01. 基本信息

01. 以下是游戏对战时, 可能会出现的消息提示, 目前共计 75
02. 有部分消息的代码相同([202/208/2101]), 因为它们是从同条数据里拆分出来的, 只是图标有差异
03. 对战到中后期, 可能屏幕上的消息会非常多, 此时你就需要通过图标, 去辨别消息的优先级和重要性, 否则很可能会被淹没在情报中

项目图片 项目序号 项目名称 项目代码 展示时间 关闭时间 样式强调 弹窗提示 文本描述

02. 额外拓展

数据缺失: 实际上, 大部分与"外交"相关的消息提示, 都没有在上表中出现(例如建立情报网和刺探殖民地等外交操作的内容), 那是因为, 与外交相关的消息提示, 大多跟外交系统的代码缠在了一起, 由于混乱不堪难以整理, CSV 数据缺失, 因此 XJ 也只能是暂时忽略它们, 那些内容只能是等以后有机会再进行解析了, 好在它们也不是特别的要紧, 在游戏中多遭遇到几回相关的信息, 应该也就能识别出来了

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图标变化: 有部分的消息提示, 它们的图标是会动态变化的, 例如 id:215 数据, 它的图标并不是一个红色的 X, 而是会根据具体结果而替换成相关建筑物的小图标, 例如 id:219 数据, 它的图标也并不是一组对话气泡, 而是会显示当前与我们正式建交那个文明的图标

消息面板: 由于某些消息的展示时间很短, 所以在游戏中, 错失消息的情况也是很常见的(尤其是在不可暂停的对战模式里), 此时可尝试调出"消息面板", 查阅那些来不及处理的信息(快捷键为主键盘的数字键 4), 不过该面板最多只能保存 20 条数据, 超过了就会覆盖

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时间属性: 游戏中的消息, 都会以图标的形式出现在界面左上角, "展示时间"的属性, 用于控制图标在界面上的最大停留时间(单位: 年)

关闭时间: 点击消息图标, 则图标会被展开, 可以查阅消息详情, "关闭时间"的属性, 用于控制详情在界面上的最大停留时间(单位: 年)

样式强调: 当该属性不为空, 则这种类型的消息图标在出现时, 图标外围会出现一圈闪烁的白色边框, 用于提示玩家注意某些关键的信息

弹窗提示: 但该属性不为空, 则这种类型的消息图标在出现时, 界面的右下角会出现弹窗让玩家选择, 也就是说消息拥有自动弹窗的回调


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