这是用于语言检测的测试句子

01. 基本信息

01. 饰品是种特殊装备, 它适用于驾驶员而非机体, 目前有 50 种, 被分成 14 类, 它们的升级都是两件下级装备合成一件上级装备
02. 每个角色初始都只有一个饰品槽位, 可在人员整备界面的右上角用荣誉点解锁更多(第二三四个槽位分别需要 [80/85/90] 荣誉点)
03. 有些饰品只能在特殊模式中取得(且限特定角色装备), 例如, 玉刀刃只在潜入模式出现(限库罗库), 玉长矛只在地牢模式出现(限桑)

项目图片 项目序号 项目名称 项目代码 参考价格 解锁天数 装备等级 排序代码 物品类型 归属种类 原型研发 合成材料 出现条件 文本描述

02. 额外拓展

特殊饰品: 角色专属的饰品装备仅会在它们所属的特殊模式里出现(需要 DLC), 采购部门不会卖这类饰品, 除剧情事件能获取, 你也能在特殊模式的整备人员界面右上角, 点击"解锁专属装备"获取, 四个等级的饰品装备, 荣誉点需求分别为 [50/125/350/1100], 需要注意, 普通模式下角色最多能解锁四个饰品槽位, 但特殊模式下最多只能解锁三个, 因为第四个饰品槽位的位置被"解锁专属装备"按钮占据了

拆卸增压: 当饰品的价格 >=20, 卸下饰品就会增加角色的脑负荷, 具体算法为 饰品价格÷10, 结果最后向下取整, 例如玉过载框架-精矿, 价格是 85, 那么卸下的时候就会增加 Floor(85÷10)=8 脑负荷, 但特殊饰品除外, 因为它们的价格都是 -1, 所以没有惩罚

不可重复: 与武器的配件或机体的模块相同, 饰品也是不能被重复装备的, 但是不同等级的同类饰品可以并存(项目代码不同就能并存了)

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背刺效率: 背刺敌人所需时长取决于爆破时间(和爆破建筑使用相同的 Bursting 函数, 详情可以查阅 敌军情报.html), 假设背刺需要 1 秒, 则背刺效率增加 50%, 就相当于背刺 1 秒就能增加 1.5 秒的进度, 此外, 背刺护盾所需时间仅为背刺敌人本体的 1/3

搜索精度: 由敌人与玩家之间的距离决定, 距离越小则敌人的搜索就会越准, 搜索精度削减 100% 相当于要靠近一倍的距离才能发现你

背刺角度: 默认的背刺角度仅为 60°, 即敌人在玩家正前方左右 30° 以内才可以执行背刺操作, 如果角度增加 45° 则敌人在玩家正前方左右 30 + (45+1)÷2 = 53° 都可以执行背刺, 就相当于背刺角度增加了 53 × 2 - 60 = 46°(因为奇怪算法, 额外多了 )

感知距离: 从敌人背后接近时, 对方感知我方的距离, 不同敌人的感知距离介于 5 ~ 7, 但发现也需要时间, 在发现之前完成背刺即可

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霸体状态: 霸体状态是指机体进入的一个不会被[打断/位移/动摇]的状态, 此时机体遭受攻击还会 -25% 伤害, 实际上只要敌人攻击的冲击力不高于我方机体当前稳定值(抗冲击力), 就不会出现硬直, 此时就会进入霸体状态, 跟别的游戏不一样, 这个状态是被动受打击的结果, 但也有部分近战武器, 例如[龙骑大剑/龙骑大剑S/龙骑巨型刃/龙骑双剑/龙骑双剑S], 当机体挥动它们的时候, 可以主动获得短暂的霸体状态, 而当角色装备了"玉胸甲"的饰品, 若处于霸体状态下, 减伤还可累加(装备最高级的玉胸甲有 -25% + -33% = -58% 减伤)

攻防系统: 在红莲花 DLC 里, 敌我双方的武器都没有削韧的概念, 它采用的是一套"冲击/稳定"系统, 这套机制和其他模式下近战武器的"削韧/韧性"系统是不同的, 该系统相关的参数和动作绑定, 当前阶段是固定的, 我们没法改变(由于信息零散, 目前百科里也没有收录…)

完美闪避: 进入闪避动作后, 在此期间碰到敌人的攻击范围就会触发(此时会出现短暂的子弹时间), 完美闪避的默认判断帧数是 15 帧(约 0.3 秒, 也就是说, 在这短暂的时间内刚好闪过敌人攻击, 就算完美闪避), 这里的帧数是指游戏开发使用的"物理帧"(Unity 引擎默认的物理帧为 50FPS 既每一帧的时间为 0.02 秒), 这个时间是固定的, 它跟显示器用的"渲染帧"没有关系, 不会因为玩家使用了高刷显示器而改变, 如果角色装备了"玉盾牌"饰品, 可以增加闪避的关键帧, 例如装备最高级的玉盾牌可 +3 帧(判断延长 0.06 秒)

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