01. 基本信息

01. 目前游戏提供了 21 种武器(但大部分武器都有主义归属限制);
02. 由于武器的判断属性和效果属性都较为凌乱, 因此 XJ 将它们全都合并到"文本描述"这个属性中了;
03. 下表的"百年耗时"和"百年费用"两个属性, 是指该武器每一百光年的距离, 需要耗费的时间和资源, 更多的细节可查阅 # 额外拓展;

(可以搜索名称或描述, 多关键词用空格隔开)

项目图片 项目序号 项目名称 项目代码 基础耗时 百年耗时 初始费用 百年费用 冷却时间 情报提示 武器类型 文本描述

02. 额外拓展

军事基地: 任何一种攻击, 都需要星系拥有"军事基地"的建筑才能发动, 其中的"广播"攻击还要求星系必须同时拥有"广播站"建筑才行;

跃迁操作: 目前仅[殖民船/舰队登陆/质量弹]可在大地图点击图标展开详情页面, 然后执行跃迁, 这个是写死在代码中的, 与属性无关;

情报提示: 该属性的含义是, 当我方对敌人进行"情报收集", 敌人的这种攻击是否会在情报栏显示, 目前仅舰队巡逻和尘埃区域不显示;

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难民事件: 并非所有攻击都会触发该事件, 目前仅[舰队登陆/质量弹/光粒/毁灭光束/清理者光粒]这五种攻击会触发, 也可简单的理解为, 只有目标星系毁灭了但还有生还者, 才会触发该事件, 按这个理论, 当星系被二维空间吞噬, 居民来不及逃离, 自然也就不会触发了;

武器速度: 不同武器的飞行速度是不同的, "百年耗时"这项属性的含义是, 武器飞行一百光年的距离所需的时间, 如果武器的"基础耗时"这项属性不为 0, 那就再加上这项数据(当前仅"舰队巡逻"有这项属性), 假设距离为 N, 所需年份为 N×(百年耗时/100)+基础耗时;

武器价格: 不同武器需求的资源是不同的, "百年费用"这项属性的含义是, 武器飞行一百光年的距离所需的资源, 如果武器的"初始费用"这项属性不为 0, 那就再加上这项数据(当前仅舰队巡逻和信标不为 0), 假设距离为 N, 所需资源为 N×(百年费用/100)+初始费用;

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武器类型: 该属性主要是用于定义攻击会被哪种区域拦截, 目前总共有 6 种不同属性, 部分武器还拥有多种属性, 具体细节如下所示:

01. 消耗: 武器在一局游戏中, 有使用次数的限制;
02. 力场: 武器所到达的目标位置, 不能在其他星系的引力场范围内;
03. 区域: 武器到达的位置会生成区域, 仅有"舰队巡逻"和"尘埃区域"属于该项类型;

04. 高能: 这类武器会被能量防护罩拦截, 但是不受二维空间的影响;
05. 实体: 这类武器会被二维空间拦截(可以算准距离后执行跃迁来跳过), 但是不会被能量防护罩拦截;
06. 波动: 这类武器难以被拦截, 仅特殊孤立主义的"光墓屏障"可以挡住它们(特殊孤立的"广播屏蔽"科技还可防御[广播/引力波天线]);

值得注意的是, 实体类型如[舰队登陆/殖民船], 不会被能量防护罩拦截, 但任意类型在防护罩中执行跃迁(不分敌我), 都会被直接摧毁;

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特殊功能: 这项筛选主要是用于快速查阅武器的特殊效果, 背后实现的逻辑是, 匹配功能函数的名称, 但是仅供参考, 不一定完全准确:

01. 影响建筑: 武器是否会影响到目标星系的建筑;
02. 难民事件: 武器是否会触发难民事件(加压力);
03. 清除归属: 武器是否会影响目标星系的归属权;
04. 毁灭星系: 武器是否会破坏目标星系(某些只能够破坏人造星系);
05. 生成区域: 武器是否会生成某种区域(绝大部分是二维空间);
06. 自动探索: 武器攻击目标星系后星系是否会被自动探索;
07. 次数限制: 武器在本局游戏中是否有使用次数限制;

08. 攻方通告: 是否会通知攻击方攻击成功或失败;
09. 守方通告: 是否会通知防守方防守成功或失败;
10. 交流通告: 是否会通知与该星球交流中的文明;
11. 全局通告: 是否会让场中所有的玩家都知道这次攻击(例如广播);
12. 影响资源: 攻击是否会影响到资源(结晶流束可 +50k 资源);
13. 影响压力: 攻击是否会影响到压力(目前仅有退化光线);
14. 影响噪音: 攻击是否会影响到噪音(光粒减50噪音);

除了以上这 14 项, 实际上武器还有更多特殊的功能, 但是都比较琐碎, 也很难用几个字去概括, 所以具体详情还是请参考文本描述;


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