01. 天体特性, 也就是星系的Buff, 在当前的游戏里总共有
02. 下表涵盖了目前在游戏里面会出现的所有天体特性, 你可以借助下面的筛选工具进行更深入的分析;
03. 不同的天体特性, 在大地图中使用的"公共图标"可能是相同的, 游戏故意采用这种方法来混淆视听, 更多的细节可查阅 # 额外拓展;
(可以搜索名称或描述, 多关键词用空格隔开) │
项目图片 | 项目序号 | 项目名称 | 项目代码 | 特性分组 | 特性类型 | 出现权重 | 星系噪音 | 公共图标 | 公共代码 | 公共名称 | 效果影响 | 天体数量 | 关联建筑 | 文本描述 |
---|
特性分组: 这个属性相同的天体特性, 不会在一个星系里同时出现, 例如"超高重力"和"超低重力"的特性分组都是
出现权重: 该属性是指同个特性分组内, 该天体特性出现的概率, 例如[行星极多/行星较多/行星较少/行星极少/孤星星系], 这五个特性都是同个分组内的选项, 它们出现权重分别为
公共图标: 你必须殖民了目标星系, 才能明确知道该星系带有什么天体特性, 如果仅是在大地图(星域界面)探索过该星系, 那就只能看到这些天体特性的公共图标, 然而并非每个天体特性都有公共图标, 且大多数公共图标都有多重含义, 例如说, 星系带着"重力异常"的特性, 但具体是"超高重力"还是"超低重力", 则需要殖民了这个星系才能知晓, 系统机制故意用这种方式, 来模糊你的判断, 以增加未知性和模拟信息的不透明, 毕竟殖民是有成本的, 一个好的星系会有更低的开发成本和更高的开发上限, 这为游戏带来了更多的挑战和趣味性;
————
生成星系: 地图在初始化时, 会先随机抽一个恒星类型的天体(不含人造星系), 然后检测该恒星的初始特性, 只要不是残骸或黑洞, 就会根据出现权重, 随机在[行星极多/行星较多/行星较少/行星极少/孤星星系]这五个特性中挑一个(玩家的初始星系必定是行星极多), 最后根据结果再随机选出符合该特性的行星数量, 由于行星类型可能重复, 所以行星特性也可能重复, 例如出现多个"贫瘠星球"也是可能的;