01. 基本信息

01. 下表罗列了游戏中可能出现的文明模版类型, 数量共计 28 项;
02. 在创造文明的时候, 可以选用一个文明模版, 如果文明创建成功, 则该文明会带上模版提供的特性;
03. 培育文明无法使用文明模版, 由于 WeGame 版不能创造文明, 所以模版对于 WeGame 版也就没意义, 更多的细节可查阅 # 额外拓展;

项目序号 项目代码 模版名称 模版影响 模版结果

02. 额外拓展

项目序号 项目代码 中枢数据 项目序号 项目代码 中枢数据 项目序号 项目代码 中枢数据 项目序号 项目代码 中枢数据 项目序号 项目代码 中枢数据 项目序号 项目代码 中枢数据

模版解锁: 上表是解锁文明模版所需求的"中枢数据", 文明模版的解锁顺序是完全随机的, 但是需求则会随着解锁数量的提升而逐步增多, 解锁所有模版所需要的中枢数据共计为 11700, 中枢数据可通过完成剧情模式中的战役任务来获取, 也可以使用字节数据在对战界面的商店中购买, 你可以点击初始界面的"文明库"按钮, 进入后再点击"文明模版库"按钮, 来查阅或者解锁文明模版(初始只有"空"模版);

文明特性: 一个文明最多可拥有三个文明特性, 第一个来自于主义类型([普通文明/思潮稳定/复数思潮/特殊思潮] 4 选 1), 第二个来自文明故事(假如该文明有文明故事的话), 第三个来自文明模版(如果创造文明的时候选择了模版), 在它们中, 只有第一个是必定存在的;

简单评价: 文明模版都是以某些代价来换取某些增益, 可以考虑配合文明故事的特质来实现进一步强化, 或者是用来抵消某些负面影响;


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