01. 目前共计有
02. 外勤任务在默认情况下, 只能派一台载人主机和一台作战单元前往, 你需要合理安排, 如果某些任务真的太难了, 那放弃也是种选择
03. 作战单元不能单独执行外勤任务, 必须要有载人主机带领, 并且你也无法控制它们, 还需要注意, 外出的机体就无法参与正面战场了
| 项目图片 | 项目序号 | 项目名称
P01
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项目代码 | 存在天数 | 生效天数 | 旅途天数 | 任务地图 | 昼夜状态 | 资金补助 | 荣誉奖励 | 任务难度 | 任务类型 | 文本描述 | 特殊敌人 | 敌军编队 | 敌军上限 | 敌军刷新 | 换防成本 | 撤退耗时 | 完成事件 | 触发角色 | 警戒上限 | 任务报酬 | 存在影响 |
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01. 存在天数: 既任务存在的时间(单位是天), 如果在此期间没有处理, 则任务过期会自动消失, 而任务带来的负面影响也会同时无效化, 但如果存在天数为
02. 生效天数: 既负面影响开始生效的时间(单位是天), 存在天数 - 生效天数 = 留给我们的缓冲期, 在此期间任务带来的负面影响不会正式生效(大部分外围阵地都存在负面影响), 因此, 当存在外围阵地的时候, 也无需立即处理, 分配好资源, 选个合适的时间去完成即可
03. 旅途天数: 既机体出击后, 抵达目的地所需的时间(单位是天), 目前最大的耗时是四天, 在外派期间驾驶员的脑负荷会照常上涨, 但即使脑负荷超过警戒线(100)或达到上限(135), 也不影响战场技能的释放, 且无论旅途天数是多少, 完成任务后的第二天机体必定能归队
04. 任务地图: 由于游戏的地图并不是现成的贴图, 而是使用了各种图像素材动态生成的, 所以在游戏的资源中也没有现成截图可以展示, 因此这里只是简单的罗列出代码, 只能是说, 代码相同则场景中的地形以及建筑和防御工事也就一样, 不过天气和昼夜不受该属性控制
05. 昼夜状态: 当任务被设定为夜晚的时候, 场景的能见度就会变得非常低, 你可以通过为机体装备"外挂照明灯"或"外挂探射灯"的挂件, 来增大视野范围, 与夜晚相对应的是正午, 实际上场景也存在清晨和黄昏等情况, 但这些仅在幸存模式以及无尽模式的决战中才会出现
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06. 特殊敌人: 特殊敌人要么是些不会动的建筑物(可以靠近后按快捷键 F 进行爆破), 要么是些难以对付的精英 Boss, 不管如何, 当这个任务存在特殊敌人的时候, 任务的目标往往就是解决这些特殊敌人(用鼠标点击表格中那些具有下划线的代码上可以查看敌人缩略图)
07. 敌军编队: 场景会随机刷出任意在组合中的敌人, 而当这个参数为
08. 敌军上限: 为了避免战场中的敌人过多导致游戏卡顿, 所以这类任务都有敌军上限的设置, 当敌人数量超过敌军上限这个属性, 那么场景就不会继续新增敌人了, 直到我们解决掉了一些, 才会恢复刷新, 当然, 上限的存在也是考虑到难度, 不完全是出于是否卡顿的原因
09. 敌军刷新: 默认情况下每波刷出来的敌人, 数量会介于"敌军上限"的
10. 换防成本: 如果该属性不为 0, 就意味着你可以在交互界面使用资金解决这个任务(可以理解为让其他友军帮忙处理敌人), 不过站在收益的角度, 还是争取自己处理它们更划算, 此外, 如果玛丽的思潮偏向顺从, 则最大可让换防成本下降 90%, 详情查阅 思潮影响.html
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11. 撤退耗时: 完成任务后机体周围会出现方向指示, 告诉我们撤离位置, 当机体靠近撤离地点后, 按住快捷键 F 就会出现转圈的 UI 界面, 而撤离所需时间就是由这个撤退耗时的属性所决定(单位是秒), 值得注意的是, 在撤离过程中如果遭到攻击, 则撤离进度会被清空
12. 完成事件: 完成任务后会触发的事件, 完成剿灭叛军所触发的事件是剧情模式下开启叛军路线的前提, 而歼灭敌军首领所触发的事件是剧情模式下加入叛军行列的前提, 还有个营救行动的任务, 是启动叛军路线的需求, 而潜入任务完成后的事件是[奖章/烟/酒]的三选一
13. 触发角色: 这个是触发"完成事件"的角色限定, 目前仅有五个剿灭叛军的任务有这个设置, 它们的值都是
14. 警戒上限: 这个属性只有潜入模式里的任务才有, 就是库罗库在任务中可被敌人发现的最大次数上限, 当被发现的次数超过该这个上限, 那么战后的荣誉值奖励就会减少, 实际上潜入模式还有个"黑夜死神"的成就, 要求整个流程中, 所有任务被发现的次数都没超过上限
15. 任务影响: 既外围阵地存在会带来的 Debuff, 在高难度下, Debuff 的效果将会变得更强, 其中的"敌军空袭强度"和"敌军炮击强度", 实际上是增加指定数量的特殊敌人(虽然存在但不可见), 它们在战场上的时候, 每隔一段时间都会对我方发起空袭和发射炮弹进行攻击
任务机制: 解决任务需要派遣某个驾驶员和他的机体外出, 我们一般管这种行为叫外勤或外派, 要注意的是, 驾驶员如果当前脑负荷过大(大于等于 100)是无法外派的, 尽管作战单元也能被委派, 但由于玩家并不能操控作战单元, 所以难度稍高的任务它们可能都无法很好的完成, 因此并不推荐, 我们固然可在战斗开始前将机体召回既取消出战, 但此时会清零到达天数, 还有就是, 如果有机体正在前往目的地, 则无法执行换防, 假设所有机体均已外派, 而基地的防守无人能出战, 就只能在整备机体界面花钱立即召回驾驶员和机体(耗资
敌人安排: 在外勤任务中, 会出现什么敌人是由该任务单独设置的, 但战斗所在的战场信息, 以及敌人的具体数量和刷新机制, 则取决于执行该任务时所在天数的设定, 例如任务在剧情模式下第 20 天触发, 就会使用这天的数据, 所以任务难度也会随着天数推进而逐步提升