01. 地牢列表
01. 目前只有 DLC 死者国度这张地图存在遗迹, 它们都分布于地下, 共有 17
个点(还有另外 5 个是用于测试, 就没有被罗列出来);
02. 大部分的遗迹都需要修路才能抵达, 只有 2
个小型遗迹是能直接探索的, 在地下修路需要"勘探点数", 这得靠探索遗迹才能得到;
03. 遗迹的地形并不是固定的, 每次重开新档都不同, 但是同一个存档中的结构是相同的, 并不会出现重复探索而地形发生变化的情况;
04. "类型": 0=常规, 1=火山, 2=沼泽, 3=冰川, 不同类型的遗迹只在地块占比方面有所区别, 关于地块信息, 可查看后面的特殊地块;
05. "尺寸"是遗迹的横x竖格子数量, "难度"越高则出现的敌人等级也越高, "人类"是指敌人为人类的百分比, "精英"是指精英怪的组合;
06. 特殊宝箱的数量和内容都是固定的, 获取后就不会重新生成, 普通宝箱的数量也是固定的, 但内容则随机, 再次探索时会重新生成;
序号 |
名称 |
代码 |
类型 |
尺寸 |
难度 |
人类 |
精英 |
特殊宝箱 特殊物品 |
常规宝箱 常规物品 |
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02. 精英组合
01. 遗迹敌人会组团出现, 遗迹中的"精英"属性就是下表这些组合, 三种敌人为一组但不一定是三个, 敌人详情可参阅"地牢作战"页面;
02. 每个遗迹中的精英组合都是唯一的, 一旦击败, 重新进入遗迹也不会刷新, 这是因为精英的"掉落"都很丰富, 能刷新就太过失衡了;
03. 精英组合基本上都是远程近战相互配合的情况, 所以你的团队最好是装备不同射程的枪械, 单一的武器装备很可能会让你战场失利;
代码 | 01: 名称/数量/位置 | 02: 名称/数量/位置 | 03: 名称/数量/位置 |
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03. 特殊地块
01. 遗迹中除了常规可通行的地块, 其余地块都算是特殊地块, 下表的"特殊比例"是指特殊地块的占比, 其他属性是指生成地块的权重;
02. "障碍地块"既无法通行地块, "废弃营地"可让队伍休息, 搜刮营地可得到少量的:水/口粮/弹药/外伤膏, 但操作将耗尽队伍行动力;
03. "寒风地块"无法侦查, "岩浆地块"需双倍行动力, "泥沼地块"可能丢失物品, 也可能得到少量:鱼/盲鱼/水晶虾/金线鱼/脏水/弹药;
名称 | 代码 | 特殊比例 | 障碍地块 | 废弃营地 | 寒风地块 | 岩浆地块 | 泥沼地块 |
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04. 探索奖励
01. 小型遗迹的地块探索数量被切分成了 4
段(每段 25%
), 中型遗迹是 5
段(每段 20%
), 大型遗迹是 10
段(每段 10%
);
02. 当遗迹被探开的地块达到某个百分比时, 就可在遗迹外部的界面获取奖励, 如小型遗迹探索了 25%
的地块就可以领取第一段奖励;
03. 剧情道具"遗迹武器"就是在"废弃的大都会"探索进度达到"LV5"既 50%
后, 以奖励的形式获取到(请谨慎保管, 丢失将导致死档);
04. 除了奖励, 每当完成一段探索, 就会给 80
点的勘探点数, 例如一个小型遗迹分 4
段, 也就是总共会给 4*80=320
勘探点数;
05. 遗迹有限, 所以勘探点数也有限, 要尽量避开崎岖地形节约点数, 注意修路别将道路起点设置在遗迹, 否则可能无法前往添加材料;
06. 探索奖励不能重复领取, 不过遗迹中的普通敌人和普通宝箱会刷新, 所以反复探索还是有利可图(101 遗迹的 lV4 还有 10 个轮胎);
序号 |
名称 |
代码 |
LV01 |
LV02 |
LV03 |
LV04 |
LV05 |
LV06 |
LV07 |
LV08 |
LV09 |
LV10 |
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