01. 目前共计有 124
种外勤任务, 它们可以被简单的分为三大类型, 也就是: 外围阵地(56
) / 歼灭委托(22
) / 渗透刺杀(46
);
02. 外围阵地和歼灭委托的任务会在剧情模式/挑战模式/无尽模式出现, 而渗透刺杀的任务则是潜入模式的专属(库罗库的三叶草 DLC);
03. 虽然也能派作战单元去完成任务, 但作战单元无法被控制, 所以让主力机体去更稳妥, 但要注意外出的机体就无法参与正面战场了;
04. 外勤任务在默认情况下, 只能派一台主力机体&一台作战单元前往, 你需要合理安排, 如果某些任务真的太难, 也许放弃也是种选择;
任务图片 | 任务序号 | 任务名称
P01
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任务代码 | 存在天数 | 生效天数 | 前往天数 | 特殊敌人 | 敌军组合 | 敌军上限 | 敌军刷新 | 任务难度 | 任务类型 | 任务描述 | 荣誉奖励 | 警戒上限 | 任务地图 | 昼夜状态 | 撤退耗时 | 完成事件 | 触发角色 | 换防成本 | 资金补助 | 任务报酬 | 存在影响 |
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01. 存在天数: 既任务存在的时间(单位是天), 如果在此期间没有处理, 则任务过期就会自动消失, 而任务带来的负面影响也会同时无效化, 但如果存在天数为 -1
则意味着这个任务不会自动消失, 直到我们主动解决为止(五个大 Boss 和四种精锐部队都不会自动消失);
02. 生效天数: 既负面影响开始生效的时间(单位是天), 存在天数 - 生效天数 = 留给我们的缓冲期, 在此期间任务带来的负面影响还不会正式生效(大部分外围阵地都存在负面影响), 因此当存在外围阵地的时候也无需立即处理, 分配好资源, 选个合适的时间去完成即可;
03. 前往天数: 既机体出击后抵达目的地所需的时间(单位是天), 目前最大的耗时是四天, 在外派期间驾驶员的脑负荷会照常上涨, 但即使脑负荷超过警戒线(100)或达到上限(135), 也不影响战场技能的释放, 且无论前往天数是多少, 完成任务后的第二天机体必定能归队;
04. 特殊敌人: 特殊敌人要么是些不会动的建筑物(可以靠近后按快捷键 F 进行爆破), 要么是些难以对付的精英 Boss, 不管如何, 当这个任务存在特殊敌人的时候, 任务的目标往往就是解决这些特殊敌人(将鼠标悬停在表格那些具有下划线的代码上可以查看敌人缩略图);
05. 敌军组合: 场景会随机刷出任意在组合中的敌人, 而当这个参数为 0
, 场景一般就不会出现杂兵, 此时"敌军上限"和"敌军刷新"这两个属性也就没了意义, 但实际上场景中会出现什么敌人, 有时是这个场景单独设置的, 这里的敌军组合未必准确, 只是起到参考作用;
06. 敌军上限: 为了避免战场中的敌人过多导致游戏卡顿, 所以这类任务都有敌军上限的设置, 当敌人数量超过敌军上限这个属性, 那么场景就不会继续新增敌人了, 直到我们解决掉了一些, 才会恢复刷新, 当然上限的存在也是考虑到难度, 不完全是出于是否卡顿的原因;
07. 敌军刷新: 默认情况下每波刷出来的敌人, 数量会介于"敌军上限"的 10% 至 100% 之间(每个敌人出现的间隔为 0.25 秒), 当这波敌人刷新后, 只要当前场景中的敌人数量总和没超过"敌军上限", 则下波敌人出现的时间, 就取决于这个"敌军刷新"的属性(单位是秒);
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08. 警戒上限: 这个属性只有潜入模式里的任务才有, 就是库罗库在任务中可被敌人发现的最大次数上限, 当被发现的次数超过这个上限了, 战后的荣誉值奖励就会减少, 实际上潜入模式还有个"黑夜死神"的成就, 是要求整个流程中, 所有任务被发现的次数都没超过上限;
09. 任务地图: 由于游戏里的地图并不是现成的贴图, 而是使用了各种图像素材动态生成的, 所以在游戏的资源中也没有现成截图可以展示, 因此这里只是简单的罗列出代码, 只能说代码相同则场景中的地形以及建筑和防御工事也就一样, 不过天气和昼夜不受该属性控制;
10. 昼夜状态: 当该属性为 0
的时候, 场景会被强制设定为夜晚, 此时能见度会变得很低(可通过为机体装备外挂照明灯或外挂探射灯来增大视野范围), 而当该属性为 1 的时候场景会被设置为正午, 实际上场景也存在清晨/正午/黄昏等情况, 但这些仅幸存模式会出现;
11. 撤退耗时: 完成任务后机体周围会出现方向指示, 告诉我们撤离位置, 我们的机体靠近撤离地点后按住快捷键 F 就会出现转圈的 UI 界面, 而撤离的时间就是由这个撤退耗时的属性所决定(单位是秒), 值得注意的是, 在撤离过程中如果遭到攻击, 则撤离进度会被清空;
12. 完成事件: 完成任务后会触发的事件, 完成剿灭叛军所触发的事件是剧情模式下开启叛军路线的前提, 歼灭敌军首领所触发的事件是剧情模式下加入叛军行列的前提, 还有个营救行动的任务, 是启动叛军路线的需求, 而潜入任务完成后的事件都是奖章/烟/酒的三选一;
13. 触发角色: 这个是触发"完成事件"的角色限定, 目前仅有五个剿灭叛军的任务有这个设置, 它们的值都是 1
, 这代表的是女主角玛丽, 也就是说你必须派玛丽的游骑兵号去执行这些任务, 完成任务后回归, 玛丽就会开始思考为什么要和叛军作战, 继而开启叛军路线;
14. 换防成本: 如果该属性不为 0, 就意味着你可以在交互界面使用资金解决这个任务(可以理解为让其他友军帮忙处理敌人), 不过站在收益的角度, 还是争取自己处理它们更划算, 此外如果玛丽的思潮偏向顺从, 则最大可让换防成本下降 90%, 详情查阅 思潮影响.html;
任务机制: 解决任务需要派遣某个驾驶员和他的机体外出, 我们一般管这种行为叫外勤或外派, 要注意的是, 驾驶员如果当前脑负荷过大(大于等于 100)是无法外派的, 尽管作战单元也能被委派, 但由于玩家并不能操控作战单元, 所以难度稍高的任务它们可能都无法很好的完成, 因此并不推荐, 我们固然可在战斗开始前将机体召回既取消出战, 但此时会清零到达天数, 还有就是, 如果有机体正在前往目的地则无法执行换防, 假设所有机体均已外派而基地防守无人能出战, 就只能在整备机体界面花钱(耗费 100
资金)立即召回驾驶员和机体;
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敌人安排: 在外勤任务中, 会出现什么敌人是由这个任务单独设置的, 但战斗所在的战场信息, 以及敌人的具体数量和刷新机制, 则取决于执行该任务时所在天数的设定, 例如在剧情模式下第 20 天触发, 就会使用这天的数据, 所以任务难度也会随着天数推进而逐步提升;