01. 敌人资料

01. 遗迹中的敌人跟大地图上的敌人并不相同, 它们会散布在遗迹各处, 由多种不同类型组合成团队存在(人类和丧尸不会组队在一起);
02. 敌人的团队往往是远程近战搭配存在, 所以你最好让自己的团队使用不同射程的枪械以应付各种情况, 射程单一的装备会比较吃亏;
03. "等级": 遗迹等级越高则敌人等级也会越高, 默认情况下等级为五的敌人只存在于精英团队中, 他们不会在常规的敌人队伍中出现;
04. "类型": 敌人类型, 0=丧尸/1=人类, "位置": 战场的初始站位, 0=近/1=中/2=远, "行为": 是倾向近战还是远攻, 0=近战/1=远攻;
05. 虽然可以在战场中切换装备以应付不同的敌人, 但这不是好主意, 因为装备也会占重量, 多带了装备, 就没法携带更多的战利品了;
06. 超重会减少角色行动点, 可将战利品都转移到某个角色身上(极限负重是最大负重的两倍), 避免所有角色都超重可尽量保持战斗力;

图像
序号
名称
代码
等级
血量
速度
攻击
防御
射程
类型
位置
行为
掉落

02. 机制细节

01. 下表是作战相关的名词描述, 在遗迹中战斗, 敌我双方都是以独立的角色作为行动单位, 遇敌当然也可逃跑, 成功后行动力会归零;
02. 每次进入遗迹, 可探索的回合总数是有限的, 但可靠多次探索来达成 100% 的探索成果, 所以没必要分队, 尤其是战力不强的情况;
03. 部分角色还拥有独特的探索或战斗技能, 这些技能目前无法主动学习, 只是某些角色出场时自带, 具体可查阅 探险技能.html 页面;
04. 枪械在遗迹中没有精准度的机制(必定命中), 但存在射程的概念, 详情可查阅 武器装备.html 页面, 远近武器搭配可应付更多情况;
05. 探索推荐先侦查, 不要直接踩进迷雾, 因为那样遇敌就会处于被动状态, 敌人会拥有先手权, 碰到精英团队就容易被打残甚至团灭;
06. 尽量让角色保持低压力状态, 因为低压就是开心, 这样可以获得额外的属性加成, 少年拥有活跃气氛的技能, 可以大幅度降低压力;

名称 代码 描述

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