01. 零件概念
末日废土, 社会崩溃, 烽火四起, 祸乱交兴, 过往政权已然垮台, 靠政权保障的货币体系自然也随之解体, 黄金白银对于抵抗丧尸毫无用处, 因此现在废土上为最珍贵的, 是已经难以生产出来的各种珍贵零件, 它们可用于维修当年的高科技产物, 保障各种设备的继续运行, 人类仅存的据点需要它们, 才能艰辛的维持住生产和生活, 换言之, 零件成为了废土世界的一般等价物, 取代了过往的贵金属和纸币...
总而言之, 废土的钱其实是零件, 但你也可以在酒吧中把零件换成信用点(不占重量), 零件可以用于购买各种生存物资, 以及升级装备与卡车, 可以说整个游戏就是围绕着如何赚到更多的零件, 以此提升队伍的各种软硬件水平, 最终解决各种废土挑战来展开的(然而你即使富可敌国, 也还是无法阻止地区沦陷和人类末日 ಠ‿ಠ), 零件的来源多种多样, 接下来我们将会对各种赚取零件的手段进行分析与评价.
02. 获利手段
01. 摆摊售货: 可在城市中摆摊售卖装备和菜肴(大城市销量更高), 装备需要废品制作, 废品靠搜刮废墟获取, 由于有限, 所以消耗废品做装备卖绝不是好主意, 只能应急, 但售卖菜肴就比较赚了, 可以在野外扎营, 然后用车里的各种食材制作菜肴, 游戏提供了一个有趣的烹饪系统, 各种食材搭配可做出不同菜肴, 售价取决于食材的价值和菜肴的品质, 当然最重要的是, 卖菜并没有商店的最大零件数限制;
评价: 摆摊不会出现商店那种已经没有零件可购买的窘境, 所以有多少就能卖多少, 一口气赚个几万零件也是很容易的事, 唯一的麻烦是烹饪系统略显复杂, 如何搭配食材把菜做出来也是个挑战, 推荐查阅 烹饪指南.html 了解更多(在过去, 售卖菜肴的利润非常高, 但最新的版本修复了之前的算法错误, 所以现在的利润已经不像以前那么大了, 但依然有利可图, 只是对烹饪技能和食材搭配有更高的要求了).
02. 自建城市: 目前每张地图上都有四个被废弃的据点(地图上显示为深绿色背景), 我们可以在这些据点中建造各种设施, 招募 NPC 工作, 让废墟重新繁荣起来, 设施能提供各种资源, 包括水和各种食物以及建筑材料跟弹药等, 你可以带着这些产品去四处售卖, 也可以跟其他派系签订采购合约, 定期为他们提供各种据点需要的资源, 以此来得到稳定的收入, 并增加跟其他派系的好感, 还能增加政治点数;
评价: 自建城需要花费不少资源, 而且在繁荣度超过 10 点之后会招来敌人的袭击, 你需要招募一些能打的 NPC 进行防卫, 但它的回报也是很可观的, 在经营较好的情况下, 单个城市每周可提供好几千的零件回报, 只不过如何根据合约需求来安排生产也是一门学问, 我们在 废土土木学.html 那章会做进一步的分析, 总之这也是来钱的好手段, 不过初期投入较高且规划繁琐, 需要多花点时间进行生产安排.
03. 往来商贸: 每个据点都有盛产和稀缺的商品, 甚至在一些废墟点也能进行交易(不要在废墟议价, 因为有遇敌的风险), 低买高卖是基本的原理, 值得注意的是, 买卖时商品的价格是动态的, 买得越多单价越高, 卖得越多单价越低, 所以说买卖不要做尽, 你的卡车承载量也有限, 最好是卡着理想价格进行交易, 也就是不要买到货单价升高的商品, 也不要卖出货单价降低的商品, 踩着价格边缘是最划算的;
评价: 商贸系统有些类似大航海时代的交易系统, 每个据点都有自己的特色产品和需求, 多交易几回就能摸清套路了, 交易门槛低, 是不错且安全的来钱手段, 但由于每个据点的商店所拥有的零件是有限的, 所以时常会出现你还有东西能卖, 但对方已经没有零件可收购的窘状, 所以这种赚钱方式也很难瞬间暴富, 只能秉承细水长流走到哪就交易到哪的做法, 操作略显繁琐, 但坚持不懈基本就不会缺钱用了.
04. 搜刮废墟: 地图上有许多废墟, 残存着不少可利用的资源, 包括零件和各种废料, 你可以进入废墟进行搜刮, 但有遭遇丧尸的风险, 风险越大收益也越高, 在简易搜索时如果被打断则无法获取任何资源, 但此次搜索也不会减少剩余物资的量, 在深度搜索时如果遭遇丧尸袭击而被迫中止, 就只能得到一半物资, 搜索获得的物资只跟剩余物资量有关, 跟人物能力没有关系, 废墟被搜刮干净后会缓慢的恢复;
评价: 想靠捡破烂发家是不大行的, 收益低而风险大, 但你又不得不去捡, 因为捡破烂时得到的各种废料是合成装备的基础, 所以说捡破烂的目的是得到废料, 零件只是顺带的结果, 捡破烂时遭遇丧尸, 既可以读档, 也可以跑路或开战, 但是读档费时间, 跑路浪费汽油, 开战你未必打得过, 且遭遇丧尸会增加压力, 近战会增加疲劳, 所以说即使你的队伍很强劲, 捡破烂也要适可而止, 过份了就不大划算了.
05. 承接任务: 按照游戏名称, 其实送快递才应该是我们的主业(大概), 你可以在酒馆中承接各种订单, 就是把东西限时的送到某地去, 有的任务需要自己采购, 有的任务则是委托方提供现成物品要求你运送(一般都很重), 如果超时或违约, 会减道德和降低委托方派系的好感, 还有另一种任务是追捕犯人, 报酬较低但会给更多政治影响力, 需要战斗, 队伍不能打就不要勉强, 目前可同时接下 4 个限时任务;
评价: 可随意到酒馆逛逛, 如果顺路那么接下任务额外赚一笔也不是不行, 但并非所有的任务都是有利可图的, 有的是太远, 有的是需求物品较难买到, 而追捕犯人的任务则危险性大且收益低, 初期接不下, 后期看不上, 再加上目前游戏没有寻路系统, 所以经常会出现超远距离却价格低下的单子(直线距离短但有高山阻隔, 绕路后距离就很远的情况), 所以说完成任务只能作为补充收入, 不能成为中流砥柱.
06. 野外采集: 当你开车进入森林地形之后, 就可以选择进行打猎或采集或伐木, 打猎会得到野味(数量由团队平均狩猎能力决定), 采集会得到蘑菇(数量由团队平均采集能力决定), 伐木会得到木材(数量由团队平均手工能力决定), 当你开车进入河流地形之后可选择进行钓鱼(数量由团队的平均钓鱼能力决定), 钓鱼是个简单的小游戏, 基本不会空军, 钓上来之前别把鱼竿折断即可(比星露谷钓鱼容易多了);
评价: 目前来讲, 游戏中的采集是比较鸡肋的, 因为采集的东西都是些不值钱的玩意, 就算做成菜品也是价值有限, 而且采集蘑菇有数量限制, 伐木会增加许多疲劳, 打猎和钓鱼则是耗费时间, 做这些事的技能都是算平均值, 游戏中的技能点珍贵, 基本没人会加狩猎和钓鱼的技能, 就算一两个角色这项技能较高, 也会被平均算法拉得很低, 结果就是团队技能低下, 执行这些操作时, 每次的收获也就很有限.
07. 打工勒索: 在城市中可选择打工, 但不是每次都能找到工作(似乎大城市更容易找到工作), 当团队的某些能力达标时, 可以选择做些高级工作, 例如团队的手工和智力都大于 25 时, 可选择在修理厂修理仪器, 花费十个小时, 每个角色可以赚到 500 零件, 当我们加入联合都市的派系后, 可在属于联合都市的城市酒吧里, 对那些 NPC 收取保护费, 每次收取的保护费相当于招募这个 NPC 所需要的费用;
评价: 任何打工都需要花十个小时, 打工后角色会身心俱疲, 说不定恢复所需要的费用比赚的都多(过于真实), 所以这是种很烂的赚钱方式(打工是不可能打工的), 对 NPC 收保护费需要先加入联合都市, 高达 75 点的友好度才能加入, 这是很难达到的, 因为跟派系的友好度超过 40 后, 每周都会自动降低, 收保护费还会降低跟对方和对方派系的好感, 角色的道德也可能会降低, 总而言之, 这钱也不好赚.
08. 特殊事件: 地图中有不少散落的物资点, 可得到一些资源, 还有不少的地图任务, 完成后会给予一些零件与核心, 在驾驶的旅途中, 还会出现各种各样的随机事件, 也有机会得到一些资源和零件, 例如在路上可能会遭遇到丧尸旅人, 如果选择给丧尸肉(打败丧尸后可割取)可以得到金首饰, 如果选择给人肉(打败匪徒后可割取)可以得到文物, 如果选择给衣服(城市中购买或自建城生产)可以得到电路板;
评价: 物资点是不会再生的, 捡一个就少一个, 地图任务是不可重复的, 做一个就少一个, 而旅途中的随机事件更是不可控的, 有时遭遇的事件还是负面的, 会坑你的资源和零件(例如搭顺风车的旅客可能会窃取你的资源, 当然也可能是个 NPC 想加入你的队伍), 所以说这些收入都只能算作跑图时的零头, 靠这个肯定是没法财富自由的啦, 但是你总会去跑图开荒, 就在探索世界的时候顺手捡一捡做一做吧.
03. 总结概要
大致来讲, 游戏中的赚钱手段也就是以上的这八种, 其中, 摆摊售货 > 自建城市 > 往来商贸 > 搜刮废墟, 而另外其他的四种收入, 只能是作为补充, 值得注意的是, 由于零件也是会占据重点的, 而你的卡车载重又有限, 所以囤积零件并不可取, 在适当的时候花掉, 不管是升级卡车还是购买物资, 都是更好的选择, 当然你也可以在酒吧或银行, 将零件换成不占重量的信用点, 但兑换会产生一定的手续费.
还有就是在废土中的银行, 可以通过购买理财产品获利(但收益很微薄), 而有些据点也提供竞技或赌博的活动, 有信心的可以去试试(但赌狗不得好死), 在城市中通过电台收听物流情报, 可以得知一些城市的特殊供求, 也许能通过倒卖额外赚上一笔, 总而言之, 来钱的途径是多种多样的, 但并没有一夜暴富的方法(当然修改存档除外啦), 望君脚踏实地, 努力经营积累, 争取尽早在废土世界实现财务自由.