01. 饰品是种特殊装备, 它适用于驾驶员而非机体, 目前有
02. 每个角色初始都只有一个饰品槽位, 可在人员整备界面的右上角用荣誉点解锁更多(第二三四个槽位分别需要
03. 有些饰品只能在特殊模式中取得(且限特定角色装备), 例如, 玉刀刃只在潜入模式出现(限库罗库), 玉长矛只在地牢模式出现(限桑)
| 项目图片 | 项目序号 | 项目名称 | 项目代码 | 参考价格 | 解锁天数 | 装备等级 | 排序代码 | 物品类型 | 归属种类 | 原型研发 | 合成材料 | 出现条件 | 文本描述 |
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特殊饰品: 角色专属的饰品装备仅会在它们所属的特殊模式里出现(需要 DLC), 采购部门不会卖这类饰品, 除剧情事件能获取, 你也能在特殊模式的整备人员界面右上角, 点击"解锁专属装备"获取, 四个等级的饰品装备, 荣誉点需求分别为
拆卸增压: 当饰品的价格
不可重复: 与武器的配件或机体的模块相同, 饰品也是不能被重复装备的, 但是不同等级的同类饰品可以并存(项目代码不同就能并存了)
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背刺效率: 背刺敌人所需时长取决于爆破时间(和爆破建筑使用相同的
搜索精度: 由敌人与玩家之间的距离决定, 距离越小则敌人的搜索就会越准, 搜索精度削减
背刺角度: 默认的背刺角度仅为
感知距离: 从敌人背后接近时, 对方感知我方的距离, 不同敌人的感知距离介于
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霸体状态: 霸体状态是指机体进入的一个不会被[打断/位移/动摇]的状态, 此时机体遭受攻击还会
攻防系统: 在红莲花 DLC 里, 敌我双方的武器都没有削韧的概念, 它采用的是一套"冲击/稳定"系统, 这套机制和其他模式下近战武器的"削韧/韧性"系统是不同的, 该系统相关的参数和动作绑定, 当前阶段是固定的, 我们没法改变(由于信息零散, 目前百科里也没有收录…)
完美闪避: 进入闪避动作后, 在此期间碰到敌人的攻击范围就会触发(此时会出现短暂的子弹时间), 完美闪避的默认判断帧数是