01. 饰品是种特殊装备, 它适用于驾驶员而非机体, 目前共有 34
种 / 被分成了 10
类, 它们升级都是两件下级合成一件上级装备;
02. 每个角色初始都只有一个饰品槽位, 可在人员整备界面右上角用荣誉点解锁更多槽位(第二三四个槽位分别需要荣誉点 80/85/90
);
03. LV1 的玉稳定框架-原石/原矿/精矿, 解锁天数都由变量 $EquipOpenDay
控制, 该变量在剧情模式下总为 35
, 就相当于常量了;
04. 玉刀刃/玉刀把/玉刀鞘/玉刀镡, 这四类饰品只有在潜行模式下才能获取, 并且限定库罗库才能装备, 都是用于提升背刺的各种能力;
项目图片 | 项目序号 | 项目名称 | 项目代码 | 参考价格 | 默认排序 | 项目类型 | 归属种类 | 配件等级 | 解锁天数 | 原型研发 | 归属对象 | 合成材料 | 文本描述 |
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背刺饰品: 库罗库专属的四类饰品仅会在潜行模式下出现, 采购部不会卖(价格为 -1 的物品采购部都不会卖), 除了剧情事件可获取外, 你也能在潜行模式的整备人员界面右上角, 点击"解锁专属装备"获取, 这需要以荣誉点为代价, 需求算法为 50+(25*N)
, N 是当前通过该功能获取的饰品数量, 例如第一个饰品就是 50+(25*0)=50
, 第二个饰品就是 50+(25*1)=75
, 值得注意的是, 普通模式下角色最多可以解锁四个饰品槽位, 但潜行模式下最多只能解锁三个饰品槽位, 因为第四个饰品槽位的位置被新增的"解锁专属装备"的按钮占据了;
拆卸增压: 当饰品的价格 >= 30
, 卸下饰品就会增加角色的脑负荷, 具体算法为 饰品价格/10
, 最后向下取整, 例如玉过载框架-精矿, 价格是 85
, 那么卸下时就会增加 Floor(85/10)≈8
的脑负荷, 但库罗库专属的四类饰品价格都是 -1
, 所以卸下就没有惩罚;
不可重复: 与武器的配件或机体的模块相同, 饰品也是不能被重复装备的, 但不同等级的同类饰品可以并存(项目代码不同就能并存了);
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背刺效率: 背刺敌人所需时长取决于爆破时间(和爆破建筑使用相同的 Bursting
函数, 详情可以查阅 敌军情报.html), 假设背刺需要 1
秒, 则背刺效率增加 50%
, 就相当于背刺 1
秒就能增加 1.5
秒的进度, 此外背刺护盾所需时间仅为背刺敌人本体的 1/3
;
背刺角度: 默认的背刺角度仅为 60°
, 即敌人在玩家正前方左右 30°
以内才可以执行背刺操作, 如果角度增加 45°
, 则敌人在玩家正前方左右 30 + (45+1)/2 = 53°
都可执行背刺, 相当于背刺角度增加了 53 * 2 - 60 = 46°
, 因为奇怪算法, 额外多了 1°
;
搜索精度: 由敌人与玩家之间的距离决定, 距离越小则敌人的搜索就越准, 搜索精度削减 100%
相当于要靠近一倍的距离才能发现你;
感知距离: 从敌人背后接近时对方感知我方的距离, 不同敌人的感知距离介于 5 ~ 7
, 但发现也需要时间, 在发现之前完成背刺即可;