旧日政权在大灾变中已经崩溃, 但有人的地方就会有纷争, 在这种权利真空的环境下, 废土里又重新形成了一些新的派系势力, 他们有的是军方残党, 有的是地方黑帮, 有的是资本联盟, 在这个混乱的末世中又重新构筑起来新的秩序, 盘剥幸存的百姓, 抢占各种关键设施, 争夺着日益稀少的资源, 而人们为了生存, 往往也不得不违心的依附于某个派系, 派系之间现在似乎又到达了某种奇怪的平衡之中了...
目前派系对于游戏的影响, 主要表现在以下几个方面, 首先是安全的据点有所属的派系, 如果你跟据点所属派系交好, 那么你进入据点或进行交易等活动都会更方便, 例如摆摊不用额外缴费了, 其次是大部分 NPC 也有所属的派系, 如果你跟他们所在的派系关系不好, 那么跟这些 NPC 也会难以交流, 最后是如果你能加入到某个派系之中, 那么这个派系便能提供一定的好处, 以下是加入不同派系带来的效果:
势力名称 | 加入效果 / 加入对话 |
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雷雨城联盟 | 每一个雷雨联盟控制的城市, 每周增加 +3 政治点数 / 已颁发雷雨联盟证书, 为这个秩序崩溃的世界重建民主吧 |
联合都市 | 可在联合都市控制的城市酒馆里对别人收取保护费(取决于目标的招募费用) / 已颁发私掠许可证, 去扩大我们的势力地区吧 |
商会 | 目标是商会控制城市的限时委托报酬额外 +20% 并且能获得政治点数 / 已颁发商会会员证, 去扩大我们的势力吧, 无尽的财富在等着我们 |
军事区 | 远程伤害 +2 但在城市会被恶狼帮追杀, 恶狼帮势力越大则敌人越强 / 授权你们使用军用标准武器, 成为秩序维护者, 一起打倒恶狼帮吧 |
首都圈 | 每一个首都控制的城市, 每周增加 +3 政治点数(跟雷雨城联盟的效果完全相同) / 已颁发首都圈证书, 向这个秩序崩溃的世界重建强权吧 |
恶狼帮 | 敌方远程 -3 伤害, 会被其他派系的城市厌恶 / 我们授权你们使用我们的名号, 敌人都会对你们有所忌惮, 但这也会导致你成为众矢之的 |
备注01: | 据点的派系势力百分比是会动态变化, 在没有玩家干扰的情况下, 也可能自动演变成其他派系的据点, 既据点对于派系的支持有随机变化; |
备注02: | 加入军事区派系将导致每次进入城市都会被恶狼帮袭击, 战胜可获得大量弹药, 如果你的队伍很强但又缺弹药, 这是种获取弹药的好方法; |
加入派系需要跟目标派系的好感达到 75, 提升好感的常用手段有: 在酒馆中请派系角色喝酒或招募正在找工作的派系角色 / 完成派系委托的任务 / 买卖时允许派系势力插队 / 自建城生产商品并签署贸易协定 / 修建道路到派系管理的城市(需要 DLC) / 使用政治影响力提升派系在城市中的占有度(政治影响力来自完成委托或赏金任务和自建城市(每个有人驻扎的自建城市, 4 点繁荣度每周政治点数 +1)).
XJ 对于派系的个人评价是鸡肋, 尽管派系为游戏增加了不少乐趣, 但因为与派系的好感度在达到 40 点后每周都会自动下降(加入派系后就不会下降了), 导致高达 75 点的好感度在初期其实很难实现, 而到了中后期你终于有能力达标了, 派系所能提供的好处也变得没什么用了, 而且你只能选择加入一个派系, 并不能左右逢源, 只希望未来派系机制能被优化吧, 例如说降低加入的门槛, 让我们拭目以待.
场景就是地图了, 目前游戏本体有三张地图, 死者国度 DLC 又开放了第四张, 不同的地图有不同的剧情, 它们相对独立并无联系(在过去的版本中, 地图01没落平原在完成任务后, 可以转移到地图02暮色山谷, 但现在已经不行了), 接下来我们分别简单的介绍一下这些地图.
地图00风尘丘陵: 这是一张用于新手引导的小地图, 我们将扮演一个在驾校学习开车的信使, 在这张地图中我们将了解到驾驶和贸易等基本操作, 如果你是首次接触本游戏, 建议从这张地图开始, 场景里面并没有什么剧情, 我们也不能选择角色或卡车, 在顺着教练的指导赚够 1000 零件并完成任务就算通关了, 没必要在这张地图上闲逛浪费时间, 因为你在这地图中所获取的一切, 并不能带到下一张地图去.
地图01没落平原: 我们可以选择角色和卡车了(驾驶超过 1.5W 公里后就能选择重型卡车), 死者国度 DLC 甚至新增了自定义角色的功能(不过还是建议选择预设主角, 因为自定义角色也不一定很强), 这张地图的剧情相当丰富, 也可以发现一些知名末日作品的梗, 我们将扮演一个变卖家产, 投身于快递行业的人, 你可以自由选择自己的活法, 最终的目标是取回祖传地契, 在这片废土上重新建立自己的家园.
地图02暮色山谷: 这张地图的难度比没落平原更高一些, 因为感染区域扩大, 人类的生存空间被进一步的压缩了, 我们将扮演一个运送建材的卡车司机, 到处去支援那些危急据点的防御建设, 这个场景给人的感觉更加沉重了, 如果说没落平原还是挑战中带着机遇, 则暮色山谷到处展现出让人绝望的气息, 内耗的各方势力, 铺天盖地的尸潮, 我们的所有努力, 最后是终有回报, 亦或是毫无意义的垂死挣扎呢.
地图03死者国度: 这张地图是 DLC 新增的内容, 它的范围更大, 并且还增加了地下世界的地图(通过地铁站可以前往), 地下甚至还有遗迹可以进行探险, 能够发现不同的景色和更多的道具, 你将体验到许多新的内容, 在这个场景中, 我们将扮演一个失忆的神秘人, 斡旋于废土的各方势力之间, 最终影响整个世界的走向, 这张地图在设定上应该距离前面两张地图已经过去很多年了, 人类被迫放弃了地表, 只能在地下苟延残喘, 对抗丧尸病毒的疫苗在付出了无数代价后似乎终于迎来了曙光, 但它究竟会以那种形式呈现, 就取决于你的选择了.
你肯定对游戏的一些事件剧情有所疑惑, 如没落平原的演员应该去哪里找, 或暮色山谷的歌声究竟在什么地方, 由于游戏这部分的代码较为凌乱, 所以网站过去没有提供这些内容, 但从 V0.2.2 开始, 经过漫长的整理, XJ 终于做出了风尘丘陵和没落平原的流程, 现在你可以在左侧导航的"事件剧情"列表之中, 看到这些地图的所有故事脚本了, 包括它们背后的判断条件和执行逻辑, 再也无需 SL 的尝试.
由于整理事件剧情费时费力, 因此 XJ 迟迟未能做出暮色山谷和死者国度的相关页面, 但好在游戏社区的知名玩家"咪依瑶"十分给力, 他整理出了这两张地图的内容, 经其授权, XJ 将他整理后的文件进行了格式化并放入相应的页面中, 现在于左侧导航的"事件剧情"列表之中也能查阅它们了, 咪依瑶在 创意工坊 也发布了不少的 Mod, 是对游戏很有爱且贡献很大的资深玩家, 总之, 感谢他的付出(鼓掌).