01. 据点建设

目前每张地图上都有 4 个可供玩家进行建设的据点(在地图中是深绿色背景的点), 它们几乎都是在大灾变中由于种种原因而被废弃的鬼城或荒村, 由于这些据点几乎已经没有任何居民, 所以你并不需要什么达成什么前提条件才能占据它们, 你随时可以前往这些据点进行建设, 但即使没建设, 也还是能在据点中进行休息, 扎营开派对或烹饪, 据点还拥有图书馆和修理厂, 能进行研究或存档, 以及维修车辆.

目前每个据点可建造的建筑都是相同的, 并没有什么差异, 建造任何建筑都需要消耗一定数量的建材, 一些建筑还能提供繁荣度, 繁荣度越高则遭受袭击的概率也越大, 但某些建筑的建造和升级需要据点达到一定的繁荣度才行, 例如"荒芜的农场"升级成"干涸的农场", 就需要 5 的繁荣度, 而建筑升级后就能提供更多的岗位, 也就是说会有更多的生产线和产量, 当然也需要更多的工人了, 下表是建筑的细节:

名称 提供住房 提供繁荣 所需繁荣 所需建材 换算零件 项目备注
1 废弃的公寓 5 1 0 5 1250 -
2 破旧的公寓 10 3 0 20 5000 人口上限 + 10
3 普通的公寓 20 5 0 - - 人口上限 + 20
4 破旧的仓库 0 0 0 1 250 -
5 小型的仓库 0 0 0 2 500 仓库容量 = 20000
6 中型的仓库 0 0 2 3 750 仓库容量 = 40000
7 大型的仓库 0 0 4 4 1000 仓库容量 = 60000
8 超大型仓库 0 0 6 - - 仓库容量 = 10 万
9 荒芜的农场 0 0 5 1 250 -
10干涸的农场 2 1 10 4 1000 田地林地或牧场 + 2
11普通的农场 2 1 15 10 2500 田地林地或牧场 + 3
12肥沃的农场 2 1 0 - - 田地林地或牧场 + 3
13干涸的水泵 0 0 0 1 250 -
14普通的水泵 0 1 5 0 0 水泵管理员 + 1
15废弃的采购部 0 0 4 3 750 -
16破旧的采购部 0 1 8 8 2000 采购员岗位 + 2
17普通的采购部 0 1 0 - - 采购员岗位 + 2
18废弃的基础轻工坊 1 0 6 5 1250 -
19破旧的基础轻工坊 2 1 12 12 3000 基础轻工坊岗位 + 4
20普通的基础轻工坊 2 1 0 - - 基础轻工坊岗位 + 4
21废弃的高级轻工坊 1 0 6 5 1250 -
22破旧的高级轻工坊 2 1 12 12 3000 高级轻工坊岗位 + 1
23普通的高级轻工坊 2 1 0 - - 高级轻工坊岗位 + 2
24废弃的金石厂 1 0 4 5 1250 -
25破旧的金石厂 2 1 8 12 3000 金石厂岗位 + 1
26普通的金石厂 2 1 0 - - 金石厂岗位 + 2
27废弃的重工厂 1 0 12 6 1500 -
28破旧的重工厂 2 1 15 15 3750 重工厂岗位 + 1
29普通的重工厂 2 1 0 - - 重工厂岗位 + 2
30破旧的防御设施 1 0 0 1 250 -
31坚实的防御设施 2 2 2 3 750 城防或修理岗位 + 1
32坚固的防御设施 2 4 4 5 1250 城防或修理岗位 + 1
33强大的防御设施 3 6 8 7 1750 城防或修理岗位 + 1
34牢固的防御设施 4 8 10 - - 城防或修理岗位 + 1

一个据点在完全建设后, 繁荣度将达到 20 点, 共需要 150 个建材(折合 37500 零件), 可提供 34 个岗位(过去人口上限为 33, 最新版已经修复了这个问题), 当所有岗位都能顺利生产时, 每周产值可轻松超过 5000 零件, 只是并不推荐一开始就大兴土木, 因为当繁荣度超过 10 点后就会有遇袭风险, 敌人会随繁荣度的升高而增强, 在没有足够的装备去武装防御之前, 最好把繁荣度卡在十点以保平安.

自建城的繁荣度要达到 12 点之后, 自建城里的酒吧才能招募到劳工, 所以建议先在其他城市的酒吧招募一些工人和农民, 把他们载到自建城去, 将水泵和农场修起来, 生产清水和食物, 清水可自用, 食物可储备着, 之后生产工业品需要大量的基础农产品, 在你跟其他派系的友好度达标后, 可让据点和附近的城市签订贸易协定, 让买卖自动化, 这同时也能提升派系的友好度并获得贸易值 1% 的政治点数.


02. 生产安排

自建城能生产各种商品, 但由于岗位和生产线是有限的, 你不可能面面俱到, 所以需要选择具体生产些什么, 目前来讲有三种生产模式:

第一种是根据自建城所能签订的贸易协定来组织生产, 也就是贸易协定需要什么就生产什么, 完全以供应贸易协定的需求为目标, 这种模式的好处是供销平衡, 买卖自动化, 每七天结算一次, 不会有太多的库存堆积, 但难点在于需要根据需求微调生产线, 这是十分繁琐且耗时的事情, 如果打算采取这种模式, 那么得记下贸易协定需求的商品种类和总数, 然后计算生产线每周所能生产的商品数量, 由于基础工业品需要以农产品为原材料, 高级工业品需要以基础工业品为原材料, 所以还得考虑因生产造成的消耗问题, 可借助玩家"底特律"所著的 自建城收益计算及产业设计通用模板 V2(作者-底特律).xlsx 计算供求组织生产(该文件真的颇为复杂, 不熟悉 Excel 话请不必勉强).

第二种生产模式, 是不理会自建城的贸易需求, 按照自己的喜好安排生产, 例如说你每个自建城就只固定生产两三项高价值的产品, 如衣服和果酒啤酒等, 然后每过一段时间, 就让自己的车队回一趟自建城, 把生产出来的产品搬上车, 然后到处售卖, 这种模式的好处是生产安排特别方便, 也不用什么计算, 造就完事了, 但需要你自己充当销售员四处贩卖, 由于没有固定的需求, 所以很容易会出现商品堆积的情况, 既商品供过于求, 而且不签贸易协定, 也就意味着无法稳定的跟其他派系提升友好度并获得政治点数, 毫无疑问这也是一种浪费.

第三种模式则是前面两种模式的混合版, 由于自建城只要有生产对方需求的一种商品即可签约, 所以你就只挑一两种对方需求的高回报商品来生产就行, 不需要去满足贸易协定的所有需求, 这样生产安排会简单许多, 而空出来的生产线就可以根据自己的喜好进行设置(甚至让生产线空着也行), 这样既能增加派系好感度和政治点数, 也不用因生产线不足而煞费苦心进行取舍, 所以是较为推荐的一种折中方案.

自建城能生产的产品高达 46 种, 但最多只能提供 34 个岗位, 其中还有 4 个是防御性岗位, 也就是说生产性岗位只有 30 个, 具体为: 水泵 1, 农场 8, 采购部 4, 基础轻工坊 8, 重工厂 3, 高级轻工坊 3, 金石厂 3, 最多只能建立 30 条生产线, 产品的细节如下所示:

名称 建筑 技能 原料 周产 单价 总值 成本 净利 利率
1 水泵 耕作 5 - 21 10 210 0 210 +Inf
2 小麦 农场(田地) 耕作 15 - 10 25 250 0 250 +Inf
3 甘蔗 农场(田地) 耕作 15 - 10 25 250 0 250 +Inf
4 蔬菜 农场(田地) 耕作 15 - 10 25 250 0 250 +Inf
5 药材 农场(田地) 耕作 15 - 5 50 250 0 250 +Inf
6 棉线 农场(田地) 耕作 15 - 5 50 250 0 250 +Inf
7 水果 农场(林地) 耕作 15 - 10 25 250 0 250 +Inf
8 木材 农场(林地) 耕作 15 - 10 25 250 0 250 +Inf
9 茶鲜叶 农场(林地) 耕作 15 - 5 50 250 0 250 +Inf
10香料 农场(林地) 耕作 15 - 5 50 250 0 250 +Inf
11咖啡豆 农场(林地) 耕作 15 - 5 50 250 0 250 +Inf
12橡胶 农场(林地) 耕作 15 - 10 25 250 0 250 +Inf
13蜂蜜 农场(牧场) 饲养 9 - 2 125 250 0 250 +Inf
14鸡肉 农场(牧场) 饲养 9 - 2 64 128 0 128 +Inf
15鸡蛋 农场(牧场) 饲养 9 - 2 64 128 0 128 +Inf
16牛奶 农场(牧场) 饲养 9 - 2 64 128 0 128 +Inf
17生皮 农场(牧场) 饲养 9 - 1 125 125 0 125 +Inf
18猪肉 农场(牧场) 饲养 9 - 4 64 256 0 256 +Inf
19矿粉 采购部 口才 15 - 35 5 175 0 175 +Inf
20基础轻工坊 手工 10 甘蔗 5 5 25 125 125 0 0.00
21面粉 基础轻工坊 手工 10 小麦 7 14 25 350 175 175 1.00
22成药 基础轻工坊 手工 10 药材 10 4 175 700 500 200 0.40
23织物 基础轻工坊 手工 10 棉线 10 10 70 700 500 200 0.40
24木炭 基础轻工坊 手工 10 木材 35 35 30 1050 875 175 0.20
25小麦啤 基础轻工坊 手工 10 小麦 2 / 水 1 4 164 656 60 596 9.93
26水果罐头 基础轻工坊 手工 10 水果 7 / 糖 7 7 75 525 350 175 0.50
27外伤膏 基础轻工坊 手工 10 蜂蜜 2 / 木炭 4 4 145 580 370 210 0.57
28鸡肉干 基础轻工坊 手工 10 鸡肉 4 / 食盐 2 10 50 500 312 188 0.60
29腌肉 基础轻工坊 手工 10 猪肉 4 / 食盐 2 10 50 500 312 188 0.60
30基础轻工坊 手工 10 茶鲜叶 7 / 木炭 7 17.5 32 560 560 0 0.00
31脱水菜 基础轻工坊 手工 10 蔬菜 17.5 / 食盐 7 10.5 75 787.5 633.5 154 0.24
32轮胎 重工厂 手工 20 橡胶 7 7 50 350 175 175 1.00
33建材 重工厂 手工 20 矿粉 100 / 水 5 2 250 500 550 -50 -0.1
34衣服 高级轻工坊 手工 10 织物 6 4 310 1240 420 820 1.95
35食盐 高级轻工坊 手工 10 矿粉 10 10 28 280 50 230 4.60
36皮革 高级轻工坊 手工 10 生皮 2 / 木炭 2 5 190 950 310 640 2.06
37奶酪 高级轻工坊 手工 10 牛奶 6 / 食盐 2 10 105 1050 440 610 1.39
38净水器 高级轻工坊 手工 10 木炭 4 / 织物 10 12 126 1512 820 692 0.84
39调味料 高级轻工坊 手工 10 香料 7 / 木炭 3.5 10.5 90 945 455 490 1.08
40咖啡 高级轻工坊 手工 10 咖啡豆 17.5 / 木炭 7 17.5 125 2187.5 1085 1102.5 1.02
41火腿 高级轻工坊 手工 10 猪肉 4 / 食盐 2 / 蜂蜜 2 10 105 1050 562 488 0.87
42面包 高级轻工坊 手工 10 面粉 7 / 鸡蛋 7 / 水 7 / 糖 7 35 50 1750 868 882 1.02
43果酒 高级轻工坊 手工 10 水果 1 / 小麦 1 / 水 1 / 糖 1 6 164 984 85 899 10.6
44能量棒 高级轻工坊 手工 10 小麦 7 / 鸡蛋 7 / 糖 7 / 蜂蜜 7 21 85 1785 1673 112 0.07
45弹药 金石厂 手工 25 矿粉 50 50 8 400 250 150 0.60
46首饰 金石厂 手工 25 矿粉 25 0.5 500 250 125 125 1.00

补充说明: 01. 生产线可随时进行更换; 02. 农场可分为田地和林地和牧场, 花 500 零件就能进行转换; 03. 鸡肉和鸡蛋是在一个牧场中同时生产的, 牛奶和生皮也是在一个牧场中同时生产的, 产值合计后其实跟其它农场差不多; 04. 采购部提供了 4 个岗位, 但只能生产矿粉, 重工厂和金石厂分别提供 3 个岗位, 但它们分别只能生产两种产品, 所以自建城 30 个生产岗位但最多只能生产 27 种产品.

上表所示数据均为标准值, 如果在岗位上的角色所对应的技能不达标, 那么产量会降低, 如果技能超标则产量会增加, 例如在基础轻工坊生产糖的工人, 如果手工为 20 点, 是达标水平(10 点)的 200%, 那么产量将在原有(5 个)的基础上翻倍, 也就是变成每周产 10 个糖, 但所需的原材料不变, 依旧是每周只需 5 个甘蔗, 但增产上限最多也就是 200%, 在理想状态下上表的每周产量和产品总值都可翻倍.

对那些需要耕作和饲养和手工技能的岗位, 直接去酒吧招募对应的劳工即可, 便宜方便且技能基本都达标, 如果希望产值更高一些, 可以在合成界面给他们做些对应的装备, 农作服和农夫帽可提升耕作, 饲养服和饲养员帽可提升饲养, 安全帽或工程师帽可提升手工, 或载他们到各处去逛逛来升级, 对于需要口才的采购部或手工要求特别高的重工厂和金石厂, 可以参考 角色列表.html 找些合适的角色来干活.

在岗位上的角色也可以得到经验, 所以也能逐渐提升等级, 只是速度非常缓慢, 此时可考虑用获得随机负面特质的方法来得到技能点(数量取决于所获得的负面特质的权重), 有些负面特质是十分要不得的, 对旅途有重大的负面影响, 但是这种方法, 对于驻守自建城的角色却非常好用, 因为岗位上的角色有无负面特质都无所谓, 所以如果你的自建城岗位工人缺乏某方面的能力, 不妨用这种手段来提升一下.


03. 城防安保

在城市的繁荣度在超过 10 点之后, 就会有敌人来袭击了(可能是丧尸也可能是带远程武器的匪徒), 他们的战斗力大约在 100 ~ 300 之间(取决于繁荣度的高低并带有一定的随机性), 频率大约是一周一次, 根据 XJ 的经验, 在初期如果你有两个守城角色, 并且装备有栓动步枪, 子弹管够的话, 一般都能守住, 如果你的装备没那么好, 那就尽量把防御建筑升到满级并将岗位填满, 依靠人数弥补装备的不足.

自建城耐久度初始是 80, 每升级一次防御设置, 耐久度会 +80 且城防岗位会 +1, 最多可以升级 4 次, 也就是最终的城防耐久度为 400 且有 4 个岗位, 岗位分为城防部和修理部两种(花 500 零件即可相互转换), 城防部的岗位是需要战斗的, 而修理部岗位则不需要战斗, 这种岗位可以增加据点的远程防御, 需求的技能是手工, 基准是 10 点手工可以增加 1 点防御, 极限是 20 点手工可增加 2 点防御力.

在自建城的守城战斗结束后, 如果有角色受伤了, 就需要花费"医疗箱"进行治疗(似乎"成药"和"外伤膏"不行, 因为它们的治疗成功率不是百分百), 所以别忘记留些医疗箱在城市的仓库中, 如果确实没有医疗箱, 也可以选择花费 30 信用点进行治疗(大概是请城市中的医生进行治疗吧), 如果无法治疗, 那么受伤的角色会在 4 天之后死亡, 此外就是自建城的战斗结束后, 城墙耐久会直接回复, 不需要修理.

守城战斗失败, 其实也不会造成什么毁灭性的打击, 只是会损失一些物资或损失一些在据点里的人员, 尽管如此, 还是要尽量避免出现这种情况啦, 此外就是目前在自建城里的人, 时间是冻结的, 如果你放了有状态(如醉酒)的角色到城里, 那么他会一直处于这个状态, 根据开发者的说法, 未来这种状态冻结的情况可能会被改掉, 并且角色还会变得需要支付工资, 那拖欠工资会造反么? 哈, 我们拭目以待吧.


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