外勤任务(主动出击)

01. 基本信息

01. 目前共计有 124 种外勤任务, 它们可以被简单的分为三大类型, 也就是: 外围阵地(56) / 歼灭委托(22) / 渗透刺杀(46);
02. 外围阵地和歼灭委托的任务会在剧情模式/挑战模式/无尽模式出现, 而渗透刺杀的任务则是潜入模式的专属(库罗库的三叶草 DLC);
03. 虽然也能派作战单元去完成任务, 但作战单元无法被控制, 所以让主力机体去更稳妥, 但要注意外出的机体就无法参与正面战场了;
04. 外勤任务在默认情况下, 只能派一台主力机体&一台作战单元前往, 你需要合理安排, 如果某些任务真的太难, 也许放弃也是种选择;

任务图片画像Img 任务序号番号Hash 任务名称名前Name
P01
任务代码コードCode 存在天数存在日数Existence
Days
生效天数有効日数Effective
Days
前往天数移動日数Days
To Go
特殊敌人特殊な敵Special
Enemy
敌军组合敵軍の組み合わせEnemy
Combination
敌军上限敵軍の上限Enemy
Limit
敌军刷新敵軍の刷新Enemy
Refresh
任务难度タスクの難易度Task
Difficulty
任务类型タスクのタイプTask
Type
任务描述タスクの説明Task
Description
荣誉奖励名誉奨励Honor 警戒上限警戒上限Alert
Limit
任务地图タスクマップTaskMap 昼夜状态昼夜状態Day/Night 撤退耗时撤退に時間がかかるWithdrawal
Time
完成事件イベントの完了Complete
Event
触发角色ロールのトリガーTrigger
Role
换防成本防衛コストReplacement
Cost
资金补助資金援助Financial
Subsidies
任务报酬タスク報酬Task
Remuneration
存在影响影響があるImpact

02. 属性解析

01. 存在天数: 既任务存在的时间(单位是天), 如果在此期间没有处理, 则任务过期就会自动消失, 而任务带来的负面影响也会同时无效化, 但如果存在天数为 -1 则意味着这个任务不会自动消失, 直到我们主动解决为止(五个大 Boss 和四种精锐部队都不会自动消失);

02. 生效天数: 既负面影响开始生效的时间(单位是天), 存在天数 - 生效天数 = 留给我们的缓冲期, 在此期间任务带来的负面影响还不会正式生效(大部分外围阵地都存在负面影响), 因此当存在外围阵地的时候也无需立即处理, 分配好资源, 选个合适的时间去完成即可;

03. 前往天数: 既机体出击后抵达目的地所需的时间(单位是天), 目前最大的耗时是四天, 在外派期间驾驶员的脑负荷会照常上涨, 但即使脑负荷超过警戒线(100)或达到上限(135), 也不影响战场技能的释放, 且无论前往天数是多少, 完成任务后的第二天机体必定能归队;

04. 特殊敌人: 特殊敌人要么是些不会动的建筑物(可以靠近后按快捷键 F 进行爆破), 要么是些难以对付的精英 Boss, 不管如何, 当这个任务存在特殊敌人的时候, 任务的目标往往就是解决这些特殊敌人(将鼠标悬停在表格那些具有下划线的代码上可以查看敌人缩略图);

05. 敌军组合: 场景会随机刷出任意在组合中的敌人, 而当这个参数为 0, 场景一般就不会出现杂兵, 此时"敌军上限"和"敌军刷新"这两个属性也就没了意义, 但实际上场景中会出现什么敌人, 有时是这个场景单独设置的, 这里的敌军组合未必准确, 只是起到参考作用;

06. 敌军上限: 为了避免战场中的敌人过多导致游戏卡顿, 所以这类任务都有敌军上限的设置, 当敌人数量超过敌军上限这个属性, 那么场景就不会继续新增敌人了, 直到我们解决掉了一些, 才会恢复刷新, 当然上限的存在也是考虑到难度, 不完全是出于是否卡顿的原因;

07. 敌军刷新: 默认情况下每波刷出来的敌人, 数量会介于"敌军上限"的 10% 至 100% 之间(每个敌人出现的间隔为 0.25 秒), 当这波敌人刷新后, 只要当前场景中的敌人数量总和没超过"敌军上限", 则下波敌人出现的时间, 就取决于这个"敌军刷新"的属性(单位是秒);

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08. 警戒上限: 这个属性只有潜入模式里的任务才有, 就是库罗库在任务中可被敌人发现的最大次数上限, 当被发现的次数超过这个上限了, 战后的荣誉值奖励就会减少, 实际上潜入模式还有个"黑夜死神"的成就, 是要求整个流程中, 所有任务被发现的次数都没超过上限;

09. 任务地图: 由于游戏里的地图并不是现成的贴图, 而是使用了各种图像素材动态生成的, 所以在游戏的资源中也没有现成截图可以展示, 因此这里只是简单的罗列出代码, 只能说代码相同则场景中的地形以及建筑和防御工事也就一样, 不过天气和昼夜不受该属性控制;

10. 昼夜状态: 当该属性为 0 的时候, 场景会被强制设定为夜晚, 此时能见度会变得很低(可通过为机体装备外挂照明灯或外挂探射灯来增大视野范围), 否则场景就是在正午, 实际上场景也存在清晨/正午/黄昏等情况, 但这些仅在幸存模式里或无尽模式的决战中会出现;

11. 撤退耗时: 完成任务后机体周围会出现方向指示, 告诉我们撤离位置, 我们的机体靠近撤离地点后按住快捷键 F 就会出现转圈的 UI 界面, 而撤离的时间就是由这个撤退耗时的属性所决定(单位是秒), 值得注意的是, 在撤离过程中如果遭到攻击, 则撤离进度会被清空;

12. 完成事件: 完成任务后会触发的事件, 完成剿灭叛军所触发的事件是剧情模式下开启叛军路线的前提, 歼灭敌军首领所触发的事件是剧情模式下加入叛军行列的前提, 还有个营救行动的任务, 是启动叛军路线的需求, 而潜入任务完成后的事件都是奖章/烟/酒的三选一;

13. 触发角色: 这个是触发"完成事件"的角色限定, 目前仅有五个剿灭叛军的任务有这个设置, 它们的值都是 1, 这代表的是女主角玛丽, 也就是说你必须派玛丽的游骑兵号去执行这些任务, 完成任务后回归, 玛丽就会开始思考为什么要和叛军作战, 继而开启叛军路线;

14. 换防成本: 如果该属性不为 0, 就意味着你可以在交互界面使用资金解决这个任务(可以理解为让其他友军帮忙处理敌人), 不过站在收益的角度, 还是争取自己处理它们更划算, 此外如果玛丽的思潮偏向顺从, 则最大可让换防成本下降 90%, 详情查阅 思潮影响.html;


03. 额外拓展

任务机制: 解决任务需要派遣某个驾驶员和他的机体外出, 我们一般管这种行为叫外勤或外派, 要注意的是, 驾驶员如果当前脑负荷过大(大于等于 100)是无法外派的, 尽管作战单元也能被委派, 但由于玩家并不能操控作战单元, 所以难度稍高的任务它们可能都无法很好的完成, 因此并不推荐, 我们固然可在战斗开始前将机体召回既取消出战, 但此时会清零到达天数, 还有就是, 如果有机体正在前往目的地则无法执行换防, 假设所有机体均已外派而基地防守无人能出战, 就只能在整备机体界面花钱(耗费 100 资金)立即召回驾驶员和机体;

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敌人安排: 在外勤任务中, 会出现什么敌人是由这个任务单独设置的, 但战斗所在的战场信息, 以及敌人的具体数量和刷新机制, 则取决于执行该任务时所在天数的设定, 例如在剧情模式下第 20 天触发, 就会使用这天的数据, 所以任务难度也会随着天数推进而逐步提升;


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