01. 基本信息

尽管废土快递的销量在国产独立游戏中并不算高, 但如果单以 Steam 的评价人数和创意工坊的作品数比而言, 8 比 1 是个很高的数值了, 这相当于平均每 8 个给出了评价的玩家里, 就有 1 个给游戏做了模组, 这既是得益于游戏简便的模组开发机制, 也是游戏本身质量过硬的一种体现, 下面 XJ 将介绍创意工坊中部分优秀的作品, 以供大家参考, 评价将从[趣味/创意/功能/平衡/美术/技术]等多方面入手.


02. 优秀作品

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编号: 3146998571;
名称: 更好的废土;
简介: 为游戏提供优化, 修复了原版游戏中不合理的地方, 并添加了一些人性化功能;

短评: 这是目前创意工坊中技术含量最高的模组, 作者用 Lua 解决了多个长期以来被玩家所关注的问题, 如避免升级后的红点闪烁, 以及允许用 ESC 键关闭界面等, 尽管随着游戏升级和底层代码架构的迭代变化, 该模组现在可能已经不再被需要(因为很多功能都已被游戏本体所实现), 但 XJ 依然认为该模组贡献巨大, 它所展示出来的拓展性与功能性, 值得被社区的玩家们铭记, 因而 XJ 将它放在了首位;

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编号: 2880586245;
名称: 最新 NovelAi 全人物美化替换;
简介: 使用人工智能(NovelAi)美化原版的全部人物形象;

短评: 原版的角色头像是较为粗糙的, 尽管那种设定也符合末世废土的调子, 但若能更漂亮些, 又有谁又会拒绝呢, 这个模组借助 AI 工具, 重绘了一套精美的头像, 从契合度与美感的角度来讲, 是同类作品中的佼佼者, 硬要说有什么遗憾的地方, 那就是该模组推出的时间较早, 它只提供了原版 80 个角色的头像, 后续游戏追加的角色就没有美化了, 但这也已经非常棒了, 期待模组作者在未来能再次更新;

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编号: 3163158472;
名称: 烹饪的降压系统;
简介: 烹饪就是等待和希望;

短评: 做菜是游戏的亮点玩法, 而该模组在此基础之上, 添加了烹饪可额外为团队带来降压效果的系统, 在荒野中, 月光之下, 大伙凑在篝火旁, 你切菜, 我烧火, 一起做顿好吃的, 是何等的温馨, 不禁让人心生向往, 在末世中, 这是多么的浪漫和美好啊, 尽管这套机制有让烹饪系统进一步失衡的隐患(因为原本的卖菜流就超强了), 但这个设定是真的很棒, 属于概念和趣味性拉满的作品, 因而值得被推荐;

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编号: 3442448442;
名称: 固定姓名添加角色传记(CreatedStory);
简介: 为原版 87 个角色都设置了合适的固定姓名, 并且还为他们编造了个人的传记;

短评: 为角色安排了一个较为合适的姓名, 这就解决了某些随机名称可能会破坏游戏沉浸感的问题, 并在此基础上根据角色的[头像/性别/能力/特技/个性/阵营]等因素, 编造了独特的个人传记, 尽管这些都只是文本描述, 不会对游戏机制有任何实质影响, 但也确实增加了游戏的乐趣, 在设定上也尽量做到了符合游戏世界观的前提, 因而 XJ 认为, 如果你是喜欢看故事的玩家, 该模组应该不会让你失望的;

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03. 值得尝试

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编号: 3312140947;
名称: 车辆美化(中卡);
简介: 对中卡的贴图做了美化;

短评: 创意工坊内有好几个关于卡车改造的模组, 其中有些看上去颇为酷炫, 但它们大多数也同时改动了卡车的载重和马力等参数, 那对于讨厌库存管理或想节约旅途时间的玩家来讲是不错的选择, 但也有些玩家认为破坏了平衡性, 而该模组则是只对车头和生活舱做了美化(尾部货箱保持原样), 没有修改卡车的性能参数, 纯粹而简洁, 如果其它同类模组也能将美化和参数分开, 或许就不会"众口难调"了吧;

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编号: 2920006041;
名称: 可招募初始角色扩展包;
简介: 增加了一些初始角色的选项(也可招募);

短评: 这是创意工坊较早的一个模组, 当时的 AI 绘图在互联网迎来了第一波爆发, 这个作者借助 AI 生成了好几个头像, 其精美程度真的让大家眼前一亮, 尽管也有人认为"人物画像一点也不废土", 但该模组依然凭借出色的美术和有些许超模的角色设定, 得到了众多玩家的认可, 如果你喜欢俊男美女, 也不介意初始角色的配置是否失衡(可能会削减从弱到强这个过程带来的爽感), 那么这个模组值得尝试;

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编号: 2962550154;
名称: 更多道具(武器和服饰);
简介: 增加合成的道具, 包括武器和职业服饰;

短评: 关于添加更多物品的模组有很多, 而这个模组与它的同类相比, 似乎也无甚出彩的地方, 美术不够精致, 大部分新增的武器也没啥性价比, 感觉就是平平无奇嘛, 但它好就好在物品没有超纲, 美术不好却也不至于出戏, 且在职业服饰的部分, 确实填补了游戏的一些空缺, 此外该模组由于追加了多种物品, 这让它本身也成为了玩家制作物品模组的参考, 如果你想加点新东西, 或许它会是个不错的选择;

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编号: 3168275664;
名称: 可以选择任意角色开局(AnybodyStart);
简介: 允许选择任意角色开局, 而不是局限于那十几个被系统预设的主要角色;

短评: 目前游戏里的 NPC 已经超过了 200 个了, 即便除去 80 个很难给人留下深刻印象的工具人, 也还有另外一百多个特点鲜明的角色, 该模组将这些角色都做成了开局可选的状态, 这就给游戏带来了更多的可能性, 例如说, 你想体验狩猎, 就可以选择猎人开局, 你想追求卡车极限速度, 就可以选择司机开局, 而当你不选这些拓展角色开局时, 该模组则对游戏没有任何的影响, 是属于入侵性较低的选项;

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编号: 3323598015;
名称: 食谱全解锁;
简介: 能随便做菜;

短评: 目前游戏里的菜谱数量已经超过 400 个了, 丰富的烹饪系统带来了许多乐趣, 但同时也带来了记忆和操作上的难题, 尽管游戏的百科里已经注明了所有菜谱, 但每次都需要查询也是个麻烦事, 如果打上这个模组, 就能自动解锁所有的菜谱了, 确实是很方便, 而在平衡性的角度来讲, 就算没有这个自动解锁, 也不过就是查查百科的事, 因此也相当于没啥实质性影响, 总而言之, 图省事的装上就对了;

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编号: 2911433303;
名称: 0 重量零件;
简介: 零件无重量;

短评: 游戏中使用了零件作为一般等价物(这可能是参考了《辐射》的瓶盖), 而零件的一大特点就是有重量, 尽管在设定上很合理, 但也有不少玩家对钱还要占据卡车载重感到颇为恼火, 因为这带来了库存管理的难题, 这也可以理解, 毕竟合理不代表体验就一定会好, 而该模组就是将零件的重量归零, 有人会认为这是破坏平衡的表现, 但该模组已经是创意工坊安装量最高的项目了, 足以证明它存在的意义;

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编号: 3221339646;
名称: 富裕的城市;
简介: 每座城都拥有百万资金;

短评: 经常有玩家吐槽, 说商店的现金太少, 载了整车的货物而对方却买不起, 这么大的据点而资金数甚至没自己多, 就让人很无语, 其实从平衡性的角度来讲, 废土快递中的商贸几乎是稳赚的, 这套系统显得较为粗糙, 所以才用了有限的现金进行限制, 以免你瞬间暴富, 毕竟创业艰辛才能更加享受财富自由嘛, 但假如你想突破该限制, 那就打上这个模组吧, 商店的资金直接变成百万, 想怎么卖就怎么卖;

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编号: 3168661629;
名称: 创造的模式;
简介: 废土快递版的风灵月影;

短评: 该模组能做到的事情包括, [全体治疗/醒酒, 清空饥饿/疲劳/压力, 改变天气/改变时间/删除特质/获取废品/更改属性/获取物资/升级卡车/更改感染区范围/更改派系好感/重置所有地牢], 使用方法也非常简单, 停车后点击"创造模式"即可使用, 尽管这会让游戏乐趣全无, 但如果你只是想测试点什么, 还是很有帮助的, 该模组还有另一个需要支付零件才能使用的版本既 抱歉有钱是真的能为所欲为的;

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