01. 难度强化
01. 下表是"剧情模式"和"无尽模式"的难度强化选项, 总共有 32 个, 它们会随天数推进, 以事件弹窗形式出现, 供玩家选择(三选一)
02. 选项出现的规则是, 只有低等级的选项被选完了, 下个难度等级的选项才会出现, 所以虽有随机因素, 但整体会按难度等级依次生效
03. 并非所有选项都有机会被用上, 剧情模式天数有限, 等级较高的选项来不及出现, 流程就会结束, 无尽模式如果提前退役, 也是如此
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项目序号 |
项目名称 |
项目代码 |
难度等级 |
功能函数 |
文本描述 |
01. 下表是"挑战模式"的难度强化等级, 总共有 18 级, 可在该模式的初始界面自由设置(但最高只能到第 17 级, 第 18 级已被废弃)
02. 难度会影响负面 Buff 的数量和敌人的强度, 但也会奖励更多的驻防点数(可用于兑换全局增益), 有些成就也需要相应难度才能达成
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项目序号 |
项目名称 |
项目代码 |
点数奖励 |
功能函数 |
文本描述 |
01. 下表是"幸存模式"的难度强化等级, 总共有 12 级, 可在该模式的初始界面自由设置, 奖励和影响都是使用累加的算法(而非覆盖)
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项目序号 |
项目名称 |
项目代码 |
点数奖励 |
功能函数 |
文本描述 |
02. 全局增益
01. 下表是"剧情模式"的全局增益效果, 总共有 18 项, 你可以在成就界面, 通过解锁成就兑换"成就点数", 然后用这种点数激活它们
02. 完成所有成就, 点数奖励共计约为三万, 激活所有增益, 需求点数共计约为五万, 所以, 当下即便解锁全成就, 也无法启用全部增益
03. 增益效果仅对新档有效, 存档并不受后期增益变更的影响, 尽管剧情模式和无尽模式共用难度强化选项, 但以下增益对无尽模式无效
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项目序号 |
项目名称 |
项目代码 |
等级上限 |
初始奖励 |
最大奖励 |
初始消耗 |
升级消耗 |
满级需求 |
01. 下表是"挑战模式"的全局增益效果, 总共有 8 项, 你可以在该模式的初始界面, 点击"全局增益"按钮 → 使用"驻防点数"激活它们
02. 玩到通关结算或者中途退役, 都能得到一定的驻防点数(退役按钮在整备界面顶部, 但初始是隐藏的, 需要等到第 8 天才会出现!)
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项目序号 |
项目名称 |
项目代码 |
等级上限 |
初始奖励 |
最大奖励 |
初始消耗 |
升级消耗 |
满级需求 |
01. 下表是"挑战模式"的全局增益效果, 总共有 6 项, 需要使用"生存点数"进行激活, 其操作与挑战模式的全局增益类似, 不再复述…
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项目序号 |
项目名称 |
项目代码 |
等级上限 |
初始奖励 |
最大奖励 |
初始消耗 |
升级消耗 |
满级需求 |
03. 额外拓展
剧情模式的难度强化: 在剧情模式中, [故事/正常]难度, 会在第 [34/46/58/69/73/77/81/85/89/93] 这 10 天, 分别触发一次难度提升事件, [硬核/残酷]难度, 会在第 [34/39/43/48/52/56/60/69/73/76/79/82/86/90/93] 这 15 天, 分别触发一次难度提升事件, 除了由玩家自主选择的难度强化选项外, 硬核难度初始还会自带难度等级 < 2 的难度强化选项(共计 3 项), 残酷难度初始还会自带难度等级 < 3 的难度强化选项(共计 8 项), 所以, 最终这两个难度的难度选项总计分别为 3+15=18 和 8+15=23, 而不是 15
无尽模式的难度强化: 在无尽模式中, 会以 40 天为 1 循环, 并在 [2/8/12/16/19/23/28/33/38] 这 9 天, 分别触发一次难度提升事件, 如果你能一直坚守下去, 那么将会在第 4 个循环周期内(大约第 139 天左右), 选完所有的难度强化选项(共计 32 项)
挑战模式的点数奖励: 在挑战模式中, 如果初始设置了难度强化, 则战后可得到更多驻防点数的奖励, 难度越高, 奖励越多, 这里采用的是累加算法, 例如在最高级的难度强化下(LV18), 数收益将 × (20+25+25+30+50+20+20+30+20+50+50+60+100+50+50+100+50+100=850)%
幸存模式的点数奖励: 在幸存模式中, 如果初始设置了难度强化, 则战后可得到更多生存点数的奖励, 难度越高, 奖励越多, 与挑战模式相同的, 也是采用了累加算法, 例如在最高级的难度强化下(LV12), 数收益将 × (20+25+40+50+100+40+100+100+100+50+75+150=850)%
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剧情模式的全局增益: 剧情模式的全局增益需要靠奖励点解锁, 而奖励点来源于解锁成就, 但目前所有成就能提供的奖励点, 合计总共是 30350, 而解锁该模式的所有全局增益, 总共需要奖励点是 48045, 这也就是说, 就算你达成了全成就, 也无法解锁所有的全局增益, 只能等后续 DLC 增加更多成就了(可以考虑不提升驾驶员的初始忠诚度, 因为初始那几级其实很容易达成, 且提前升级就收不到回礼了!)
挑战模式的全局增益: 挑战模式的全局增益需要靠驻防点解锁(合计需要 27775), 而驻防点来源于在该模式所坚守的天数, 具体算法为 每日结算界面的最终资金收益 × Round(当前天数 ÷ 10) ÷ DefendPointGetRate × (1 + 难度强化的点数奖励之和 ÷ 100), "每日结算界面的最终资金收益"等于(基本工资 + 军衔工资 + 资金奖励 - 大门维修费 - 机体维修费)的值, "Round(当前天数 ÷ 10)"的 Round 既取整, "DefendPointGetRate"是 Base.csv 表中的变量, 默认为 10, "难度强化的点数奖励之和"则取决于究竟难度强化开到了第 N 级
幸存模式的全局增益: 幸存模式的全局增益需要靠生存点解锁(合计需要 12650), 而生存点来源于在该模式所通过的关卡, 具体算法为 BaseValue × (1 + 难度强化的点数奖励之和 ÷ 100), BaseVlue 可被翻译为基本值, 它取决于当前所在关卡数, 当关卡 < SurvivePointMinDay 时, 基本值为 1, 当关卡 < SurvivePointDay 时, 基本值为 SurvivePointBase, 当关卡 > SurvivePointDay 时, 基本值为 当前关卡数 × SurvivePointRate, 也就是说, 关卡越靠后, 生存点收益越高(上文里提到的变量, [SurvivePointMinDay/SurvivePointDay/SurvivePointBase/SurvivePointRate] 都是 Base.csv 表的变量, 它们的默认值分别 [5/15/50/11])
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全局增益的收益算法: 大多数全局增益的选项都有多个等级, 而收益采用的是替换算法, 如剧情模式下的初始资金, 第一级 +100 资金, 之后每升一级会再 +100 资金, 那么升到满级既第五级就增加 500 资金, 结果就是 500, 而不是 100+200+300+400+500=1500
全局增益的需求算法: 大多数全局增益的选项都有多个等级, 而需求采用的是累加算法, 如剧情模式下的初始资金, 第一级需求的点数为 200, 升级消耗 200 点数, 第二级需求点数为 200+200=400, 第三级需求点数为 200+200+200=600, 既在上一级需求基础上累加