01. 创造失败
在创造文明时, 你需要确保[本质/统治/军事/外交/发展]这五项属性的范围值介于 -9 ~ +9 之间, 并且最终技术 >= 15 而稳定始终 > 1, 否则创建就会失败, 而下面所展示的, 就是创造失败后的描述文本, 系统会根据不同的失败因素, 告诉你原因, 且在不同的时代([古典时代/产业时代/太空时代]), 描述也是不一样的, 虽然这些并不影响游戏, 你可以通过按钮折叠或展开它们:
01. 本质 <= -10ID: 10
11 10 本质 <= -10 我们醉心于自己的信仰,帮我们找到了生命的意义,但也让我们抛弃了思考的习惯。 我们越来越醉心于自我的陶醉,否定外界的一切。否定科学的成就,否定技术的进步,迫害科学家,打压进步思想。直到我们的技术发展彻底停滞。 我们越来越醉心于自我的陶醉,否定外界的一切。祷告苦行的生活持续了数个世纪,直到一次惊世骇俗的事件,只因说服人们进入所谓的“天堂”,而引发的一次全民自杀。
古典时代: 我们醉心于自己的信仰, 这能够帮我们找到了生命的意义, 但也让我们抛弃了思考的习惯.
产业时代: 我们越来越醉心于自我的陶醉, 否定外界的一切. 否定科学的成就, 否定技术的进步, 迫害科学家, 打压进步思想. 直到我们的技术发展彻底陷入停滞.
太空时代: 我们越来越醉心于自我的陶醉, 否定外界的一切. 祷告苦行的生活持续了数个世纪, 直到一次, 只因说服人们进入所谓的"天堂", 而引发一次全民自杀.
02. 本质 >= +10ID: 9
10 9 本质 >= +10 我们认为任何脱离了实际的事物都应该抛弃,所以一切的道德和信仰都成为了我们的累赘。 科学一次又一次挑战着伦理的下限。克隆人,基因改造,义体化,不断冲击着人们的观念。最终在在道德彻底的沦丧后,演变成了世界范围的恶性事件。 科学一次又一次挑战着伦理的下限。创造生命,永生技术,不断冲击着人们的观念。最终在一次疯狂的高维展开实验中,我们的文明跌入了低维的空间。
古典时代: 我们认为任何脱离了实际的事物都应该抛弃, 所以一切的道德和信仰都成为了我们的累赘.
产业时代: 科学一次又一次挑战着伦理的下限. 克隆人, 基因改造, 义体化, 都不断冲击着人们的观念. 最终在在道德彻底的沦丧后, 演变成世界范围的恶性事件.
太空时代: 科学一次又一次挑战着伦理的下限. 创造生命, 永生技术, 都不断冲击着人们的观念. 最终在一次疯狂的高维展开实验中, 我们的文明跌入了低维空间.
03. 统治 <= -10ID: 3
4 3 统治 <= -10 当个人拥有了无上的权利,他们只会追求更高的权利。 所有人终其一生劳作,生活在贫民窟与下水道,只为了让统治阶级过的更加穷奢极欲。最终底层人民鱼死网破,和特权贵族们一同毁灭在了一次史无前例的大革命中。 所有人终其一生劳作,生活在贫民设施内,只为了让统治阶级过的更加穷奢极欲。最终底层人民鱼死网破,和特权贵族们展开了旷日持久的战争。
古典时代: 当人们能够拥有无上的权利, 他们就会尝试追求更高的权利.
产业时代: 所有人终其一生劳作, 生活在贫民窟与下水道, 只为了让统治阶级过得更穷奢极欲. 最终底层人民鱼死网破, 和特权贵族们, 一同毁灭在了一次史无前例的大革命中.
太空时代: 所有人终其一生劳作, 生活在贫民设施内, 只为了让统治阶级更穷奢极欲. 最终底层人民鱼死网破, 和特权贵族们展开了旷日持久的战争.
04. 统治 >= +10ID: 0
1 0 统治 >= +10 当每个人都能发表自己的意见,意味着没有人能统一大家的意见。 我们无法照顾到每个人的利益,也无法发展那些对其看来没有什么价值的技术。太空探索无关民生,迟迟得不到拨款,最终我们被困死在了自己的星球上。 所有的技术发展必须基于民生,照顾到每一个人。太空探索无关民生,迟迟得不到拨款,最终我们被困死在了自己的星系内。
古典时代: 当每个人都能发表意见, 也就意味着没人能统一大家的意见.
产业时代: 我们无法照顾到每个人的利益, 也无法发展那些对其他人看来没有什么价值的技术. 由于太空探索无关民生, 所以迟迟得不到拨款, 最终我们被困死在了自己的星球.
太空时代: 所有的技术发展都必须基于民生, 平等的照顾到每一个人. 由于太空探索无关民生, 迟迟得不到拨款, 最终我们被困死在了自己的星系内.
05. 军事 <= -10ID: 1
2 1 统治 >= +10 || 军事 <= -10 当政治正确成为了一种不得不遵守的法则,怀有私心的人就往往会去利用它。 寡头们垄断了舆论,所有人都热衷于坚持自己的政治正确,甚至不惜使用游行。在一场席卷世界的民粹暴动中,我们因为持续近一个世纪的动乱使文明退回到了石器时代。 寡头们垄断了舆论,所有人都热衷于坚持自己的政治正确,甚至不惜使用游行。在一场席卷所有移民地的民粹暴动中,我们因为持续数百年动乱使文明退回到了前工业时代。
古典时代: 力量可以保护我们, 但同样也可以毁灭我们.
产业时代: 我们崇尚用力量来解决问题, 所以拒绝了一切形式的对话, 结果就是不断积累仇恨. 直到今天, 我们还生活在上次核大战后的废土世界上, 继续厮杀着.
太空时代: 我们崇尚用力量来解决问题, 所以拒绝了一切形式的对话, 结果就是不断积累仇恨. 直到今天, 我们还生活在上次引爆恒星的废土星系内, 继续厮杀着.
06. 军事 >= +10ID: 6
7 6 军事 >= +10 崇尚和平是一种美德,却不能激起人的斗争心。 我们崇尚用和平解决问题,所以我们的力量永远都是孱弱的,在一次异族入侵中,我们被击败了,伴随着坠入熊熊大火的宏伟宫殿和文化瑰宝,我们的文明也湮没在历史的长河。 我们崇尚用和平解决问题,所以我们的力量永远都是孱弱的,在一次激进派势力暴动中,我们彻底陷入了动荡,伴随着坠入毁灭的巨大城市和文明古迹,我们的文明也湮没在历史的长河。
古典时代: 崇尚和平是种美德, 却不能激起人的斗争心.
产业时代: 我们崇尚用和平解决问题, 所以力量永远都是孱弱的, 我们在异族入侵中被击败了, 宏伟宫殿和文化瑰宝坠入火中, 我们的文明也湮没在历史的长河里.
太空时代: 我们崇尚用和平解决问题, 所以力量永远都是孱弱的, 在一次激进派暴动中, 我们彻底陷入动荡, 城市和文明被毁, 我们的文明也湮没在历史的长河里.
07. 外交 <= -10ID: 12
13 12 外交 <= -10 一味的自负和自爱蒙蔽了我们的双眼,排斥一切的理念让我们固步自封。 闭关锁国的政策持续了上百年,一切看起来是那么的平静与普通,当下一次我们将目光对向外界,已是工业文明用坚船利炮打开了我们的国门。 闭关锁国的政策持续了数千年,一切看起来是那么的平静与普通,当下一次我们将目光对向外界,已是高等文明清理低等文明之时,面对着爆发的恒星,我们甚至不知道发生了什么。
古典时代: 一味的自负和自爱, 蒙蔽了我们的双眼, 排斥一切的理念让我们固步自封.
产业时代: 闭关锁国的政策持续了上百年, 一切看起来都是那么的平静与普通, 当下一次我们将目光对向外界, 已是工业文明用坚船利炮打开了我们的国门. 我们已经彻底赶不上世界的潮流了.
太空时代: 闭关锁国的政策持续了数千年, 一切看起来都是那么的平静与普通, 当下一次我们将目光对向外界, 已是高等文明清理低等文明之时, 面对爆发的恒星, 我们甚至不知道发生了什么.
08. 外交 >= +10ID: 11
12 11 外交 >= +10 对外族对接纳让我们的文化多姿多彩,但是强硬的融合真的是所有人期待的吗。 没有节制的异族融合,以及来自官方对于种族主义的打压,表面上的多民族大融合社会在持续了数个世纪后,终于引起了全面的情绪爆发,针对异族的驱逐持续了数月,直到工业体系被破坏殆尽。 没有节制的异族融合,以及来自官方对于种族主义的打压,表面上的多民族大融合社会在持续了数个世纪后,终于引起了全面的情绪爆发,异族间的大屠杀持续了数年,直到95%以上的人口被消灭。
古典时代: 接纳外族让我们的文化多姿多彩, 但是强硬的融合真的是所有人期待的吗.
产业时代: 没有节制的异族融合, 以及官方对种族主义的打压, 表面的多民族融合在持续了数个世纪后, 终于引起了全面的情绪爆发, 针对异族的驱逐持续了数月, 直到现代工业体系破坏殆尽.
太空时代: 没有节制的异族融合, 以及官方对种族主义的打压, 表面的多民族融合在持续了数个世纪后, 终于引起了全面的情绪爆发, 异族间的大屠杀持续了数年, 直到九成以上的人口被消灭.
09. 发展 <= -10ID: 2
3 2 统治 >= +10 || 发展 <= -10 绝大部分的民众追求的只是高质量的生活。 娱乐至死的理念阻碍了社会的进步,直到资源耗尽,所有人聚集在最后的设施内,一边继续看着娱乐节目一边踩着脚踏板发电。 虚拟技术日新月异,应用科学的进步却迟迟未曾到来,娱乐至死的时代持续了千万年,直到每个人都泡在营养液里度过每一天,忘记了还有一个真实世界。
古典时代: 田园牧歌固然是美好的, 可因此错过无垠的星空真的好吗.
产业时代: 在住房问题和粮食问题解决后, 我们就醉心于自己的摇篮, 不再渴望外面的世界, 过着锦衣玉食的生活. 直到有一天, 在一场世界范围的烈性传染病中, 我们的文明毁灭殆尽, 甚至无从应对.
太空时代: 在阶级问题和思想问题解决后, 我们就醉心于自己的摇篮, 不再渴望外面的世界, 过着锦衣玉食的生活. 直到有一天, 在一次恒星伽马射线风暴中, 我们的文明被蒸发殆尽, 甚至不知道原因.
10. 发展 >= +10ID: 4
5 4 统治 <= -10 || 发展 >= +10 当资本寡头的力量凌驾于一切,为了利益他们就胆敢挑战这个世界的一切良知与秩序。 最终一个巨型企业拔地而起建立,将每个人作为一个螺丝钉奴役至死,一切以生产商品为目标。最终在一次席卷世界的大罢工演变成的暴动中,工人和资本家共同毁灭了他们所创造的一切。 最终一个巨型企业拔地而起建立,将每个人作为一个螺丝钉奴役之死,一切以生产商品为目标。最终在一次席卷世界的大罢工演变成的暴动中,工人和资本家共同毁灭了他们所创造的一切。
古典时代: 资本寡头的力量凌驾一切, 为了利益他们敢挑战良知秩序.
产业时代: 最终, 一个巨型企业拔地而起建立, 将每个人作为一个螺丝钉奴役至死, 一切以生产商品为目标. 最终在一次席卷世界的大罢工演变成的暴动中, 工人和资本家共同毁灭了他们所创造的一切.
太空时代: 最终, 一个巨型企业拔地而起建立, 将每个人作为一个螺丝钉奴役之死, 一切以生产商品为目标. 最终在一次席卷世界的大罢工演变成的暴动中, 工人和资本家共同毁灭了他们所创造的一切.
11. 技术 < 15ID: 13
14 13 技术 < 15 无论思想多么超前,技术才是第一生产力。 我们最终没能发展出足够的技术积累,我们永远无法脱离重力的桎梏到达太空。 我们最终没能发展出足够的技术积累,我们永远走不出这不到一光年的星系。
古典时代: 无论我们的思想有多么超前, 技术才是第一生产力.
产业时代: 我们最终没能发展出足够的技术积累, 我们永远无法脱离重力的桎梏到达太空.
太空时代: 我们最终没能发展出足够的技术积累, 我们永远都走不出这不到一光年的星系.
12. 稳定 <= 0ID: 14
15 14 稳定 <= -1 无论文化多么灿烂,没有稳定性的文明注定要灭亡的。 我们因为稳定性不足,思想的差异过于悬殊,最终分割成了一个个国家的政权,在星球上持续内耗着。 我们因为稳定性不足,思想的差异过于悬殊,最终分割成了一个个星球的政权,在星系内持续内耗着。
古典时代: 无论文化多灿烂, 没有稳定性的文明注定要灭亡的.
产业时代: 我们因为稳定性不足, 思想差异悬殊, 分割成了一个个国家政权, 持续内耗着.
太空时代: 我们因为稳定性不足, 思想差异悬殊, 分割成了一个个星球政权, 持续内耗着.
02. 最大上限
在默认状态下, 你最多只能同时拥有 10 个不同的文明, 不过可以通过使用"中枢数据", 来提高可同时拥有的文明数量上限, 下表就是解锁更多上限所需要的中枢数据, 可以发现这需求是逐步提升的, 既越往后需求就越高, 例如首次提升上限(10+5=15), 需求为 100, 第二次提升上限(15+5=20), 需求为 300, 下表的 160 可能也不是最大上限, 只是再往后的需求都统一为 3000, 不会再提升了;
项目序号 |
文明上限 |
中枢数据 |
项目序号 |
文明上限 |
中枢数据 |
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中枢数据 |
03. 培育槽位
在默认状态下, 你最多只能同时培育两个文明, 因为初始的培育槽位数为 2, 不过你可以通过使用"中枢数据", 来解锁更多的培育槽位, 具体的需求如下 [3:150/4:150/5:150/6:200/7:300/8:300/9:300/10:300], 既第三个槽位需求为 150, 第十个槽位需求为 300, 培育文明的槽位, 最大上限数量就是 10, 如果你想全部解锁, 总共也只需要 150+150+150+200+300+300+300+300=1850 点中枢数据;
04. 其他细节
在默认状态下, 创造文明, 稳定性的初始值为 4, 技术进程的初始值为 0, [本质/统治/军事/外交/发展]这五项属性的初始值也都为 0, 但是有些"文明模版"可以改变这些初始值, 到此为止, 游戏里面所有关于文明的内容和机制, 都已经被展示出来了, 除了[文明选项/文明故事/文明名称/文明模版/文明头像/文明参数]这六个数据页面以外, 还可以参考 入门引导.html # 06.文明系统 这个章节的描述;