01. 区域是由建筑或武器攻击所生成的特殊范围, 目前共有
02. 区域被分为[传感区域/能量护盾/低维空间/特殊空间]共
03. 下表的"关联事件"属性, 是指该区域会响应哪种事件, 而"规避判断"属性, 是 AI 攻防的响应参照, 更多的细节可查阅 # 额外拓展;
(可以搜索名称或描述, 多关键词用空格隔开) │
项目图片 | 项目序号 | 项目名称 | 项目代码 | 范围半径 | 可见状态 | 区域类型 | 关联事件 | 规避判断 | 文本描述 |
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半径范围: 该属性既区域的有效面积, 默认状态下, 扫描的范围就是
关联事件: 该属性既区域会响应经过的哪种事物, 其中的"攻击操作", 包括了[舰队攻击/质量弹/光粒]等多种来袭, 而其中的"建造卫星", 是指执行"建造卫星"命令的那种建造船只, 由于低维空间和屏蔽空间会吞噬这种船只, 所以你自然也无法在这些区域中修建人造卫星;
规避判断: 该属性对人类玩家而言没有什么意义, 它是 AI 判断哪些区域可以拦截哪些武器, 以便在受到攻击时正确反应的参考, 例如说, 当 AI 遭到质量弹攻击或光粒攻击的时候, 如果条件允许, 它们就会使用低光速屏障进行防守, 相对应的, 当 AI 判断到要攻击的目标星系上有低光速屏障, 它们也就不会再使用质量弹或光粒攻击了, 而它们避开二维空间和屏蔽区域的行为, 也是会以该属性的值为参照;
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能量护盾: 只能防御动能武器(如质量弹或光粒), 无法防御实体武器(如舰队), 也无法防御波形武器(如广播), 尽管它对于实体武器无效, 但在它范围内执行跃迁的所有事物, 不分敌我的都会被直接摧毁(当前游戏允许执行跃迁的, 只有[舰队攻击/质量弹/移民船只]三种);
传感区域: 由传感阵列所生成的传感区域, 只会对他人的攻击做出提示, 而其他的传感区域, 在此基础上还会对他人的移民船做出提示;
低维空间: 除了会吞噬范围内的星系, 实体的如[舰队/移民船只/建造卫星的船], 碰到了低维空间也会被吞噬, 你也不能通过跃迁来经过这些区域(从游戏的表现看, 跃迁只是让舰队加速, 而不是开空间门进行传送, 因而会受到阻拦), 但高能武器和波形武器都能直接通过;
屏蔽区域: 类似低维空间, 但无法被观察到, 实体的如[舰队/移民船只/建造卫星的船], 以及扫描船只和探索船只, 碰到了都会被吞噬;