这是用于语言检测的测试句子

01. 难度强化

01. 下表是"剧情模式"和"无尽模式"的难度强化选项, 总共有 32 个, 它们会随天数推进, 以事件弹窗形式出现, 供玩家选择(三选一)
02. 选项出现的规则是, 只有低等级的选项被选完了, 下个难度等级的选项才会出现, 所以虽有随机因素, 但整体会按难度等级依次生效
03. 并非所有选项都有机会被用上, 剧情模式天数有限, 等级较高的选项来不及出现, 流程就会结束, 无尽模式如果提前退役, 也是如此

项目图片 项目序号 项目名称 项目代码 难度等级 功能函数 文本描述

01. 下表是"挑战模式"的难度强化等级, 总共有 18 级, 可在该模式的初始界面自由设置(但最高只能到第 17 级, 第 18 级已被废弃)
02. 难度会影响负面 Buff 的数量和敌人的强度, 但也会奖励更多的驻防点数(可用于兑换全局增益), 有些成就也需要相应难度才能达成

项目图片 项目序号 项目名称 项目代码 点数奖励 功能函数 文本描述

01. 下表是"幸存模式"的难度强化等级, 总共有 12 级, 可在该模式的初始界面自由设置, 奖励和影响都是使用累加的算法(而非覆盖)

项目图片 项目序号 项目名称 项目代码 点数奖励 功能函数 文本描述

02. 全局增益

01. 下表是"剧情模式"的全局增益效果, 总共有 18 项, 你可以在成就界面, 通过解锁成就兑换"成就点数", 然后用这种点数激活它们
02. 完成所有成就, 点数奖励共计约为三万, 激活所有增益, 需求点数共计约为五万, 所以, 当下即便解锁全成就, 也无法启用全部增益
03. 增益效果仅对新档有效, 存档并不受后期增益变更的影响, 尽管剧情模式和无尽模式共用难度强化选项, 但以下增益对无尽模式无效

项目图片 项目序号 项目名称 项目代码 等级上限 初始奖励 最大奖励 初始消耗 升级消耗 满级需求

01. 下表是"挑战模式"的全局增益效果, 总共有 8 项, 你可以在该模式的初始界面, 点击"全局增益"按钮 → 使用"驻防点数"激活它们
02. 玩到通关结算或者中途退役, 都能得到一定的驻防点数(退役按钮在整备界面顶部, 但初始是隐藏的, 需要等到第 8 天才会出现!)

项目图片 项目序号 项目名称 项目代码 等级上限 初始奖励 最大奖励 初始消耗 升级消耗 满级需求

01. 下表是"挑战模式"的全局增益效果, 总共有 6 项, 需要使用"生存点数"进行激活, 其操作与挑战模式的全局增益类似, 不再复述…

项目图片 项目序号 项目名称 项目代码 等级上限 初始奖励 最大奖励 初始消耗 升级消耗 满级需求

03. 额外拓展

剧情模式的难度强化: 在剧情模式中, [故事/正常]难度, 会在第 [34/46/58/69/73/77/81/85/89/93]10 天, 分别触发一次难度提升事件, [硬核/残酷]难度, 会在第 [34/39/43/48/52/56/60/69/73/76/79/82/86/90/93]15 天, 分别触发一次难度提升事件, 除了由玩家自主选择的难度强化选项外, 硬核难度初始还会自带难度等级 < 2 的难度强化选项(共计 3 项), 残酷难度初始还会自带难度等级 < 3 的难度强化选项(共计 8 项), 所以, 最终这两个难度的难度选项总计分别为 3+15=188+15=23, 而不是 15

无尽模式的难度强化: 在无尽模式中, 会以 40 天为 1 循环, 并在 [2/8/12/16/19/23/28/33/38]9 天, 分别触发一次难度提升事件, 如果你能一直坚守下去, 那么将会在第 4 个循环周期内(大约第 139 天左右), 选完所有的难度强化选项(共计 32 项)

挑战模式的点数奖励: 在挑战模式中, 如果初始设置了难度强化, 则战后可得到更多驻防点数的奖励, 难度越高, 奖励越多, 这里采用的是累加算法, 例如在最高级的难度强化下(LV18), 数收益将 × (20+25+25+30+50+20+20+30+20+50+50+60+100+50+50+100+50+100=850)%

幸存模式的点数奖励: 在幸存模式中, 如果初始设置了难度强化, 则战后可得到更多生存点数的奖励, 难度越高, 奖励越多, 与挑战模式相同的, 也是采用了累加算法, 例如在最高级的难度强化下(LV12), 数收益将 × (20+25+40+50+100+40+100+100+100+50+75+150=850)%

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剧情模式的全局增益: 剧情模式的全局增益需要靠奖励点解锁, 而奖励点来源于解锁成就, 但目前所有成就能提供的奖励点, 合计总共是 30350, 而解锁该模式的所有全局增益, 总共需要奖励点是 48045, 这也就是说, 就算你达成了全成就, 也无法解锁所有的全局增益, 只能等后续 DLC 增加更多成就了(可以考虑不提升驾驶员的初始忠诚度, 因为初始那几级其实很容易达成, 且提前升级就收不到回礼了!)

挑战模式的全局增益: 挑战模式的全局增益需要靠驻防点解锁(合计需要 27775), 而驻防点来源于在该模式所坚守的天数, 具体算法为 每日结算界面的最终资金收益 × Round(当前天数 ÷ 10) ÷ DefendPointGetRate × (1 + 难度强化的点数奖励之和 ÷ 100), "每日结算界面的最终资金收益"等于(基本工资 + 军衔工资 + 资金奖励 - 大门维修费 - 机体维修费)的值, "Round(当前天数 ÷ 10)"的 Round 既取整, "DefendPointGetRate"是 Base.csv 表中的变量, 默认为 10, "难度强化的点数奖励之和"则取决于究竟难度强化开到了第 N 级

幸存模式的全局增益: 幸存模式的全局增益需要靠生存点解锁(合计需要 12650), 而生存点来源于在该模式所通过的关卡, 具体算法为 BaseValue × (1 + 难度强化的点数奖励之和 ÷ 100), BaseVlue 可被翻译为基本值, 它取决于当前所在关卡数, 当关卡 < SurvivePointMinDay 时, 基本值为 1, 当关卡 < SurvivePointDay 时, 基本值为 SurvivePointBase, 当关卡 > SurvivePointDay 时, 基本值为 当前关卡数 × SurvivePointRate, 也就是说, 关卡越靠后, 生存点收益越高(上文里提到的变量, [SurvivePointMinDay/SurvivePointDay/SurvivePointBase/SurvivePointRate] 都是 Base.csv 表的变量, 它们的默认值分别 [5/15/50/11])

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全局增益的收益算法: 大多数全局增益的选项都有多个等级, 而收益采用的是替换算法, 如剧情模式下的初始资金, 第一级 +100 资金, 之后每升一级会再 +100 资金, 那么升到满级既第五级就增加 500 资金, 结果就是 500, 而不是 100+200+300+400+500=1500

全局增益的需求算法: 大多数全局增益的选项都有多个等级, 而需求采用的是累加算法, 如剧情模式下的初始资金, 第一级需求的点数为 200, 升级消耗 200 点数, 第二级需求点数为 200+200=400, 第三级需求点数为 200+200+200=600, 既在上一级需求基础上累加

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