这是用于语言检测的测试句子

01. 基本信息

01. 目前的合成材料共有 36 种, 可以根据归属种类(既关键词)分为 19 类, 主要是被用于合成[武器/配件/饰品/城防/家具]等物品
02. 合成材料的主要来源有三种, 一是解体厂开通后回收敌人的残骸, 二是完成歼灭委托得到奖励, 三是回收各种装备时选择回收成材料
03. 装备回收的材料与合成装备所需的材料, 类型相同, 敌军残骸回收的材料类型, 则取决于解体产出词条, 词条可查阅 敌军情报.html

项目图片 项目序号 项目名称 项目代码 参考价格 解锁天数 装备等级 最大堆叠 排序代码 物品类型 归属种类 特殊颜色 文本描述

02. 特殊补给

01. 补给箱是种特殊道具, 它跟敌军残骸类似, 可在解体厂使用电力分解, 能得到各种类型的合成材料, 目前共有 10 种类型的补给箱
02. 补给箱的来源有两种, 一是采购部门购买, 二是在外围阵地时于战场掠夺, 但家具类补给箱例外, 它不会自动在采购部门或战场出现
03. 补给箱所存在的意义, 是增加场景趣味性, 因为现阶段的敌军残骸会自动积累, 所以其实我们并不缺材料, 而是缺乏解体残骸的电力

项目序号 项目名称 项目代码 参考价格 解锁天数 装备等级 最大堆叠 排序代码 物品类型 归属种类 对应种类 库存图片 文本描述

03. 额外拓展

特殊颜色: 在游戏中, 合成材料的名称具有不同的文本颜色, 但那只是为了区分材料种类而做出的视觉效果, 除此之外并无其他任何影响

堆叠细节: 合成材料是游戏中少有的可以堆叠的物品(另外两种可堆叠的物品为礼物和书籍), 当堆叠的数量超过 99 之后, 就会在另外一个物品格子中生成一个新的同类项, 你可以在合成界面的仓库里, 查看当前所拥有的各项材料数量(但一般都需要翻到最尾页才能看到)

词条概念: 能从敌方机体残骸上回收到什么材料, 取决于"解体产出"的词条, 由于所有的敌人都具有词条 All, 所以[废铁/废料/接合/齿轮/框架], 这五种材料是在任意残骸中都可能获取到的, 而相应的假设你想要得到核心, 那就得看目标残骸是否带有 Ellite 词条了

拆机需求: 解体每种敌人所需的电力是固定的(可以到"敌军情报"页查看"解体电力"的属性), 我们大约可得到 4 倍于需求电力的材料, 例如耗费了 X 电力, 如果没有排除任何类型的材料, 保持回收价值为 100% 则最后得到的合成材料, 合计的总价格大致就等于 4X

电力借贷: 假设你现在只有 50 电力, 但是却拥有 10 台弑君者需要解体, 每台需要 10 的电力, 正常情况下我们只能解体其中的 5 台, 但如果你在输入框中直接写 10, 然后直接点击"确定"按钮, 此时 10 台弑君者会被同时解体, 但之后的电力会变成 -50, 下一天如果发电量为 70, 则电力会变成 -50+70=20, 也就是说能预支电力, 并且没有任何利息, 虽然迟早是要还回去的, 但如果说, 你着急解构某些机体以获得关键材料, 那么可用这个方法来实现预支(预支得到的材料数量跟正常使用电力解构得到的材料数量是一样的)

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敌军残骸: 敌军被击败后, 在战场留下残骸的概率为 1-600÷(最大血量×2), 这意味着, 只有那些最大血量 > 300 的敌人才会有残骸(这里的血量指原始最大血量, 靠难度强化增益加上的不算), 不过处于溶解状态的敌军不会留下残骸, 残骸的血量介于 600~3000 之间, 由于计算比较复杂, 所以概率分布并不均等, 只能说残骸有较大概率跟敌军原本的最大血量相同, 但是, 解体厂的残骸回收和在战场上的敌军残骸没有任何关系, 解体厂回收残骸的概率固定为 解体残骸所需电力÷10, 所以把战场上的残骸打爆, 并不会影响到残骸的回收, 而在解体厂内, 敌军残骸最多可堆叠的数量 99 具, 如果某种类型的敌军残骸已经到达这个上限, 则不会继续收纳更多该类型的残骸

残骸回收: 在过去的版本中, 残骸是不能过夜的, 如果当天没被解体, 则过夜后会被完全清空, 但当前已经改变了这个规则, 现在残骸已不会被自动清空了, 并且即便解体厂还没启用, 系统也会把敌军残骸进行保留, 等解体厂启用之后残骸就会被显示出来, 一般来讲, 精英敌人(BOSS)的残骸必定会被回收, 而常规敌人则要求未被"统计排除"才有回收可能(建筑和衍生物都会被排除), 回收的概率为 解体电力÷10, 当结果 >= 1 时必定会被回收, 可到"敌军情报"页查看"统计排除"和"解体电力"的属性, 由于残骸过夜不会被清空, 所以在外围任务中掠夺各种补给箱就变得没有必要了, 因为最后我们面临的往往是电力不足而非缺少残骸, 所以捡箱子这事情就随缘吧, 无需太执着

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筛选影响: 当我们专注于某种材料的搜集而选择排除那些不要的材料, 此时残骸的价值就会被降低, 假设原本这个残骸可以生成 10 种材料, 但你现在只要其中的 8 种, 则残骸的价值就会变成原来的 1-(10-8)÷10÷1.5 ≈ 0.867, 其中的 1.5 是 Base.csv 中预设的全局基础参数 DemoElectLossRate, 也就是说尽管能精准得到想要的材料, 但此时收获的材料价值合计就只剩原本的 86.7% × 4 了, 不过考虑到那些被排除的材料, 也许你已经拥有了许多, 而稀缺的材料则有很大缺口, 那么这些额外损失还是值得的, 不用纠结这点浪费, 值得一提的是, 克莱尔的 LV6 和 LV10 忠诚度奖励, 可以分别再 +10%+20% 的分解效率, 我们还以之前的这个分解案例来说, 在排除掉 2 种不要的材料后, 收获的材料价值合计就是 (86.7%+10%+20%) × 4 了, 有了这两个奖励后, 回收的材料价值可 >100%

分解算法: 将装备拖到物品栏右下角"回收"位置, 可选择是回收成资金或回收成材料, 如果选择回收成资金, 可得到装备价值一半的资金(向下取整), 如果选择回收成材料, 可得到一些合成该装备所需要的材料, 算法为 材料回收数量 = (合成该物品的初级物品的材料数量×PlusNum)÷2, 结果值仅保留整数, 若小于 1 则等于 1, 而 PlusNum 这个参数为 该物品的价格 ÷ 该物品的初级物品的价格, 结果值仅保留整数, 若小于 1 则等于 1, 例如回收一把"老式步枪B2M12", 该武器的价格是 80, 而它的初级物品既"老式步枪"的价格为 8, 而合成"老式步枪"的材料为 3废铁 + 1铁管 + 1接合, 那么参数 PlusNum 就是 Integer(80÷8) = 10, 因此最终回收"老式步枪B2M12"所得的材料就分别如下所示, 废铁 = Integer(3×10)÷2 = 15, 铁管 = Integer(1×10)÷2 = 5, 接合物件 = Integer(1×10)÷2 = 5

解体算法: 假设要解体"弑君者", 需求电力是 10, 词条为 All|Attack|Armor|MG, 则可能获取的材料为[废铁&废料&接合物件&齿轮&框架/弹壳&铁管&扳机/装甲&厚装甲/弹链], 我们只要[厚装甲/弹链], 筛选后残骸价值为 1-(11-2)÷11÷1.5≈0.454×10×0.45≈18, 此时系统会从[厚装甲/弹链]中随机选 1 个, 假设首回得到弹链(价格:8), 则残骸价值只剩下 18-8=10, 再随机选中某个, 假设还是得到了弹链(价格:8), 则残骸价值只剩下 10-8=2, 再随机选中某个, 假设这回得到了厚装甲(价格:10), 则残骸价值只剩下 2-10=-8, 由于 -8<=0, 意味残骸价值耗尽, 那到此结束, 本回最终收获是 2弹链+1厚装甲, 材料价值合计为 (8×2)+(10×1)=26, 也就是说, 我们最终的收获, 是有可能大于残骸价值的, 而残骸的材料回收机制大体就是如此, 不断随机获取允许的材料, 往复循环直到价值耗尽

技巧知识: 首先是, 在合成界面合成某种物品时, 可点击材料后面的"追踪材料"按钮, 之后如果某种敌军残骸有你想要的材料, 就会显示出红色感叹号进行提示, 这样方便搜集你想要的东西, 其次是, 解体厂每次解体的最低启动下限电力为 7, 如果敌人的残骸合计耗电量 <7, 那么就无法被回收, 最后是, 发电厂升到最高级的时候, 每天可以提供 70 的电力, 电力能逐日积累, 甚至可以花钱购买, 每次购买可获得 20 电力, 虽然每日购买的次数无限, 但每次购买后价格都会提升, 具体算法为 20+(20×(购买次数-1))=资金, 也就是说, 每天购买价格, 第1次是 20, 第2次是 40, 第3次是 60, 第4次是 80, 以此类推, 考虑到电力解体所得材料, 合计价格是电力的 4 倍左右, 所以即便是花 80 资金购买 20 电力也不算亏, 但"电能转换"既一次性将电力以 1:1 的比值售出, 就完全不值了

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