这是用于语言检测的测试句子

01. 基本信息

01. 当前的游戏成就总共有 192 个, 其中有 7 个是隐藏的(两个和剧情模式下的结局相关, 另外的五个则要求我方击杀特定的敌人)
02. 解锁成就既可领取"奖励点数"(在初始界面->成就界面领), 点数可以解锁增益, 但需要开新档才能生效, 细节可查阅 奖惩机制.html
03. 下表中的"触发函数"字段, 是系统用于检测成就是否可被解锁的代码, 对普通玩家来讲并没有什么意义, 这里只是顺带罗列出来而已

(可以搜索名称或描述, 多关键词用空格隔开)

项目图片 项目序号 项目名称 项目代码 奖励点数 隐藏成就 角色相关 模式限定 触发函数 文本描述

02. 额外拓展

奖励点数: 当前所有成就的奖励点数总和为 30350, 而点开剧情模式所有全局增益, 需要的奖励点数为 48045, 也就是说, 当下即使你实现了全成就解锁, 全局增益也无法被全部启用, 总需要进行一些取舍, 关于这个问题, 只能期待后续拓展添加更多成就和奖励点数了

解锁限制: 在剧情模式下有个故事难度, 它提供了 DebugTool, 可随意添加任何物品到物品栏中, 是专门用于玩家测试各种装配的, 由于可以获得任意物品, 而且战斗难度也很低, 所以毫无挑战性可言, 因此, 在该难度下无法解锁任何成就, 其余难度则对解锁成就没有限制

同时完成: [挑战者/破关者/突破者/全能者/蔑视者](通关挑战模式的进阶难度), 这类具有上下级关联的成就, 一旦解锁了高难度的成就, 则低难度的成就一般也会自动解锁, 所以其实并不需要重复挑战多次, 像解锁无尽模式的坚持到第 N 天和第 N 战, 也都是这样的机制

先后循序: 想同时达成"永恒传奇"和"屹立不倒", 需要在无尽模式中坚持到 150 天再点击"决战", 坚持 100 场战斗后, 选择退役, 会先解锁屹立不倒, 读档再退役, 就会解锁永恒传奇, 这个顺序不能颠倒, 因为未开启决战就退役, 存档会被自动删除, 那你就得重打一回了

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亲自操控: 部分成就, 例如"狂战士"或者"兰博", 在我们为机体配上对应的装备后, 还需要我们亲自操控并完成一场战斗才能解锁, 战斗如果由 AI 控制, 是无法解锁的(剧情模式和无尽模式都可以在战场的战略面板(快捷键 Tab), 点击"机体详情", 临场切换操控的机体)

击杀成就: 有五个隐藏是成就是击杀 Boss 机体, 当我们在剧情模式下走叛逃或革命路线时, 这些 Boss 必定出现, 将其击杀即可, 但是这些 Boss 在挑战模式和无尽模式中也可能会随机出现的, 如果在这些模式下遭遇并击杀它们, 也是可行的, 不是非得在剧情模式下完成

随机完成: 除了五个隐藏的 Boss 成就, 还有其他跟击杀特定的目标有关, 例如"渗透者克星"或者"掷弹者克星", 但渗透者和掷弹者这类敌人是否出现是随机的, 有时一整局游戏总会有一两种敌人不会出现, 那也是正常现象, 这个也没法强求, 多挑战几次, 自然就能遇到了

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武器需求: 究极大杀器->使用高斯狙击步枪, 再装上"杀伤模块"将伤害提升至 7000 后于战场上打出暴击即可, 超大容量->装备冲锋枪B2的最高级版本, 再装上"大弹鼓"配件上战场即可, 行走燃料罐->装备任意喷射武器, 再装三个"外挂燃料桶"上战场即可(这个装备是挂件)

元素相关: 冰火两重天->装备喷火器和寒冰喷雾朝敌群喷洒即可, 元素使者->融合高爆武器触发随机元素效果即可, 冰系法师->使用寒冰喷雾朝敌群喷洒即可, 连锁反应->高温天气时用喷油枪朝敌群喷洒即可, 闪电链->下雨天时用安装了"线圈模块"的电弧武器攻击敌人即可

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铁公鸡: "在 30 天之前没有送出过一次涨好感的礼物", 该成就并不检测送礼给队长的情况, 因为队长没有好感度的机制, 送了也不影响

时代糟粕: "所有思潮为负", 该成就只要求四项思潮都小于 0, 不要求它们都是最小值, 所以你完全可在达成后将思潮再转正, 也来得及

自己的够了: "在 60 天之前没有刷新过一次商店", 该成就要求在六十天以前, 没点击过采购部门的刷新按钮, 但在休息室买书这类不算

HR经理: "累计招募 100 次", 该成就的数值只会算那些中途加入的队员(会出现招募的 UI), 初始自带的角色并不会被纳入统计的范围

战略关键: "外围阵地同时驻扎了 12 股敌军", 该成就仅计算委外阵地, 不含歼灭委托, 最适合完成该任务的时机, 是在硬核难度或残酷难度的剧情模式, 走叛逃或革命路线, 在第八十天左右找克莱尔对话, 召出最终的五个 Boss 任务, 这样再凑七个外围阵地的任务就行了

闪避宗师: "触发 100 次子弹时间", 该成就和玛丽的"子弹时间"这个战场技能并不相关, 它计算的是我方在战场上按 Space 执行闪避, 并成功躲开敌人攻击的操作(此时游戏时间的流逝会变慢), 如果我方在进入子弹时间后被打中, 导致退出子弹时间, 那么这次子弹时间就不会被纳入统计数据, 该成就并不需要你在一个模式流程里完成, 在任意模式里, 因闪避而产生了子弹时间且没被打断, 都会让数据+1

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