01. 以下是当前游戏中可被执行的所有外交操作, 目前共有
02. 表格中的前九项是任意文明都可执行的操作, 后五项则仅限特定主义的文明, 解锁科技后才可使用
03. 在情报的科技类里有许多和谍报相关的科技, 解锁之后可[提升操作的成功率/降低操作的暴露率], 更多的细节可以查阅 # 额外拓展
| 项目序号 | 项目名称 | 项目代码 | 需要解锁 | 允许取消 | 需要同意 | 没有提示 | 持续时间 | 冷却时间 | 间隔时间 | 成功概率 | 暴露概率 | 消耗资源 | 所属文明 | 文本描述 |
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属性解析: "允许取消"既操作是否允许在执行或生效过程中取消, "需要同意"既操作是否需要目标文明同意才能生效, "没有提示"既操作成功后不会有信息提示告诉你(但确实生效了), "持续时间"既操作所需或持续时间(600k代表整场对战中都会生效), "冷却时间"既操作的 CD 时间(600k代表整场对战中就只能够使用 1 次), "间隔时间"既操作的另一个冷却时间(这是为了避免某些操作过于频繁而做出的限制)
等待回应: [贸易协定/科研交流]等外交操作, 都需要目标文明同意才能生效, 而 AI 是否会同意, 首先是取决于他们能否在合作中获益, 因为这几种操作的收益都跟发现对方的殖民地数量挂钩, 如果我方是通过强制建交和刺探移民地发现了对方, 而对方尚未得知我方的任何殖民地, 则没有任何的收益, 自然也就不会同意, 此外 AI 的决策还会受到压力和凝聚力等因素影响, 高难度 AI 通常回复倾向也会较低
外交关系: 在游戏最初的设定中, 两个文明彼此之间是存在[结盟/中立/敌对]等多种外交关系的, 但随着游戏的开发和系统的变更, 现在这些关系都已经被废弃掉了, 也就是说, 既没有结盟, 也没有敌对, 你可以跟任何文明达成合作, 也可以对任何文明发起进攻, 甚至是在进攻中合作或合作中进攻, 都是可行的, 就像大家常说的, 没有永恒的朋友, 只有永恒的利益, 这种无序混乱似乎也更符合黑暗森林理论
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强制建交: 所需时间并非固定
建立情报网: 这是所有谍报操作的基础, 你可以通过"情报"科技类里的"情报网时间"科技项, 来尽量减少操作时的需求时间, 极限仅需要
反情报的操作: 反情报活动的成功概率并不是
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发送邮件: 该操作一般只在联机时对人类玩家使用, 可以在联机模式的"战场商店"里, 买到更多的措词, 然后用来羞辱你的对手(或求饶)
贸易协定: 签订贸易协定的前提是, 双方起码知道对方
科研交流: 达成科研交流的前提是, 双方起码知道对方