好感, 角色的道德也可能会降低, 总而言之, 这钱也不好赚.
08. 特殊事件: 地图中有不少散落的物资点, 可得到一些资源, 还有不少的地图任务, 完成后会给予一些零件与核心, 在驾驶的旅途中, 还会出现各种各样的随机事件, 也有机会得到一些资源和零件, 例如在路上可能会遭遇到丧尸旅人, 如果选择给丧尸肉(打败丧尸后可割取)可以得到金首饰, 如果选择给人肉(打败匪徒后可割取)可以得到文物, 如果选择给衣服(城市中购买或自建城生产)可以得到电路板;
评价: 物资点是不会再生的, 捡一个就少一个, 地图任务是不可重复的, 做一个就少一个, 而旅途中的随机事件更是不可控的, 有时遭遇的事件还是负面的, 会坑你的资源和零件(例如搭顺风车的旅客可能会窃取你的资源, 当然也可能是个 NPC 想加入你的队伍), 所以说这些收入都只能算作跑图时的零头, 靠这个肯定是没法财富自由的啦, 但是你总会去跑图开荒, 就在探索世界的时候顺手捡一捡做一做吧.
大致来讲, 游戏中的赚钱手段也就是以上的这八种, 其中, 摆摊售货 > 自建城市 > 往来商贸 > 搜刮废墟, 而另外其他的四种收入, 只能是作为补充, 值得注意的是, 由于零件也是会占据重点的, 而你的卡车载重又有限, 所以囤积零件并不可取, 在适当的时候花掉, 不管是升级卡车还是购买物资, 都是更好的选择, 当然你也可以在酒吧或银行, 将零件换成不占重量的信用点, 但兑换会产生一定的手续费.
还有就是在废土中的银行, 可以通过购买理财产品获利(但收益很微薄), 而有些据点也提供竞技或赌博的活动, 有信心的可以去试试(但赌狗不得好死), 在城市中通过电台收听物流情报, 可以得知一些城市的特殊供求, 也许能通过倒卖额外赚上一笔, 总而言之, 来钱的途径是多种多样的, 但并没有一夜暴富的方法(当然修改存档除外啦), 望君脚踏实地, 努力经营积累, 争取尽早在废土世界实现财务自由.