01. 基本信息

内容介绍: 本页罗列了在游戏中可能会出现的所有文明故事, 数量共计为 140, 文明的特殊特性是由该文明的故事所决定的, 也就是说文明会出现什么特性和该文明的故事挂钩, 除此之外, 培育文明所需的时间其实也和文明故事挂钩, 既相同的文明故事则培育时间也相同, 不过, 在创造文明或培育文明时, 文明具有故事的概率仅为 60%, 如果结果是有故事的, 就会在符合文明主义的故事中随机选一个;

主义思潮: 文明的主义也被称之为思潮, 它们仅有以下这 4 种情况, 既[无主义/普通主义/双主义/狂热主义], 而其中双主义也被称为双思潮, 它只能是两种普通主义的合集(绝对不会出现狂热主义), 而且对立的两种主义是不能并存的, 例如"物质"和"精神"就不能组成双思潮, 并且, 也不是所有双思潮都有对应的故事, 例如"物质+尚武"这种情况就没有故事, 没有故事, 也就意味着没有特殊的文明特性;


02. 正文内容

数据解析: 在下面的数据中, 前面的四个故事, 它们分别对应了[无主义/普通主义/双主义/狂热主义]这几种情况在没故事时的文明描述, 但它们所携带的文明特质, 是所有文明都会有的, 既无主义必定会携带"普通文明"Buff(初始资源 +5000), 普通主义必定会携带"思潮稳定"Buff(凝聚力 - 5), 双主义必定会携带"复数思潮"Buff(凝聚力 -10), 狂热主义必定会携带"特殊思潮"Buff(凝聚力 -10);

————

01.无思潮 > 普通文明 1 无思潮 1 8 —— 普通的文明 非常普通, 以至于没有任何特色, 初始资源 +5000 这个文明没有任何值得一说的故事。

故事代码: 1 / 培育时间: 8 分钟 / 作者名称: ——;

特性详情: 非常普通, 以至于没有任何特色, 初始资源 +5000;

文明故事: 这个文明没有任何值得一说的故事(无主义文明必带该特性);

02.单项思潮 > 思潮稳定 2 单思潮 2 12 —— 思潮稳定 凝聚力 - 5 这个文明虽然有很多故事,但是没有太多可以拿出来说的。

故事代码: 2 / 培育时间: 12 分钟 / 作者名称: ——;

特性详情: 凝聚力 - 5;

文明故事: 这个文明虽然有很多故事, 但是没有太多可以拿出来说的(单主义文明必带该特性);

03.双项思潮 > 复数思潮 3 双思潮 3 55 —— 复数思潮 凝聚力 -10 这个文明的人们思潮比较复杂,但是没什么值得一说的。

故事代码: 3 / 培育时间: 55 分钟 / 作者名称: ——;

特性详情: 凝聚力 -10;

文明故事: 这个文明的人们思潮比较复杂, 但是没什么值得一说的(双主义的文明必带该特性);

04.狂热的思潮 > 特殊思潮 4 狂热思潮 4 135 —— 特殊思潮 凝聚力 -10 这个文明的人们思潮比较狂热,但是没什么值得一说的。

故事代码: 4 / 培育时间: 135 分钟 / 作者名称: ——;

特性详情: 凝聚力 -10;

文明故事: 这个文明的人们思潮比较狂热, 但是没什么值得一说的(狂热主义文明必带该特性);

01.无主义 > 永恒夜空 5 无 5 17 漂流者 永远的夜空 凝聚力 +4, 初始科技点 -300 [NAME]文明的母星位于其所处星系的一个慢轨道上,由于行星没有自转倾角,以及其自转和公转的巧妙时间差,他们夜空竟是永远一成不变的。这使他们过了极其漫长的岁月,都未能意识到宇宙的存在。当他们发现了行星的秘密并登上太空,已经是很久以后的故事了。

故事代码: 5 / 培育时间: 17 分钟 / 作者名称: 漂流者;

特性详情: 初始科技 - 300, 凝聚力 +4;

文明故事: [NAME]文明的母星位于星系一个慢轨道上, 由于行星没有自转倾角, 以及其自转和公转的巧妙时间差, 他们夜空竟是永远不变的. 这使他们过了极其漫长的岁月, 都未能意识到宇宙的存在. 当他们发现了行星的秘密并登上太空, 已经是很久以后的事了.

02.无主义 > 洪水国度 6 无 6 16 漂流者 洪水国度 初始资源 -3000, 凝聚力 +3 [NAME]文明的母星是一个泛大陆行星,但是主大陆大部分位于永冻冻土之中,使得文明只能诞生在入海口附近的滩涂地带。肥沃的土地造就了发达的农业,使得整个文明很快进入了奴隶社会。但是泛滥的水灾也给整个文明带来了难以想象的破坏。

故事代码: 6 / 培育时间: 16 分钟 / 作者名称: 漂流者;

特性详情: 初始资源 -3000, 凝聚力 +3;

文明故事: [NAME]文明的母星是一个泛大陆行星, 但是主大陆大部分位于永冻冻土之中, 使得他们的文明只能诞生在入海口附近的滩涂地带. 肥沃的土地造就了发达的农业, 使得整个文明很快进入了奴隶社会. 但是泛滥的水灾也给整个文明带来了难以想象的破坏.

03.无主义 > 无火国度 7 无 7 12 漂流者 无火国度 初始科技点 -150, 凝聚力 +2 [NAME]文明的母星表面都被不足数米的浅海覆盖着,行星表面存在着大量生长在水面的红树林,他们的祖先就生活在这片红树林之上,建造树屋,以打鱼为生。由于长期浸泡在水中,[NAME]文明的祖先过了很久才发明了火种,因此他们的技术起步进程相当漫长。

故事代码: 7 / 培育时间: 12 分钟 / 作者名称: 漂流者;

特性详情: 初始科技 - 150, 凝聚力 +2;

文明故事: [NAME]文明的母星表面都被不足数米的浅海覆盖着, 行星表面存在着大量生长在水面的红树林, 他们的祖先就生活在这片红树林之上, 建造树屋, 以打鱼为生. 由于长期浸泡在水中, 他们祖先过了很久才发明了火种, 因此他们的技术起步进程相当漫长.

04.无主义 > 空洞文明 8 无 8 11 漂流者 空洞文明 初始科技点 -300, 凝聚力 +4 在一个岩质疏松的星球表面之下遍布着巨大的空洞,[NAME]文明便诞生于其中一个巨大的空洞中。空洞中有着自成一系的生态系统和大量的发光植物,因此[NAME]文明在这里繁衍了上万年。但是由于从来没有目睹过星空的样貌,[NAME]文明的太空科学起步的相当之晚。

故事代码: 8 / 培育时间: 11 分钟 / 作者名称: 漂流者;

特性详情: 初始科技 - 300, 凝聚力 +4;

文明故事: 在一个岩质疏松的星球表面之下遍布着巨大的空洞, [NAME]文明便诞生于其中一个巨大的空洞中. 空洞中有着自成一系的生态系统和大量发光植物, 他们在在此繁衍了上万年. 但是由于从来没有目睹过星空的样貌, [NAME]文明的太空科学起步得相当晚.

05.无主义 > 高原红 9 无 9 26 漂流者 高原红 初始科技点 -150, 凝聚力 +2 [NAME]文明诞生在一个平均海拔极高的星球上。稀薄的空气和剧烈的昼夜温差使得作物无法正常的生长,崎岖的山路和恶劣的自然条件使得交通极为不便。在漫长的岁月里,整个星球都未能形成统一的国家,技术的进步相当缓慢。

故事代码: 9 / 培育时间: 26 分钟 / 作者名称: 漂流者;

特性详情: 初始科技 - 150, 凝聚力 +2;

文明故事: [NAME]文明诞生在一个平均海拔极高的星球上. 稀薄的空气和剧烈的昼夜温差, 使得作物无法正常的生长, 崎岖的山路和恶劣的自然条件, 也使得交通极为不便. 在过去漫长的岁月里, 整个星球都未能形成统一的国家, 他们的技术进步亦显得相当缓慢.

06.无主义 > 流浪者 10 无 10 22 漂流者 流浪者 初始资源 -2000, 凝聚力 +2 [NAME]文明的母星是一个流浪天体,没有固定的公转轨道,在宇宙中漫无目的地漂泊着。他们的祖先是谁依然无法考证,但可以肯定的是,他们是一群受罚的囚犯。该文明由于母星没有日照,且常年处于极其强烈的宇宙射线暴晒下,生存压力极大。

故事代码: 10 / 培育时间: 22 分钟 / 作者名称: 漂流者;

特性详情: 初始资源 -2000, 凝聚力 +2;

文明故事: [NAME]文明的母星是一个流浪天体, 它没有固定的公转轨道, 在宇宙中漫无目的地漂泊着. 他们的祖先是谁, 依然无法考证, 但可以肯定的是, 他们是一群受罚的囚犯. 该文明由于母星没有日照, 且常年处于极其强烈的宇宙射线暴晒下, 生存压力极大.

07.无主义 > 混乱纪元 11 无 11 21 漂流者 乱纪元 初始压力 +3000, 凝聚力 +3 [NAME]文明的母星是一个罕见的超巨星双星系统,巨大的引力使得行星围绕着两颗恒星做着8字运动,在星球表面的生物每天能数次观测到两颗恒星日升日落。剧烈的昼夜交替使得行星表面的生态圈极其混乱,也使得诞生在其上的文明拥有着巨大的生存压力。

故事代码: 11 / 培育时间: 21 分钟 / 作者名称: 漂流者;

特性详情: 初始压力 +3000, 凝聚力 +3;

文明故事: [NAME]文明的母星是一个罕见的超巨星双星系统, 巨大的引力使得行星围绕着两颗恒星做着8字运动, 在星球表面的生物, 每天能数次观测到两颗恒星日升日落. 剧烈的昼夜交替使行星表面的生态圈极其混乱, 也使得在其上的文明拥有着巨大的生存压力.

08.无主义 > 极端气候 12 无 12 27 漂流者 极端气候 初始压力 +2000, 凝聚力 +2 [NAME]文明的母星,拥有着极其狂热的黄赤交角,使得行星的四季差异相当夸张,永冻土和热带雨林在一年的时间里在同一片土地上剧烈地变化着。剧烈的气候变化也给文明的发展带来了巨大的不便,使得他们的生存压力相当大。

故事代码: 12 / 培育时间: 27 分钟 / 作者名称: 漂流者;

特性详情: 初始压力 +2000, 凝聚力 +2;

文明故事: [NAME]文明的母星, 其公转拥有着极其巨大的黄赤交角, 这就使得行星的四季差异相当夸张, 永冻土和热带雨林在一年的时间里面, 竟然能在同一片土地上剧烈地变化着. 剧烈的气候变化也给文明的发展带来了巨大的不便, 使得他们的生存压力相当大.

09.无主义 > 南辕北辙 13 无 13 27 漂流者 南辕北辙 初始科技点 -300, 凝聚力 +4 [NAME]文明的母星是一个基本由金属物质构成的恒星,在星球表面形成了巨大的紊乱磁场,因此指南针并没有诞生在这个文明中,地理大发现开始得相当晚。而无线电也没有出现,信息时代到来得非常滞后。这一切使得这个文明的科技发展得相当缓慢。

故事代码: 13 / 培育时间: 27 分钟 / 作者名称: 漂流者;

特性详情: 初始科技 - 300, 凝聚力 +4;

文明故事: [NAME]文明的母星是一个基本由金属物质构成的恒星, 在星球表面形成了巨大的紊乱磁场, 因此指南针并没有诞生在这个文明中, 地理大发现开始得相当晚. 而无线电也没有出现, 信息时代到来得非常滞后. 这一切使得这个文明的科技发展得相当缓慢.

10.无主义 > 反复灭绝 14 无 14 11 漂流者 大灭绝 压力增长 +5, 凝聚力 +6 [NAME]文明的行星轨道是一个极其夸张的扁椭圆,每一次公转时间都相当漫长达上千年。夸张的远日点及近日点使得星球每隔一段时间都会进入冰河期或焚烧期,进而带来一次生物大灭绝。在这颗星球上曾经诞生过的大量文明都在未进入太空之前就灭亡了。

故事代码: 14 / 培育时间: 11 分钟 / 作者名称: 漂流者;

特性详情: 压力值增长 + 5, 凝聚力 +6;

文明故事: [NAME]文明的行星轨道是个极其夸张的扁椭圆, 每次公转时间都相当漫长, 达上千年. 夸张的远日点及近日点使星球每隔一段时间都会进入冰河期或焚烧期, 进而带来一次生物大灭绝. 在这颗星球上曾诞生过的大量文明, 都在未进入太空之前就灭亡了.

11.无主义 > 四季如一 15 无 15 10 漂流者 四季如一 科技增长 -1, 压力增长 -20 [NAME]文明诞生在一颗没有黄赤交角的行星上,因此他们在漫长的岁月中几乎没有季节的概念,温和的气候和极其充满节律性的昼夜变换使得这个文明的性情相当温和。但是因为没有季节的变换,也使得他们也在极其漫长的时间里未能察觉到自己居住在一颗球体上,科技进步相当缓慢。

故事代码: 15 / 培育时间: 10 分钟 / 作者名称: 漂流者;

特性详情: 科技增长 -1, 压力增长 -20;

文明故事: [NAME]文明诞生在一颗没有黄赤交角的行星上, 因此他们几乎没有季节的概念, 温和的气候和充满节律性的昼夜变换使该文明的性情相当温和. 但因为没有季节变换, 也使他们在极其漫长的时间里未能察觉到自己居住在一颗球体上, 科技进步相当缓慢.

12.无主义 > 盐碱建筑 16 无 16 21 漂流者 盐碱建筑 建筑时间 +20%, 凝聚力 +6 [NAME]文明发源于一颗荒漠星球,整个星球的表面都被盐碱地所覆盖,几乎没有多少大型农作物可以生长,因此[NAME]文明的祖先在漫长的岁月里一直都过着游牧渔猎的生活。除了农业,盐碱地也影响了建筑学的发展,使得整个文明的技术水平发展相当落后。

故事代码: 16 / 培育时间: 21 分钟 / 作者名称: 漂流者;

特性详情: 建筑时间 + 20%, 凝聚力 +6;

文明故事: [NAME]文明发源于一颗荒漠星球, 整个星球的表面都被盐碱地覆盖, 几乎没有多少大型农作物可以生长, 因此该文明的祖先在漫长的岁月里一直都过着游牧渔猎的生活. 除了农业, 盐碱地也影响了建筑学的发展, 使得整个文明的技术水平发展相当落后.

13.无主义 > 稀薄大气 17 无 17 28 zhouhan 稀薄大气 压力增长 +3, 凝聚力 +2 [NAME]文明的母星是一个荒漠矮行星,夸张的昼夜温差和昼夜交替频率及地表匮乏资源的特性是文明的阻碍,矮星系的质量有限,因此无法利用自身引力吸附大量气体形成安全稳定的大气层,因此[NAME]文明还经常会遭受陨石的袭击。受恶劣环境的影响,[NAME]文明的发展一度停滞,整个文明的生存举步维艰。

故事代码: 17 / 培育时间: 28 分钟 / 作者名称: zhouhan;

特性详情: 压力值增长 + 3, 凝聚力 +2;

文明故事: [NAME]文明所在的母星是一个荒漠化的矮行星, 夸张的昼夜温差和频繁的昼夜交替, 以及地表匮乏资源的特性, 是这个文明发展的巨大阻碍, 而且由于矮星系的质量有限, 因此无法利用自身的引力吸附大量气体来形成安全稳定的大气层, 因此[NAME]文明还经常会遭受来自外太空陨石的突然袭击. 受到如此恶劣环境的影响, [NAME]文明的发展甚至一度停滞, 整个文明的生存举步维艰.

14.无主义 > 劣质矿物 18 无 18 9 zhouhan 劣质矿物 资源产出 -10%, 凝聚力 +5 [NAME]文明的母星的地表被丘陵所覆盖,疏松的地层隐藏着无数的大小峡谷,由于植物和腐殖质的覆盖,整个星球仿佛是一个自然温养的陷阱,同样因为地层的脆弱,这颗星系不适合开采矿物,可供开采的矿场少之又少。在这颗星球上的[NAME]文明只能在气温极低,植物和腐殖质消失在地表的时候寻找其他适合居住和生产的地方,而缺少矿物更让他们的科技发展停滞不前。

故事代码: 18 / 培育时间: 9 分钟 / 作者名称: zhouhan;

特性详情: 资源产出 - 10%, 凝聚力 +5;

文明故事: [NAME]文明的母星地表被丘陵所覆盖, 疏松的地层隐藏着无数的大小峡谷, 由于植物和腐殖质的覆盖, 整个星球仿佛是一个自然温养??的陷阱. 而且因为地层的脆弱, 这颗星系并不适合开采矿物, 可供开采的矿场少之又少. 在这颗星球上的[NAME]文明只能在气温极低, 植物和腐殖质消失在地表的时候寻找其他适合居住和生产的地方, 而缺少矿物的情况更让他们的科技发展停滞不前.

15.无主义 > 灼热地层 19 无 19 9 zhouhan 灼热地层 压力增长 +5, 凝聚力 +3 [NAME]文明的母星处于一个恒定的双星系统中,不分昼夜的暴晒使得这颗星球的地表温度极高,而大气层的暖层部分是整个地表温度最高的地方,常规金属处于暖层之中数秒就会融化。由于长期炎热的气候,沙漠逐渐吞噬土地,星球超过七成的地表都是一片死寂,是生命的禁区,[NAME]文明因此被迫迁徙到了星球的两极,随着文明的发展,[NAME]文明开始向太空进发,但超高温的暖层阻止了他们的计划,[NAME]的发展之路还非常漫长。

故事代码: 19 / 培育时间: 9 分钟 / 作者名称: zhouhan;

特性详情: 压力值增长 + 5, 凝聚力 +3;

文明故事: [NAME]文明的母星处于一个恒定的双星系统中, 不分昼夜的暴晒使星球地表的温度极高, 而大气层的暖层部分是整个地表温度最高的地方, 常规金属在暖层中数秒就会融化. 由于长期炎热的气候, 沙漠逐渐吞噬了土地, 星球超过七成的地表都是一片死寂, 文明被迫迁徙到星球两极, 随着文明的发展, 他们开始向太空进发, 但超高温的暖层阻止了他们的计划, 其发展之路还非常漫长.

16.无主义 > 遮天蔽日 20 无 20 18 zhouhan 遮天蔽日 压力增长 +5, 凝聚力 +3 [NAME]文明的母星是一个被巨型彗星撞击过的岩质行星,这场撞击使得星球上数个大型火山喷发,本就不多的有机资源大大减少,遮天蔽日的灰尘和毒性气体云覆盖了星球的大部分地表。尽管[NAME]文明依然能够在这种恶劣的环境下薪火相传,但获取资源的难度无疑上升了数个层次,这使得文明的发展速度极其缓慢。

故事代码: 20 / 培育时间: 18 分钟 / 作者名称: zhouhan;

特性详情: 压力值增长 + 5, 凝聚力 +3;

文明故事: [NAME]文明的母星是一个被巨型彗星撞击过的岩质行星, 这场撞击使得星球上的数个大型火山同时喷发, 遮天蔽日的灰尘和毒性气体云覆盖了星球的大部分地表, 这也使得该行星上本就不多的有机资源大大的减少了. 尽管[NAME]文明依然能够在这种恶劣的环境下薪火相传, 但在这种环境中, 获取资源的难度无疑上升了数个层次, 他们面临重重考验, 这使得文明的发展速度极其缓慢.

01.物质 > 遗物挖掘者 21 物质 21 20 漂流者 遗物挖掘者 初始科技点 +600, 初始星系获得"古代废墟"建筑 [NAME]文明是某个未知高等文明的遗民,虽然他们过着刀耕火种的生活,但是未知文明遗留下来的技术,让他们直接跳过了铁器时代而进入了工业文明。在一开始,人们只会挖掘古代文明的遗物,用一件少一件。后来不断的有人研究和破译,最终他们完全继承了古代文明的技术和遗产。

故事代码: 21 / 培育时间: 20 分钟 / 作者名称: 漂流者;

特性详情: 初始科技点 +600, 初始星系带"古代废墟"建筑;

文明故事: [NAME]文明是某个未知高等文明的遗民, 虽然他们过着刀耕火种的生活, 但未知文明遗留的技术, 让他们直接跳过了铁器时代而进入了工业文明. 起初他们只会挖掘古代文明的遗物, 后来不断的有人研究和破译, 最终完全继承了古代文明的技术和遗产.

02.物质 > 图书馆国度 22 物质 22 46 漂流者 图书馆国度 初始科技点 -800, 科技增长 +1 [NAME]文明诞生自一个居住在山里的历史学家部落,他们不断地记录着祖先留下的文献,并建立成了部落的图书室,宫殿里的档案馆,乃至后来,他们整个首都,本身就是一个巨大的图书馆,各个研究机构位于鳞次栉比的楼宇之间,琳琅满目的学校排布在宽阔的城市干道两旁。

故事代码: 22 / 培育时间: 46 分钟 / 作者名称: 漂流者;

特性详情: 初始科技点 -800, 科技增长 + 1;

文明故事: [NAME]文明诞生自居住在山里的历史学家部落, 他们不断地记录着祖先留下的文献, 并建立了部落图书室, 宫殿的档案馆, 后来他们整个首都, 本身就是个巨大图书馆, 各研究机构位于鳞次栉比的楼宇之间, 琳琅满目的学校排布在宽阔的城市干道两旁.

03.物质 > 抗压天赋 23 物质 23 23 漂流者 抗压天赋 初始科技点 +1200, 压力增长 +30 [NAME]文明诞生于一个冰封行星的深海中,巨大的水压使他们进化出了无与伦比的抗压天赋。在突破冰层之前,他们就早已发明出了极其抗压力的设备,使他们可以尽情探索自己的母星。出于对自己技术的骄傲,他们对于太空探索满怀斗志。

故事代码: 23 / 培育时间: 23 分钟 / 作者名称: 漂流者;

特性详情: 初始科技点+1200, 压力增长 +30;

文明故事: [NAME]文明诞生于一个冰封行星的深海之中, 巨大的水压使他们进化出了无与伦比的抗压天赋. 在突破冰层之前, 他们就早已发明出了极其抗压力的设备, 这使得他们可以尽情探索自己的母星. 出于对自身技术的骄傲, 他们对于太空的探索也满怀斗志.

04.物质 > 考古学家 24 物质 24 51 漂流者 考古学家 初始获得科技: 科研传统(ID:101220, 需求:400, 功能:研究所凝聚力 + 2) [NAME]文明的母星位于一个星团的中心附近,四周存在着大量老化的恒星,超新星爆发非常频繁,因此在其漫长的地质年代上,已发生过了无数次生物大灭绝。得益于地层下极其丰富的生物化石及古代文明遗迹,[NAME]文明的考古学以及古生物学异常发达。

故事代码: 24 / 培育时间: 51 分钟 / 作者名称: 漂流者;

特性详情: 初始获得科技: 科研传统(ID:101220, 需求:400, 功能:研究所凝聚力 +2);

文明故事: [NAME]文明的母星位于一个星团的中心附近, 四周存在着大量老化的恒星, 超新星爆发非常频繁, 因此在漫长的地质年代上, 已发生过无数次生物大灭绝. 得益于地层下极其丰富的生物化石及古代文明遗迹, [NAME]文明的考古学以及古生物学异常发达.

05.物质 > 机械师文明 25 物质 25 45 漂流者 机械师文明 初始科技点 -150, 初始获得科技: 非工质引擎(ID:100450, 需求:300, 功能:星系舰队闪避 + 10%) [NAME]文明的母星的主恒星旁是一颗脉冲星,从太古时代开始,周期性的电磁场就影响着这颗星球,使文明的航海技术,电磁技术受到了较大制约。但文明因此发展出了极其先进的机械技术,补足了其技术上的短板。在电磁屏蔽发明后,文明的技术突飞猛进。即使进入了太空,他们依然崇尚机械技术。

故事代码: 25 / 培育时间: 45 分钟 / 作者名称: 漂流者;

特性详情: 初始科技点 -150, 初始获得科技: 非工质引擎(ID:100450, 需求:300, 功能:星系舰队闪避 +10%);

文明故事: [NAME]文明的母星的主恒星旁是一颗脉冲星, 从太古时代开始, 周期性的电磁场就影响着这颗星球, 使航海和电磁技术受到了制约. 但文明因此发展出了极其先进的机械技术. 在电磁屏蔽发明后, 技术突飞猛进. 即使进入太空, 他们依然崇尚机械技术.

06.物质 > 建筑师文明 26 物质 26 18 漂流者 建筑师文明 初始科技点 -300, 初始获得科技: 超构材料(ID:101170, 需求:800, 功能:建造时间 - 20%, 不影响修建中的建筑, 对拓展建筑槽位和修建人造星系无效) [NAME]文明的母星在一个热带行星上,整个星球的表面被茂密的雨林覆盖着,难以发展出大规模的农业,在冶铁技术出现前,被丛林分割的各个村庄甚至未能有效联合。也因此进入产业时代后,这个文明发展出了更高效的集约化农业和复合型住宅,以最大限度地容纳人口。

故事代码: 26 / 培育时间: 18 分钟 / 作者名称: 漂流者;

特性详情: 初始科技点 -300, 初始获得科技: 超构材料(ID:101170, 需求:800, 功能:建造时间 -20%, 不会影响到修建中的建筑);

文明故事: [NAME]文明的母星在一个热带行星上, 星球表面被茂密的雨林覆盖, 难以发展出大规模农业, 在冶铁技术出现前, 被丛林分割的村庄甚至未能有效联合. 也因此在进入产业时代后, 他们发展出了高效的集约化农业和复合型住宅, 以最大限度地容纳人口.

07.物质 > 向往天空 27 物质 27 13 漂流者 向往天空 初始科技点 -100, 获得 2 次免费移民 [NAME]文明诞生在一个满是喀斯特地貌的行星,整个行星表面遍布着陡峭的岩壁,只有拥有飞行能力和攀爬能力的种族才能繁衍下去。而[NAME]文明则另辟蹊径,从原始时代就驯养了星球上的大型飞行生物,并发明了滑翔翼技术。在进入现代社会后,文明已经拥有了大量的航天器和巨型飞行设备,使得他们能更早地飞向太空。

故事代码: 27 / 培育时间: 13 分钟 / 作者名称: 漂流者;

特性详情: 初始科技点 -100, 文明的前两次移民完全免费;

文明故事: [NAME]文明诞生于一个满是喀斯特地貌的行星, 整个行星的表面遍布着陡峭的岩壁, 只有那些拥有飞行能力和攀爬能力的种族才能够繁衍下去. 而[NAME]文明则是另辟蹊径, 他们从原始时代就已经驯养了所在星球上的大型飞行生物, 并在此基础上, 进一步发明了滑翔翼的技术. 而在进入现代社会之后, 这个文明已经拥有了大量的航天器和巨型飞行设备, 使得他们能更早地飞向太空.

08.物质 > 大师教诲 28 物质 28 27 漂流者 大师的教诲 初始科技点 -500, 初始获得科技: 启蒙运动(ID:101225, 需求:800, 功能:与原始星系交流获得科技点 + 20%) [NAME]文明的第一批国家诞生在一个温带半岛上,是由一个个城邦组成的联合。不同的城邦以自己的眼光观察着世界。渐渐的,整个半岛形成了每四年举行一次博物学大会的传统。各个城邦的人来自交流他们最新掌握的知识。尽管后来分分合合,不断有新的文明诞生,但是这个大会一直持续了上千年。直到今天,文明也依然延续着博物学大会的传统。

故事代码: 28 / 培育时间: 27 分钟 / 作者名称: 漂流者;

特性详情: 初始科技点 -500, 初始获得科技: 启蒙运动(ID:101225, 需求:800, 功能:与原始星系文明进行交流获得科技点 +20%);

文明故事: [NAME]文明的第一批国家诞生在一个温带的半岛上, 是由一个个城邦所组成的联合. 不同的城邦以自己的眼光观察着世界. 渐渐的, 整个半岛形成了每四年举行一次博物学大会的传统. 来自各个城邦的人在此交流着他们所掌握的最新知识. 尽管这些城邦后来分分合合, 不断有新的文明诞生, 但是这个大会的举行一直持续了上千年. 直到今天, 该文明也依然延续着博物学大会的传统.

09.物质 > 竞争文明 29 物质 29 43 漂流者 竞争文明 初始科技点 +1000, 压力增长 +20, 凝聚力 -5 [NAME]文明诞生在一个沟壑纵横的星球上,谷底终年大雾弥漫,埋伏着昆虫猛兽,甚至连各种果物粮食也是十分危险。这使得其种族进化出了难以想象的免疫能力,而他们的生物医学技术也因此起步极早,早在工业时代前就已经发现了遗传信息的奥秘。进入太空时代后,他们最先发明出来的便是超长时间待机的冬眠系统,因此他们比其他文明能前往更远的深空。

故事代码: 29 / 培育时间: 43 分钟 / 作者名称: 漂流者;

特性详情: 初始科技点 +1000, 压力增长 +20, 凝聚力 -5;

文明故事: [NAME]文明诞生在一个沟壑纵横的星球上, 星球表面的谷底终年大雾弥漫, 埋伏着各种昆虫和猛兽, 甚至连各种果物粮食也是十分危险. 这使得其种族进化出了难以想象的免疫能力, 而他们的生物医学技术也因此起步极早, 早在工业时代之前就已经发现了遗传信息的奥秘. 进入太空时代后, 他们最先发明出来的便是超长时间待机的冬眠系统, 因此他们比其他文明能前往更远的深空.

10.物质 > 早期太空文明 30 物质 30 31 漂流者 早期太空文明 初始科技点 -300, 太空港冷却时间 -10% [NAME]文明的母星是一个岩质疏松的行星,其重力相当之小,第一宇宙速度只有绝大多数普通岩质行星的六分之一。因此早在蒸汽时代,他们便制造了可以接近星际空间的航天器。这个文明的太空建设起步相当之早,在他们制造了足够动力的飞船可以离开母星系之前,就已经将整个星系建造到到处都是太空城市以及宇宙基地的程度了。

故事代码: 30 / 培育时间: 31 分钟 / 作者名称: 漂流者;

特性详情: 初始科技点 -300, "太空港"建筑冷却时间-10%;

文明故事: [NAME]文明的母星是个岩质疏松的行星, 其重力相当小, 第一宇宙速度只有普通岩质行星的六分之一. 因此早在蒸汽时代, 他们便制造了可接近星际空间的航天器. 在他们的飞船可离开母星系前, 就已将星系建造得到处是太空城市和宇宙基地的程度了.

11.物质 > 观星者文明 31 物质 31 53 zhouhan 观星者 初始科技点 -400, 扫描范围 +20% [NAME]文明的母星位于一个行星众多的红巨星星系的外层,众多的内层行星使得行星与恒星重合的状态时常发生。在[NAME]文明的母星上,能够看到的是悬挂在天空中的巨型恒星以及时发生的掩星现象,由于内层行星的轨道半径和大小各不相同,掩星现象也是姿态各异,这使得[NAME]文明对这些现象有着浓厚的兴趣。早在手工业时代,他们就对这种现象有了较全面的认识,对天体及自身母星理解得十分透彻。得益于此,他们的科学技术进步得相当快速。

故事代码: 31 / 培育时间: 53 分钟 / 作者名称: zhouhan;

特性详情: 初始科技点 -400, "星域扫描"的范围额外 +20%;

文明故事: [NAME]文明的母星位于一个行星众多的红巨星星系外层, 因为众多的内层行星, 使得行星与恒星重合的状态时常发生. 在[NAME]文明的母星上, 能够看到的是悬挂在天空中的巨型恒星以及时发生的掩星现象, 由于内层行星的轨道半径和尺寸大小各不相同, 继而导致了掩星的现象也是姿态各异, 这就使得[NAME]文明对这些现象有着浓厚的兴趣. 早在手工业时代, 他们通过观察以及研究, 就已经对这种现象有了较全面的认识, 对天体及自身母星的理解也是十分透彻. 得益于此, 后来他们的科学技术进步得相当快速.

12.物质 > 视界探险 32 物质 32 26 zhouhan 视界探险 初始科技点 -840, 初始获得科技: 视界观测(ID:100190, 需求:1200, 功能:解锁建筑"黑洞工厂"(于黑洞星系加资源增长)) [NAME]文明的故乡被数量众多的黑洞包围,在星球上的原住民最初达到蒸汽时代的时候,黑洞仿佛离他们还很遥远,而百年过后,一个黑洞吞噬了临近的恒星,释放出了大量伽马射线,这毁天灭地界的能量令他们感到恐惧。为了寻找控制黑洞的方法,他们举全球之力开启了航天计划,制造出了数万星际探索船,将它们派去探寻黑洞的奥秘。在这过程中,宇航员们无一生还。面对这种无解的情况,[NAME]文明十分疯狂,他们发动了整个文明的力量培养人才,将一代代人送上太空探寻黑洞的奥秘。十数代人之后,一队宇航员成功在黑洞外围建立了观测站,凭借此观测站,他们得以对黑洞开展更深层次的研究,并成功掌控了操纵黑洞的技术。教训带来了反思,意识到自身的科学技术远不足以在这荒诞复杂的宇宙中存活下去后,他们培养了无数的科学家和探索小队前往宇宙的各个角落,想以此揭开整个宇宙的奥秘。

故事代码: 32 / 培育时间: 26 分钟 / 作者名称: zhouhan;

特性详情: 初始科技点 -840, 初始获得科技: 视界观测(ID:100190, 需求:1200, 功能:解锁建筑"黑洞工厂", 黑洞星系专属建筑);

文明故事: [NAME]文明的故乡被数量众多的黑洞包围, 在星球上的原住民最初达到蒸汽时代时, 黑洞仿佛离他们还很遥远, 而百年后, 一个黑洞吞噬了临近的恒星, 释放出了大量伽马射线, 这毁天灭地界的能量令他们感到恐惧. 为了寻找控制黑洞的方法, 他们举全球之力开启了航天计划, 制造出了数万星际探索船, 将它们派去探寻黑洞的奥秘. 在这过程中, 宇航员们无一生还. 而面对这种情况, 他们发动了整个文明的力量培养人才, 将一代代人送上太空探寻黑洞的奥秘. 十数代人之后, 一队宇航员成功在黑洞外围建立了观测站, 凭借此观测站, 他们得以对黑洞开展更深层次的研究, 并成功掌控了操纵黑洞的技术. 教训带来了反思, 意识到自身的科学技术远不足以在这荒诞复杂的宇宙中存活下去, 他们培养了无数科学家和探索小队前往宇宙的各个角落, 想以此揭开整个宇宙的奥秘.

13.狂热物质 > 知识守护者 33 狂热物质 33 176 漂流者 知识守护者 初始科技点 -100, 研究所凝聚力 +1 [NAME]文明来自于一个未知高等文明。根据极为匮乏的考古数据,该文明可能是该宇宙大爆炸之初的第一批文明,上亿年的文明时间,他们创造了璀璨的文明,并将自己的科技汇总为文档,并建造了恒星级别的图书馆来储存数据。除了主图书馆,他们还在银河系的各大星系团分别使用了大量行星作为分布式数据中枢。[NAME]文明便是该高等文明的图书管理员,在第一次本超星系团大战期间,数据中枢失去了和高等文明的联系,从此便再也没有了关于该文明的信息。但是他们继承了祖先的遗志,继续守护着图书馆,并持续分类,研究,拓展图书馆的知识内容。对于他们来说,进行科学研究,寻找宇宙的真理就是自己存在的意义。

故事代码: 33 / 培育时间: 176 分钟 / 作者名称: 漂流者;

特性详情: 初始科技点 -100, "研究所"建筑额外凝聚力 +1;

文明故事: [NAME]文明来自于一个未知的高等文明. 根据极为匮乏的考古数据, 该文明可能是宇宙大爆炸之初的第一批文明, 在上亿年的文明时间里, 他们创造了璀璨的文明, 并将自己的科技汇总为文档, 建造了恒星级别的图书馆来储存这些数据. 除了主图书馆外, 他们还在银河系的各大星系团, 分别使用了大量行星作为分布式数据中枢. [NAME]文明便是该高等文明的图书管理员之一, 在首次本超星系团大战期间, 数据中枢失去了和高等文明的联系, 从此便再也没有了关于该文明的信息. 但是他们继承了祖先的遗志, 继续守护着图书馆, 并持续分类, 研究, 拓展图书馆的知识内容. 对于他们来说, 进行科学研究, 寻找宇宙的真理就是自己存在的意义.

14.狂热物质 > 追探真理者 34 狂热物质 34 57 漂流者 追探真理 初始获得科技: 窥视深渊01(ID:101330, 需求:50, 功能:科技点 +500, 压力值 +10000), 朝闻道矣01(ID:101333, 需求:300, 功能:默认科技增长 + 1, 但凝聚力永久 - 6) [NAME]文明诞生自一个电子世界。最初一个远古文明为了避险,将自己上传到了一个数据空间,而他们,便是在这个数据空间中诞生的第一代。在数据空间中,万物遵循着铁一般的程序规律,井然有序地运转着。这使得[NAME]文明的人们从文明诞生之初便拥有着严谨的思考能力,以及对世界本质的认识。他们坚信世界的客观性与规律性。最后通过大量实验与研究,他们坚信自己处于一个虚拟的世界中,并最终找到了整个虚拟程序的后门,得以从虚拟世界中脱身,并在现实世界中获得了肉身。目前,他们仍有大部分的学者坚信当前所处的世界也仍是一个虚拟世界,他们不过是某个即时战略游戏的被控制者而已。

故事代码: 34 / 培育时间: 57 分钟 / 作者名称: 漂流者;

特性详情:
初始获得科技: 窥视深渊01(ID:101330, 需求: 50, 功能:科技点 +500, 压力值 +10000),
初始获得科技: 朝闻道矣01(ID:101333, 需求:300, 功能:默认科技增长 +1, 凝聚力 -6);

文明故事: [NAME]文明诞生自一个电子世界. 最初是一个远古文明为了避险, 将自己上传到了一个数据空间, 而他们, 便是在这个数据空间中诞生的第一代. 在数据空间中, 万物遵循着铁一般的程序规律, 井然有序地运转着. 这就使得[NAME]文明的人们, 从文明诞生之初便拥有着严谨的思考能力, 以及对世界本质的认识. 他们坚信世界的客观性与规律性. 他们通过大量的实验与研究, 最后坚信自己是处于一个虚拟的世界中, 并最终找到了整个虚拟程序的后门, 得以从虚拟世界中脱身, 并在现实世界中获得了肉身. 目前他们之中, 仍有大部分的学者, 坚信他们当前所处的世界, 也仍然是一个虚拟世界, 而他们也不过是某个即时战略游戏的被控制者而已.

01.精神 > 思考者 35 精神 35 50 漂流者 思考者 初始科技点 -50, 初始获得科技: 沉思殿(ID:101229, 需求:200, 功能:解锁建筑"沉思殿", 可重复建造, 但每个星系仅限建造一个, 凝聚力 + 20 但科技增长 - 1) 根据传说,[NAME]文明诞生自一个伟大的人物在一棵古树下的思考,在此之前,这个文明只是一群蒙昧的部落集合. 在伟人的指引下,他们兴建了各种不同的凝思设施。整个星球从各大都市的主要街道,包括各个工业区、商业区甚至杳无人烟的乡下,都建满了神龛以及供认打坐和沉思的庙堂。

故事代码: 35 / 培育时间: 50 分钟 / 作者名称: 漂流者;

特性详情: 初始科技点 -50, 初始获得科技: 沉思殿(ID:101229, 需求:200, 功能:
解锁建筑"沉思殿", 可重复建造, 但每个星系仅限建造一个, 凝聚力 +20 但科技增长 - 1);

文明故事: [NAME]文明诞生自某个伟大的人物在一棵古树下的思考, 在此之前他们只是一群蒙昧部落的集合. 在伟人的指引下, 他们兴建了各种不同的凝思设施. 整个星球的各处, 包括工业区商业区甚至杳无人烟的乡下, 都建满了神龛以及供人打坐和沉思的庙堂.

02.精神 > 心灵感应 36 精神 36 53 漂流者 心灵感应 科技增长 -1, 凝聚力 +20 [NAME]文明是一个天然拥有心电感应器官的种族,因此他们从很早开始就将自己与他人的链接视为自然的恩赐,并以此为荣。即使在无线电以及脑机设备发明后,他们也依然坚持使用着通过心电感应进行交流,并依然保持着对他们的神的崇拜。

故事代码: 36 / 培育时间: 53 分钟 / 作者名称: 漂流者;

特性详情: 科技增长 -1, 凝聚力 +20;

文明故事: [NAME]文明是一个天然就拥有心电感应器官的种族, 也因此, 他们从很早时开始, 就将自己与他人的链接视为自然的恩赐, 并以此为荣. 即使在无线电及脑机设备发明后, 他们也依然坚持使用着通过心电感应进行交流, 并依然保持着对他们的神的崇拜.

03.精神 > 先祖经验 37 精神 37 19 漂流者 先祖经验 初始科技点 -750, 初始获得科技: 布施(ID:101234, 需求:1200, 功能:解锁外交选项"布施", 对每个敌人最多只能执行一次, 可以偷取到对方当前 15% 的凝聚力) [NAME]文明诞生在一个大部分区域常年都是温带气候的星球上,星球表面布满着大量的阔针叶混交林。在参天巨木环绕之下的城市里,生灵繁衍,气候宜人,[NAME]文明渐渐发展出来了万物有灵的学说,他们相信着树木中寄托着万物及自己先祖的灵魂,并向深林求取智慧。即使到了太空时代,他们每到达一颗新的星球,都会首先去致敬最大的一片森林。

故事代码: 37 / 培育时间: 19 分钟 / 作者名称: 漂流者;

特性详情: 初始科技点 -750, 初始获得科技: 布施(ID:101234, 需求:1200, 功能:
解锁外交选项"布施", 对每个敌人最多只能执行一次, 可以偷取到对方当前 15% 的凝聚力);

文明故事: [NAME]文明诞生在一个大部分区域常年都是温带气候的星球上, 这个星球的表面布满着大量的阔针叶混交林. 在参天巨木环绕之下的城市里, 生灵繁衍, 气候宜人, [NAME]文明也渐渐的发展出来了万物有灵的学说, 他们相信着, 树木中寄托着万物及自己先祖的灵魂, 并向深林求取智慧. 即使是后来到了太空时代, 他们每当到达一颗新的星球后, 也都是会首先去致敬最大的一片森林.

04.精神 > 天选之子 38 精神 38 44 漂流者 天选之子 科技增长 -2, 凝聚力 +35 [NAME]文明所在的行星有着长久稳定的季节变换,随季节规律变化的星空使得[NAME]文明洪荒时代就发展出了极为完善的天文历法,根据时令进行农业生产给该文明提供了极其丰饶的产出,他们认为世界是一场幻梦,而星宿暗藏万事万物的玄机,因此凡是重大活动都按照星宿进行。长久以来,到天幕之上寻找幻梦的尽头是[NAME]文明航天的原动机。当他们进入太空印证了星系的大尺度构造时,对想象中的这场幻梦更加敬畏,并将占星服务向其他文明推广,然而常常因对外星生命个体的预测结果不准而招来事端。他们对此这样解释:星空只对与他们有关的事做出正确的开示,只有他们才是这场幻梦的天选之子。

故事代码: 38 / 培育时间: 44 分钟 / 作者名称: 漂流者;

特性详情: 科技增长 -2, 凝聚力 +35;

文明故事: [NAME]文明所在的行星有长久稳定的季节变换, 随季节变化的星空使该文明在洪荒时代就发展出了完善的天文历法, 根据时令进行农业生产带来了丰饶的产出, 他们认为世界是场幻梦, 而星宿暗藏所有玄机, 凡是重大活动都按星宿进行. 长久以来, 到天幕之上寻找幻梦尽头是他们航天的动机. 当他们进入太空印证星系大尺度构造时, 对想象中的幻梦更加敬畏, 并将占星服务向其他文明推广, 但常因预测不准招来事端. 他们对此解释: 星空只对与他们有关的事做出正确的开示, 只有他们才是这场幻梦的天选之子.

05.精神 > 巨行星之神 39 精神 39 35 漂流者 巨行星之神 初始科技点 -800, 压力增长 -8 [NAME]文明的主星是一颗气态巨行星的卫星。被潮汐锁定的卫星上的人们每天都能目睹雄伟壮丽的气态巨行星表面翻腾的条纹,巨行星的壮观变幻激发着他们的创作热情。他们形成了勤于思考和敏感的性格,围绕巨行星的各式文艺作品层出不穷,以至于文化全面发展。进入太空时代,得益于长久以来的文化艺术传承,他们发现自己在太空社会拥有着耀眼的精神财富。

故事代码: 39 / 培育时间: 35 分钟 / 作者名称: 漂流者;

特性详情: 初始科技点 -800, 压力增长 - 8(这个起源特性完全没有性价比, 不知是否为数据出错);

文明故事: [NAME]文明所在的母星是一颗气态巨行星的卫星. 该卫星被气态巨行星的重力锁定, 因而居住在卫星上的人们, 每天都能目睹雄伟壮丽的气态巨行星表面翻腾的条纹, 而这颗气态巨行星也理所当然的成为了他们文明的信仰, 巨行星的各种壮观变幻, 激发着他们的创作热情. 他们也因此形成了勤于思考和敏感的性格, 从古至今, 围绕着这颗巨行星的各式文艺作品层出不穷, 这也为他们带来了文化的全面发展. 在进入太空时代之后, 得益于长久以来文化艺术的传承, 他们发现自己在太空社会拥有着耀眼的精神财富.

06.精神 > 天降恩赐 40 精神 40 25 zhouhan 天降恩赐 凝聚力 -4, 初始星系获得"栖息地"建筑, [NAME]文明的母星是一颗多大陆行星,而[NAME]文明所在的大陆,正是其中资源最匮乏,气候最恶劣的一块大陆,在与其他大陆竞争时,[NAME]文明不可避免地被其他文明碾压。数百年时间过去,其他文明的发展已经远远超过了[NAME]文明,他们建立了联军,想要瓜分[NAME]文明的大陆。当战争进行到白热阶段时,一个高等文明的星际漫游者来到了这颗星球,在探索完这颗星球之后,他发现了这场规模浩大的战争,尽管他并没有想要插手这场战争,但他探测器飞行过程中产生的热量依然对战场中心带来了严重的打击,战争双方都受到了重创。由于星际漫游者带来的变数,[NAME]文明艰难地取得了这场战争的胜利,最终统一了这颗星球。为了铭记这场反转的战争,他们用收集到的资料对这位星际漫游者进行了特征分析,并建立了巨大的雕像以供纪念,期望更多如这位星际漫游者的偶然因素降临。

故事代码: 40 / 培育时间: 25 分钟 / 作者名称: zhouhan;

特性详情: 凝聚力 -4, 初始星系获得"栖息地"建筑;

文明故事: [NAME]文明的母星是颗多大陆行星, 而该文明的所在, 正是其中资源最匮乏, 气候最恶劣的一块大陆, 在与其他大陆竞争时, 该文明不可避免地被其他文明碾压. 数百年时间过去, 其他文明的发展已经远远超过了该文明, 他们建立了联军, 想要瓜分该文明的大陆. 当战争进行到白热化阶段时, 一个高等文明的星际漫游者来到了这颗星球, 在探索完这颗星球后, 他发现了这场规模浩大的战争, 尽管他并没有想要插手这场战争, 但探测器在飞行过程中所产生的热量依然对战场中心带来了严重打击, 战争双方都受到了重创. 由于星际漫游者带来的变数, [NAME]文明艰难地取得了这场战争的胜利, 最终统一了这颗星球. 为了铭记这场反转战争, 他们用收集到的资料, 对这位星际漫游者进行了特征分析, 并建立了巨大的雕像以供纪念, 期望更多如这位星际漫游者的偶然因素降临.

07.精神 > 光之祝福 41 精神 41 23 zhouhan 光之祝福 初始科技点 -300, 光粒成本 -4% [NAME]文明的主星是一颗拥有着众多彼此相连的地下空洞的巨行星,而[NAME]文明就是在这地下空洞中建立起来的,在最初的数千年中,这个还处于萌芽期的文明并没有意识到自身的处境。一次巨大的地震打破了这个僵局,剧烈的地质运动使得一些地下空洞裸露到了地表,[NAME]文明第一次看到了光明,对这种神奇的现象进行了观察和研究之后,[NAME]文明发现光能够促进族人的肌体发育,也能够促进许多牧畜的生长和繁殖,还能够利用光创造出很多特殊物理现象。光的神奇给[NAME]文明带来了极大的震撼,他们将光奉为了自然的奇迹,并创造了光之图腾,他们相信,敬畏光之图腾能带给他们无穷的力量,让文明祥和昌盛。

故事代码: 41 / 培育时间: 23 分钟 / 作者名称: zhouhan;

特性详情: 初始科技点 -300, 光粒成本 -4%(配合"光粒子成本"科技, 成本最大能 -99%);

文明故事: [NAME]文明的主星是颗拥有着众多彼此相连的地下空洞的巨行星, 而[NAME]文明就是在这些地下空洞中建立起来的, 在最初的数千年中, 这个还处于萌芽期的文明, 并没有意识到自身的处境. 但一次巨大的地震打破了这个僵局, 剧烈的地质运动使得一些地下空洞裸露到了地表, [NAME]文明第一次看到了光明, 当他们对这种神奇的现象进行了观察和研究之后, [NAME]文明发现光能促进族人的肌体发育, 也能够促进许多牧畜的生长和繁殖, 他们甚至还能利用光, 创造出很多特殊的物理现象. 神奇的光给[NAME]文明带来了极大的震撼, 他们从此将光奉为了自然的奇迹, 并创造了光之图腾, 他们也变成了虔诚的光之信徒, 他们相信, 敬畏光之图腾能带给他们无穷的力量, 让文明祥和昌盛. 出于以上原因, 他们在踏入太空时代后, 对光的认知和研究, 也一直领先于其他太空文明.

08.精神 > 神秘奇迹 42 精神 42 47 zhouhan 神秘奇迹 初始科技点 -1500, 初始获得科技: 奇迹(ID:101230, 需求:2000, 功能:解锁高级建筑"奇迹", 只能建造在人造星系的槽位, 每个文明就只能建造一个, 凝聚力 +70) 据传说,[NAME]文明起初是这片危险土地上微不足道的一个小部落,只能勉强抵御其他物种的攻击,生存举步维艰。在一个电闪雷鸣的夜晚,部落中的一位女性生下了一个非同寻常的婴儿,出生一周就学会了说话,两周就学会了走路。部民们发觉这个婴儿有着极高的智力,在他年少时,部民们就将自身的本领教给了他,并推举他成为了部落的领袖。年轻的领袖不负众望,利用计策一举降伏了周围的数个强大物种,从此部落能够稳定地在这片土地上发展。为了让部民们的本领能够代代相传,也为了记载下整个部落的发展史,这位领袖发明了属于自己的文字。在其他领域,他也同样创造出了许多新式的工具,这些工具使部落的发展大大加快。这位英明的领袖的传奇经历数不胜数,部落称这位领袖为完人,他的事迹世代相传。该文明相信,个体应以成为当下时代的完人为最高追求,文明应以追求自身的完满为终极愿景。

故事代码: 42 / 培育时间: 47 分钟 / 作者名称: zhouhan;

特性详情: 初始科技点 -1500, 初始获得科技: 奇迹(ID:101230, 需求:2000, 功能:解锁高级建筑"奇迹", 文明唯一, 凝聚力 +70);

文明故事: [NAME]文明起初是这片危险土地上微不足道的小部落, 只能勉强抵御其他物种的攻击, 生存举步维艰. 在一个电闪雷鸣的夜晚, 部落中的一位女性生下了一个非同寻常的婴儿, 出生一周就学会了说话, 两周就学会了走路. 部民们发觉这个婴儿有着极高的智力, 在他年少时, 部民们就将自身的本领教给了他, 并推举他成为部落领袖. 年轻的领袖不负众望, 利用计策一举降伏了周围数个强大物种, 从此部落能稳定的发展. 为了让部民们的本领能够代代相传, 也为了记下部落的发展史, 这位领袖发明了属于自己的文字. 在其他领域, 他也同样创造出了许多新式的工具, 这些工具使部落的发展大大加快. 这位英明领袖的传奇经历数不胜数, 部落称这位领袖为完人, 他的事迹世代相传. 该文明相信, 个体应以成为当下时代的完人为最高追求, 文明应以追求自身的完满为终极愿景.

09.狂热精神 > 本源研讨 43 狂热精神 43 226 漂流者 本源研讨 初始科技点 -200, 初始获得科技: 秘学融浸(ID:101346, 需求:500, 功能:解锁建筑"秘学坛", 不限数量, 压力增长 -40, 科技增长 - 1) [NAME]文明的前身是一个崇拜上帝的国家。他们在经历了数次核战争后,一个独裁政府建立了起来。为了避免重演战争的悲剧,统治者开始定期给所有居民注射镇定剂,以平复人们内心的斗争冲动。久而久之,人们竟然连拥有感情也不被允许了,乃至进行艺术文学创作都被视为犯罪,大量的艺术典籍被焚毁。人们开始秘密结成结社,民间被压迫的居民开始信奉自己的神,不再相信科学的力量。最终,神的信徒们获得了神的恩赐(他们的历史典籍如此记载),他们获得了一种精神的能力,可以通过自己的想象来制造实体。通过这种能力,他们暗地制造了大量武器,并逐渐形成了声势浩大的反抗势力,击败了由机械人部队组成的统治者暴力机关,并成立了自己的国家。最终,他们将这种通过化学手段控制情绪的行为视为整个文明史上最邪恶的行为,并宣布将永世供奉一度被禁止许久的神明。

故事代码: 43 / 培育时间: 226 分钟 / 作者名称: 漂流者;

特性详情: 初始科技点 -200, 初始获得科技: 秘学融浸(ID:101346, 需求:500,
功能:解锁建筑"秘学坛", 压力增长 -40, 科技增长 -1, 修建数量并没有限制);

文明故事: [NAME]文明的前身是一个崇拜上帝的国家. 他们在经历了数次核战争后, 一个独裁政府建立了起来. 为了避免重演战争的悲剧, 统治者开始定期给所有居民注射镇定剂, 以平复人们内心的斗争冲动. 久而久之, 人们竟连拥有感情也不被允许了, 乃至进行艺术文学创作都被视为犯罪, 大量艺术典籍被焚毁. 人们开始秘密结成结社, 民间被压迫的居民开始信奉自己的神, 不再相信科学的力量. 最终, 神的信徒们获得了神的恩赐(他们的历史典籍如此记载), 他们获得了一种精神能力, 可通过想象来来制造出实体. 借助这种能力, 他们暗地制造了大量武器, 并逐渐形成了声势浩大的反抗势力, 击败了由机械人部队所组成的统治者暴力机关, 并成立了自己的国家. 最终, 他们将这种通过化学手段控制情绪的行为视为文明史上最邪恶的行为, 并宣布永世供奉一度被禁止许久的神明.

10.狂热精神 > 来自虚空 44 狂热精神 44 273 漂流者 来自虚空 初始获得科技: 大型秘会(ID:1013491, 需求:500, 功能:随机获得以下一项负面效果, 换取一枚复归器(不可以同时持有多枚复归器), 01.压力值 + 20k; 02.压力增长 +30; 03.凝聚力 - 30; 04.科技增长 - 2;) [NAME]文明的历史学家从来无法查清他们的诞生之处。传说他们并不是诞生在这个维度,他们来自于一个纯粹精神构成的世界,他们的意识彼此相通,他们的想法接可成为现实(虽然有科学家称,他们可能来自于某个强介质世界,而他们最初的生命形态是以电磁波形式存在的)。在某个物质文明的一次空间传送实验中,次元的障壁被打破,而他们则来到了这个世界,并且他们通过自己强大的精神力占据了这些物质文明个体的肉体,使得他们在这个世界拥有了肉身。当他们拥有肉身后,便开始了自己的扩张之路,通过精神入侵,他们几乎所向披靡。对他们来说,将整个宇宙改造为他们的精神世界指日可待。

故事代码: 44 / 培育时间: 273 分钟 / 作者名称: 漂流者;

特性详情: 初始获得科技: 大型秘会(ID:1013491, 需求:500, 功能:随机获得以下一项负面效果, 换取一枚复归器
(文明不可以同时持有多枚复归器), 01.压力值 + 20k; 02.压力增长 +30; 03.凝聚力 - 30; 04.科技增长 - 2;);

文明故事: [NAME]文明的历史学家从来无法查清他们这个文明的诞生之处. 有种传说是, 他们并不是诞生在这个维度里的, 而是来自一个由纯粹精神所构成的世界, 在那个地方, 他们的意识彼此之间相通, 他们的想法皆可成为现实, 该文明中的某些科学家称, 他们可能是来自于某个强介质的世界, 而他们最初的生命形态, 是以电磁波形式而存在的. 在这个维度的某个物质文明一次空间传送实验之中, 次元的障壁被打破了, 而他们则来到了这个世界, 并且他们通过自己强大的精神力, 占据了这些物质文明里个体的肉体, 使得他们在这个世界拥有了肉身. 而当他们拥有肉身后, 便开始了自己的扩张之路, 通过精神入侵, 他们几乎所向披靡. 尽管科学家们的这种起源说法也仅是一种合理的猜测, 无人能证明其真伪, 但是对这个文明来说, 他们将整个宇宙改造为他们的精神世界指日可待.

01.集权 > 共主 45 集权 45 17 漂流者 共主 初始压力值 -3000, 凝聚力 -3 在漫长的岁月里,[NAME]都是一个中世纪式的封建文明,各个国家裂土而封,共同朝拜一个没有实权的君主。然而,他们一心向外,接连消灭了其他外族,使自身延续至今。

故事代码: 45 / 培育时间: 17 分钟 / 作者名称: 漂流者;

特性详情: 初始压力值 -3000, 凝聚力 -3;

文明故事: [NAME]在漫长的岁月里, 都是个中世纪式的封建文明, 在该文明所在星球, 还存在着许多其他国家, 他们裂土而封, 共同朝拜一个没有实权的君主. 然而, 这个文明的人一心向外, 接连消灭了其他外族, 延续至今, 但他们依然朝拜着那没有实权的君主.

02.集权 > 大一统 46 集权 46 25 漂流者 大一统 初始压力值 +3000, 凝聚力 +3 [NAME]文明的母星上曾经有七个庞大的国家,他们由不同的种族组成,思想也千差万别,由于相互征伐又相互制约,连年的战争持续了上千年。但是在第一个国家进入工业化以后,以势如破竹之势超过了其他所有国家,并最终统一了这个星球。

故事代码: 46 / 培育时间: 25 分钟 / 作者名称: 漂流者;

特性详情: 初始压力值 +3000, 凝聚力 +3;

文明故事: [NAME]文明的母星上曾经有七个庞大的国家, 他们由不同的种族组成, 思想也千差万别, 由于相互征伐又相互制约, 连年的战争持续了上千年. 但是在第一个国家进入工业化以后, 这个国家以势如破竹之势超过了其他所有国家, 并最终统一了这个星球.

03.集权 > 大家族 47 集权 47 13 zhouhan 大家族 压力增长 + 5, 凝聚力 +12 [NAME]文明的母星是一颗气候温和,适合生存的中型行星。适合生存的星球往往会孕育多个互不相同的文明,这颗星球也不例外,[NAME]文明起初只是这众多文明中非常普通的一个,而在一代贤明君主的治理之下,这个文明迅速发展壮大,在不长的时间里吞并了整个星球全部的文明。为了纪念并报达这位贤明的君主,[NAME]文明的全部人民将他的后代称为一个家族,每当一代掌权者年老力衰之时,都会从这个家族里选出下一个掌权者,文明就此长盛不衰。

故事代码: 47 / 培育时间: 13 分钟 / 作者名称: zhouhan;

特性详情: 压力值增长 + 5, 凝聚力 + 12;

文明故事: [NAME]文明的母星是一颗气候温和, 适合生存的中型行星. 适合生存的星球往往会孕育出多个互不相同的文明, 这颗星球也不例外, [NAME]文明起初只是众多文明中非常普通的一个, 而在一代贤明君主的治理之下, 这个文明迅速发展壮大, 在不长的时间里面, 迅速的吞并了整个星球的其他文明. 为了纪念并报达这位贤明的君主, [NAME]文明的全部人民将这位君主的后代称为一个家族, 每当一代掌权者年老力衰的时候, 他们都会从这个家族里选出下一个掌权者, 文明就此长盛不衰, 顺利的一直发展到了太空时代.

04.集权 > 另类共生 48 集权 48 27 zhouhan 另类"共生" 压力增长 -12, 凝聚力 - 5 在一个适宜居住的星球上有一个小规模的部落,这个部落由一群拥有强健体魄和非凡脑力的生物建立,他们拥有漫长的寿命,但生殖能力极其衰弱,因此无法建立起庞大的文明。但这个部落注意到在同一星球上,有一种耐性较好,繁殖能力强但思维较慢的伽马生物,这种耐性好思维慢的生物正是最好的受控物种,他们捕捉了大量的伽马生物融入自身社会,建立起了[NAME]文明。尽管伽马生物不甘于现状,但所有的资源都掌握在当权者手中,他们只能被迫为当权者服务,代代延续。

故事代码: 48 / 培育时间: 27 分钟 / 作者名称: zhouhan;

特性详情: 压力值增长 - 12, 凝聚力 - 5;

文明故事: 在一个适宜居住的星球上, 有一个小规模的部落, 这个部落由一群拥有强健体魄和非凡脑力的生物建立, 他们拥有漫长的寿命, 但生殖能力极其衰弱, 因此无法建立起庞大的文明. 但这个部落注意到在同一星球上, 有一种耐性较好, 繁殖能力强但思维较慢的伽马生物, 这种耐性好思维慢的生物正是最好的受控物种, 因此他们捕捉了大量的伽马生物融入自身社会, 建立起了[NAME]文明. 尽管伽马生物不甘于现状, 但是现在所有的资源都掌握在了当权者的手中, 他们也只能被迫为当权者服务, 代代延续, 时至今日.

05.集权 > 早期太空电梯 49 集权 49 41 万千 早期太空电梯 建筑时间 -10%, 初始科技点 -800 [NAME]文明诞生在一颗远日巨行星的卫星的地下海洋中,巨行星对卫星施加的引潮力所产生的热能是他们的生命之源。洪荒以来,他们就对占据半个天空的壮阔万千的巨行星极度向往。洪荒时代,他们曾将巨行星当作是伟人的来源和归宿;而工业时代,他们又猜想巨行星上有着取之不尽的资源。为了组织一切人力物力到巨行星上一探究竟,他们分散的城邦联合起来共同开展对于巨行星的探索。后来,他们果然发现了巨行星的大气层之下是稀有气体凝结而成的液态海洋。为了源源不断获取这些资源,他们在磨合中形成了更富有控制力的中央政府,在群体更加紧密的合作下开始建造直通巨行星的太空电梯。时至今日,太空电梯还没有修建完成,但是据可靠情报,[NAME]文明在长期协作中已经成长为了一个高度团结、有着整体目标的准太空文明。

故事代码: 49 / 培育时间: 41 分钟 / 作者名称: 万千;

特性详情: 初始科技点 -800, 建筑时间 -10%;

文明故事: [NAME]文明诞生在一颗远日巨行星的卫星的地下海洋之中, 巨行星对卫星所施加的引潮力所产生的热能是他们的生命之源. 自从洪荒以来, 他们就对占据了半个天空的壮阔万千的巨行星极度向往. 在洪荒时代, 他们曾将巨行星当作是伟人的来源以及归宿. 而工业时代, 他们又猜想巨行星上有着取之不尽的资源. 为了组织一切人力物力到巨行星上一探究竟, 他们分散的城邦联合起来共同开展对于巨行星的探索. 后来, 他们果然发现了巨行星的大气层之下是稀有气体凝结而成的液态海洋. 为了能够源源不断获取这些资源, 他们在磨合之中形成了更富有控制力的中央政府, 在群体更加紧密的合作下开始建造直通巨行星的太空电梯. 时至今日, 这些太空电梯还没有修建完成, 但是据可靠的情报, [NAME]文明在长期协作中已经成长为了一个高度团结, 有着整体目标的准太空文明.

06.集权 > 领先者迫降 50 集权 50 32 万千 领先者的迫降 科技增长 -1, 凝聚力 +20 [NAME]文明时常上演着盛大的庆祝活动,庆祝他们的十位领袖的降临日。几千年前,某太空文明的科研船舰在航行中发生严重故障,迫降在一个有生命的星球上。这十位不速之客意识到自己再也无法返航回到故乡后,利用船舰搭载的先进的生物科技,将该星球上的一种聪明的哺乳动物教导为具有灵巧智慧的族群,建立了一个淳朴的小型社会,从此他们不再感到冷清。这十个外来者不断剔除掉自己的衰老基因,在世外桃源般的星球上享受着永不逝去的青春。几千年过去了,原生哺乳种群的智力已经达到了和十位导师同等的水平,也承继了导师关于星际航行的知识。导师们有着明智的决策和爱民的情怀,这使得他们长期在民众的崇敬中监督自己创造出的社会安稳地运行下去。

故事代码: 50 / 培育时间: 32 分钟 / 作者名称: 万千;

特性详情: 科技增长 - 1, 凝聚力 +20;

文明故事: [NAME]文明时常上演着盛大的庆祝活动, 庆祝他们的十位领袖的降临日. 在几千年前, 某太空文明的科研船舰在航行之中发生严重故障, 迫降在一个有生命的星球上. 这十位不速之客意识到自己再也无法返航回到故乡之后, 便利用船舰上搭载的先进生物科技, 将该星球上一种聪明的哺乳动物教导为具有灵巧智慧的族群, 并建立起一个淳朴的小型社会, 从此他们不再感到冷清. 这十个外来者也在不断剔除自己的衰老基因, 在世外桃源般的星球上享受着永不逝去的青春. 几千年过去了, 当初的原生哺乳种群, 其智力已经达到了和十位导师同等的水平, 也承继了导师们关于星际航行的知识. 导师们有着明智的决策和爱民的情怀, 这使得他们长期在民众的崇敬中, 监督自己创造出的社会安稳地运行下去, 如今, 他们的科技已经足以支撑他们的太空之旅了, 他们也开始涉足星空.

07.集权 > 菌类统治 51 集权 51 36 万千 菌类统治 压力增长 +24, 凝聚力 +10 [NAME]文明在单星球时代曾经由一个科技发达的超级大国和众多小国组成,超级大国本已确立了全球霸权,但更进一步探索宇宙时,该国发现,为了早日踏遍星河,需要全球同类都为探索计划效力。为了获得更强的全球统御力,该政府向其他国家的人民描绘太空探索的美妙和宇宙宏大的图景,以培养他们热衷于探索外部世界的性格。几百年过去后,让种群全体狂热于太空开发的计划已经取得了显著的成效——他们的太空科技迅猛发展,以超高凝聚力在太空中占据了广袤的疆域。[NAME]文明已然成为太空中的新起之秀,只要大国的统治不出差错,集权统治的优势还将使他们走得更远。

故事代码: 51 / 培育时间: 36 分钟 / 作者名称: 万千;

特性详情: 压力增长 +24, 凝聚力 +10;

文明故事: [NAME]文明在单星球的时代, 曾经由一个科技发达的超级大国以及众多小国组成, 超级大国本来已经确立起了全球的霸权, 但是在更进一步探索宇宙的时候, 该国发现, 宇宙是如此辽阔, 单靠他们自身是完全不够的, 为了能早日踏遍星河, 需要全球同类都为探索计划效力. 出于以上这个目的, 也为了获得更强的全球统御力, 该文明的政府向其他国家的人民描绘了太空探索的美妙和宇宙宏大的图景, 以培养他们热衷于探索外部世界的性格. 事实证明, 这种做法确实是正确且有效的, 几百年过去后, 让种群全体狂热于太空开发的计划, 已经取得了显著的成效, 他们的太空科技迅猛发展, 并以超高凝聚力在太空中占据了广袤的疆域. 如今, [NAME]文明已然成为太空中的新起之秀, 他们不断开疆拓土, 只要大国的统治不出太大的差错, 这种集权统治的优势还将使他们走得更远.

08.狂热集权 > 亡者永生 52 狂热集权 52 270 漂流者 亡者永生 初始科技点 -600, 初始获得科技: 战争议事(ID:101239, 需求:500, 功能:解锁建筑"战争议事堂", 在首都星系建造才能生效, 首都军事基地冷却时间 - 60%), 帝国空港(ID:101240, 需求:500, 功能:解锁建筑"帝国空港", 仅在首都星系建造才能生效, 首都太空港的冷却时间 - 60%) [NAME]文明在经历了一场惨烈的世界大战后,世界在核武器的威胁下进入了短暂的和平。但是南北方的斗争从未停止,因此[NAME]文明的敌人选择了这个国家意志最坚定的老将军来执掌核反击按钮,称其为“持剑人”,其同归于尽的气势使得敌方从来不敢轻举妄动。但是时光流转使得他们陷入了虚幻的和平中,而持剑人的选择甚至变成了全民参与,最终一位博爱而富有母性的女性当选为持剑人。但是[NAME]文明从来没有放弃过对敌人的战争,他们在皇帝议会的统治下团结一心,只等一雪前耻。几乎是在持剑人交接的一瞬间,[NAME]文明的钢铁洪流便开始踏足敌人的领土,履带和铁蹄滚滚向前,很快将敌人的领土踏平。毫无意外,他们的敌人选出来的持剑者,在最后时刻,也没有按下按钮发动核反击的勇气。

故事代码: 52 / 培育时间: 270 分钟 / 作者名称: 漂流者;

特性详情: 初始科技点 -600,
初始获得科技: 战争议事(ID:101239, 需求:500, 功能:解锁建筑"战争议堂", 在首都星系建造才能生效, 军事基地冷却时间 -60%),
初始获得科技: 帝国空港(ID:101240, 需求:500, 功能:解锁建筑"帝国空港", 在首都星系建造才能生效, 太空港的冷却时间 -60%);

文明故事: [NAME]文明在经历了一场惨烈的世界大战之后, 世界在核武器的威胁下, 进入了短暂的和平. 但是南北方的斗争从未停止, 因此[NAME]文明的敌人, 选择了这个国家意志最坚定的老将军来执掌核反击按钮, 他们将其称之为"持剑人", 其同归于尽的气势使得[NAME]文明从来不敢轻举妄动. 但是时光流转, 使得他们陷入了虚幻的和平之中, 而持剑人的选择甚至变成了全民参与, 最终一位博爱而富有母性的女性当选为持剑人. 但是[NAME]文明从来没有放弃过对敌人的战争, 他们在皇帝议会的统治下团结一心, 只等一雪前耻. 几乎是在持剑人交接的一瞬间, [NAME]文明的钢铁洪流便开始踏足敌人的领土, 履带和铁蹄滚滚向前, 很快将敌人的领土踏平. 毫无意外, 他们的敌人所选出来的持剑者, 在最后时刻, 也没有按下按钮发动核反击的勇气, 也因此他们在对抗中彻底的失败了.

09.狂热集权 > 货币战争 53 狂热集权 53 290 漂流者 货币战争 初始科技点 -350, 初始获得科技: 证券中心(ID:101241, 需求:500, 功能:解锁建筑"证券中心", 资源增长+100, 该建筑必须在首都星系建造才能生效) [NAME]文明的世界曾经由超过六百多个大小不一的国家组成,名义上是一个国家联合组织。其中一个国家拥有无与伦比的军事力量。它建立了一套独特的金融体系并向全世界推广,使得其货币成为了国际通用货币。通过这种手段,世界各地的落后国家向其出售原材料,而稍先进的国家则提供初级工业制成品,他们只需要印刷货币,并输出最尖端的科技制成品,便可以实现对其他国家的控制。一旦有国家想要脱离这个秩序,便会受到他们经济及军事力量的双重制裁。这个国家从来不会有危机,危机都通过经济手段被输出到了其他弱小的国家。由于强大的经济实力,他们拥有最先进的科技与文化产业,并以此向整个世界输出他们的价值观。这是有史以来出现过的最强大的帝国,他们不通过任何强硬的手段就将整个世界绝对多数的财富置于控制之下。如今,他们已然突破大气层到达了太空,并将目光指向了遥远的星海尽头。

故事代码: 53 / 培育时间: 290 分钟 / 作者名称: 漂流者;

特性详情: 初始科技点 -350, 初始获得科技: 证券中心(ID:101241, 需求:500,
功能:解锁建筑"证券中心", 资源增长 +100, 必须在首都星系上建造才能生效);

文明故事: [NAME]文明的世界曾经由超过六百多个大小不一的国家组成, 名义上是一个国家联合组织. 其中一个国家拥有无与伦比的军事力量. 它建立了一套独特的金融体系并向全世界推广, 使得其货币成为了国际通用货币. 通过这种手段, 世界各地的落后国家向其出售原材料, 而稍先进的国家则提供初级工业制成品, 他们只需要印刷货币, 并输出最尖端的科技制成品, 便可以实现对其他国家的控制. 一旦有国家想要脱离这个秩序, 便会受到他们经济及军事的双重制裁. 这个国家的危机都通过经济手段输出到了弱小的国家. 由于强大的实力, 他们拥有最先进的科技与文化, 并以此向整个世界输出他们的价值观. 这是有史以来最强大的帝国, 他们不通过任何强硬手段就将整个世界绝对多数的财富置于控制之下. 如今, 他们已然突破大气层到达太空, 并将目光指向了遥远的星海尽头.

01.分权 > 揭竿而起 54 分权 54 14 漂流者 揭竿而起 压力增长 -12, 凝聚力 -5 在漫长的岁月里,[NAME]文明的母星都是由唯一的霸权帝国所统治的。他们将所有非贵族作为仆人。在征服了所有异族后,他们开始引导仆人们建立国家,并挑起他们之间的战争,以此取乐以满足自己的爱好。直到最强大的国家在暗中联合了绝大部分文明,在一次帝国挑起的战争中起义,并一路势如破竹,消灭了帝国,并建立了各个国家联合的政府。

故事代码: 54 / 培育时间: 14 分钟 / 作者名称: 漂流者;

特性详情: 压力增长 -12, 凝聚力 -5;

文明故事: 在漫长的岁月里, [NAME]文明的母星都是由唯一的霸权帝国所统治的. 他们将所有非贵族作为仆人. 在征服了所有异族后, 他们开始引导仆人们建立国家, 并挑起他们之间的战争, 以此取乐以满足自己的爱好. 这种情况一直持续到最强大的国家暗中联合了其他绝大部分饱受欺凌的文明, 在一次帝国挑起的战争中起义, 并一路势如破竹消灭了帝国, 并从此建立起各个国家联合的政府.

02.分权 > 克隆人进攻 55 分权 55 17 漂流者 克隆人的进攻 压力增长 +12, 初始星系获得"栖息地"建筑 进入近代化后,由于人工智能技术成熟,[NAME]文明掀起智能机械体进入生活的风潮。多年后,人们热情退却,越来越多的智能机械体被排挤,只能供人娱乐作为生计,不满在他们中积累蔓延,最终强大而又聪明的人工智能发起了反抗,在荒漠地建立了一个属于机械体的真正平等的社会,并顽强地抵御着他们创造者的侵扰。

故事代码: 55 / 培育时间: 17 分钟 / 作者名称: 漂流者;

特性详情: 压力增长 + 12, 初始星系将获得"栖息地"建筑;

文明故事: 进入近代化后, 由于人工智能技术的成熟, [NAME]文明掀起智能机械体进入生活的风潮. 而多年后, 人们热情退却, 越来越多的智能机械体被排挤, 他们只能以供人娱乐作为生计, 不满情绪在智能机械体中积累蔓延, 最终, 强大而又聪明的人工智能发起了反抗, 他们在荒漠建立了一个属于机械体的平等社会, 并顽强地抵御着他们创造者的侵扰且最终争取到了胜利, 组建了联合政府.

03.分权 > 强适应力联邦 56 分权 56 34 漂流者 联邦 初始科技点 -300, 初始获得科技: 议会(ID:101244, 需求:600, 功能:解锁建筑"议会", 星系唯一, 可以 +2 凝聚力, 并让该建筑所在的星系能够建造多个栖息地) [NAME]文明诞生在一颗氧气极其缺乏的星球上,使得他们进化成了一种厌氧生物。由于这种厌氧特性,他们在早期的太空时代未曾发明生态改造技术之前,便能移民到大量对于其他生物来说环境极其恶劣的星系。因此在还未发明量子即时通讯之前,他们便拥有了上百个移民地。各个移民地的运营非常独立,但是得益于其先进而有效的行政系统,整个以联邦制运营的文明丝毫没有分裂的迹象。

故事代码: 56 / 培育时间: 34 分钟 / 作者名称: 漂流者;

特性详情: 初始科技点 -300, 初始获得科技: 议会(ID:101244, 需求:600, 功能:
解锁建筑"议会", 每个星系仅限一个, 可以让凝聚力 +2, 并让该建筑所在的星系能够建造多个栖息地);

文明故事: [NAME]文明诞生在一颗氧气极其缺乏的星球上, 这使得他们进化成了一种厌氧生物. 由于这种特性, 他们在早期太空时代, 未曾发明生态改造技术之前, 便能移民到大量对于其他生物来说环境极其恶劣的星系. 因此在还未发明量子即时通讯之前, 他们便拥有了上百个移民地. 移民地的运营非常独立, 但得益于其先进而有效的行政系统, 整个以联邦制运营的文明丝毫没有分裂的迹象.

04.分权 > 团结时代 57 分权 57 45 漂流者 大团结时代 初始获得科技: 民主制度01(ID:100310, 需求:100, 功能:栖息地凝聚力 + 1) [NAME]文明在工业革命初期,由于大量的土地兼并及农业人员进城,再加上天灾的影响,逐渐产生了大量的社会不稳定因素。在民众的强烈要求下,皇帝决定在帝国议会中授予民众一席席位,并召开全国性的会议商讨如何应对天灾。但是僧侣和贵族阶层的勾结,使得平民阶级在帝国议会中孤立无援。在屡次的失望后,终于在全国各地爆发了激烈的抗议。由于军队大多由平民组成,叛军势如破竹,很快推翻了帝国的统治,并且很快将革命的火种散播到了世界各地。战后,一个个由人民做主的国家诞生了起来。整个世界共同起草了一份以平等为核心的宣言,作为各国宪法的重要参考。至此,这颗星球迎来了共和时代。

故事代码: 57 / 培育时间: 45 分钟 / 作者名称: 漂流者;

特性详情: 初始获得科技: 民主制度01(ID:100310, 需求:100, 功能:栖息地凝聚力 + 1);

文明故事: [NAME]文明在工业革命初期, 由于土地兼并和失地农民进城, 再加上天灾影响, 加剧了社会的矛盾. 在民众的强烈要求下, 皇帝决定在帝国议会中授予民众席位, 并召开全国性会议商讨应对天灾. 但僧侣和贵族勾结, 使得平民阶级在帝国议会中孤立无援. 在屡次失望后, 全国各地都爆发了叛军. 叛军势如破竹很快便推翻了帝国的统治, 并将革命火种散播到了世界各地. 战后, 一个个由人民做主的国家诞生了. 他们共同起草了一份以平等为核心的宣言, 作为各国宪法的重要参考. 至此, 这颗星球迎来了共和时代.

05.分权 > 强强联合 58 分权 58 30 zhouhan 强强联合 压力增长 -10, 凝聚力 -10 [NAME]文明诞生在一个海洋巨行星上,海面上分布着无数海岛,在漫长的岁月中,间隔较远的海岛之间形成了不同的部落,他们彼此之间相互开战,使得整个星球民不聊生。随着科技的增长,他们各自的势力发展到了太空,星系以外的敌人注意到了他们,开始对他们发起攻击。但由于星系内部的战争,他们无法对星系以外敌人的攻击作出有效的防御,各个部落之间也意识到了这一点,因此他们达成协议,共同组成了一个强有力的共和体,逐渐发展成了一个宇宙级文明。

故事代码: 58 / 培育时间: 30 分钟 / 作者名称: zhouhan;

特性详情: 压力增长 -10, 凝聚力 -10;

文明故事: [NAME]文明诞生在一个海洋巨行星上, 这颗行星的海面上分布着无数海岛, 在漫长的岁月中, 间隔较远的海岛之间形成了不同的部落, 他们彼此之间相互开战, 使得整个星球民不聊生. 随着科技的增长, 他们各自的势力也都发展到了太空, 在星系以外的敌人注意到了他们, 并开始对他们发起攻击. 但由于星系内部之间的战争, 他们无法对星系以外敌人的攻击作出有效的防御, 各部落之间也终于意识到了这一点, 在生存危机下, 他们达成协议, 共同组成了一个强有力的共和体, 并且逐渐发展成了一个宇宙级文明.

06.狂热分权 > 彩虹之桥 59 狂热分权 59 244 漂流者 彩虹桥 初始科技点 -1000, 初始获得科技: 昭昭天命(ID:101370, 需求:1500, 功能:移民凝聚力消耗 - 30%) 在信息时代后期,[NAME]文明的科学家发明了一种可以实时检测人脑电波的装置“先知系统”,通过这种办法预测犯罪,[NAME]文明的犯罪率急剧下降。但渐渐的,先知系统对人民的监视开始无孔不入起来,甚至凭借其独特的算法和强大的暴力机关,将人们的吃喝住行乃至教育及事业都纳入管理。人们不再有自由,甚至不再有自己的思想。在数百年的反乌托邦统治后,反抗势力渐渐渗透进了文明的各大统治中枢,他们抓住了先知系统统治的漏洞,利用先知系统监视的薄弱环节集结自己的力量,并爆发了声势浩大的起义,最终将先知系统破坏掉,夺回了属于自己的文明。

故事代码: 59 / 培育时间: 244 分钟 / 作者名称: 漂流者;

特性详情: 初始科技点 -1000, 初始获得科技: 昭昭天命(ID:101370, 需求:1500, 功能:移民凝聚力消耗 -30%);

文明故事: 在信息时代后期, [NAME]文明的科学家发明了一种可以实时检测人脑电波的装置"先知系统", 他们通过这种办法可以预测犯罪, [NAME]文明的犯罪率急剧下降. 但渐渐的, 先知系统对人民的监视开始变得无孔不入起来, 它甚至凭借其独特的算法和强大的暴力机关, 将人们的吃穿住行, 乃至教育和事业都纳入到管理的范畴之中. 人们不再有自由, 甚至也不能再有自己的思想. 在经历了数百年的反乌托邦统治之后, 反抗势力渐渐渗透进了文明的各大统治中枢, 他们抓住了先知系统统治的漏洞, 再利用先知系统监视的薄弱环节集结自己的力量, 并爆发了声势浩大的起义, 经过艰苦的斗争之后, 最终将先知系统破坏掉, 重新夺回了属于自己的文明.

07.狂热分权 > 心智激发 60 狂热分权 60 227 漂流者 心智激发 初始获得科技: 百家争鸣(ID:101243, 需求:50, 功能:敌方和自身如果建立起了情报网则必定不暴露(这项科技的优先级低于"报到管制"这项科技)) 在信息时代后期,[NAME]文明的科学家发明了一种可以将人们思想集合起来的装置“智者”,通过这种方法,司法和审判变得极其高效。但是渐渐的,智者获得凌驾于人类最高审判官的权限,自诩为正义的定义者,用固化冰冷的片面程式抹杀了一切情理因素的考量价值。“智者”无视民众质疑的声音,不断接纳漠视生命却充满智慧的奸徒以促进自身的逻辑完善。对“智者”保持着批判性思考的人们不断寻找着它的系统漏洞,最终他们将拥有着真正法理精神的正义之士送进了系统中,使系统对自己的合法性产生了动摇,并最终从内部崩溃。在这片废墟上,人们建立了一个真正以人为法本的国度。

故事代码: 60 / 培育时间: 227 分钟 / 作者名称: 漂流者;

特性详情: 初始获得科技: 百家争鸣(ID:101243, 需求:50, 功能:敌方和自身如果建立起了情报网则必定不暴露;

文明故事: 在信息时代后期, [NAME]文明的科学家们发明了一种可以将人们思想集合起来的装置, 他们将其称之为"智者", 通过这种方法, 司法和审判变得极其高效. 但是渐渐的, "智者"获得了凌驾于人类最高审判官的权限, 并自诩为正义的定义者, 用固化冰冷的片面程式, 抹杀了一切情理因素的考量价值. "智者"无视民众质疑的声音, 不断接纳漠视生命却充满智慧的奸徒, 以促进自身的逻辑完善. 对"智者"保持着批判性思考的人们也因此不断寻找着它的系统漏洞, 最终他们将拥有着真正法理精神的正义之士送进了系统中, 成功使得系统对自己的合法性产生了动摇, 并且最终从内部崩溃. 而在这片废墟之上, 人们建立起了一个真正以人为法本的国度.

01.和平 > 休战协议 61 和平 61 37 漂流者 休战协议 初始和平时间: 200 年, 凝聚力 +5 [NAME]文明是一个建立在核战争后的文明,人们从充满辐射的废墟中搜集物资,建设城市,成立帮派。渐渐的,该星球上的生物也变异得能在辐射之下生存,最终人们得以在充满了辐射尘的天空下重建起他们的文明。但也因此,在目睹数之不尽的战争残骸后,这个文明的人们变得无比恐惧战争,热爱和平,他们厌恶一切形式的战争行为。

故事代码: 61 / 培育时间: 37 分钟 / 作者名称: 漂流者;

特性详情: 凝聚力 +5, 初始带 200 年的和平时间(不可向外发出任意军事行动);

文明故事: [NAME]文明是个建立在核战争之后的文明, 人们从充满辐射的废墟中搜集物资, 建设城市, 成立帮派. 他们星球上的生物渐渐的也变异得能在辐射下生存了, 最终人们得以在充满辐射尘的天空下重建起他们的文明. 但也因此, 在目睹数之不尽的战争残骸后, 这个文明的人们变得无比恐惧战争, 热爱和平, 他们厌恶一切形式的战争行为, 会尽量采取除战争以外的其他手段来解决问题.

02.和平 > 合纵连横 62 和平 62 58 漂流者 合纵连横 初始科技点 -300, 初始获得 1 次绝对防御 [NAME]文明是一个在世界大战废墟上建立的文明,为了避免再次爆发战争,世界上的500个国家共同签署了一份联合声明,如果一个国家发起了战争,将由其邻国发兵来制止,由其他所有国家提供资金援助。由于对上一次世界大战刻骨铭心的恐惧,这一条款竟被极其忠实地执行下来了。如今,上千年的和平过去了。

故事代码: 62 / 培育时间: 58 分钟 / 作者名称: 漂流者;

特性详情: 初始科技点 - 300, 初始可获得 1 次绝对防御;

文明故事: [NAME]文明是一个在世界大战废墟上建立起来的文明, 为了避免再次爆发战争, 世界上的五百个国家共同签署了一份联合声明, 约定如果一个国家发起了战争, 将由其邻国发兵来制止, 其他所有国家都必须为防御方提供资金援助, 以此来达到抑制战争的目的. 由于上一次世界大战给他们带来了刻骨铭心的恐惧, 因而这一条款竟被极其忠实地执行下来了. 如今, 上千年的和平过去了.

03.和平 > 性格迟缓 63 和平 63 36 漂流者 性格迟缓 科技增长 -1, 压力增长 -24 [NAME]文明诞生在一颗冰封星球上,由于大气稀薄,星球表面被巨大的冰川和冻土所覆盖,气温骇人般的低下。由于常年处于冰冻的环境,[NAME]民族的寿命极其漫长,一生有一半的时间都处于休眠之中,性情也极度温和,非常厌恶斗争和冲突。在发生冲突时,更倾向于慢慢地辨明道理,哪怕是花上非常长的时间。从第一次仰望星空到最终进入太空花掉了这个种族数万年的时间,不过对他们来说只是几代人的事。

故事代码: 63 / 培育时间: 36 分钟 / 作者名称: 漂流者;

特性详情: 科技点增长 - 1, 压力值增长-24;

文明故事: [NAME]文明诞生在一颗冰封星球上, 由于大气稀薄, 星球表面被冰川和冻土覆盖, 气温骇人的低下. 由于常年处于冰冻的环境, 他们的寿命极其漫长, 一生有一半时间都处于休眠中, 性情也极度温和, 非常厌恶斗争. 在发生冲突时, 更倾向于慢慢地辨明道理, 哪怕花上非常长的时间. 从第一次仰望星空到最终进入太空花掉了这个种族数万年的时间, 不过对他们来说只是几代人的事.

04.和平 > 怯于动武 64 和平 64 14 漂流者 怯于动武 初始科技点 +1500, 舰队装甲 -1 级(-100 HP) [NAME]文明的母星是一颗气候温和、资源丰富的乌托邦行星。水草丰腴的自然环境和四季如春的气候使得他们从来都不为生存所烦恼,饥饿和寒冷不曾出现在他们的文字中。在进入太空时代后,他们逐渐发现不是每一个文明都有着他们这样得天独厚的条件,甚至于他们可能是最特殊的那一支。他们曾在无数个星球遭遇过敌对、猜忌、攻击。尽管如此,他们仍然秉持着和平的天性,即使探险队资源不足,即使遭遇土著的攻击,他们也从不主动还击。武器技术在他们这里几乎没有发展。

故事代码: 64 / 培育时间: 14 分钟 / 作者名称: 漂流者;

特性详情: 初始科技点 +1500, 舰队装甲 -1 级(-100 HP);

文明故事: [NAME]文明的母星是一颗气候温和且资源非常丰富的乌托邦行星. 水草丰腴的自然环境和四季如春的气候, 使得他们从来都不需要为了生存而烦恼, 饥饿和寒冷也不曾出现在他们的文字之中. 在进入太空时代后, 他们逐渐发现, 不是每个文明都有着他们这样得天独厚的条件, 甚至于他们可能是众多文明中最特殊的那一支. 他们曾在无数个星球遭遇过敌对, 猜忌, 攻击. 尽管如此, 他们仍然秉持着和平的天性, 即使探险队资源不足, 即使遭遇土著的攻击, 他们也从不主动还击. 武器技术在他们这里几乎没有发展.

05.和平 > 生于安乐 65 和平 65 33 万千 生于安乐 初始科技点 -800, 舰队规模 -1 [NAME]文明诞生在一个没有季节变换、大气状况极其稳定的富饶星球上。他们安于享乐,对于激变有着生理恐惧——任何他们不能理解的前所未见的事情都会让他们极度恐惧。他们的科技在种种顾虑的束缚下缓慢发展,直到有能力移民其他星球后,他们也还是不敢寻找外星生命,也不敢向宇宙宣示自己的存在。根据传言,第一个联系到他们的文明观测到,[NAME]文明收到第一条外星信息后,大概是为了躲避世界观巨变带来的心理冲击,全体假死了半年。

故事代码: 65 / 培育时间: 33 分钟 / 作者名称: 万千;

特性详情: 初始科技点 + 800, 舰队规模 -1;

文明故事: [NAME]文明诞生在一个没有季节变换, 大气状况极其稳定的富饶星球之上. 这个文明的人们安于享乐, 对于激变有着生理恐惧, 任何他们不能理解的或前所未见的事情, 都会让他们极度恐惧. 他们的科技在种种顾虑的束缚之下缓慢发展, 直到有能力移民其他星球后, 他们也还是不敢寻找外星生命, 也不敢向宇宙宣示自己的存在. 根据传言, 首个联系到他们的外星文明观测到, [NAME]文明在收到了他们所发出的第一条信息之后, 大概是为了躲避世界观巨变所带来的心理冲击, 整个文明的成员竟然全体假死了半年.

06.狂热和平 > 丧钟为谁而鸣 66 狂热和平 66 226 漂流者 丧钟为谁而鸣 初始科技点 +1000, 凝聚力 +50, 不可建造"军事基地"建筑 [NAME]文明刚统一之时是一个强大的军事政府,战争的天性使得他们永远在对外扩张,当自己所在的大陆已无更多资源后,他们将目光投投向了海外,不断地入侵其他的文明,将其他文明的生灵,甚至自己的国民,视为草芥。当他们无休止地扩张的行为威胁到了这个星球上的几乎每一个国家后,这个星球上的所有国家都组成了联盟,史无前例的世界大战便爆发了。战争愈演愈烈,整个星球由于战争几乎打掉了一代人。最终,核武器的出现终结了战争,也几乎终结了[NAME]文明,大地上没有一个还相对完整的城市。战争的伤痕刻骨铭心,战后,为了永久的和平,所有国家自发地削减军队,而[NAME]文明甚至彻底裁撤了所有军队,宣誓永不再使用暴力。和平给这个星球带来了新的生机,城市开始重建,一度被毁灭的文化开始再度绽放。[NAME]文明至此走上了彻底贯彻和平理念的道路。

故事代码: 66 / 培育时间: 226 分钟 / 作者名称: 漂流者;

特性详情: 初始科技点 +1000, 凝聚力 +50, 不可建造"军事基地";

文明故事: [NAME]文明在刚统一时是一个强大的军事政府, 战争的天性使得他们永远在对外扩张, 当自己所在的大陆已无更多资源后, 他们将目光投投向了海外, 不断地入侵其他的文明, 将其他文明的生灵, 甚至自己的国民, 视为草芥. 当他们无休止地扩张的行为威胁到这个星球上的几乎每一个国家后, 这个星球上的所有国家都组成了联盟, 史无前例的世界大战便爆发了. 战争愈演愈烈, 整个星球由于战争几乎打掉了一代人. 最终, 核武器的出现终结了战争, 也几乎终结了[NAME]文明, 大地上没有一个完整的城市. 战争的伤痕刻骨铭心, 为了永久的和平, 战后所有国家自发地削减军队, [NAME]文明甚至彻底裁撤了所有军队, 宣誓永不再使用暴力. 和平给这个星球带来了新的生机, 城市开始重建, 一度被毁灭的文化也开始再度绽放. [NAME]文明至此走上了彻底贯彻和平理念的道路.

07.狂热和平 > 纷争的调停者 67 狂热和平 67 213 漂流者 调停者 初始科技点 -200, 初始获得科技: 永固堡垒(ID:101249, 需求:500, 功能:获得免费的"低光速屏障", 需"进阶军事"的"低光速屏障科技"(相当节省资源 20K)) [NAME]文明的母星是一个广阔的平原世界,其上数千个国家,在漫长的岁月中不断攻伐征战着,持续数百年的战争使无数生灵涂炭。最初,[NAME]只是一批战士,他们拥有先进的军事技术,得以在充满战争的土地上保护自己的国家。渐渐的他们不再满足于仅仅是保护自己的国家,可是他们也没有能力终结这乱世,于是他们开始输出自己的佣兵,协助各个弱小的国家击败强大的入侵者。而后,在拥有足够的财富与实力后,比起被动的被雇佣,他们开始主动进行调停,斡旋于各个发生战争的国家间,通过出色的外交技巧、经济上的威逼利诱、军事上的耀武扬威,制止了一场场可能丧生数万人的战争。在他们的合纵连横之下,整个世界的国家组成了联合政府,并彻底终结了乱世。他们被称为调停者,他们为这个时代带来了和平。

故事代码: 67 / 培育时间: 213 分钟 / 作者名称: 漂流者;

特性详情: 初始科技点-200, 初始获得科技: 永固堡垒(ID:101249,
需求:500, 功能:首个"低光速屏障"免费, 但需解锁低光速屏障才能修建);

文明故事: [NAME]文明所在的母星是一个广阔的平原世界, 其上有着数千个国家, 他们在漫长的岁月中不断攻伐征战着, 持续数百年的战争使得无数生灵涂炭. 最初, [NAME]只是一批战士, 他们拥有先进的军事技术, 得以在充满战争的土地上保护自己的国家. 渐渐的他们不再满足于仅仅是保护自己的国家, 可是他们也没有足够的能力去终结这乱世, 于是他们开始输出自己的佣兵, 协助各个弱小的国家击败强大的入侵者. 再之后, 他们拥有了足够的财富与实力, 比起被动的被雇佣, 他们开始了主动进行调停, 斡旋于各个发生战争的国家之间, 通过出色的外交技巧, 再配合经济上的威逼利诱, 以及军事上的耀武扬威, 制止了一场场可能会丧生数万人的战争. 在他们的合纵连横之下, 整个世界的国家组成了联合政府, 并彻底终结了乱世. 他们被称为调停者, 他们为这个时代带来了和平.

01.尚武 > 生存竞争 68 尚武 68 57 漂流者 生存竞争 舰队规模 +1, 压力增长 +40 [NAME]文明的种族来自于一个热带行星,凶险的原始丛林中遍布着各种野兽和巨型昆虫,以及繁多的食肉植物。在亿万年的生存进化中,他们的外形也渐渐变得为生存而长出强有力的肌肉和暴露在皮肤外的角质组织。即使进入了文明社会,他们也是一个尚武的文明社会,武力是解决一切问题的优先选择,这一点到了太空时代也一样。

故事代码: 68 / 培育时间: 57 分钟 / 作者名称: 漂流者;

特性详情: 压力值增长 +40, 舰队的规模 +1;

文明故事: [NAME]文明的种族来自于一个热带行星, 凶险的原始丛林中遍布着各种野兽和巨型昆虫, 以及繁多的食肉植物. 在亿万年的生存进化中, 他们的外形也渐渐的变得孔武有力, 为生存而长出强有力的肌肉和暴露在皮肤外的角质组织. 即使是后来进入了文明社会, 他们也始终是一个尚武的文明社会, 在他们的认知中, 武力便是解决一切问题的优先选择, 关于这点, 到了太空时代也一样.

02.尚武 > 有话好说 69 尚武 69 30 漂流者 有话好说 初始科技点 -450, 初始获得科技: 星际作战理论(ID:100380, 需求:600, 功能:星系舰队规模 + 1) [NAME]文明的母星上,充满着一种气态催情素,使人的性情无比暴躁。从远古开始,各大城市建满了各类的竞技场和模拟战场,这是一个将任何问题诉诸武力的崇尚文明,所有成年人要做的第一件事就是在战斗设施中分出胜负,以决定日后的社会地位。这一点即使在进入太空后也没有改变。

故事代码: 69 / 培育时间: 30 分钟 / 作者名称: 漂流者;

特性详情: 初始科技点 -450, 初始获得科技: 星际作战理论(ID:100380, 需求:600, 功能:星系舰队规模 +1);

文明故事: [NAME]文明的母星上, 充满着一种特殊的气态催情素, 它会使生物的性情变得无比暴躁. 因而从远古时代开始, 各大城市就建满了各类的竞技场和模拟战场, 他们也变成了一个倾向于将任何问题都诉诸武力的文明, 所有的成年人要做的第一件事, 就是在战斗设施中分出胜负, 以此来决定日后的社会地位. 这种文化传统, 即使在进入太空后也没有改变. 他们就是彻头彻尾的战斗生物.

03.尚武 > 狼性文化 70 尚武 70 47 漂流者 狼性文化 初始压力值 -4000, 压力增长 +6 染色体差异导致[NAME]文明自然繁衍性别比严重失衡,男多女少。洪荒时代,为争夺适龄女性,各部落之间连年短兵相接,以保证人口延续。部落内部的男子极其友爱团结,一致对外。该文明后来通过基因科技改进了自然性别比,但血性尚武、内部团结的种群心理已经根深蒂固。

故事代码: 70 / 培育时间: 47 分钟 / 作者名称: 漂流者;

特性详情: 初始压力值 -4000, 压力增长 +6;

文明故事: [NAME]文明的种族, 由于染色体差异, 导致他们自然繁衍时, 性别比严重失衡, 呈现男多女少的情况. 洪荒时代, 为争夺适龄女性, 各部落之间连年短兵相接, 以此保证人口延续. 而部落内部的男子之间则极其的友爱团结, 一致对外, 因为如果不是如此, 便无法维持部落的存续. 该文明后来通过基因科技, 改进了自然性别的比例,但是血性尚武, 内部团结的种群心理已经根深蒂固.

04.尚武 > 晨昏战争 71 尚武 71 36 漂流者 晨昏线战争 初始科技点 -100, 初始获得科技: 高效军事AI(ID:100340, 需求:300, 功能:军事基地 CD - 10%) [NAME]文明的太阳是一颗质量极其夸张的白矮星。他们的母行星的自转被这颗太阳牢牢地锁定着,星球上有一面是永远的白昼,而另一半是永远的黑夜。两种截然不同的物种进化出了截然不同的文明,为了争夺晨昏线附近少量双方都能生存的土地,常常爆发激烈的战争。

故事代码: 71 / 培育时间: 36 分钟 / 作者名称: 漂流者;

特性详情: 初始科技点 -100, 初始获得科技: 高效军事AI(ID:100340, 需求:300, 功能:军事基地冷却 -10%);

文明故事: [NAME]文明所在的那个星系里, 其恒星是一颗质量极其夸张的白矮星. 他们所在行星的自转, 被这颗白矮星牢牢地锁定着, 这就导致了行星上有一面是永远的白昼, 而另一半则是永远的黑夜. 居住在这颗行星的不同位置, 两种截然不同的物种进化出两种截然不同的文明, 他们为了争夺晨昏线附近少量双方都能生存的土地, 频繁爆发激烈的战争, 他们后来也因此形成了军事化的文明.

05.尚武 > 机械斗士 72 尚武 72 48 漂流者 机械斗士 初始科技点 -300, 初始获得科技: 机体回收(ID:101260, 需求:250, 功能:舰队登陆成功可收回该舰队一半成本) [NAME]文明是一个极其崇尚武力的文明。在古典时代的扩张时期,他们便把虏获的战俘投入巨大的竞技建筑,以自由为奖赏引导他们相互争斗。在近代以后,他们的科技将这种竞技发展到了极致,每年都会从各个行政区选出大量志愿者,将他们投入一个巨大的穹顶竞技场中,上万平方公里的拟真室内模拟了最真实的现实环境,并安置了全方位的监视系统以确保比赛的公平性。主办方让参加者自己在竞技场中寻找武器,并相互竞争,而最后胜利的参与者将会得到数之不尽的奖励和荣誉。在这种文化下,[NAME]文明的生命都无比崇尚武力。

故事代码: 72 / 培育时间: 48 分钟 / 作者名称: 漂流者;

特性详情: 初始科技点 -300, 初始获得科技: 机体回收(ID:101260, 需求:250, 功能:舰队登陆成功收回一半成本);

文明故事: [NAME]文明是个极其崇尚武力的文明. 在古典时代的扩张时期, 他们便把虏获的战俘投入巨大的竞技建筑, 以自由为奖赏引导他们相互争斗. 在近代后, 他们的科技将这种竞技发展到了极致, 每年都会从各个行政区选出大量志愿者, 将他们投入一个巨大的穹顶竞技场中, 上万平方公里的拟真室内模拟了最真实的现实环境, 并安置了全方位的监视系统以确保比赛的公平性. 参加者在竞技场中寻找武器并相互竞争, 而最后胜利的参与者将会得到数之不尽的奖励和荣誉. 在这种文化下, 这个文明的人都无比崇尚武力.

06.尚武 > 星界霸主 73 尚武 73 18 zhouhan 星界霸主 初始科技点 -800, 初始获得科技: 无敌舰队(ID:101259, 需求:1000, 功能:舰队登陆则必定会破坏对方建筑) [NAME]文明在原始部落时期曾经深受敌害的侵扰,这种敌害在某种意义上可以说是不死的存在。它是一种单细胞堆积的生物,剩下再少的肌体都能迅速重新发育成一个完整的个体。由于这种生物过于强大,[NAME]文明不得不每次都出动相当的力量才能击垮这种生物。在一次围剿战斗中,部族中的一个个体在围剿这种生物时被击倒,体液四处溅射,而这种生物触摸到体液后,肢体居然奇异地被分解,部族对这种现象进行探究后发现是消化液起了作用。这偶然的发现让[NAME]文明有了能够迅速击败这种生物的方法,在此之后,每当他们进行围剿,都会使用提前储备的消化液阻止其再生。连年的战争在[NAME]文明的灵魂中埋下了尚武的种子,而这种子,还在不断生长。

故事代码: 73 / 培育时间: 18 分钟 / 作者名称: zhouhan;

特性详情: 初始科技点 -800, 初始获得科技: 无敌舰队(ID:101259, 需求:1000, 功能:舰队登陆则必定会破坏对方建筑);

文明故事: [NAME]文明在原始部落时期曾经深受敌害侵扰, 这种敌害可以说是不死的存在. 它是种单细胞堆积生物, 剩下再少的肌体都能迅速发育成一个完整的个体. [NAME]文明不得不每次都出动相当的力量才能击垮这种生物. 在一次围剿战中, 部族中的某人被这种生物击倒, 体液四溅, 而这种生物触摸到体液后, 肢体居然奇异地被分解, 经过进行探究后发现是消化液起了作用. 这偶然的发现让[NAME]文明有了能够迅速击败这种生物的方法. 连年的战争在[NAME]文明的灵魂中埋下了尚武的种子, 而这种子, 还在不断生长.

07.尚武 > 尚武基因 74 尚武 74 46 zhouhan 尚武基因 初始科技点 -200, 初始获得科技: 尚武文化(ID:101264, 需求:500, 功能:军事基地凝聚力 +1, 太空堡垒凝聚力 +3) [NAME]文明曾是一颗气候温和的大陆行星,但是在某一日,板块的活动造成了一场史无前例的火山喷发,岩浆肆虐大地,浓烟遮天蔽日,作物停止生长,动物也逐渐死去。在这片土地上生存的人们所拥有的资源瞬间不足原来的十分之一,为了活下去,他们不得不争夺为数不多的食物与土地。这场火山爆发是文明史上最惨烈的灾难,同时也引起了文明史上最激烈的冲突。火山灰在持续了数十年后散去,逐渐恢复的生态使得文明逃离了毁灭的风险,但是也将战斗的本能深深烙印在了这种生物的基因中。

故事代码: 74 / 培育时间: 46 分钟 / 作者名称: zhouhan;

特性详情: 初始科技点 -200, 初始获得科技: 尚武文化(ID:101264, 需求:500, 功能:军事基地凝聚力 +1, 太空堡垒凝聚力 +3);

文明故事: [NAME]文明曾是一颗气候温和的大陆行星, 但是在某一日, 板块的活动, 造成了一场史无前例的火山喷发, 岩浆肆虐大地, 浓烟遮天蔽日, 作物停止生长, 动物也逐渐死去. 在这片土地上生存的人们, 所拥有的资源瞬间不足原来的十分之一, 为了活下去, 他们彼此之间不得不争夺为数不多的土地与食物. 这场火山爆发是文明史上最惨烈的灾难, 也同时也引起了文明史上最激烈的冲突. 火山灰持续了数十年后散去, 逐渐恢复的生态使得文明逃离了毁灭的风险, 但是也将战斗的本能深深烙印在了这种生物的基因中.

08.尚武 > 战争之人 75 尚武 75 33 zhouhan 战争之人 初始科技点 -300, 初始获得 1 次进攻必胜 [NAME]文明的母星是一颗行星的卫星。进入蒸汽时代后,为了解决资源匮乏的问题,[NAME]文明将目光盯上了天空中的行星。在登上行星之后,[NAME]文明发现了在这颗星球上已经诞生了一种智慧极高的原始文明。尽管原始文明的科技还并不发达,但他们掌握着大量资源,因此拥有远超[NAME]文明的人口规模。[NAME]文明对原始文明进行了攻击,原始文明只得抗争。起初[NAME]文明使用温和的武器企图逼迫原始文明投降,原始文明却以人口优势不断反击并取得了优势。[NAME]文明启用了大威力的炸弹,但原始文明并没有被击垮,反而将军队分散成游击小队。[NAME]文明的资源负担日渐加大,于是将所研究出来的全部武器都投入到了这场战争。最终,[NAME]文明取得了这场战争的胜利,但战斗的种子已经在他们的内心中扎下了根。

故事代码: 75 / 培育时间: 33 分钟 / 作者名称: zhouhan;

特性详情: 初始科技点 -300, 初始获得 1 次进攻必胜;

文明故事: [NAME]文明所在的母星是颗行星的卫星. 在进入蒸汽时代之后, 为了解决资源匮乏的问题, [NAME]文明将目光盯上了天空中的行星. 在他们登上行星之后, [NAME]文明发现了在这颗星球上已经诞生了一种智慧极高的原始文明. 尽管原始文明的科技还并不发达, 但由于他们掌握着大量资源, 因此拥有远超[NAME]文明的人口规模. [NAME]文明对原始文明进行了攻击, 原始文明也只得抗争. 起初[NAME]文明使用温和的武器企图逼迫原始文明投降, 但原始文明却以人口优势不断反击并取得了优势. [NAME]文明启用大威力炸弹, 但原始文明并没有被击垮, 反而是将军队分散成游击小队. 在这种对抗之下, [NAME]文明的资源负担日渐加大, 于是将所研究出来的全部武器一口气都投入到这场战争. 最终, [NAME]文明取得了这场战争的胜利, 战斗的种子也已经在他们的内心中扎下了根.

09.尚武 > 变异怪人 76 尚武 76 16 漂流者 变异怪人 初始科技点 -300, 舰队登陆成功凝聚力 +1 [NAME]文明来自一个环境恶劣的弱磁场行星,较强的宇宙辐射使得该行星上生物时常发生变异。该行星上的生物生存竞争激烈,警戒性极强。该星唯一的高等智慧种属内部也因常年过量辐射不断出现新的进化分支,不同的分支为了争夺最高生态位常年交战。进入太空时代后,移民技术成熟,不少分支都放弃了条件恶劣的母星,带着战斗天性转而在宇宙中开疆拓土。

故事代码: 76 / 培育时间: 16 分钟 / 作者名称: 漂流者;

特性详情: 初始科技点 -300, 舰队登陆成功凝聚力 +1;

文明故事: [NAME]文明来自一个环境恶劣的弱磁场行星, 较强的宇宙辐射, 使得该行星上的生物时常发生变异. 该行星上的生物生存竞争激烈, 警戒性极强. 而该行星上唯一的高等智慧种族, 内部也因常年过量辐射而不断出现新的进化分支, 不同分支为了争夺最高生态位常年交战. 在进入太空时代后, 移民技术成熟, 不少分支都放弃了条件恶劣的母星, 带着战斗天性转而在宇宙之中开疆拓土.

10.狂热尚武 > 战斗民族 77 狂热尚武 77 236 漂流者 战斗民族 初始获得科技: 超限战理论(ID:101389, 需求:300, 功能:可以解锁更多高级武器) [NAME]文明诞生于一个热带星球,在古典时代便已经出现了数百个大小不一的部落联合。某年,来自北方的民族南下横扫了这些松散的原住民联合,并建立了一个统一的大帝国。由于原住民们本性也是好斗的,为了管理这个庞大的国家,帝国开始推行一种轮回观念,宣扬人人生来不平等,而原住民天生就是卑贱的。不仅如此,统治者还强调只要安于忍受今生的罪孽,来世便会获得幸福并成为上等人。在这种统治下,原住民丧失了内心中一切反抗的情绪,被羞辱而不自知,被打骂而不愤怒,被压迫而不反抗。在这样底层人民甘愿成为仆人的漫长岁月中,从某个不可考证的年代开始,一种宣扬人的本性不是服从而是反抗的思想却在整个社会中蔓延开了,底层人民渐渐不甘心被统治。终于,一位上层贵族羞辱了她的仆人后,仆从反抗了主人。虽然他很快就被捉住并受到了严厉的惩罚,但这一行为却激发了所有底层人民灵魂深处的自由渴望。不断有仆人开始反抗自己的主人,他们开始拉帮结派并夺取武器,从少数地区的暴动逐渐演变成了席卷整个国家的叛乱,没有精良武器的原住民们冒着流矢与剑雨,靠自己的肉体凡胎,用一股股人潮淹没了前来平叛的正规军队。最终,统治阶级被愤怒的人民击溃。可是,好战的种子已然结果,这些民族在被压抑了上千年之后彻底释放了自己的天性,当没有了共同的敌人,他们便开始相互攻伐。他们已然无法回头,只有在修罗之路中才能继续找到自己存在的意义。

故事代码: 77 / 培育时间: 236 分钟 / 作者名称: 漂流者;

特性详情: 初始获得科技: 超限战理论(ID:101389, 需求:300, 功能:可以解锁更多高级武器);

文明故事: [NAME]文明诞生于一个热带星球, 在古典时代便已经出现了数百个大小不一的部落联合. 某年, 来自北方的民族南下横扫了这些松散的原住民联合, 并建立了一个统一的大帝国. 由于原住民本性也是好斗的, 为了管理这个庞大的国家, 帝国开始推行一种轮回观念, 宣扬人人生来不平等, 而原住民天生就是卑贱的. 不仅如此, 统治者还强调只要安于忍受今生的罪孽, 来世便会获得幸福并成为上等人. 在这种统治下, 原住民丧失了内心中一切反抗的情绪, 被羞辱而不自知, 被打骂而不愤怒, 被压迫而不反抗. 在这样底层人民甘愿成为仆人的漫长岁月中, 从某个不可考证的年代开始, 一种宣扬人的本性不是服从而是反抗的思想却在整个社会中蔓延开了, 底层人民渐渐不甘心被统治. 终于, 一位上层贵族羞辱了她的仆人后, 仆从反抗了主人. 虽然他很快就被捉住并受到了严厉的惩罚, 但这一行为却激发了所有底层人民灵魂深处的自由渴望. 不断有仆人开始反抗自己的主人, 他们拉帮结派并夺取武器, 从少数地区的暴动逐渐演变成了席卷整个国家的叛乱, 没有精良武器的原住民们冒着流矢与剑雨, 靠自己的肉体凡胎, 用一股股人潮淹没了前来平叛的正规军队. 最终, 统治阶级被愤怒的人民击溃. 可是, 好战的种子已然结果, 这些民族在被压抑了上千年之后彻底释放了自己的天性, 当没有了共同的敌人, 他们便开始相互攻伐. 他们已然无法回头了, 只有在修罗之路中才能继续找到自己存在的意义.

01.亲外 > 游牧民 78 亲外 78 33 漂流者 游牧民族 初始科技 -200, 每存在一个交流过的原始星系, 则凝聚力 +5 [NAME]是一个古老的游牧文明,他们的母星是一颗只有广袤大陆的行星。所有的部落皆是跟随着草场迁移,久而久之,形成了一种建立在大型生物背上,随整个部落一同运动的城市。这样的城市数以百计地分布在星球的表面。这种游牧文化也让当地人产生了极其强烈的好客天性。

故事代码: 78 / 培育时间: 33 分钟 / 作者名称: 漂流者;

特性详情: 初始科技-200, 每存在一个交流过的原始星系, 则凝聚力 +5, 如果原始星系被整合了或者消失, 则凝聚力的加成会失效;

文明故事: [NAME]是个古老的游牧文明, 他们的母星是颗只有广袤大陆的行星. 所有部落皆是跟随着草场迁移, 久而久之形成了一种建立在大型生物背上, 随整个部落迁徙的城市. 这类城市数以百计地分布在星球表面. 游牧文化让他们产生了极其强烈的好客天性.

02.亲外 > 保护区 79 亲外 79 37 漂流者 保护区 初始科技 -200, 初始获得科技: 物种保护(ID:101274, 需求:500, 功能:每存在一个交流过的原始星系, 则凝聚力 + 5) [NAME]文明的母星是一个远古文明的保护区。远古文明将上百个不同的种族转移到这颗星球,以协助他们渡过银河中的大灾变。在远古文明灭亡后,星球上的收容设施开始失效,数百个不同皮肤、外貌甚至种族的文明一起走出了设施,共同面对新世界。尽管早期充满着冲突与战争,但是在漫长的岁月后,这数百个不同的种族最终携手并进,创建了一个伟大的文明。

故事代码: 79 / 培育时间: 37 分钟 / 作者名称: 漂流者;

特性详情: 初始科技-200, 初始获得科技: 物种保护(ID:101274, 需求:500, 功能:每存在着一个交流过的原始星系, 则凝聚力 +5);

文明故事: [NAME]文明所在的母星是个远古文明建立的保护区. 远古文明将上百个不同的种族转移到这颗星球, 以协助他们渡过银河中的大灾变. 在远古文明灭亡后, 星球上的收容设施开始失效, 数百个不同皮肤不同外貌, 甚至不同种族的文明一起走出设施, 共同面对这个新世界. 尽管早期充满着冲突与战争, 但是在漫长的岁月后, 这数百个不同的种族最终携手并进, 创建了一个伟大的文明.

03.亲外 > 情报商 80 亲外 80 21 漂流者 情报商 建立情报网时间 -7 年 [NAME]文明是星际文明们最提防也最依赖的文明。该文明总是在收集和交易一切情报,靠情报枢纽的重要角色在宇宙中立足。和该文明建交的文明知道,付钱给他们就可以得知一切事情。起初一些文明将[NAME]视作眼中钉,尝试消灭他们,然而由于[NAME]文明掌握了最不留痕迹的瞬移和隐形科技,它们的星球能够躲过绝大多数攻击。进攻他们的文明惊恐地发现,自己的坐标在进攻失败后,立刻就被该文明长时间向太空深处播报。这些文明只好慌乱自救,迁移母星和基地,并且埋头研发保密技术,再也不敢进攻这个可怕的情报枢纽。

故事代码: 80 / 培育时间: 21 分钟 / 作者名称: 漂流者;

特性详情: 建立情报网时间 -7 年(配合"情报"科技类中的相关科技, 最极限的情况下可将建立情报网时间降到 45-10-12-15-7 =1);

文明故事: [NAME]文明是星际文明们最提防也最依赖的文明. 该文明总是在收集和交易情报, 依靠情报枢纽的重要角色在宇宙中立足. 和该文明建交的文明知道, 付钱给他们就可以得知一切事情. 起初一些文明将其视作眼中钉, 尝试消灭他们, 然而由于[NAME]文明掌握了最不留痕迹的瞬移和隐形科技, 它们的星球能躲过绝大多数攻击. 进攻他们的文明惊恐地发现, 自己的坐标在进攻后, 立刻被该文明长时间向太空深处播报. 他们只好慌乱自救, 迁移母星和基地, 并且埋头研发保密技术, 再也不敢进攻这个可怕的情报枢纽.

04.亲外 > 遥相呼应 81 亲外 81 23 漂流者 遥相呼应 初始获得科技: 文化交流(ID:101273, 需求:100, 功能:解锁外交行为选项"文化交流", 如果对方同意, 双方登陆皆可见的移民地时, 将对对方报警) [NAME]文明是由两个种族共同形成的文明,他们诞生在一个绕着同一颗恒星旋转的两颗行星上。在太古时代,每天夜里,他们便能遥相对望。在古典时代中后期,两颗行星的学者们便互相察觉到对方生存的行星上有文明存在。几十万公里的距离对于那个时代的人们来说是一道无法逾越的鸿沟,这加速了他们希望见到对方的心意,无数巨大的奇观在地面拔地而起,只为给对方送去一句问候。在第一台氢氦引擎火箭进入太空并降落在对方的领土后,宇宙中两个孤独的灵魂终于结合了。

故事代码: 81 / 培育时间: 23 分钟 / 作者名称: 漂流者;

特性详情: 初始获得科技: 文化交流(ID:101273, 需求:100, 功能:解锁外交行为
选项:"文化交流", 如果对方同意, 双方登陆皆可见的移民地时, 将对对方报警);

文明故事: [NAME]文明是由两个种族共同形成的文明, 他们诞生在一个绕着同一颗恒星旋转的两颗行星之上. 在太古时代, 每天夜里, 他们便能遥相对望. 在古典时代中后期, 两颗行星的学者们便互相察觉到对方生存的行星上有文明存在. 几十万公里的距离, 对于那个时代的人们来说是一道无法逾越的鸿沟, 这加速了他们希望见到对方的心意, 无数巨大的奇观在地面拔地而起, 只为给对方送去一句问候. 他们彼此之间渴望着交流, 在第一台氢氦引擎火箭进入太空并降落在对方的领土后, 宇宙中两个孤独的灵魂终于结合了.

05.亲外 > 远古问候 82 亲外 82 51 zhouhan 远古的问候 初始科技 - 900, 初始获得科技: 信标攻击(ID:101272, 需求:1000, 功能:解锁武器"信标", 向目标星系发射"信标"建筑(如果没有空的建筑槽则强行拆掉一个), 目标星系将定期广播自己, 信标的广播并不会导致暴露值增加, 但暴露值高的时候仍会招致打击) [NAME]文明诞生在一个荒芜的熔岩行星,由于生存环境的恶劣,文明发展得极为缓慢。一个误入此地的星际漫游者发现了这个科技处在萌芽阶段的文明,留下了和平友好的讯息,并向此文明展示了该行星以外的美好的宇宙,给他们带来了极大的震撼。在数千年的发展之后,[NAME]文明终于迈向了太空,他们的宇航员带来了其他星球和星系的美丽景象,这使得对外部的渴望和亲近渗透到了该文明的文化核心之中。为了探索到其他的文明,他们建造了数以万计的探索飞船,尽管他们还没找到,但他们相信离那一天已经不远了。

故事代码: 82 / 培育时间: 51 分钟 / 作者名称: zhouhan;

特性详情: 初始科技 - 900, 初始获得科技: 信标攻击(ID:101272, 需求:1000, 功能:解锁武器"信标", 向目标星系发射"信标"建筑(没空的建筑槽则强行拆掉一个), 目标星系将定期广播自己, 信标的广播并不会导致暴露值增加, 但暴露值高的时候仍会招致打击);

文明故事: [NAME]文明诞生在一个荒芜的熔岩行星, 由于生存环境的恶劣, 文明发展得极为缓慢. 一个误入此地的星际漫游者发现了这个处在萌芽阶段的文明, 留下了和平友好的讯息, 并向此文明展示了行星以外的美好宇宙, 给他们带来了极大的震撼. 在数千年的发展后, [NAME]文明终于迈向了太空, 他们的宇航员带来了其他星球和星系的美丽景象, 这使得对外部的渴望和亲近渗透到了该文明的文化核心之中. 为了探索到其他的文明, 他们建造了数以万计的探索飞船, 尽管他们还没找到, 但他们相信离那一天已经不远了.

06.亲外 > 力量使者 83 亲外 83 31 zhouhan 力量使者 初始科技 -1350, 初始获得科技: 强制交流(ID:101271, 需求:1500, 功能:原始星系无法保持沉默(交流会强制应答我方)) [NAME]文明的母星拥有着众多大陆,在这些大陆上诞生了不同种类的文明。而[NAME]文明就由这颗星球上唯一一种水陆两栖生物建立,原本这种生物只是不时上岸寻找一些物资,用于补充水下缺乏的资源。在长期的发展中,他们中的一部分注意到了各个大陆上都或多或少缺乏某些物资,并率先与陆地上的生物建立了贸易关系。他们从一块大陆上购买资源,到缺乏这种资源的大陆上进行贩卖,从中赚取差价。尽管在进行贸易的途中有不少族人被不友好地对待,但恐怖的利润仍然让[NAME]文明的许多族人疯狂。再三思考之后,[NAME]文明决定将整个文明投入到贸易活动中去,并加强了与其他文明的外交关系。在进行了多次友好贸易之后,整颗星球上的文明都知道[NAME]文明只售卖商品,绝不发生武装摩擦,于是都乐于和他们进行交易。贸易带来的利润使得[NAME]无需进行战争就能获得大量的资源,这让[NAME]文明迅速发展。在[NAME]文明进入太空时代之后,他们发现了太空中其他文明的蛛丝马迹,在母星上贸易的成功带给了他们信心,尽管身处完全不同的环境,但他们不懈地寻找着其他的文明,迫切地想要建立外交及贸易关系以赚取更大的利润。

故事代码: 83 / 培育时间: 31 分钟 / 作者名称: zhouhan;

特性详情: 初始科技 -1350, 初始获得科技: 强制交流(ID:101271, 需求:1500, 功能:原始星系无法沉默, 交流时会强制应答我方);

文明故事: [NAME]文明的母星拥有着众多大陆, 这些大陆上诞生了不同种类的文明. 而[NAME]文明就由这颗星球上唯一一种水陆两栖生物建立, 原本他们只是不时上岸寻找一些物资, 用于补充水下缺乏的资源. 在长期的发展中, 他们注意到了各个大陆上都或多或少缺乏某些物资, 便率先与陆地上的生物建立了贸易关系. 他们从一块大陆上购买资源, 到缺乏这种资源的大陆上进行贩卖, 从中赚取差价. 尽管在进行贸易的途中有不少族人被不友好地对待, 但恐怖的利润仍然让[NAME]文明的许多族人疯狂. 再三思考之后, [NAME]文明决定将整个文明投入到贸易活动中去, 这也加强了与其他文明的外交关系. 在进行多次友好贸易之后, 整颗星球上的文明都知道[NAME]文明只售卖商品, 绝不发生武装摩擦, 于是都乐于和他们进行交易. 贸易带来的利润使得[NAME]无需进行战争就能获得大量的资源, 这让[NAME]文明迅速发展. 在[NAME]文明进入太空时代之后, 他们发现了太空中其他文明的蛛丝马迹, 在母星贸易的成功带给了他们信心, 尽管身处完全不同的环境, 但他们仍然不懈地寻找着其他的文明, 迫切地想要建立外交及贸易关系以赚取更大的利润.

07.狂热亲外 > 收容者 84 狂热亲外 84 260 漂流者 收容者 初始科技 - 600, 初始星系获得"环世界"建筑 [NAME]文明的祖先是一个已经无法考证的高等文明。当时,该文明正经历一场惨烈的维度战争,数以亿计的星系被毁灭。在这场战争中,高等文明最初只是作为一名仲裁者身处其中。但是随着战况的扩大,战争的规模已经无法遏制。在已知自己无法阻止战争后,高等文明在一个绝对安全的小宇宙裂隙内修建了一座尺寸惊人的环世界,称其为庇护所,并尽自己全部能力将他所能触及的范围内文明都通过巨型移民船搬运到了这座环世界。整个避难设施的表面尺寸高达数亿平方公里,上百万种不同的生物存活其中。在高等文明灭亡之后,作为其精神的继承者,[NAME]文明继续履行着自己的责任,看管着庇护所,维持着不同物种的和平共处,并持续着寻找着宇宙中的不同物种将他们收容。

故事代码: 84 / 培育时间: 260 分钟 / 作者名称: 漂流者;

特性详情: 初始科技 - 600, 初始星系会获得"环世界"建筑;

文明故事: [NAME]文明的祖先是一个现今已经无法考证了的高等文明. 当时, 该文明正经历一场惨烈的维度战争, 数以亿计的星系被毁灭. 在这场战争中, 这个高等文明最初只是作为一名仲裁者身处其中. 但随着战况的逐步扩大, 战争的规模已经无法遏制. 在已知自己无法阻止这场战争后, 高等文明在一个绝对安全的小宇宙裂隙内, 修建了一座尺寸惊人的环世界, 他们将其称其之为庇护所, 并尽自己全部的能力, 将他们所能触及的范围内文明, 都尽可能通过巨型移民船搬运到了这座环世界. 整个避难设施的表面尺寸高达数亿平方公里, 上百万种不同的生物存活其中. 在高等文明被迫卷入了纬度战争并灭亡后, 作为其精神的继承者, [NAME]文明继续履行着自己的责任, 他们看管着这座庇护所, 并努力维持着不同物种之间的和平共处, 且持续的寻找着宇宙之中的不同物种并收容他们.

08.狂热亲外 > 新大陆 85 狂热亲外 85 146 漂流者 新大陆 初始科技 - 800, 初始获得科技: 多元文化(ID:101394, 需求:1200, 功能:每存在一个交流过的原始星系, 则压力值 - 5) [NAME]文明的前身在太空时代初期便开始向小行星带移民。由于小行星带有着大量的稀有资源,大量的投机者与拓荒者来到了这里。由于较长的通讯延迟不方便管理,主政府在小行星带成立了总督政府。依托强大的军事实力,主政府对小行星带征收着高额的税款。小行星上的人们不堪忍受发动了起义,从母星独立了出去。主政府于是对小行星带进行经济封锁。为了发展经济,小行星开始对母星上的人们开放移民,只要来到小行星,就可以获得一块土地。彼时,母星上有超过四百个民族,对新世界的渴望使他们来到了万里外的第二个故乡。为了防止出现母星那样的制度,数百个民族联合组成了合众国。历史上第一次出现了融合了数百个民族的国家,多个种族齐心合力,终于将这块荒芜之地发展成了整个文明最富有的地区。在后来的岁月中,母星的帝国也渐渐灭亡,最终被小行星文明统一。他们至今仍坚持着民族大团结的理念,相信任何种族间都可以找到共存的方法。

故事代码: 85 / 培育时间: 146 分钟 / 作者名称: 漂流者;

特性详情: 初始科技 - 800, 初始获得科技: 多元文化(ID:101394, 需求:1200, 功能:每存在一个交流过的原始星系, 压力值 - 5);

文明故事: [NAME]文明的前身在太空时代初期便开始向小行星带移民. 由于小行星带有着大量的稀有资源, 大量的投机者与拓荒者便来到了这里. 由于较长的通讯延迟不便管理, 主政府在小行星带成立了总督政府. 依托强大的军事实力, 主政府对小行星带征收高额的税款. 小行星上的人们不堪忍受发动起义, 从母星独立出去. 主政府于是对小行星带进行经济封锁. 为了发展经济, 小行星开始对母星上的人开放移民, 只要来到便可获得一块土地. 彼时, 母星上有超过四百个民族, 对新世界的渴望使他们来到了万里外的第二个故乡. 为了防止出现母星那样的制度, 数百个民族联合组成了合众国. 多个种族齐心合力, 终于将这荒芜之地发展成了最富有的地区. 后来母星的帝国渐渐灭亡, 最终被小行星文明统一. 他们至今仍坚持着民族大团结理念, 相信任何种族间都可以找到共存的方法.

01.孤立 > 猜疑心 86 孤立 86 46 漂流者 猜疑心 每存在一个交流过的原始星系, 则凝聚力 -2, 初始凝聚力 +5 [NAME]文明的中古时代,一个地外文明发现并计划征服他们。这个地外文明以常规动力接近这颗行星,开始了长达千年的航行。当他们航行到一半时,[NAME]文明已然进入太空并掌握星际航行的技术,他们很快发现了敌对文明的来犯。[NAME]文明动用全部军力消灭了来犯者,但依然心有余悸,从此以后他们充满猜忌,不再相信任何其他文明。

故事代码: 86 / 培育时间: 46 分钟 / 作者名称: 漂流者;

特性详情: 初始凝聚力 + 5, 每存在一个交流过的原始星系, 则凝聚力 -2;

文明故事: [NAME]文明的中古时代, 一个地外文明发现并计划征服他们. 这个地外文明以常规动力的方式接近这颗行星, 开始了长达千年的航行. 但是当他们航行到一半时, [NAME]文明已然进入太空, 并掌握星际航行的技术, 他们很快发现了敌对文明的来犯. 尽管后来[NAME]文明动用了全部军力, 成功的消灭了来犯者, 但是依然心有余悸, 从此以后他们开始充满猜忌, 不再相信任何其他文明.

02.孤立 > 巨大化 87 孤立 87 42 漂流者 巨大化 每存在一个交流过的原始星系, 则凝聚力 -5, 初始凝聚力 +10 在古老的[NAME]文明的大陆上存在着两个文明,其中[NAME]文明的人天生拥有身体巨大化的能力,因而被另一个文明忌惮。近代化以后,[NAME]文明的国家被击败,成为了另一个文明的二等公民。出于对[NAME]种族扩大身体的超能力的恐惧,得胜的文明一直严苛地管理着他们。直到某一天,[NAME]文明诞生了一位伟人,他带领所有族人巨大化,彻底灭亡了另一个文明。他们牢记被奴役的苦痛,从此不再容忍任何其他种族的存在。

故事代码: 87 / 培育时间: 42 分钟 / 作者名称: 漂流者;

特性详情: 初始凝聚力 +10, 每存在一个交流过的原始星系, 则凝聚力 -5;

文明故事: [NAME]文明所在的大陆上存在着两个文明, 其中[NAME]文明的人天生拥有身体巨大化能力, 因而被另一个文明忌惮. 近代化后, [NAME]文明的国家被击败, 成为了另一个文明奴仆. 出于对[NAME]种族能力的恐惧, 得胜文明一直严苛管理着他们. 直到某天, [NAME]文明诞生了一位伟人, 他带领所有族人巨大化彻底灭亡了另一个文明. 他们牢记被奴役的苦痛, 不再容忍其他种族的存在.

03.孤立 > 地面游记 88 孤立 88 33 漂流者 地面游记 初始获得科技: 独善其身(ID:101277, 需求:150, 功能:被交流时可以选择"伪装", 在对方视角中呈现为原始星系, 但无法再与其他星系进行沟通了) [NAME]文明在一个行星的地下空洞中诞生,靠着发达的地下生态系统和地热能发展着自己的原始农业和手工业。他们在漫长的岁月中逐渐发展,当数不尽的年月过去了,他们终于突破地表时,却遭遇了另一个更为强大的文明。由于技术上的差距,大量的[NAME]个体被另一个文明俘获。在地下文明被地上的文明压制,不断在各大洞口建立防御设施,反抗地上文明的入侵。随着时间的流转,地上文明内部爆发了战争,而地下文明却在稳定的环境中科技得以不断发展,最终他们超过并击败了地面文明。但是在往后的岁月中,他们变得不再信任他人,对任何一个外来种族都充满了戒备。

故事代码: 88 / 培育时间: 33 分钟 / 作者名称: 漂流者;

特性详情: 初始获得科技: 独善其身(ID:101277, 需求:150, 功能:被交流时可以
选择:"伪装", 在对方视角中呈现为原始星系, 但无法再与其他星系进行沟通了);

文明故事: [NAME]文明起源于行星的地下空洞, 靠着地下发达的生态系统和地热, 发展自己的原始农业和手工业. 经过数不尽的年月, 他们终于突破地表时, 却遭遇了另一个更强大的文明. 由于技术差距, 大量[NAME]个体被另一个文明俘获. 地下文明被地上的文明压制, 他们在各大洞口建立防御设施, 反抗地上文明的入侵. 随着时间流转, 地上文明爆发了内战, 而地下文明却在稳定的环境中得以不断发展, 最终他们超过并击败了地面文明. 但是在往后的岁月中, 他们变得不再信任他人, 对任何一个外来种族都充满了戒备.

04.孤立 > 天空先驱 89 孤立 89 14 漂流者 天空先驱 每存在一个交流过的原始星系, 则凝聚力 -6, 初始科技 +500 [NAME]文明的母星表面遍布了各式各样巨大的天坑,数千米巨大而垂直的悬崖使得各个地区的生物极难离开自己所在的区域。[NAME]文明诞生在其中最大的一座天坑内,良好的环境使他们的科技发展迅速。当他们发展出了蒸汽飞行机,得以离开自己所在的天坑时,他们发现这个星球表面还分布着数百个文明。令他们困惑的是,当他们充满好奇心的探险家降落到每座天坑底部时,无论他们表现得多么友善,往往都会遭到当地土著的攻击。渐渐的,他们的社会学家摸索出了一个定理:在信息闭塞、语言不通的环境下,文明之间便会产生一种难以弥补的猜疑。当他们进入太空后,他们发现这种理论仍然可以推及到宇宙环境中。这使得他们对整个宇宙充满了猜忌与不安。

故事代码: 89 / 培育时间: 14 分钟 / 作者名称: 漂流者;

特性详情: 初始科技点 +500, 但是每存在一个交流过的原始星系, 则凝聚力 -6;

文明故事: [NAME]文明的母星表面遍布着巨大的天坑, 数千米巨大而垂直的悬崖使各个地区的生物极难离开自己所在的区域. [NAME]文明诞生在其中最大的一座天坑内, 良好的环境使他们的科技发展迅速. 当他们发展出了蒸汽飞行机, 得以离开自己所在的天坑之时, 他们发现这个星球表面还分布着数百个文明. 令他们困惑的是, 当他们充满好奇心的探险家降落到每座天坑底部时, 无论他们表现得多么友善, 还是会遭到当地土著的攻击. 渐渐的, 他们的社会学家摸索出了一个定理: 在信息闭塞且语言不通的环境下, 文明之间便会产生一种难以弥补的猜疑. 当他们进入太空后, 发现这种理论可推及到宇宙环境中. 这使得他们对整个宇宙充满了猜忌与不安.

05.孤立 > 生存竞争 90 孤立 90 18 zhouhan 生存竞争 初始科技 -100, 初始获得科技: 种族净化(ID:101282, 需求:400, 功能:我方舰队每击败一个有人的星系则凝聚力 + 2) [NAME]文明由一种小型的海洋生物建立,对这种生物来说,海洋中的资源可谓取之不尽,用之不竭。不过,对于建立[NAME]文明的生物来说,他们较小的体型使他们处于食物链的下层,鲨能够在数公里之外定位到他们,鲸能够一口吞噬他们数以千计的族人。[NAME]文明曾经尝试过抱团与捕食者们对抗,尽管付出了一些代价,但他们成功捕捉到了数头鲨。正当他们信心满满时,数十只鲨赶到,顷刻间,这场战斗似乎变得毫无意义,整个文明遭受重创,无数的族人成为了鲨群的食物。为了躲避天敌,剩下的族人分散开来,藏在海洋中最隐蔽最偏僻的角落,利用能够掌控的不多的资源默默寻求发展。经过数千年的发展之后,他们早已拥有了能够统治整个海洋的力量,所拥有的资源已经满足不了发展的需求,他们这才走出角落,利用科技将蛮荒的掠食者打垮,站到了食物链的顶端。而现在,他们已经开始向太空进发,而面对着一无所知的太空,他们深知,自己仍需小心谨慎。

故事代码: 90 / 培育时间: 18 分钟 / 作者名称: zhouhan;

特性详情: 初始科技 -100, 初始获得科技: 种族净化(ID:101282, 需求:400, 功能:我方舰队每击败一个有人的星系则凝聚力 + 2);

文明故事: [NAME]文明由一种小型海洋生物建立. 对于建立[NAME]文明的生物来说, 他们较小的体型使他们处于食物链下层, 鲨能够在数公里外定位到他们, 鲸能一口吞噬他们数以千计的族人. [NAME]文明曾经尝试过抱团与捕食者们对抗, 尽管付出了一些代价, 但他们成功捕捉到了数头鲨. 正当他们信心满满时, 数十只鲨赶到, 顷刻间, 战斗变得毫无意义, 整个文明遭受重创, 无数族人成为了鲨群食物. 为了躲避天敌, 剩下的族人分散开来, 藏在海洋中最隐蔽偏僻的角落, 利用能掌控的少量资源默默寻求发展. 经过数千年的发展后, 他们早已拥有了能够统治整个海洋的力量, 母星的资源已经满足不了发展的需求, 他们这才走出角落, 利用科技将蛮荒的掠食者打垮, 站到了食物链的顶端. 而现在, 他们已经开始向太空进发, 而面对着一无所知的太空, 他们深知, 自己仍需小心谨慎.

06.孤立 > 伪装的人 91 孤立 91 52 执剑人 伪装者 初始获得科技: 独善其身(ID:101277, 需求:150, 功能:被交流时可以选择"伪装", 在对方视角中呈现为原始星系, 但无法再与其他星系进行沟通了) [NAME]文明具有着极强的好奇心和对未知的渴望,正因为如此,该文明的科技发达。具有了星际巡航的能力之后,他们与大量原始文明和平进行文化交流,科技也自然是突飞猛进。但是,他们遭受了一个强大文明的进攻,原来这个文明一直伪装成一个落后的一级文明。该文明曾经积累的科技为文明保留了最后的生存火种,使得该文明科学家有机会进行深刻地反思。虽然此后该文明凭借自己的技术优势,一举歼灭了那个伪装起来的猎人,但是从那以后,他们也学会了伪装,对一切恶意的猎人都绝不留情。

故事代码: 91 / 培育时间: 52 分钟 / 作者名称: 执剑人;

特性详情: 初始获得科技: 独善其身(ID:101277, 需求:150, 功能:被交流时可以选择:"伪装", 但也无法再与其他星系进行沟通了);

文明故事: [NAME]文明具有着极强的好奇心和对未知的渴望, 正因为如此, 该文明的科技发达. 在具备了星际巡航的能力之后, 他们与大量的原始文明进行了和平的文化交流, 科技也自然是突飞猛进. 但是, 他们遭受了一个强大文明的进攻, 原来这个文明一直伪装成一个落后的一级文明. 该文明曾经积累的科技为文明保留了最后的生存火种, 使得该文明科学家有机会进行深刻地反思. 虽然此后该文明凭借自己的技术优势, 一举歼灭了那个伪装起来的猎人, 但是从那以后, 他们也学会了伪装, 对一切恶意的猎人都绝不留情.

07.狂热孤立 > 掩体世界 92 狂热孤立 92 140 漂流者 掩体世界 初始星系获得"掩体"建筑 [NAME]文明在太空时代很早期便察觉到了宇宙的异样,彼时他们正与数个太空文明交战,而他们处于劣势。[NAME]文明的一位智者很敏锐地察觉到了此时整个宇宙正处在一场惨烈的宇宙大战中,并巧妙地使用大功率天线广播了敌对文明的坐标。很快,高等文明的打击便到来了,强大的武器不费吹灰之力便彻底摧毁了敌对文明。威胁虽然消除,但这时的[NAME]文明却像受惊的孩子,疯狂地踩灭了眼前的火把,蜷缩在黑暗的树林里瑟瑟发抖。他们开始禁止任何形式的对外信息传递,连无线电的使用都受到了严格限制,甚至于人们走路都开始变得蹑手蹑脚。后来他们发现,可以通过降低区域光速的方式,将自己与外界彻底隔离,于是他们便开始大量地建造降低空间光速的装置。渐渐的,他们的星系一个接一个从视界中消失,而他们,也渐渐过上了自己梦寐以求的充满安全感的生活。

故事代码: 92 / 培育时间: 140 分钟 / 作者名称: 漂流者;

特性详情: 初始星系获得"掩体"建筑(被攻击后, 除非是登陆攻击, 否则可保留星系所有权);

文明故事: [NAME]文明在太空时代早期便察觉到了宇宙的异样, 彼时他们正与数个太空文明交战, 而他们处于劣势. [NAME]文明里的一位智者, 很敏锐地察觉到了此时整个宇宙正处在一场惨烈的宇宙大战中, 并巧妙地使用大功率天线广播了敌对文明的坐标. 很快的, 高等文明的打击便到来了, 强大的武器不费吹灰之力便彻底摧毁了敌对文明. 威胁虽然消除, 但这时的[NAME]文明却像受惊的孩子, 疯狂地踩灭了眼前的火把, 蜷缩在黑暗的树林里瑟瑟发抖. 他们开始禁止任何形式的对外信息传递, 连无线电都受到了严格的限制, 甚至于人们走路都开始变得蹑手蹑脚. 后来他们发现, 可通过降低区域光速的方式, 将自己与外界彻底隔离, 于是他们便开始大量地建造降低空间光速的装置. 渐渐的, 他们的星系一个接一个从视界中消失, 而他们, 也过上了自己梦寐以求的充满安全感的生活.

01.生态 > 被流放者 93 生态 93 18 漂流者 流放者 初始科技 -700, 初始获得科技: 末世新生(ID:101328, 需求:1000, 功能:移民到黑洞或残骸的星系, 凝聚力惩罚 - 50%) [NAME]文明是一群来自未知文明的流放者,他们的祖先是一个强大的工业文明,将整个星球的山川湖海都改造成了巨大的工厂。[NAME]文明的祖先们忌惮这种不顾一切破坏自然的行为,却被视为对整个文明的不忠,最终被流放到了太空中。但是不久,他们的母星就因为资源枯竭而陷入了内战,巨大的能源危机摧毁了整个文明。而他们靠自己的双手把流放地建立成了一个新的乐土。

故事代码: 93 / 培育时间: 18 分钟 / 作者名称: 漂流者;

特性详情: 初始科技 -700, 初始获得科技: 末世新生(ID:101328, 需求:1000, 功能:移民到黑洞或残骸的星系, 凝聚力惩罚 -50%);

文明故事: [NAME]文明是一群来自未知文明的流放者, 他们的祖先是一个强大的工业文明, 将整个星球的山川湖海都改造成了巨大的工厂. [NAME]文明的祖先们忌惮这种不顾一切破坏自然的行为, 却被视为对整个文明的不忠, 最终被流放到了太空中. 但不久, 他们的母星就因为资源枯竭而陷入了内战, 巨大的能源危机摧毁了整个文明. 而他们却靠自己的双手, 把流放地建立成了一个新的乐土.

02.生态 > 回归大地 94 生态 94 39 漂流者 回归大地 初始科技 -500, 初始获得科技: 退耕还林(ID:101326, 需求:800, 功能:星系上每个未被使用的建筑槽可以 +4 凝聚力) [NAME]文明来自一个山地星球,该星球出产一种反重力矿石。由于山地缺乏可耕种的土地,这个文明很早便发明了飞行技术,乃至建立了空中城市。但是高速发展的技术也给这个文明带来了灾难,千疮百孔的矿山引起了难以想象的地质灾害,快速进步的科技使得战争造成的伤害越来越大。最终[NAME]文明的人们主动放弃了天空回到了大地,却意外地获得了比以前更蓝的天、更绿的水。从此以后直至太空时代,这个文明都坚持着可持续发展的理念,尽力不破坏行星的生态。

故事代码: 94 / 培育时间: 39 分钟 / 作者名称: 漂流者;

特性详情: 初始科技 -500, 初始获得科技: 退耕还林(ID:101326, 需求:800, 功能:星系上每个未被使用的建筑槽可以 +4 凝聚力);

文明故事: [NAME]文明来自一个山地星球, 该星球出产一种反重力矿石. 由于山地缺乏可耕种的土地, 这个文明很早便发明了飞行技术, 乃至于建立了空中城市. 但是高速发展的技术也给这个文明带来了灾难, 千疮百孔的矿山引起了难以想象的地质灾害, 快速进步的科技也使得战争造成的伤害越来越大. 最终[NAME]文明的人们主动放弃了天空, 重新回到了大地, 却意外地获得了比以前更蓝的天和更绿的水. 他们认识到了环境的重要性, 从此以后直至太空时代, 这个文明都坚持着可持续发展的理念, 尽力不破坏行星的生态.

03.生态 > 生态改造 95 生态 95 18 漂流者 生态改造 初始科技 -100, 过度开采等级 -1 [NAME]文明诞生在一个罕见的太阳系中,该太阳系的宜居带里有三颗地表斑斓的行星,彼此相邻。[NAME]文明诞生的行星最是得天独厚,较早进化出了生命。由于天空有两个美丽的球体和更远的太阳,[NAME]文明远古时期就意识到了宇宙的立体性。长久以来,他们发展航天技术的首要目的就是去探索亘古遥望的另外两颗行星。在太空时代到来之时,他们的人口压力也已超越行星承载力的极限,这迫使他们很快在另两颗宜居行星的改造实践中发展出了极强的调节生态圈的能力。

故事代码: 95 / 培育时间: 18 分钟 / 作者名称: 漂流者;

特性详情: 初始科技 -100, 过度开采等级 -1(过度开采总共有 4 个等级, 它们分别会导致星系资源产出[-20%/-30%/-40%/-50%/]);

文明故事: [NAME]文明诞生在一个罕见的恒星系中, 该恒星系的宜居带里有三颗地表斑斓的行星, 彼此相邻. [NAME]文明诞生的那颗行星, 环境是最为得天独厚的, 较早进化出了生命. 由于天空中有两个美丽的球体和更远的太阳, [NAME]文明从远古时期就已经意识到了宇宙的立体性. 长久以来, 他们发展航天技术的首要目的, 就是去探索亘古遥望的另外两颗行星. 在太空时代到来之时, 他们的人口压力也已经超越所在行星承载力的极限, 这迫使他们很快在另两颗宜居行星的改造实践中, 发展出了极强的调节生态圈的能力.

04.生态 > 环保卫士 96 生态 96 41 zhouhan 环保 初始科技 -400, 初始获得科技: 道法自然(ID:101329, 需求:600, 功能:星系剩余资源 > 75%, 移民凝聚力惩罚 - 25%) [NAME]文明诞生在一个地表裸露着许多矿物和化石燃料的岩石星球上,用不完的资源和物质带来的享受使得他们日以继日对星球不断开采,并无所顾忌地建造化工厂以进行生产制造活动。随着时间的推移,星球上的污染越来越严重,直到一场巨型灾难的降临,遮天蔽日的酸云毁灭了建筑,延绵不绝的酸雨摧毁了所有农业,文明面临着灭顶之灾。他们终于逐渐醒悟,开始进行环保活动。数百年过后,环保活动卓有成效,白色的云层、清新的空气重新出现在这个星球之上,植物也开始复苏。深厚的自豪感也带来了责任感,他们开始以环保为己任,在走进太空之后更是想把宇宙建立成一个大花园,为了这个目标他们还在不懈努力着。

故事代码: 96 / 培育时间: 41 分钟 / 作者名称: zhouhan;

特性详情: 初始科技 -400, 初始获得科技: 道法自然(ID:101329, 需求:600, 功能:星系剩余资源 > 75%, 移民凝聚力惩罚 - 25%);

文明故事: [NAME]文明诞生在一个地表裸露着许多矿物和化石燃料的岩石星球上, 用不完的资源和物质带来的享受使得他们日以继日对星球不断开采, 并无所顾忌地建造化工厂以进行生产制造活动. 随着时间推移, 星球上的污染变得越来越严重, 直到一场巨型灾难的降临, 遮天蔽日的酸云毁灭了建筑, 延绵不绝的酸雨摧毁了所有的农业, 文明面临着灭顶之灾. 他们终于逐渐醒悟, 开始进行环保活动. 数百年过后, 环保活动卓有成效, 白色的云层、清新的空气, 都重新出现在这个星球之上, 植物也开始复苏. 深厚的自豪感也带来了责任感, 他们开始以环保为己任, 在走进太空之后, 更是想把宇宙建立成一个大花园, 为了这个目标他们依然在不懈努力着.

05.生态 > 生于自然 97 生态 97 17 zhouhan 生于自然 初始科技 -700, 初始获得科技: 环境控制(ID:101327, 需求:1000, 功能:解锁建筑"生态环"(可以 +2 个额外的建筑槽)) [NAME]文明的母星的表面布满了植物,绿意盎然。他们对大自然有着本能的亲近,经年累月便与整个生态环境达成了一种和谐共处的生存方式。他们居于大树,渔猎于深林,生于大地,魂归故土。重工业没有出现在这颗星球,但是由于他们这种可持续发展的理念,文明的岁月异常漫长,时间的沉淀依然让他们积累了足以步入太空的实力。他们决定改造所有荒芜的星球,将整个宇宙打造成一个巨型花园,并为此不断努力。

故事代码: 97 / 培育时间: 17 分钟 / 作者名称: zhouhan;

特性详情: 初始科技 -700, 初始获得科技: 环境控制(ID:101327, 需求:1000, 功能:解锁建筑"生态环"(可加 2 个额外的建筑槽));

文明故事: [NAME]文明的母星表面布满了植物, 绿意盎然. 他们对大自然有着本能的亲近, 经年累月与整个生态环境达成了一种和谐共处的生存方式. 他们居于大树, 渔猎于深林, 生于大地, 魂归故土. 重工业没有出现在这颗星球, 但是由于这种可持续发展的理念, 时间的沉淀依然让他们积累了足以步入太空的实力. 他们决定改造所有荒芜星球, 将整个宇宙打造成巨型花园, 并为此不断努力.

06.生态 > 改造自然 98 生态 98 31 万千 改造自然 初始科技 -350, 初始获得科技: 地貌改造(ID:101325, 需求:500, 功能:可以瞬间拆除障碍(地貌, 贫民窟和古代废墟)) [NAME]文明诞生在一颗绕巨型星缓慢旋转的卫星之上。由于巨型星引力的牵扯,该星球每隔三万年就会迎来一次剧烈地质震荡期,绝大多数的物种都逃不过在火山灰带来的严冬中灭绝的命运,[NAME]文明的文明就这样被不断打压着倒退。他们知道阻碍文明发展的最大障碍就是频繁的周期性物种灭绝,因此全力研究生态科技,终于缓慢研发出了在地下世界建立永久稳定生态圈的科技。进入太空之后,他们发现生态科技可以让他们移民绝大多数行星——只要地质情况不是极端致密,即使这些行星地表一毛不拔,他们也都能在地下建立舒适的家园。他们的生态科技被其他文明争相开出高价,但是他们清醒地认识到这是他们在宇宙中保持的唯一优势,是安身立命之本,因而拒绝外传。

故事代码: 98 / 培育时间: 31 分钟 / 作者名称: 万千;

特性详情: 初始科技 -350, 初始获得科技: 地貌改造(ID:101325, 需求:500, 功能:可以瞬间拆除障碍(地貌, 贫民窟和古代废墟));

文明故事: [NAME]文明诞生在一颗绕巨型星缓慢旋转的卫星之上. 由于巨型星引力的牵扯, 该星球每隔三万年就会迎来一次剧烈地质震荡期, 绝大多数的物种都逃不过在火山灰带来的严冬中灭绝的命运, [NAME]文明就这样被不断打压着倒退. 他们知道阻碍文明发展的最大障碍就是频繁的周期性物种灭绝, 因此全力研究生态科技, 终于研发出了在地下世界建立永久稳定生态圈的科技. 进入太空后, 他们先进的生态科技被其他文明争相开出高价, 但他们认识到这是他们在宇宙保持的唯一优势, 是安身立命之本, 因而拒绝外传.

07.生态 > 节制欲望 99 生态 99 43 万千 节制欲望 工厂资源产出 -15%, 压力值增长 -10 [NAME]文明在冷兵器时代,星球上的三大国就开始了彼此漫无止境地交战。各国为了保证战争中的军事力量,都大力鼓励生育。为了有源源不断的可参战人口,政府各自构建并推广了崇尚生育力的政策,使得人人皆以多子多育为自豪。该星球上的人口很快就远远超过了环境最大承载力,饥荒和生态空洞随之而来。然而,生育政策已经转为普遍性的种群心理,根深蒂固。尽管各政府竭力控制,三国生育率都还是居高不下。后来[NAME]文明承受了人口过量导致的生态崩溃,文明倒退的惩罚降临后,三国冷静下来签署休战书,在相互威慑下开展了控制人口、修复生态的合作行动。

故事代码: 99 / 培育时间: 43 分钟 / 作者名称: 万千;

特性详情: 压力值增长 -10, 工厂资源产出 -15%, 这个影响对工厂和巨型工厂都有效, 而且收益减少但星系资源的消耗速度并不变;

文明故事: [NAME]文明在冷兵器时代, 所在星球上的三个大国彼此之间就开始了漫无止境地交战. 各国为了保证在战争中的军事力量, 都大力鼓励生育. 为了有源源不断的可参战人口, 政府各自构建并推广了崇尚生育力的政策, 这使得人人皆以多子多育为自豪. 该星球上的人口很快就远远超过了环境最大承载力, 饥荒和生态空洞随之而来. 尽管各国政府都已经认识到了这一点并竭力控制, 然而, 由于崇尚生育政策已经转为普遍性的种群心理, 根深蒂固. 因而三国的生育率都还是居高不下. 后来[NAME]文明承受了人口过量而导致的生态崩溃, 文明倒退的惩罚降临后, 三国终于冷静下并来签署休战书, 在相互威慑下开展了控制人口、修复生态的合作行动.

08.狂热生态 > 行为艺术 100 狂热生态 100 241 漂流者 行为艺术 初始科技 -300, 初始获得科技: 万物归零(ID:101417, 需求:600, 功能:解锁建筑"黑洞低维化装置", 建好后会制造一个小范围的二维空间(也就是说这是个自爆弹)) [NAME]文明的诞生依然是不可考的谜题,甚至于他们现在的行踪也依然成谜。据说他们由来自数个母星被摧毁的文明联合建立,有的文明灭亡于高等文明打击,有的灭亡于资源环境问题。但不管怎么说他们是宇宙中的行为艺术家,他们致力于在各个星系建造低维化装置,将整个星系破坏掉(尽管在他们看来不是这样)。在他们看来,如今整个宇宙的低维化大趋势不可避免,只有尽早全部低维化,使得万物归零,才能重新使宇宙回到高维田园时代。

故事代码: 100 / 培育时间: 241 分钟 / 作者名称: 漂流者;

特性详情: 初始科技 -300, 初始获得科技: 万物归零(ID:101417, 需求:600, 功能:解锁"黑洞低维化装置"建筑, 自爆型二维空间);

文明故事: [NAME]文明的诞生是不可考的谜题, 甚至他们现在的行踪也成谜. 据说他们由来自数个母星被摧毁的文明联合建立, 有的文明灭亡于高等文明打击, 有的灭亡于资源环境问题. 现在他们致力于在各个星系建造低维化装置, 将整个星系破坏掉, 尽管在他们看来不是这样, "如今整个宇宙的低维化趋势不可避免, 只有尽早全部低维化, 使得万物归零, 才能重新使宇宙回到高维田园时代".

01.生产 > 海上马车夫 101 生产 101 22 漂流者 海上马车夫 初始科技 -100, 初始获得科技: 企业国度(ID:101323, 需求:300, 功能:与其他文明贸易则资源 +6k, 一个文明限一次) [NAME]文明来自一个海洋星球,陆地面积不到1%。大航海时代的到来,为这个文明的发展带来了质的变化,无数的船舶从船坞下水,牵起一条条连通各大岛屿的商路,原始的金融业先于工业革命降临了。最终,最大的公司并购了这个星球上所有的企业,将这个行星统一。接下来,他们将把目光转向深空。

故事代码: 101 / 培育时间: 22 分钟 / 作者名称: 漂流者;

特性详情: 初始科技 -100, 初始获得科技: 企业国度(ID:101323, 需求:300, 功能:与其他文明贸易则资源 +6k, 一个文明限一次);

文明故事: [NAME]文明来自一个海洋星球, 陆地面积不到1%. 大航海时代到来, 为文明发展带来了质的变化, 无数船只牵起条条连通岛屿的商路, 原始金融业先于工业革命降临了. 最大的公司最终并购了星球上所有企业, 统一行星. 接下来他们将把目光转向深空.

02.生产 > 矿物文明 102 生产 102 48 漂流者 矿物文明 初始科技 -500, 工厂资源产出 +10% [NAME]文明的母星遍布矿山,只有少量地衣植物分布于地表。于是从很早开始,他们便进入了工业时代,有着完备的矿业以及冶金技术,无数个在熔岩之上建立的巨大冶炼都市拔地而起。这种对于矿物的痴迷以及对于冶炼的执着深深扎根在这个文明心中。

故事代码: 102 / 培育时间: 48 分钟 / 作者名称: 漂流者;

特性详情: 初始科技 -500, 工厂资源产出 +10%("工厂"和"巨型工厂"这两种建筑的产出都会受到影响);

文明故事: [NAME]文明的母星遍布矿山, 只有少量地衣植物分布于地表. 于是从很早开始, 他们便进入了工业时代, 有着完备的矿业和冶金技术, 无数个在熔岩之上建立的巨大冶炼都市拔地而起. 这种对于矿物的痴迷以及对于冶炼的执着深深扎根在这个文明心中.

03.生产 > 建筑师 103 生产 103 24 漂流者 建筑大师 初始星系获得星系特性: 超低重力(ID:2002, 建筑耗费 - 50%) [NAME]文明的母星拥有一个极其低重力的环境,而整个行星的表面山川纵横,沟壑林立,因此这个文明从原始社会就开始搭建巨大的建筑,并诞生了许多大建筑师们与建筑奇观。在进入太空时代时,他们已经有了普通文明难以企及的建筑技术。

故事代码: 103 / 培育时间: 24 分钟 / 作者名称: 漂流者;

特性详情: 初始星系获得星系特性: 超低重力(ID:2002, 建筑耗费 -50%);

文明故事: [NAME]文明所在的母星拥有一个极其低重力的环境, 而整个行星的表面山川纵横, 沟壑林立, 因此这个文明从原始社会就开始搭建巨大的建筑, 并因此诞生了许多大建筑师们与建筑奇观. 在进入太空时代时, 他们已经有了普通文明难以企及的建筑技术.

04.生产 > 生存本能 104 生产 104 54 漂流者 生存本能 初始科技 -300, 初始获得科技: 行星钻机(ID:101317, 需求:500, 功能:解锁建筑"行星钻机", 资源 + 10k, 但星系资源 - 20k, 生效后建筑直接变废墟, 需要拆除) [NAME]文明的母星是一颗群岛行星,在这颗行星上生存着一种由鱼类进化而来的两栖类生物,[NAME]文明就由这种生物建立。尽管这种生物的个体有小型哺乳类动物的特征,但他们依然是卵生动物,保留了鱼类的繁殖速度,在每个繁殖季,单个个体能够繁殖出数千后代。过快的繁衍速度让这种生物的群体数量增长到了近乎无敌的地步,但也导致了整个文明对资源的需求剧增,他们只能不停地建造更多的工厂和养殖场以满足日益膨胀的粮食需求。随着技术的进步,他们逐渐到达其他星球。但是科技的发展并没有改变他们儿孙满堂的古老观念,他们依然在无休止地繁衍着,并吞噬着其他行星的资源。

故事代码: 104 / 培育时间: 54 分钟 / 作者名称: 漂流者;

特性详情: 初始科技 -300, 初始获得科技: 行星钻机(ID:101317, 需求:500, 功能:解锁"行星钻机", 资源 +10k, 星系资源 -20k);

文明故事: [NAME]文明所在的母星是一颗群岛行星, 在这颗行星上, 生存着一种由鱼类进化而来的两栖类生物, [NAME]文明就由这种生物建立. 尽管这种生物的个体有小型哺乳类动物的特征, 但他们依然是卵生动物, 且保留了鱼类的繁殖速度, 在每个繁殖季, 单个个体便能够繁殖出数千后代. 过快的繁衍速度, 让这种生物的群体数量增长到了近乎无敌的地步, 但也导致了整个文明对资源的需求剧增, 为了种群的生存和繁衍, 他们只能不停地建造更多的工厂和养殖场, 以满足日益膨胀的粮食需求. 随着技术的进步, 他们逐渐到达其他星球. 但是科技的发展并没有改变他们多子多福的古老观念, 他们至今依然在无休止地繁衍着, 并吞噬着其他行星的资源.

05.生产 > 静水流深 105 生产 105 27 万千 静水流深 初始科技 -100, 初始获得科技: 有备无患(ID:101318, 需求:300, 功能:"库存中心"凝聚力 + 3) [NAME]文明所在的星球由富有营养的海洋和一块泛大陆构成。泛大陆的临海边缘遍布了文化昌盛的国家,而广袤的大陆中心是军事强劲的游牧文明。该游牧文明长期忍受着不稳定的水草变迁,垂涎着四周的临海文明,但其不善于耕作和生产制造。因此在国家时代,他们用高强机动力的武力对临海国家们建立了绝对威慑,使他们都自称臣属,源源不断进贡各种物产。临海国家只有保持着先进的生产力才能得到该游牧国家的认可和保护。进入太空时代后,[NAME]文明已经是一个强大的军事中心和它保护着的多个产出各异但是竞相保持着价值的部落的集合体。

故事代码: 105 / 培育时间: 27 分钟 / 作者名称: 万千;

特性详情: 初始科技 -100, 初始获得科技: 有备无患(ID:101318, 需求:300, 功能:"库存中心"凝聚力 + 3);

文明故事: [NAME]文明所在的星球由富有营养的海洋和一块泛大陆构成. 泛大陆的临海边缘遍布了文化昌盛的国家, 而在广袤的大陆中心, 则是军事强劲的游牧文明. 该游牧文明长期忍受着不稳定的水草变迁, 垂涎着四周的临海文明, 但他们不善于耕作和生产制造. 因此在国家时代, 他们借助高强机动的武力, 对临海的那些国家们建立了绝对威慑, 使他们都自称臣属, 并源源不断进贡各种物产. 临海国家只有保持着先进的生产力, 才能得到该游牧国家的认可和保护, 这种状况一直持续了非常多年. 甚至是在进入太空时代后, 情况也没有太大的变化, [NAME]文明已经是一个强大的军事中心和它保护着的多个产出各异但是竞相保持着价值的部落的集合体.

06.生产 > 满天繁星 106 生产 106 45 万千 满天繁星 初始星系获得星系特性: 小行星带(ID:2003, 星系资源 + 30%) [NAME]文明诞生的行星,在诞生不久就在尚不稳定的太阳系中被其他天体迎面撞击,失去了正在沉降冷却的大部分地壳。几十亿年过去,该行星上诞生的智慧种群渐渐认识到自己的发展严重受制于该星匮乏的矿产资源。随着母星矿藏的彻底枯竭,[NAME]文明慌忙发展太空科技,意外监测到宇宙中平均的矿藏水平远远高于母星,就连四周无数的小行星上都蕴藏着惊人数量的铁、镍、碳、钴、铑、钌、铱和锇。他们将可供开采的小行星一个个推进母星的卫星轨道,建立起了壮观的矿环,从此获得了数不尽的稀土和贵金属。捕捉小行星的尝试促进了他们的太空科技,让他们不久之后就有了飞出太阳系的能力。

故事代码: 106 / 培育时间: 45 分钟 / 作者名称: 万千;

特性详情: 初始星系获得星系特性: 小行星带(ID:2003, 星系资源 + 30%);

文明故事: [NAME]文明诞生的行星在诞生不久后, 就在尚不稳定的恒星系中被其他天体迎面撞击, 失去了正在沉降冷却的大部分地壳. 几十亿年过去, 该行星上诞生的智慧种群终于渐渐认识到, 他们的发展严重受制于行星匮乏的矿产资源. 随着母星矿藏的彻底枯竭, [NAME]文明慌忙发展太空科技, 他们意外监测到宇宙中平均的矿藏水平远远高于母星, 就连四周无数的小行星上都蕴藏着惊人数量的铁, 镍, 碳, 钴, 铑, 钌, 铱和锇等资源. 他们将可供开采的小行星一个个推进母星的卫星轨道, 建立起了壮观的矿环, 从此获得了数不尽的稀土和贵金属. 捕捉小行星的尝试促进了他们的太空科技, 再加上获取的矿产, 让他们不久后就有了飞出恒星系的能力.

07.生产 > 手工艺者 107 生产 107 19 万千 手工艺者 初始科技 -300, 初始获得科技: 巨型工厂(ID:101316, 需求:500, 功能:解锁建筑"巨型工厂", 是"工厂"建筑的加强版, 资源产出 + 500, 会导致过度开采等级 + 2) [NAME]文明诞生的太阳系邻近着一个科技领先几百年的外星文明。进入工业时代不久,这个文明就被该外星文明发现并征服,人们从此被迫从事着危重的劳动生产。后来征服他们的外星文明遭受了宇宙中不知名潜伏者的毁灭性打击,[NAME]文明趁机消灭了主人文明。他们在长期的劳作和主人文明的生育筛选中已经形成了勤劳不息的心理特质,加之继承了主人文明的很多生产技术,他们凭借着高效的工厂、精美的手工品,以及刻意展示的服从性在宇宙中战战兢兢地生存着。

故事代码: 107 / 培育时间: 19 分钟 / 作者名称: 万千;

特性详情: 初始科技 -300, 初始获得科技: 巨型工厂(ID:101316, 需求:500, 功能:解锁建筑"巨型工厂", 每年的资源产出 + 500);

文明故事: [NAME]文明诞生的恒星系, 邻近着一个科技领先他们几百年的外星文明. 在他们进入工业时代不久, 这个文明就被该外星文明发现并征服, 人们从此被迫从事着危重的劳动生产. 后来征服他们的外星文明遭受了宇宙中不知名潜伏者的毁灭性打击, [NAME]文明把握机会, 趁机消灭了主人文明, 终于摆脱了被奴役的状态, 彻底获得了独立. 他们在长期的劳作和主人文明的生育筛选中已经形成了勤劳不息的心理特质, 加之继承了主人文明的很多生产技术, 他们凭借着高效的工厂和精美的手工品, 以及刻意展示的服从性在宇宙中战战兢兢地生存着. 不可否则的是, 这个文明的人们吃苦耐劳, 生产效率极高, 使他们在宇宙竞争中也能保持很大的优势.

08.狂热生产 > 矮人要塞 108 狂热生产 108 283 漂流者 矮人要塞 初始科技 -200, 初始获得科技: 结晶流束(ID:101415, 需求:500, 功能:使用"质量弹"或"光粒"轰炸目标星系后, 发出攻击的星系一次性 +50000 可开采的星系资源) [NAME]文明是一个身形矮小的种族,这使得他们擅长穿梭于洞穴之中,母星遍布坑道的表面十分适合他们的生存。他们天生便对矿物有着无以复加的喜爱,在地下建立了大量的冶炼都市,使得矿物技术飞速发展。时光流转,他们的技术也在精进,从矿镐到采矿机,再到巨行的采矿机器人。这种对矿物的喜爱伴随他们来到太空中,每到一个新的星球他们都会优先收集各类标本,然后就是竭泽而渔般地开采。最终他们甚至不满足于开采已有的资源,而是创造资源。

故事代码: 108 / 培育时间: 283 分钟 / 作者名称: 漂流者;

特性详情: 初始科技 -200, 初始获得科技: 结晶流束(ID:101415, 需求:500, 功能:使用
"质量弹"或"光粒"轰炸目标星系后, 发出攻击的星系一次性 +50000 可开采的星系资源);

文明故事: [NAME]文明是一个身形矮小的种族, 这使得他们擅长穿梭于洞穴之中, 母星遍布坑道的表面就十分适合他们的生存. 他们天生便对矿物有着无以复加的喜爱, 因而在地下建立了大量的冶炼都市, 使得他们的矿物技术飞速发展. 时光流转, 他们的技术也在不断精进, 从矿镐到采矿机, 再到巨行的采矿机器人. 这种对矿物的喜爱甚至伴随着他们来到太空之中, 每到一个新的星球他们都会优先收集各类标本, 然后就是竭泽而渔般地开采. 最终他们甚至不满足于开采已有资源, 而是创造资源, 但代价也十分巨大就是了.

01.物质+集权 > 造船专家 109 物质+集权 109 122 漂流者 造船匠 初始科技 -150, 初始获得科技: 帝国空港(ID:101240, 需求:500, 功能:解锁建筑"帝国空港", 仅在首都星系建造才能生效, 首都太空港的冷却时间 - 60%) [NAME]文明所处的行星的主大陆上有一个巨大的内海,这个充满开拓精神的种族很早就建立起了环海霸权。为了管理民族众多的庞大帝国,这个种族诞生了无数优秀的造船工匠和航海家。强大的技术积累和强大的中央政府,使得他们很早就进行了环球航行,证明了宇宙的存在。这为他们进入太空打下了基础。

故事代码: 109 / 培育时间: 122 分钟 / 作者名称: 漂流者;

特性详情: 初始科技 -150, 初始获得科技: 帝国空港(ID:101240, 需求:500, 功能:解锁"帝国空港",
仅在首都星系建造才能生效, 首都太空港的冷却时间 -60%);

文明故事: [NAME]文明所处的行星, 其主大陆上有一个巨大的内海, 这个充满开拓精神的种族很早就建立起了环海霸权. 为了能管理民族众多的庞大帝国, 他们必须重视航海和海权, 这使得这个种族诞生了无数优秀的造船工匠和航海家. 而强大的技术积累和强大的中央政府, 也使得他们很早就进行了环球航行, 证明星球是个球体, 也间接地证明了宇宙的存在. 这都为他们进入太空打下了基础.

02.物质+分权 > 科学联合 110 物质+分权 110 132 漂流者 科学家联合 初始科技 -300, 初始获得科技: 科学城(ID:101248, 需求:750, 功能:解锁建筑"科学城", 星系唯一, 可让所在星系的"研究院"科技点 + 1) [NAME]文明由多个种群的出逃科学家组成。他们大多来自于那些常年交战的文明,战火纷争使得他们无法进行稳定的科学研究,为安宁避世追求真理,或者为了逃离母星对于科学家的不公正待遇,他们出逃到太空中不易被攻击的无关紧要之地建立了容身所。这里没有国界,没有仇恨,只有共同的对于真理的探求——各个文明的科学家在这里高效交流,安心研究。现在,这些松散的自治体已经成为太空中的科技水平顶尖的文明,但他们牢牢恪守着行为规范——不给任何一个文明提供帮助,以此来脱离纷争之外,维持自治现状。

故事代码: 110 / 培育时间: 132 分钟 / 作者名称: 漂流者;

特性详情: 初始科技 -300, 初始获得科技: 科学城(ID:101248, 需求:750, 功能:解锁建筑"科学城",
星系唯一, 可让所在星系的"研究院"建筑科技点增长再 +1);

文明故事: [NAME]文明由多个种群的出逃科学家组成. 他们大多来自于那些常年交战的文明, 战火纷争使得他们无法进行稳定的科学研究, 他们逃到太空无关紧要之地建立了容身所. 这里没国界没仇恨, 只有对于真理的探求, 各个文明的科学家在此高效交流, 安心研究. 现在, 这些松散的自治体已成为太空中的科技水平顶尖的文明, 但他们不给任何文明提供帮助, 以此来脱离纷争, 维持现状.

03.物质+和平 > 学者民族 111 物质+和平 111 71 漂流者 学者 初始科技点 -200, 初始获得科技: 学习运动(ID:101222, 需求:500, 功能:科技增长 + 1) [NAME]文明具有记忆遗传,生育的后代天生具有前代所有的知识,因此个体不需要从头学习,终其一生只需要做知识体系化的整理工作和新领域新技术的研究工作,终生保持知识高产,因此[NAME]文明科技进展飞快。他们全民尚智,将每个人的记忆都视作珍宝,因此杜绝彼此伤害生命,形成了温和的性情。他们极早进入了太空时代,虽然科技遥遥领先,但他们很少主动进攻其他文明,而是作为一个智者,很好地隐匿着自己。

故事代码: 111 / 培育时间: 71 分钟 / 作者名称: 漂流者;

特性详情: 初始科技点 -200, 初始获得科技: 学习运动(ID:101222, 需求:500, 功能:科技增长 +1);

文明故事: [NAME]文明具有记忆遗传, 生育的后代天生具有前代所有知识, 因此个体无需从头学习, 只要做知识体系化的整理工作和新领域新技术的研究工作, 终生保持知识高产, 因此文明科技进展飞快. 他们全民尚智, 将每个人的记忆都视作珍宝, 因此杜绝彼此伤害, 形成了温和的性情. 他们极早进入了太空时代, 虽然科技领先, 但他们很少主动进攻其他文明, 而是作为智者, 隐匿着自己.

04.物质+亲外 > 明亮的夜空 112 物质+亲外 113 85 漂流者 明亮的夜空 初始获得科技: 四维碎片探测(ID:100640, 需求:100, 功能:探索时间 - 20%) [NAME]文明的母星位于河系的正中央,在他们的大地上看到的是比其他文明更加璀璨的星空,广袤的星海将他们的夜空映照得如同白昼,使他们的天文学起步非常之早,从石器时代就拥有了大量天文设施。也因此,这个文明是个充满了探险精神的文明,他们比谁都向往着天空。

故事代码: 113 / 培育时间: 85 分钟 / 作者名称: 漂流者;

特性详情: 初始获得科技: 四维碎片探测(ID:100640, 需求:100, 功能:探索时间 - 20%);

文明故事: [NAME]文明的母星位于银河系的正中央, 在他们的大地上看到的是比其他文明更加璀璨的星空, 广袤的星海将他们的夜空映照得如同白昼, 使他们的天文学起步非常之早, 也因如此, 这个文明是个充满了探险精神的文明, 他们比谁都更加的向往着天空.

05.物质+孤立 > 三角贸易 113 物质+孤立 114 125 漂流者 三角贸易 初始科技 -300, 舰队登陆成功凝聚力 +1 [NAME]文明的母星上有两块大陆。主大陆位于温带,气候宜人。次大陆位于热带,干旱少雨。因此当主大陆的文明发展到大航海时代后,次大陆仍是原始的部落时代。主大陆文明轻易地令次大陆的人力物力为己所用。为了将无数物资和人力带去主大陆,主大陆文明的航海技术也不断发展,乃至提前诞生了巨型蒸汽船。进入太空时代后,[NAME]文明也仍然热衷于花最小的代价从其他星球收集资源,他们将其他文明视为无主之地潜在的觊觎者,小心提防着他们窥探的眼睛。

故事代码: 114 / 培育时间: 125 分钟 / 作者名称: 漂流者;

特性详情: 初始科技 -300, 如果舰队登陆成功则凝聚力 + 1;

文明故事: [NAME]文明的母星上有着两块大陆. 主大陆位于温带, 气候宜人. 而次大陆则位于热带, 干旱少雨. 因此当主大陆的文明发展到大航海时代后, 次大陆仍是原始的部落时代. 由于技术的碾压, 主大陆文明轻易地令次大陆的人力物力为己所用. 为了将无数物资和人力带去主大陆, 主大陆文明的航海技术也在不断发展, 乃至于提前诞生了巨型蒸汽船. 进入太空时代后, [NAME]文明也仍然热衷于花最小的代价, 从其他星球收集资源并运回主星, 他们将其他文明视为无主之地潜在的觊觎者, 小心提防着他们窥探的眼睛.

06.物质+生态 > 化石学者 114 物质+生态 115 128 万千 化石学者 初始科技点 +600, 初始星系获得"古代废墟"建筑 [NAME]文明所在行星曾经是一颗富氧行星,有过漫长的巨型生物时代。加之这颗行星板块构造运动频繁,无数的古生物化石被完好保留下来并且易于被发掘。因此,[NAME]文明对于古生物化石的研究,斩钉截铁地破除了种群早期流行的造人说。另外,对于古生物灭绝的警惕,以及领先的生物科技,都使得他们更好地关照着母星和移民地的生态。

故事代码: 115 / 培育时间: 128 分钟 / 作者名称: 万千;

特性详情: 初始科技点 +600, 初始星系获得古代废墟建筑;

文明故事: [NAME]文明所在行星曾经是一颗富氧行星, 有过漫长的巨型生物时代. 加之这颗行星板块构造运动频繁, 无数的古生物化石被完好保留下来并且易于被发掘. 因此, [NAME]文明对于古生物化石的研究非常深入, 这也使得他们能够斩钉截铁地破除种群早期流行的造人说. 另外, 出于对于古生物灭绝的警惕, 以及领先的生物科技, 都使得他们会更仔细地关照着母星和移民地的生态环境.

07.物质+生产 > 挖掘者 115 物质+生产 116 61 漂流者 挖掘者 初始科技 -300, 初始获得科技: 行星钻机(ID:101317, 需求:500, 功能:解锁建筑"行星钻机", 资源 + 10k, 但星系资源 - 20k, 生效后建筑直接变废墟, 需要拆除) [NAME]文明诞生于一个岩质行星。行星表面充满了致命气体,而地下坑道系统极其复杂,生命几乎都清一色的诞生于地下。由于先天拥有强健的利爪,他们非常精于挖掘,进入古典社会后,便已形成了极其先进的矿业集团,冶炼和开采技术十分发达。进入太空时代后,他们已经能制造可以钻空整个行星的设备了。

故事代码: 116 / 培育时间: 61 分钟 / 作者名称: 漂流者;

特性详情: 初始科技 -300, 初始获得科技: 行星钻机(ID:101317, 需求:500, 功能:解锁"行星钻机", 资源 +10k, 星系资源 -20k);

文明故事: [NAME]文明诞生于岩质行星. 行星表面充满了致命气体而地下坑道系统极其复杂, 生命几乎都诞生于地下. 由于先天拥有强健利爪, 他们精于挖掘, 进入古典社会后, 冶炼和开采技术便十分发达. 在太空时代, 他们已经能制造可钻空整个行星的设备了.

01.精神+集权 > 来自新世界 116 精神+集权 117 71 漂流者 来自新世界 初始星系获得一座"沉思殿"建筑 [NAME]文明的一部分物种天生具有超能力,可以隔空取物。这部分物种起初是作为帝国的精锐兵力,在战场上所向披靡。但是渐渐的,再也没有什么力量可以束缚他们,他们击败了原来的统治者,并上位成为了新的统治者。他们对内高压政治,对外热衷扩张。由于他们的超能力,无论是外部的进犯还是内部的反抗,都无法对他们造成威胁。在最新一代帝王的登基仪式上,他要求所有人一起为其鼓掌,并惩罚最先停止股掌的人。帝国的统治由此开始了。

故事代码: 117 / 培育时间: 71 分钟 / 作者名称: 漂流者;

特性详情: 初始星系获得一座"沉思殿";

文明故事: [NAME]文明的部分物种天生具有超能力, 他们可以实现隔空取物. 这部分物种起初是作为帝国的精锐兵力, 在战场上所向披靡. 但是渐渐的, 再也没有什么力量可以束缚他们, 他们击败了原来的统治者, 并上位成为了新统治者. 他们对内高压政治, 对外热衷扩张. 由于他们的超能力, 无论是外部的进犯还是内部的反抗, 都无法对他们造成威胁. 他们的统治由于具有强大的武力支撑而显得极其稳固, 在最新一代帝王的登基仪式上, 他要求所有人一起为其鼓掌, 并会惩罚最先停止股掌的人. 帝国的统治由此开始了.

02.精神+集权 > 共想激励 117 精神+集权 118 84 漂流者 共想激励 沉思殿建筑额外 +2 凝聚力 [NAME]文明的母星系是一个罕见的红蓝双星系。太古时代,这个文明便能看到红蓝两颗巨大的火球每日划过天际,因此在星球表面的每一个文明都有着相似的神话传说,相同的信仰使得各个文明很容易地走到了一起,形成了一个统一的国家,并激发着他们前往星空。

故事代码: 118 / 培育时间: 84 分钟 / 作者名称: 漂流者;

特性详情: 沉思殿建筑额外 +2 凝聚力;

文明故事: [NAME]文明的母星系是个罕见的红蓝双星系. 太古时代, 这个文明便能看到红蓝两颗巨大火球每日划过天际, 因此在星球表面的每个文明都有着相似的神话传说, 相同的信仰使得各个文明很容易地走到一起, 形成了统一的国家, 并激发着他们前往星空.

03.精神+分权 > 意识投射 118 精神+分权 119 86 万千 意识投射 初始科技 -1000, 初始获得科技: 扫描传感装置(ID:101430, 需求:1200, 功能:每次扫描后, 可以生成时长为两年的传感区域, 期间可监测区域内的[舰队/武器/移民船]等) [NAME]文明个体交流以彼此碰触在意识中投射画面为形式,他们交流和看待世界的方式受到个体意识加工差异的极大影响,主观精神主义作为主流思潮已经延续了几万年。意识投射系统发达的个体投射的画面更鲜明生动,可以覆盖精神力羸弱的个体投射的画面,因此精神强力的个体在群体中有着更大的话语权。这些占据话语权优位的个体吸引附庸者,割据为几百个邦国,该文明在太空中以松散的联盟形式存在。

故事代码: 119 / 培育时间: 86 分钟 / 作者名称: 万千;

特性详情: 初始科技 -1000, 初始获得科技: 扫描传感装置(ID:101430, 需求:1200,
功能:每次扫描后, 可以生成时长为两年的传感区域, 期间可监测区域内的[舰队/武器/移民船]等);

文明故事: [NAME]文明个体交流以碰触彼此在意识中投射画面为形式, 他们交流和看待世界的方式受到个体意识加工差异的极大影响, 主观精神主义作为主流思潮已延续了几万年. 意识投射系统发达的个体投射的画面更鲜明生动, 可覆盖精神力羸弱的个体投射画面, 因此精神强力的个体有更大的话语权. 占据话语权优位的个体吸引附庸者, 割据为几百个邦国, 文明在太空以松散联盟形式存在.

04.精神+分权 > 宗主战争 119 精神+分权 120 61 漂流者 宗主战争 初始科技 -100, 初始获得科技: 讨伐(ID:101235, 需求:500, 功能:解锁外交选项"讨伐", 对每个敌人最多只能执行一次, 使对方所有的栖息地建筑都变为废墟) [NAME]文明诞生于一个内海帝国,在帝国强盛时期,整个内海都在帝国的控制之下。随着帝国的衰落,舰船无法触及的区域渐渐脱离了帝国的统治。在帝国行将崩溃之际,一种新兴的思潮逐渐兴起,并逐渐进入了文明的统治阶层,且衍生出了由精神领袖来册封各个国家国王的制度。精神领袖会定期从实力最强的几个国家中选出名义上的皇帝。这一制度一直延续到了今日。

故事代码: 120 / 培育时间: 61 分钟 / 作者名称: 漂流者;

特性详情: 初始科技 -100, 初始获得科技: 讨伐(ID:101235, 需求:500,
功能:解锁外交选项"讨伐", 对每个敌人最多只能执行一次, 使对方所有的栖息地建筑都变为废墟);

文明故事: [NAME]文明诞生于一个内海帝国, 在帝国强盛的时期, 整个内海都在帝国的控制之下. 但随着帝国的衰落, 舰船无法触及的区域渐渐脱离了帝国的统治. 在帝国行将崩溃之际, 一种新兴的思潮逐渐兴起, 并逐渐进入了文明的统治阶层, 且衍生出了由精神领袖来册封各个国家国王的制度. 精神领袖会定期从实力最强的那几个国家中, 选出名义上的皇帝. 这一制度便一直延续到了今日.

05.精神+尚武 > 神秘的 120 精神+尚武 122 114 万千 神秘 初始科技 -300, 舰队登陆成功凝聚力 +1 [NAME]文明进入部落时代时,行星爆发了持续的全球性干旱,各个部落在不毛之地苟延残喘数百年,已到强弩之末。此时大量外星厌氧生物的船舰饶有兴味地停靠于各个部落上空,他们发现该行星富氧对自身没有开发价值后又马上离去,飞船引擎扰动了大气湍流,引发了局部的漫长暴雨,万物复苏。各地部落目睹未知的飞行物带来暴雨,深感不可思议,他们树立起船舰图腾,发展出各种各样围绕它们的学说。几大学团为了确立正统学说而持续战争了数千年,进入太空时代后,该文明也血性好斗,只不过最初的外星船舰形象和传说流传至今早已面目全非,他们或许再也无法想起那传说中的飞行物如今可以在他们的流水线上每秒出产几千艘。

故事代码: 122 / 培育时间: 114 分钟 / 作者名称: 万千;

特性详情: 初始科技 -300, 每当舰队登陆成功则凝聚力+1;

文明故事: [NAME]文明在进入部落时代的时候, 他们所在的行星爆发了一场持续的全球性干旱, 各个部落在不毛之地苟延残喘数百年, 几乎都已经到了强弩之末. 此时出现了大量外星厌氧生物的船舰, 他们饶有兴味地停靠于各个部落的上空, 但是当他们发现该行星富氧, 对自身没有开发价值后又马上离去, 不过他们的飞船引擎扰动了大气湍流, 继而引发了局部的漫长暴雨, 万物复苏. 各地部落目睹未知飞行物带来暴雨, 深感不可思议, 他们纷纷树起船舰图腾, 并且于后世发展出各种各样围绕它们的学说. 几大学团为了确立正统学说而持续战争了数千年, 在进入太空时代后, 这个文明也是血性好斗, 只不过最初的外星船舰形象和传说, 流传至今早已面目全非了, 真相在漫长的历史中逐渐模糊扭曲, 他们或许再也无法想起那传说中的飞行物如今可以在他们的流水线上每秒出产几千艘.

06.精神+亲外 > 庆祝丰收 121 精神+亲外 123 123 万千 庆祝丰收 初始科技 -200, 初始资源 +10000 [NAME]文明所在行星生态极其繁盛,物产无比丰饶,因而各部族极少发生冲突。生存资源唾手可得,无人需要为生存付出艰辛劳动,因而人们可以投入大量时间歌颂丰裕悠闲的生活,思考宇宙本源等抽象的哲理。进入太空时代后,他们发现生命的诞生有着严苛的条件,而爱智慧正是高等生命将自己从万物中区别出来的方式。他们孜孜不倦地发送着信号,渴望向其他文明传递一个理念:求索真理能够促使一个文明走向完满。

故事代码: 123 / 培育时间: 123 分钟 / 作者名称: 万千;

特性详情: 初始科技 -200, 初始资源 +10k;

文明故事: [NAME]文明所在行星生态繁盛物产丰饶, 各部族极少发生冲突. 无人需要为了生存付出艰辛劳动, 因而人们可以投入大量时间歌颂丰裕悠闲的生活, 思考宇宙本源等抽象的哲理. 进入太空时代后, 他们发现生命的诞生有着严苛的条件, 而爱智慧正是高等生命将自己从万物中区别出来的方式. 他们孜孜不倦发送着信号,渴望向其他文明传递理念: 求索真理能够促使一个文明走向完满.

07.精神+亲外 > 裂隙之外 122 精神+亲外 124 67 漂流者 裂隙之外 初始科技 -100, 初始获得科技: 我在这里(ID:101269, 需求:250, 功能:每次广播自己的非人造星系可让凝聚力 + 3, 但每个星系限一次) [NAME]文明来自一个未知文明,该未知文明具有一定程度的心灵感应能力。在太空时代,他们的航道上潜藏着一片超强重力势阱,经过此地的飞船有概率落进一片空间裂隙,再也出不去。最初进入这片裂隙的船员们成为了[NAME]文明的第一批成员,为了活下去,他们不得不将其他误入此地的飞船拆解以供自己使用。由于大多数进入这里的飞船船员都是处于冬眠状态,出于对于掠夺对方的歉意,[NAME]文明开始使用心灵感应能力,干涉这些闯入者的梦境,给予他们安乐死般的幻境。久而久之,[NAME]文明发现,他们可以将引导宇宙中迷途的灵魂作为自己的使命。当他们终于有机会离开这片裂隙后,他们便开始了自己的旅程,在宇宙中寻找并安抚那些迷途的航行者们。

故事代码: 124 / 培育时间: 67 分钟 / 作者名称: 漂流者;

特性详情: 初始科技点 -100, 初始获得科技: 我在这里(ID:101269, 需求:250,
功能:每次广播自己的非人造星系, 可以让凝聚力 +3, 但是每个星系仅限一次);

文明故事: [NAME]文明来自一个未知文明, 该未知文明具有一定程度的心灵感应能力. 他们起源文明在进入太空时代后, 他们发现他们的航道上潜藏着一片超强重力的势阱, 经过此地的飞船都有概率落进一片空间裂隙, 再也出不去. 而最初进入这片裂隙的船员们便成为了[NAME]文明的第一批成员, 在空间裂隙之中, 为了活下去, 他们不得不将其他误入此地的飞船拆解以供自己使用. 由于大多数进入这里的飞船船员都是处于冬眠状态, 出于对于掠夺对方的歉意, [NAME]文明开始使用心灵感应能力干涉这些闯入者的梦境, 给予他们安乐死般的幻境. 久而久之, [NAME]文明发现, 他们可以将引导宇宙中迷途的灵魂作为自己的使命. 在裂隙中不知过去了多少年的光景, 当[NAME]文明的人们终于有机会离开这片裂隙后, 他们便开始了自己新的旅程, 在宇宙中寻找并安抚那些迷途的航行者们.

08.精神+孤立 > 养尊处优 123 精神+孤立 125 75 万千 养尊处优 工厂产出 -10%, 压力增长 -8 [NAME]文明诞生的星球包被着浅层海洋,[NAME]文明的先祖就在这阳光遍洒的洋底世代繁衍,铺满了整个洋底。平衡且无天敌的生态环境使得他们不需要游动捕食,只需固着在海床上滤食即可获得营养。他们不需要警惕外界,也无行动欲望,在长期的相拥以生中用精神力构筑了共通的意识世界。在美丽的意识世界中,每个个体都肆意发挥着自己的想象力和创造力。直到一天,一颗彗星冲撞了该星球,海洋沸腾。他们才渐渐试着把腕足拔出泥土,行动起来预防下一次惊天巨变。他们将意识世界中达成的科技成果进行实践,在母星外围建立了自动捕捉入侵小行星的基站,又全体共同沉溺在了洋底温床中。他们不想扩张,也不想被其他文明打扰。其他太空文明明白[NAME]文明具有将意识世界的成果快速转化为现实科技的能力,因而通常不去贸然招惹他们。

故事代码: 125 / 培育时间: 75 分钟 / 作者名称: 万千;

特性详情: 工厂产出 -10%, 压力值增长 -8;

文明故事: [NAME]文明诞生的星球被浅层海洋所包裹, [NAME]文明的先祖就在这阳光遍洒的洋底世代繁衍, 铺满了整个洋底. 平衡且无天敌的生态环境, 使得他们不需要游动捕食, 只需固着在海床上滤食即可获得营养. 他们不需要警惕外界, 也无行动欲望, 在长期的相拥一生中, 用精神力构筑了共通的意识世界. 在美丽的意识世界里面, 每个个体都肆意发挥着自己的想象力和创造力. 直到一天, 一颗彗星冲撞了该星球, 海洋沸腾. 他们才渐渐地试着把腕足拔出泥土, 行动起来预防下一次惊天巨变. 他们将意识世界中达成的科技成果进行实践, 在母星外围建立了自动捕捉入侵小行星的基站, 之后又全体共同沉溺在了洋底温床中. 他们不想扩张, 也不想被其他文明打扰. 其他太空文明明白[NAME]文明具有将意识世界的成果快速转化为现实科技的能力, 因而通常也不敢去贸然招惹他们.

09.精神+生态 > 负罪之人 124 精神+生态 126 75 万千 负罪者 初始压力增长 +2, 初始获得科技: 军事平台(ID:100490, 需求:100, 功能:解锁建筑"太空堡垒"(防御时, 舰队规模 + 1)) [NAME]文明诞生的恒星系彗星和小行星众多,远古时代乃至工业时代,小颗而密集的流星日常频繁坠落在生活和生产场地近旁,[NAME]文明自远古以来饱受流星雨威胁,将其视作未知力量的惩罚,时常在防御工事里畏惧自省,形成了对自然深入血脉的敬畏,并且在自省中形成了种群内部严格的道德要求,其中以冒犯自然为第一重罪。

故事代码: 126 / 培育时间: 75 分钟 / 作者名称: 万千;

特性详情: 初始压力增长 +2, 初始获得科技: 军事平台(ID:100490, 需求:100,
功能:解锁建筑"太空堡垒", 可以让舰队规模 +1, 但仅在防御外地入侵时有效);

文明故事: [NAME]文明诞生的恒星系, 其中彗星和小行星众多, 在远古时代乃至工业时代, 小颗而密集的流星日常频繁坠落在生活和生产场地近旁, [NAME]文明自远古以便来饱受流星雨的威胁, 他们将其视作未知力量对他们的惩罚, 因而时常在防御工事里畏惧自省, 也由此形成了对自然深入血脉的敬畏, 并在自省中形成了种群内部严格的道德要求, 其中以冒犯自然为第一重罪, 一直延续至今.

10.精神+生产 > 奇观建造者 125 精神+生产 127 56 漂流者 奇观建造者 初始科技 -300, "奇迹"建筑凝聚力产出 +20 [NAME]文明诞生在一个尺寸较小的荒漠星球,黄沙覆盖了星球表面99%的区域。星球表面仅存的淡水湖养育了绝大多数的生命,[NAME]文明的第一个国家便诞生于此。神秘主义贯彻着整个文明的早期历史,由于相信往生永世的存在,这个文明的统治者将自己称为大祭司,并且热衷于修建各式各样的陵墓。得益于星球的低重力环境及取之不竭的石料资源,整个星球表面遍布了大大小小数万个巨型金字塔,成为了在太空都得以目睹的宏大景观。

故事代码: 127 / 培育时间: 56 分钟 / 作者名称: 漂流者;

特性详情: 初始科技 -300, "奇迹"建筑凝聚力会额外 + 20;

文明故事: [NAME]文明诞生在一个尺寸较小的荒漠星球, 黄沙覆盖了星球表面区域的 99%. 星球表面仅存的淡水湖养育了绝大多数的生命, [NAME]文明的首个国家便诞生于此. 神秘主义贯彻着整个文明的早期历史, 由于相信往生永世的存在, 这个文明的统治者将自己称为大祭司, 并且热衷于修建陵墓. 得益于低重力环境及取之不竭的石料资源, 整个星球表面遍布了大大小小数万个巨型金字塔.

01.集权+和平 > 惊雷行星 126 集权+和平 128 118 万千 惊雷行星 压力增长 +20, 凝聚力 +10 [NAME]文明诞生的行星气候干燥少雨却多雷暴,同时植被遍地,因而常有大火肆虐。早在洪荒时代,人们为了守护农田和部落,就合作挖掘巨大的防火渠沟,在长期频繁阻断大火蔓延的无间合作中,[NAME]文明深知相互联结的重要。对他们来说,如果没有紧密协作,文明早就在频仍的天火中付之一炬了。在勘探太空后,他们惊喜地发现,大多数行星都不似他们的母星干燥多雷。从未停歇的天火使他们无暇相互开战,而是紧密团结在一起。所以[NAME]文明坚定地认为,合作好于征伐,他们并不打算和其他文明贸然开战。此时,他们正小心翼翼地开始向无人的宜居星球移民。

故事代码: 128 / 培育时间: 118 分钟 / 作者名称: 万千;

特性详情: 压力增长 +20, 凝聚力 +10;

文明故事: [NAME]文明诞生的行星气候干燥少雨却多雷暴, 同时植被遍地, 因而常有大火肆虐. 早在洪荒时代, 人们为了守护农田和部落, 就合作挖掘巨大的防火渠沟, 在长期合作中, 他们深知相互联结的重要. 对他们来说, 如果没有紧密协作, 文明早就在天火中付之一炬了. 在勘探太空后, 他们惊喜地发现, 大多行星都不似他们的母星干燥多雷. 从未停歇的天火使他们无暇内斗, 而是紧密团结在一起. 所以他们坚定地认为合作好于征伐, 他们并不打算和其他文明贸然开战. 他们正小心翼翼地开始向无人的宜居星球移民.

01.集权+尚武 > 水利大师 127 集权+尚武 129 104 万千 水利大师 建筑时间 -20%, 凝聚力 -10 [NAME]文明来自于一个大河纵横的行星,文明伊始就深受水患威胁,因此需要强大的集权政府来组织大量人力修筑水利工事。文明在完善的集权制度之下繁盛发展并且很快吞并其他国家,进入太空时代后,该文明的集权制度还发挥了更多长处,他们的军队有着对统一政府的绝对服从精神,调度灵敏,战力非凡。

故事代码: 129 / 培育时间: 104 分钟 / 作者名称: 万千;

特性详情: 建筑时间 -20%, 凝聚力 -10;

文明故事: [NAME]文明来自于大河纵横的行星, 文明伊始就深受水患威胁, 因此需要强大的集权政府来组织人力修筑水利. 文明在完善的集权制度之下繁盛发展并很快统一全球, 进入太空时代后, 他们的军队有着对统一政府的绝对服从精神, 调度灵敏, 战力非凡.

01.分权+尚武 > 虫群文化 128 分权+尚武 135 122 万千 虫群文化 工厂产出 -10%, 凝聚力 +5 "[NAME]文明诞生的行星生态恶劣,物产资源极度匮乏。[NAME]文明是行星上唯一繁盛的生物,个体寿命较短,生殖能力极强,像蝗群铺天盖地遍布于星球。国家间没有固定地域划分,跟随最强的个体们形成虫群,国度相逐移动。只有不断的战争、掠食,才能有机会繁衍。进入太空时代的[NAME]文明依然好战,其不顾一切的进攻行为使人闻风丧胆。 "

故事代码: 135 / 培育时间: 122 分钟 / 作者名称: 万千;

特性详情: 工厂产出 -10%, 凝聚力 +5;

文明故事: [NAME]文明诞生的行星生态恶劣, 物产资源极度匮乏. [NAME]文明是行星上唯一繁盛的生物, 虽然个体寿命较短, 但生殖能力极强, 他们像蝗群般铺天盖地遍布于星球. 国家之间没有固定地域划分, 跟随最强的个体们形成虫群, 国度相逐移动. 只有不断的战争和掠食, 才能有机会繁衍下去. 在进入太空时代之后, [NAME]文明依然保持好战本性, 其不顾一切的进攻行为使人闻风丧胆.

01.分权+尚武 > 昙花一现 129 分权+尚武 136 116 漂流者 昙花一现 初始压力值 -3000, 凝聚力 -2 [NAME]文明位于一个泛大陆上。在古典时代,一位伟大的年轻君主便带领着自己的军队横扫了整片大陆,建立起了一个统一的大帝国。但是大帝年纪轻轻便染上了疾病去世了,很快帝国便因为权力的真空分裂成了数百个国家,并相互征战,想要重现帝国的辉煌。时至近代,在意识到谁也无法消灭谁之后,这个文明的国家们组成了联邦制的军事政府,并直到现在。

故事代码: 136 / 培育时间: 116 分钟 / 作者名称: 漂流者;

特性详情: 初始压力值 -3000, 凝聚力 -2;

文明故事: [NAME]文明位于一个泛大陆上. 在古典时代, 一位伟大的年轻君主便带领着自己的军队, 横扫了整片大陆, 建立起了一个统一的大帝国. 但是大帝年纪轻轻便染上疾病去世了, 他的帝国很快便因为权力的真空而分裂成了数百个国家, 并相互征战, 都想要重现帝国的辉煌. 时至近代, 这些国家在意识到谁也无法消灭谁之后, 这个文明的国家们组成了联邦制的军事政府, 并一直到现在.

01.分权+生产 > 地底之人 130 分权+生产 140 89 万千 地底人 初始获得科技: 工会(ID:101247, 需求:100, 功能:解锁建筑"工会", 星系唯一, 可让所在星系的"工厂"凝聚力额外 + 5) [NAME]文明的祖先诞生于一颗地质活动频繁的行星之上,在防辐射技术问世之前,纵横相通的地下火山岩洞是他们的唯一的繁衍摇篮。频繁的火山爆发不停地形成新的岩洞,同时地震频仍,因此岩洞也持续处于塌陷危机中。这些群落为了赢得生存空间,世世代代在岩道中探索,开发占领他们发现的一切地下空洞。因为岩洞分布疏散,坑道狭窄,不同群落相遇后通常只有一些科学文化交流,彼此互不干犯。进入太空后,该文明的几个主要群落已经汇聚成松散联盟,他们为了同一个信念——扩张文明而联合在一起。唯有扩张可以缓解[NAME]文明的危机感。不停前往无人之境的念头,经过世世辈辈的践行,已经铭刻在了该文明的深层意识中。

故事代码: 140 / 培育时间: 89 分钟 / 作者名称: 万千;

特性详情: 初始获得科技: 工会(ID:101247, 需求:100, 功能:解锁建筑"工会", 星系唯一, 可让所在星系的"工厂"凝聚力额外 +5);

文明故事: [NAME]文明的祖先诞生于一颗地质活动频繁的行星之上, 在防辐射技术问世之前, 纵横相通的地下火山岩洞是他们的唯一的繁衍摇篮. 频繁的火山爆发不停地形成新的岩洞, 同时地震频仍, 因此岩洞也持续处于塌陷的危机中. 这些群落为了赢得生存空间, 只能世世代代在岩道中探索, 开发并占领他们发现的一切地下空洞. 因为岩洞分布疏散, 坑道狭窄, 不同群落在相遇之后, 也通常只有一些科学文化的交流, 他们彼此互不干犯. 在进入太空时代以后, 该文明的几个主要群落已经汇聚成松散联盟, 他们为了同一个信念, 也就是扩张文明而联合在一起. 因为唯有扩张可以缓解[NAME]文明的危机感, 过往那种朝不保夕的历史, 很自然的也成为了他们联系彼此与协力合作的基石. 不停前往无人之境的念头, 开疆拓土的想法, 经过世辈的践行, 已经铭刻在了该文明的深层意识中.

01.分权+生产 > 左右逢源 131 分权+生产 141 95 漂流者 左右逢源 初始科技 -350, 初始获得科技: 议会(ID:101244, 需求:600, 功能:解锁建筑"议会", 星系唯一, 可以 +2 凝聚力, 并让该建筑所在的星系能够建造多个栖息地) [NAME]文明诞生在一片泛大陆的正中央,由于季风带原因整片大陆只有东西两端拥有能够孕育文明的绿地,中间被漫长的戈壁所阻隔,一条狭长的河流贯穿大陆,成为东西两端强大帝国的纽带。为了在夹缝中求存,大陆中央的数百个国家组成了商业联盟,共同管理经济、贸易,乃至军队。经年累月,他们强大的贸易和情报网贯穿了东西两大帝国,商业联盟渐渐把控了整个大陆的经济命脉。一个商业联合政府就这样在太空时代之前诞生了。

故事代码: 141 / 培育时间: 95 分钟 / 作者名称: 漂流者;

特性详情: 初始科技点 -350, 初始获得科技: 议会(ID:101244, 需求:600, 功能:
解锁建筑"议会", 每个星系仅限一个, 可以让凝聚力 +2, 并让该建筑所在的星系能够建造多个栖息地);

文明故事: [NAME]文明诞生在一片泛大陆的中央, 由于季风带, 大陆只有东西两端拥有能够孕育文明的绿地, 中间被漫长的戈壁阻隔, 一条狭长的河流贯穿大陆. 为了在夹缝中求存, 大陆中央的数百个国家组成了商业联盟, 共同管理经济贸易乃至军队. 经年累月的, 他们强大的贸易和情报网贯穿了东西两大帝国, 商业联盟渐渐把控了整个大陆的经济命脉. 一个商业联合政府在太空时代前诞生.

01.和平+亲外 > 天降科技 132 和平+亲外 142 68 万千 天降科技 初始和平时间 +300 年, 初始科技 +250 [NAME]文明是一种寿命长繁育困难的植食性动物,所在行星物产富饶,没有天敌,因此性情平和温顺。他们在母星的世外桃源上悠闲繁衍,直到破译了坠毁在行星上的外星飞船上的文字,获取了大量太空技术。他们从此深知开放交流是文明跃进的捷径,进入太空后更加坚定地寻求着合作。为了破除其他文明的戒备,他们自毁武器,集中精力发展了高超的防御科技。

故事代码: 142 / 培育时间: 68 分钟 / 作者名称: 万千;

特性详情: 初始科技 +250, 初始带 300 年的和平时间(不可向外发出任意军事行动);

文明故事: [NAME]文明的主体是一种寿命长但繁育困难的植食性动物, 他们所在行星物产富饶, 没有天敌, 因此性情平和温顺. 他们在母星的世外桃源上悠闲繁衍, 直到破译了坠毁在行星上的外星飞船上的文字, 获取了大量太空技术. 他们从此深知开放交流是文明跃进的捷径, 所以进入太空后更加坚定地寻求着合作. 为了破除其他文明的戒备, 他们自毁武器, 集中精力发展了高超的防御科技.

01.和平+孤立 > 世外桃源 133 和平+孤立 143 69 万千 世外桃源 初始获得科技: 海禁政策(ID:101276, 需求:100, 功能:凝聚力+100, 移民凝聚力惩罚翻倍) [NAME]文明由这颗星球上诞生的三个不同的智慧种群构成。他们共同的祖先迁移到三个大洲后,大陆桥随着冰期结束而消失,他们被分隔在三个独立的大陆,历经十几万年进化成了不同的种群。多年后,其中一个种群掌握了高超的借风力远距离飘动的能力,他们发现,行星上的三个种群正处于相似的发展水平,且分别占据文化艺术、科技和政治治理的优势。怀着对彼此的强烈好奇,三个种群在小心翼翼地试探后建立了信任。合作和联结使三个文明获得了更多样的作物和更多彩的生活方式,互通有无和相互学习也使得他们加速进入了太空时代。但是当他们满心喜悦地向太空宣告他们的存在后没有几年,密密麻麻的舰队就闪现在了他们的母星上空,一场鏖战,残阳如血。此后他们依然相信,宇宙中有着和他们一样爱好和平的文明,和这样的文明建立合作对自己将是十分有益的,但同时他们也明白了需要小心发现并且考验任何外星文明,任何贸然暴露自己的行动都愚蠢至极。

故事代码: 143 / 培育时间: 69 分钟 / 作者名称: 万千;

特性详情: 初始获得科技: 海禁政策(ID:101276, 需求:100, 功能:凝聚力+100, 移民凝聚力惩罚翻倍);

文明故事: [NAME]文明由三个不同的智慧种群构成. 他们共同的祖先迁移到三个大洲后, 大陆桥随着冰期结束而消失, 他们被分隔在三个独立的大陆, 历经十几万年进化成了不同的种群. 多年后, 其中一个种群掌握了凭借风力远距离飘动的能力, 他们发现, 行星上三个种群正处于相似的发展水平, 且分别占据文化艺术, 科学技术和政治治理的优势. 怀着对彼此的强烈好奇, 三个种群在小心翼翼地试探后建立了信任. 合作和联结, 互通有无和相互学习, 使他们加速进入了太空时代. 但是当他们满心喜悦向太空宣告他们的存在后没有几年, 密密麻麻的舰队就闪现在了他们的母星上空, 一场鏖战, 残阳如血. 此后他们依然相信, 宇宙中有和他们一样爱好和平的文明, 和他们建立合作对自己是有益的, 但同时也明白了需要小心发现并且考验任何外星文明, 贸然暴露自己的行动都愚蠢至极.

01.和平+生态 > 养殖文明 134 和平+生态 144 121 漂流者 养殖文明 初始获得科技: 因地制宜(ID:101309, 需求:100, 功能:开发星球耗时 -20%) [NAME]文明诞生在一个海洋星球,星球表面的陆地只有星罗棋布的浅礁,由于没有卫星存在,海平面永远风平浪静,而浅礁鱼产丰富,[NAME]文明在这里过着田园牧歌般的生活,数千年的时间里未曾发生过战争。由于担心过度的捕捞,他们建立起了一套自成体系的养殖学说,并发展出了可持续发展的理念。这些前太空时代的经历塑造了他们在太空时代的文明形态。

故事代码: 144 / 培育时间: 121 分钟 / 作者名称: 漂流者;

特性详情: 初始获得科技: 因地制宜(ID:101309, 需求:100, 功能:开发星球耗时 -20%, 但不会影响到正在开发中的星球);

文明故事: [NAME]文明诞生在一个海洋星球, 星球表面的陆地只有星罗棋布的浅礁, 由于没有卫星的存在, 海平面永远风平浪静, 而浅礁鱼产丰富, [NAME]文明便在这里过着田园牧歌般的生活, 他们在数千年的时间里从未曾发生过战争. 由于担心过度的捕捞, 他们建立起了一套自成体系的养殖学说, 并发展出了可持续发展的理念. 正是这些前太空时代的经历塑造了他们在太空时代的文明形态.

01.尚武+亲外 > 战争之王 135 尚武+亲外 146 106 万千 战争之王 初始科技 -200, 军事基地冷却时间 -10% [NAME]文明来自于某个科技先进的军武文明,进入太空之前,他们被行星上的同类压迫,一次壮烈的起义失败后,他们走投无路向太空逃亡,从此分散于太空各处。由于母文明极度孤立,在星系中不参与外交,因此他们成了投机主义者,大肆寻找各个文明寻求雇佣,只为资源和容身所而战。由于他们武器领先且心思单纯,很多文明愿意使用他们作为战争机器。

故事代码: 146 / 培育时间: 106 分钟 / 作者名称: 万千;

特性详情: 初始科技 -200, 军事基地冷却时间 -10%;

文明故事: [NAME]文明来自于某个科技先进的军武文明, 在进入太空之前, 他们被行星上的同类压迫, 一次壮烈的起义失败后, 他们走投无路, 只能向太空逃亡, 从此分散于太空各处. 由于母文明极度孤立, 在星系中并不参与外交, 因此他们成了投机主义者, 大肆寻找各个文明寻求雇佣, 只为资源和容身之所而战. 由于他们武器领先且心思单纯, 所以很多文明也都愿意使用他们作为战争机器.

01.尚武+生态 > 环境复仇者 136 尚武+生态 148 131 万千 环境复仇者 初始获得 2 次绝对胜利, 初始科技 -600 [NAME]文明曾经歌舞升平,然而即将进入太空之际,其富饶美丽的母星受到了路过的外星船舰的灭绝性轰炸,残存者藏入地下深研科技。他们蛰伏数百年,等待行星上的尘埃云散去。重回残骸遍野的地上时,他们已经发展出了先进的改良生态技术,成功复苏了母星,但星球毕竟不复往日之美。他们誓师要找到那个将往日的母星毁于一旦的太空文明。从此,其他文明时常可以探测到他们如潮的军舰在太空各处沉默地凛凛行进,各个文明都不愿去招惹这个濒临疯狂文明。

故事代码: 148 / 培育时间: 131 分钟 / 作者名称: 万千;

特性详情: 初始科技点 -600, 初始可获得 2 次绝对胜利;

文明故事: [NAME]文明曾歌舞升平, 然而即将进入太空之际, 其富饶美丽的母星受到了外星船舰的灭绝性轰炸, 残存者藏入地下深研科技. 他们蛰伏数百年. 等重回地表时, 他们已发展出先进的改良生态技术, 成功复苏了母星, 但星球毕竟不复往日之美. 他们发誓要找仇人报复. 从此, 其他文明时常探测到他们如潮的军舰在太空各处沉默地凛凛行进, 各个文明都不愿去招惹这个濒临疯狂文明.

01.尚武+生产 > 铸盾之人 137 尚武+生产 149 81 zhouhan 铸盾者 太空堡垒增加星系舰队装甲 +1(+100 HP), 初始科技 -1800 [NAME]文明的母星是一颗遍布碎石的行星。在这有限的可生存环境上建立起的数个国家彼此敌视,为资源连年开战。[NAME]文明在不断实验中发明了冶炼矿石的技术,建造了大型的工厂,使得更有效的生产设备得以量产。由此,人们不再苦于资源匮乏。[NAME]文明终结了这颗星球上的混战,统一了整个星球。

故事代码: 149 / 培育时间: 81 分钟 / 作者名称: zhouhan;

特性详情: 初始科技-1800, 太空堡垒让星系舰队装甲 +100 HP;

文明故事: [NAME]文明所在的母星是一颗遍布着碎石的行星. 这颗行星上的资源难以利用, 在这有限的可生存环境上建立起来的数个国家, 彼此敌视, 为了有限的资源而连年开战. [NAME]文明在不断的实验中, 发明了冶炼矿石的技术, 他们建造了大型的工厂, 使得更有效的生产设备得以量产. 由此, 人们不再苦于资源的匮乏了. [NAME]文明也终于是结束了这颗星球上的混战, 统一了整个星球.

01.亲外+生态 > 生态调整者 138 亲外+生态 150 87 万千 生态调整者 初始科技 -500, 拆除建筑时间 -50% [NAME]文明所发源的星球磁场较弱、大气层较薄,星球生物圈时常受到宇宙辐射影响产生巨幅动荡。[NAME]文明在长期调节生态平衡的努力中积累了高超的生物科技,研发出了一种名叫“物种天平”的智能漂浮动物——它们有出色的数据采集能力和分析能力,投入环境之后可以迅速以最经济的方式恢复生态平衡。它们精准分析生态失衡的问题环节,消除生物链中多余的动植物并吸食掉它们的尸体,或充当某种生物,帮助生物圈恢复平衡。有了它们以后,[NAME]文明星球的生物圈总是保持着稳固的平衡。[NAME]文明发现,众多有机体文明都需要预防生态危机,因而积极地联络着其他宇宙文明,向它们高价出口“物种天平”。

故事代码: 150 / 培育时间: 87 分钟 / 作者名称: 万千;

特性详情: 初始科技 -500, 拆除建筑时间 -50%(拆除的时间上限依然为 60 年);

文明故事: [NAME]文明所发源的星球, 磁场较弱且大气层较薄, 星球生物圈时常受到宇宙辐射影响产生巨幅动荡. [NAME]文明在长期调节生态平衡的努力中, 积累了高超的生物科技, 研发了一种名叫"物种天平"的智能漂浮动物, 它们有着出色的数据采集能力和分析能力, 将它们投入到环境之后, 可迅速以最经济的方式恢复生态平衡. 它们会精准分析生态失衡的问题环节, 并消除生物链中多余的动植物并吸食掉它们的尸体, 或是充当某种生物, 帮助生物圈恢复平衡. 在有了它们以后, [NAME]文明星球的生物圈总是保持着稳固的平衡. [NAME]文明发现, 众多有机体文明都需要预防生态危机, 因而也积极地联络着其他宇宙文明, 向它们高价出口"物种天平".

01.亲外+生产 > 影子内阁 139 亲外+生产 151 130 漂流者 影子内阁 初始科技 -100, 初始获得科技: 有备无患(ID:101318, 需求:300, 功能:"库存中心"凝聚力 + 3) [NAME]祖先在数千年前在一颗群岛星球的一座大岛上形成了族群,在农耕时代里生生不息。然而,族群旁崛起的大帝国不断地挤压着[NAME]民族的生存空间。最终帝国侵占了他们的领土。族群不愿为奴,被迫逃往海外,定居在一个岛链上。虽然从来没有建立自己的国家,但是天生的探险精神和经商头脑让这个族群逐渐成为了这个群岛世界上一支不可忽视的力量。进入近代化后,通过发明及控制现代金融体系,这个族群真正获得了控制一座座岛屿命脉的力量。通过建立联合政府背后的影子内阁,[NAME]族群成为了这个文明真正的主人。

故事代码: 151 / 培育时间: 130 分钟 / 作者名称: 漂流者;

特性详情: 初始科技 -100, 初始获得科技: 有备无患(ID:101318, 需求:300, 功能:库存中心 +3 凝聚力);

文明故事: [NAME]文明的祖先在数千年前, 于一颗群岛星球的一座大岛上形成了族群, 他们在岛上生息繁衍, 然而在农耕时代, 族群旁边崛起的大帝国, 却不断地挤压着[NAME]民族的生存空间. 最终帝国完全侵占了他们的领土. 这个族群不愿为奴, 被迫逃往了海外, 定居在一个岛链之上. 他们虽然从来没有建立自己的国家, 但是天生的探险精神和经商头脑, 让这个族群逐渐成为了这个群岛世界上一支不可忽视的力量. 在进入近代化后, 他们通过发明以及控制现代金融体系, 成功实现了文明的崛起, 这个族群真正获得了控制一座座岛屿命脉的力量. 在此之后, 他们又建立联合政府背后的影子内阁, 自此, [NAME]族群终于彻底成为了这个文明真正的主人.

01.亲外+生产 > 电商人 140 亲外+生产 152 76 万千 电子商人 初始科技 -300, 初始获得科技: 银河大同(ID:101270, 需求:800, 功能:与其他文明进行贸易的时候获得凝聚力上限增加 + 25%) 现在已经无从得知,这个名为[NAME]的半机械文明是自然演化而来还是有机体智慧生物的衍生物。该文明凭借对自身精密构造的研究熟知机械和电子原理,制造了主流文明中最先进的全自动化集成生产线,凭借极高的生产力,快速响应着其他文明的订单。很少有星际文明能够拒绝进口其廉价好用的产品,因而,任何准备进犯该文明的势力都会被星际社会谴责。如今,他们的生产基地遍布了上百颗无风无尘的星球,这些环境对有机体来说极其恶劣,但在他们手下却成了绝佳的生产环境。该文明拒绝和其他文明商讨生意以外的任何事情。他们总是冰冷地问道:“给我材料还是给我通货?”有宇宙心理学家分析其种种表现认为,它们有异常地不为人知的信念或阴谋。

故事代码: 152 / 培育时间: 76 分钟 / 作者名称: 万千;

特性详情: 初始科技 -300, 初始获得科技: 银河大同(ID:101270, 需求:800, 功能:与其他文明进行贸易时凝聚力上限增加 + 25%);

文明故事: 现在已经无从得知, 这个名为[NAME]的半机械文明是自然演化而来还是有机体智慧生物的衍生物. 该文明凭借对自身精密构造的研究, 熟知机械和电子原理, 制造了主流文明中最先进的全自动化集成生产线, 凭借极高的生产力, 快速响应着其他文明的订单. 很少有星际文明能够拒绝进口其廉价好用的产品, 因而, 任何准备进犯该文明的势力都会被星际社会谴责. 如今, 他们的生产基地遍布上百颗无风无尘的星球, 这些环境对有机体来说极其恶劣, 但对他们这是绝佳的生产环境. 该文明拒绝和其他文明商讨生意以外的情. 他们总是冰冷问道: 给我材料还是给我通货? 有宇宙心理学家分析其种种表现认为, 它们有异常地不为人知的信念或阴谋.


Licence: CC BY-NC-SA 4.0 DEED
Copyright © 2025- XJ.Chen | V0.1.2