01. 下表罗列了游戏中可能出现的文明模版类型, 数量共计
02. 在创造文明的时候, 可以选用一个文明模版, 如果文明创建成功, 则该文明会带上模版提供的特性;
03. 培育文明无法使用文明模版, 由于 WeGame 版不能创造文明, 所以模版对于 WeGame 版也就没意义, 更多的细节可查阅 # 额外拓展;
项目序号 | 项目代码 | 模版名称 | 模版影响 | 模版结果 |
---|
项目序号 | 项目代码 | 中枢数据 | 项目序号 | 项目代码 | 中枢数据 | 项目序号 | 项目代码 | 中枢数据 | 项目序号 | 项目代码 | 中枢数据 | 项目序号 | 项目代码 | 中枢数据 | 项目序号 | 项目代码 | 中枢数据 |
---|
模版解锁: 上表是解锁文明模版所需求的"中枢数据", 文明模版的解锁顺序是完全随机的, 但是需求则会随着解锁数量的提升而逐步增多, 解锁所有模版所需要的中枢数据共计为
文明特性: 一个文明最多可拥有三个文明特性, 第一个来自于主义类型([普通文明/思潮稳定/复数思潮/特殊思潮] 4 选 1), 第二个来自文明故事(假如该文明有文明故事的话), 第三个来自文明模版(如果创造文明的时候选择了模版), 在它们中, 只有第一个是必定存在的;
简单评价: 文明模版都是以某些代价来换取某些增益, 可以考虑配合文明故事的特质来实现进一步强化, 或者是用来抵消某些负面影响;