01. 目前合成材料总共有 32
种, 可以根据关键词分为 17
类, 它们存在的意义, 就是用于合成各种武器与配件, 以及部件和饰品;
02. 合成材料的文本颜色只是为了区分而做出来的视觉效果, 没有其他任何影响, 可在合成界面左下角的仓库了解当前持有的材料数量;
03. 合成材料的主要来源有三种, 一是解体厂开通后回收敌人的残骸, 二是回收各种装备选择回收成材料, 三是完成歼灭委托得到奖励;
04. 装备回收的材料类型与合成装备所需材料类型相同, 而敌人回收的材料类型则取决于解体产出的词条, 词条可查阅 敌军情报.html;
项目图片 | 项目序号 | 项目名称 | 项目代码 | 归属种类 | 参考价格 | 最大堆叠 | 默认排序 | 项目类型 | 文本颜色 | 文本描述 |
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堆叠细节: 合成材料是游戏中少有的可以堆叠的物品(另外两种可堆叠的物品为礼物和书籍), 当堆叠的数量超过 99
之后, 就会在另外一个物品格子中生成一个新的同类项, 你可以在合成界面的仓库里, 查看当前所拥有的各项材料数量(一般都需要翻页到末尾才能看到);
词条概念: 能从敌方机体上回收到什么类型的材料, 取决于"解体产出"的词条, 由于所有的敌人都有 All
这个词条, 所以, 废铁/废料/接合物件/齿轮/框架, 这五种材料是在任意残骸都可能获取到的, 而相应的假设你想要核心, 那就得看对方是否带有 Ellite
词条了;
电力耗费: 解体每种敌人所需要的电力是固定的(可以到"敌军情报"页查看"解体电力"的属性), 我们大约可得到 4
倍于需求电力的材料, 例如耗费了 X
电力, 如果没有排除任何类型的材料, 保持回收价值为 100%
, 则最后得到的材料, 合计总价格大致就等于 4X
;
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筛选影响: 当我们专注于某种材料的搜集而选择排除那些不要的材料, 此时残骸的价值就会被降低, 假设原本这个残骸可以生成 10
种材料, 但你现在只要其中的 8
种, 则残骸的价值就会变成原来的 1 - (10-8)/10/1.5 ≈ 0.8667
, 其中 1.5
是 Base 表中预设的全局基础参数 DemoElectLossRate
, 也就是说尽管能精准得到想要的材料, 但此时收获的材料价值合计就只剩原本的 86.67% × 4
了, 不过考虑到那些被排除的材料, 也许你已经拥有了许多, 而稀缺的材料则有很大缺口, 那么这点损失还是值得的, 不用纠结这点浪费;
搜集残骸: 在过去的版本, 残骸是不会被保留的, 如果当天没回收则过夜后会被完全清空, 但最新版已经改变了这个规则, 现在残骸不会被自动清空了, 并且即便解体厂还没启用, 系统也会把敌军残骸进行保留, 等解体厂启用之后残骸就会被显示出来, 一般来讲, 精英敌人(BOSS)的残骸必定会被回收, 而常规敌人则要求未被"统计排除"才有回收可能(建筑和衍生物都会被排除), 回收的概率公式为 解体电力/10
, 当结果 >= 1
时必定会被回收, 可以到"敌军情报"页查看"统计排除"和"解体电力"的属性, 因为残骸过夜不会被清空, 所以在外围任务中搜集补给箱就变得没什么必要, 因为最后我们面临的往往是电力不足而非缺少残骸, 所以捡箱子这事情就随缘吧, 不要太执着;
技巧知识: 首先是, 在合成界面合成某种物品时, 可以点击材料后面的"追踪材料"按钮, 之后如果某种敌军残骸有你想要的材料, 就会显示红色的感叹号提示你, 这样方便搜集你想要的东西, 其次是, 解体厂每次解体的最低启动下限电力为 7
, 如果敌人的残骸合计耗电量 <7
, 那么就无法被回收, 最后是, 发电厂升到最高级的时候, 每日可以提供 70
的电力, 电力能逐日积累, 甚至可以花钱购买, 每次购买可获得 20
电力, 虽然每日购买的次数无限, 但每次购买后价格都会提升, 具体算法为 20+(20×(购买次数-1))=资金
, 例如每天购买的价格, 第1次是 20
, 第2次是 40
, 第3次是 60
, 第4次是 80
, 以此类推, 考虑到电力解体所得材料, 它们合计的价格是电力的 4
倍左右, 所以即便花 80
资金购买 20
电力也不算亏, 而"电能转换"既一次性将电力以 1:1
比值售出, 就完全不值了;
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分解算法: 将装备拖到物品栏右下角"回收"处, 即可选择是回收成资金或回收成材料, 如果选择回收成资金, 可得到装备价值 1/2
的资金(向下取整), 如果选择回收成材料, 就会得到一些合成这个装备所需要的材料, 算法为 材料回收数量 = (合成该物品的初级物品的材料数量 * PlusNum)/2
, 结果值仅保留整数, 若小于 1 则等于 1, 而 PlusNum 这参数为 该物品的价格 / 该物品的初级物品的价格
, 结果值仅保留整数, 若小于 1 则等于 1, 例如回收 1 把"老式步枪B2M12", 这把武器的价格是 80
, 而它的初级物品既"老式步枪"的价格为 8
, 合成它的材料为 3废铁 + 1铁管 + 1接合物件
, 那么参数 PlusNum 就是 Integer(80/8) = 10
, 因此最终回收的三种合成材料数量就分别如下所示, 废铁 = Integer(3*10)/2 = 15
, 铁管 = Integer(1*10)/2 = 5
, 接合物件 = Integer(1*10)/2 = 5
;
解体算法: 假设要解体"弑君者", 需求电力是 10
, 词条为 All|Attack|Armor|MG
, 则可能获取的材料为(废铁,废料,接合物件,齿轮,框架|弹壳,铁管,扳机|装甲,厚装甲|弹链), 我们只要(厚装甲|弹链), 筛选后残骸价值为 1-(11-2)/11/1.5≈0.45
既 4*10*0.45≈18
, 此时系统会从(厚装甲|弹链)中随机选中某个, 假设首回得到弹链(价格:8), 则残骸价值只剩下 18-8=10
, 再随机选中某个, 假设这回得到弹链(价格:8), 则残骸价值只剩下 10-8=2
, 再随机选中某个, 假设这回得到厚装甲(价格:10), 则残骸价值只剩下 2-10=-8
, 由于 -8<=0
, 这意味残骸价值耗尽, 那么到此结束, 本回最终收获是 2弹链+1厚装甲
, 材料的价值合计为 (8*2)+(10*1)=26
, 这也就是说, 我们的收获是有可能大于残骸价值的, 而残骸的材料回收机制大体就是如此, 不断随机获取允许的材料, 往复循环直到价值耗尽;
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电力借贷: 假设你现在只有 50
电力, 但是却拥有 10
台弑君者需要解体, 每台需要 10
的电力, 正常情况下我们只能解体其中的 5
台, 但如果你在输入框中直接写 10
, 然后直接点击"确定"按钮, 此时 10
台弑君者会被同时解体, 但之后的电力会变成 -50
, 下一天如果发电量为 70
, 则电力会变成 20
, 也就是说我们可以预支电力, 并且没有任何利息, 虽然迟早是要还回去的, 但如果你着急解构某些机体以获得关键材料, 那么可以用这个方法来实现预支(预支得到的材料数量跟正常使用电力结构得到的材料数量是一样的);