这是用于语言检测的测试句子

01. 基本信息

01. 目前共计有 160 种外勤任务, 其中的外围阵地和歼灭委托会在[剧情/挑战/无尽]模式中出现, 其他的任务类型则与 DLC 模式绑定
02. 外勤任务在默认情况下, 只能派一台载人主机和一台作战单元前往, 你需要合理安排, 如果某些任务真的太难了, 那放弃也是种选择
03. 作战单元不能单独执行外勤任务, 必须要有载人主机带领, 并且你也无法控制它们, 还需要注意, 外出的机体就无法参与正面战场了

项目图片 项目序号 项目名称
P01
项目代码 存在天数 生效天数 旅途天数 任务地图 昼夜状态 资金补助 荣誉奖励 任务难度 任务类型 文本描述 特殊敌人 敌军编队 敌军上限 敌军刷新 换防成本 撤退耗时 完成事件 触发角色 警戒上限 任务报酬 存在影响

02. 属性解析

01. 存在天数: 既任务存在的时间(单位是天), 如果在此期间没有处理, 则任务过期会自动消失, 而任务带来的负面影响也会同时无效化, 但如果存在天数为 -1, 则意味着这个任务会一直存在, 直到我们主动解决了为止(5 个最终 Boss 和 4 种精锐部队都不会自动消失)

02. 生效天数: 既负面影响开始生效的时间(单位是天), 存在天数 - 生效天数 = 留给我们的缓冲期, 在此期间任务带来的负面影响不会正式生效(大部分外围阵地都存在负面影响), 因此, 当存在外围阵地的时候, 也无需立即处理, 分配好资源, 选个合适的时间去完成即可

03. 旅途天数: 既机体出击后, 抵达目的地所需的时间(单位是天), 目前最大的耗时是四天, 在外派期间驾驶员的脑负荷会照常上涨, 但即使脑负荷超过警戒线(100)或达到上限(135), 也不影响战场技能的释放, 且无论旅途天数是多少, 完成任务后的第二天机体必定能归队

04. 任务地图: 由于游戏的地图并不是现成的贴图, 而是使用了各种图像素材动态生成的, 所以在游戏的资源中也没有现成截图可以展示, 因此这里只是简单的罗列出代码, 只能是说, 代码相同则场景中的地形以及建筑和防御工事也就一样, 不过天气和昼夜不受该属性控制

05. 昼夜状态: 当任务被设定为夜晚的时候, 场景的能见度就会变得非常低, 你可以通过为机体装备"外挂照明灯"或"外挂探射灯"的挂件, 来增大视野范围, 与夜晚相对应的是正午, 实际上场景也存在清晨和黄昏等情况, 但这些仅在幸存模式以及无尽模式的决战中才会出现

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06. 特殊敌人: 特殊敌人要么是些不会动的建筑物(可以靠近后按快捷键 F 进行爆破), 要么是些难以对付的精英 Boss, 不管如何, 当这个任务存在特殊敌人的时候, 任务的目标往往就是解决这些特殊敌人(用鼠标点击表格中那些具有下划线的代码上可以查看敌人缩略图)

07. 敌军编队: 场景会随机刷出任意在组合中的敌人, 而当这个参数为 0, 场景一般就不会出现杂兵了, 此时"敌军上限"和"敌军刷新"这两个属性也就没了意义, 但实际上场景中会出现什么敌人, 有时是这个场景单独设置的, 这里的敌军编队未必准确, 只是起到参考作用

08. 敌军上限: 为了避免战场中的敌人过多导致游戏卡顿, 所以这类任务都有敌军上限的设置, 当敌人数量超过敌军上限这个属性, 那么场景就不会继续新增敌人了, 直到我们解决掉了一些, 才会恢复刷新, 当然, 上限的存在也是考虑到难度, 不完全是出于是否卡顿的原因

09. 敌军刷新: 默认情况下每波刷出来的敌人, 数量会介于"敌军上限"的 10%~100% 之间(每个敌人出现的间隔为 0.25 秒), 当这波敌人刷新之后, 只要当前场景中的敌人数量总和没超过"敌军上限", 则下波敌人出现的时间, 就取决于这个"敌军刷新"的属性(单位是秒)

10. 换防成本: 如果该属性不为 0, 就意味着你可以在交互界面使用资金解决这个任务(可以理解为让其他友军帮忙处理敌人), 不过站在收益的角度, 还是争取自己处理它们更划算, 此外, 如果玛丽的思潮偏向顺从, 则最大可让换防成本下降 90%, 详情查阅 思潮影响.html

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11. 撤退耗时: 完成任务后机体周围会出现方向指示, 告诉我们撤离位置, 当机体靠近撤离地点后, 按住快捷键 F 就会出现转圈的 UI 界面, 而撤离所需时间就是由这个撤退耗时的属性所决定(单位是秒), 值得注意的是, 在撤离过程中如果遭到攻击, 则撤离进度会被清空

12. 完成事件: 完成任务后会触发的事件, 完成剿灭叛军所触发的事件是剧情模式下开启叛军路线的前提, 而歼灭敌军首领所触发的事件是剧情模式下加入叛军行列的前提, 还有个营救行动的任务, 是启动叛军路线的需求, 而潜入任务完成后的事件是[奖章/烟/酒]的三选一

13. 触发角色: 这个是触发"完成事件"的角色限定, 目前仅有五个剿灭叛军的任务有这个设置, 它们的值都是 1, 代表的是女主角玛丽, 也就是说, 你必须派玛丽的游骑兵号去执行这些任务, 当完成任务后回归, 玛丽就会开始思考为什么要和叛军作战, 继而开启叛军路线

14. 警戒上限: 这个属性只有潜入模式里的任务才有, 就是库罗库在任务中可被敌人发现的最大次数上限, 当被发现的次数超过该这个上限, 那么战后的荣誉值奖励就会减少, 实际上潜入模式还有个"黑夜死神"的成就, 要求整个流程中, 所有任务被发现的次数都没超过上限

15. 任务影响: 既外围阵地存在会带来的 Debuff, 在高难度下, Debuff 的效果将会变得更强, 其中的"敌军空袭强度"和"敌军炮击强度", 实际上是增加指定数量的特殊敌人(虽然存在但不可见), 它们在战场上的时候, 每隔一段时间都会对我方发起空袭和发射炮弹进行攻击

03. 额外拓展

任务机制: 解决任务需要派遣某个驾驶员和他的机体外出, 我们一般管这种行为叫外勤或外派, 要注意的是, 驾驶员如果当前脑负荷过大(大于等于 100)是无法外派的, 尽管作战单元也能被委派, 但由于玩家并不能操控作战单元, 所以难度稍高的任务它们可能都无法很好的完成, 因此并不推荐, 我们固然可在战斗开始前将机体召回既取消出战, 但此时会清零到达天数, 还有就是, 如果有机体正在前往目的地, 则无法执行换防, 假设所有机体均已外派, 而基地的防守无人能出战, 就只能在整备机体界面花钱立即召回驾驶员和机体(耗资 100)

敌人安排: 在外勤任务中, 会出现什么敌人是由该任务单独设置的, 但战斗所在的战场信息, 以及敌人的具体数量和刷新机制, 则取决于执行该任务时所在天数的设定, 例如任务在剧情模式下第 20 天触发, 就会使用这天的数据, 所以任务难度也会随着天数推进而逐步提升

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