内容介绍: 本页罗列了创造文明时, 可能会出现的所有问题和选项, 问题数量共计
详情注解: 正文中的"条件", 既问题出现的前置需求, 实际上也有极少一部分条件仅对单个选项生效, 既该问题会出现, 但是其中的某个选项必须满足条件才会显示, 由于这些特例较少且影响也不大, 所以下文并没有特别标明, 如果你在实操中遇到某个选项在问题中找不到, 那应该就是这类特例了, 除此之外, 有部分选项因为排版等原因, 出现顺序和文本内容跟实机结果略有差异, 回答问题时也需要注意;
使用场景: 在创造文明时, 你不需要每个问题都进行查阅, 因为问题具有随机性, 你也很难让目标属性完全符合自己的预期, 所以更多的时候, 在确保技术最终
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条件: 古典, 无限制;
描述: 我们第一次使用武力侵略了别的文明…
# 选项01: 为了传播我们的思想与教义;
1/1 概率: 本质-3, 统治+1, 军事-2, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
# 选项00: 觊觎丰富的自然资源与人口;
1/2 概率: 本质+1, 统治-1, 军事-4, 外交-1, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / 成功地入侵并略夺了他们;
1/2 概率: 本质+0, 统治-1, 军事-2, 外交-2, 发展+0 / 技术+0 / 稳定-1 / 我们被他们勇敢地击退了;
# 选项02: 为了惩罚不遵守礼制的封国;
1/2 概率: 本质-1, 统治+1, 军事-2, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+1 / 我们成功维持了礼法秩序;
1/2 概率: 本质-1, 统治+0, 军事-1, 外交+0, 发展+0 / 技术+0 / 稳定-1 / 我们被击败而新秩序崛起;
条件: 古典, 无限制;
描述: 大草原的游牧民族对我们构成了威胁…
# 选项00: 尝试与他们通婚, 缓和关系;
1/1 概率: 本质-1, 统治-2, 军事+1, 外交+1, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+1 / None;
# 选项02: 交保护费并在贸易中赚回来;
1/1 概率: 本质+0, 统治+0, 军事+2, 外交+3, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+2 / None;
# 选项01: 拼尽全力, 同他们背水一战;
1/2 概率: 本质+0, 统治+0, 军事-3, 外交-2, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+1 / 我们击败了他们, 维护了的尊严;
1/2 概率: 本质+0, 统治+0, 军事-2, 外交-5, 发展+0 / 技术+0 / 稳定-1 / 我们被打得得体无完肤, 很长一段时间都是一蹶不振;
条件: 古典, 统治<0;
描述: 我们的奴隶制度认为奴隶是…
# 选项00: 农奴, 靠税收来成为自由身;
1/1 概率: 本质+0, 统治-1, 军事+1, 外交+0, 发展+2 / 技术+1 / 稳定+1 / None;
# 选项01: 战仆, 论功行赏争取自由身;
1/1 概率: 本质+0, 统治-1, 军事-2, 外交-1, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
# 选项03: 没任何权利可言的下贱牲畜;
1/4 概率: 本质-2, 统治-3, 军事+0, 外交-2, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / 我们的种族始终都是最优秀的;
3/4 概率: 本质-1, 统治+3, 军事-2, 外交+1, 发展+0 / 技术+0 / 稳定-2 / 这些牲畜居然反抗他们的主人;
# 选项02: 世世代代侍奉我们的劣等种;
1/2 概率: 本质-1, 统治-1, 军事+0, 外交-1, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / 有了这些奴隶的侍奉, 我们的人民生活得的非常舒适;
1/2 概率: 本质+0, 统治+2, 军事-1, 外交+1, 发展+0 / 技术+0 / 稳定-1 / 异族不堪压迫并起义, 并争取到了和我们相同的权力;
条件: 古典, 技术>3;
描述: 我们的文明爆发了一场饥荒…
# 选项00: 造成了人口的锐减;
1/1 概率: 本质-1, 统治+0, 军事+0, 外交+1, 发展-1 / 技术+0 / 稳定+1 / None;
# 选项01: 大规模人相食惨剧;
1/1 概率: 本质-2, 统治+0, 军事-1, 外交+2, 发展-1 / 技术+1 / 稳定-2 / None;
# 选项02: 造成剧烈社会动荡;
1/2 概率: 本质-3, 统治+0, 军事-2, 外交+0, 发展-1 / 技术+1 / 稳定-1 / 我们度过困难的时代, 并为我们社会带来了巨大变革;
1/2 概率: 本质+0, 统治+2, 军事+2, 外交+2, 发展+0 / 技术+1 / 稳定-2 / 在一场又一场的动乱和战争后, 才勉强恢复文明水平;
条件: 古典, 无限制;
描述: 我们是如何统治边缘地带的…
# 选项02: 建立起中央直辖的体制;
1/1 概率: 本质+0, 统治-2, 军事-2, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+1 / None;
# 选项00: 分封功臣能人至各地去;
1/2 概率: 本质+0, 统治+1, 军事+0, 外交+1, 发展+0 / 技术+2 / 稳定+1 / 他们把一切治理的井井有条;
1/2 概率: 本质+0, 统治+3, 军事-1, 外交+1, 发展+0 / 技术+1 / 稳定-1 / 地方势力渐渐开始不受控制;
# 选项01: 分封宗室成员至各地去;
2/3 概率: 本质+0, 统治+1, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+1 / 封地在他们管理下井然有序;
1/3 概率: 本质+0, 统治-1, 军事-1, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定-2 / 这些打着宗室名号的掌权者开始图谋反叛并自立为王;
条件: 古典, 技术<3;
描述: 首次大规模技术进步是由于…
# 选项00: 造纸术带来的文化传播;
1/1 概率: 本质+1, 统治+2, 军事+1, 外交+1, 发展+1 / 技术+2 / 稳定+1 / None;
# 选项01: 火器发明带来的军事革命;
1/1 概率: 本质+1, 统治+0, 军事-3, 外交-1, 发展+1 / 技术+2 / 稳定+1 / None;
# 选项02: 思想大碰撞激发的宗教改革;
1/1 概率: 本质-2, 统治+0, 军事+0, 外交+1, 发展-1 / 技术+1 / 稳定+1 / None;
条件: 古典, 本质<0;
描述: 我们发动一场圣战, 是为了…
# 选项00: 传播先知的教义和智慧;
1/1 概率: 本质-3, 统治+1, 军事-1, 外交+2, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
# 选项01: 为了夺回属于我们的圣地;
1/1 概率: 本质-2, 统治+1, 军事-2, 外交-1, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
# 选项02: 是以宗教的名义来打通商路;
1/2 概率: 本质+0, 统治-1, 军事-2, 外交+0, 发展+2 / 技术+2 / 稳定+0 / 我们弘扬了我们的文化, 同时扩大了我们的经济势力;
1/2 概率: 本质+1, 统治+1, 军事-2, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / 商会代表和宗教代表之间的分歧很大, 圣战难以为继;
条件: 古典, 无限制;
描述: 我们文明留下大量文化财富…
# 选项00: 文学艺术瑰宝;
1/1 概率: 本质-2, 统治+2, 军事+2, 外交+1, 发展-1 / 技术+1 / 稳定+1 / None;
# 选项01: 大量历史典籍;
1/1 概率: 本质+2, 统治+0, 军事+0, 外交+1, 发展-1 / 技术+1 / 稳定+1 / None;
条件: 古典, 技术>3;
描述: 在黑暗时代之前有场影响深远的思想大碰撞…
# 选项00: 实用主义与道德主义的对峙;
1/1 概率: 本质+2, 统治+1, 军事+1, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
# 选项01: 严刑峻法与无为而治的交锋;
1/1 概率: 本质+1, 统治+2, 军事+1, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
# 选项02: 纵横睥睨与刀兵相见的冲突;
1/1 概率: 本质+1, 统治+1, 军事+2, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
条件: 古典, 无限制;
描述: 一些自然现象给我们带了某种预兆, 具体是…
# 选项00: 彗星袭月;
1/1 概率: 本质-2, 统治+2, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+0 / 稳定-1 / None;
# 选项01: 动物异变;
1/1 概率: 本质+0, 统治+0, 军事+0, 外交+2, 发展-2 / 技术+0 / 稳定-1 / None;
# 选项02: 大型地震;
1/2 概率: 本质+2, 统治+1, 军事+0, 外交+0, 发展-2 / 技术+1 / 稳定-1 / 大地震的影响轻微, 但似乎暗示朝代更迭, 人心惶惶;
1/2 概率: 本质+3, 统治+3, 军事+1, 外交+1, 发展+0 / 技术+1 / 稳定-2 / 大地震造成了非常大的破坏, 使旧有秩序受到了挑战;
条件: 古典, 无限制;
描述: 我们的领土内大量农民揭竿而起, 领头者是…
# 选项00: 以宗教蛊惑民心;
1/1 概率: 本质-4, 统治+1, 军事-1, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
# 选项01: 以大义鼓动民心;
1/1 概率: 本质+0, 统治+2, 军事-2, 外交-3, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
# 选项02: 以金钱收买民心;
1/2 概率: 本质+1, 统治+1, 军事+0, 外交+0, 发展+1 / 技术+1 / 稳定+0 / 我们依靠资金建立了新式军队, 击败了残暴的统治者;
1/2 概率: 本质+0, 统治+0, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定-1 / 靠资金笼络的民心并不稳定, 这也使得叛乱鲜有成效;
条件: 古典, 无限制;
描述: 我们文明早期的原始商业是如何实现发展的…
# 选项00: 与游牧民族互通日用品;
1/1 概率: 本质+1, 统治+1, 军事+1, 外交+2, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+1 / None;
# 选项01: 与远方文明互通奢侈品;
1/1 概率: 本质+0, 统治-2, 军事+1, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+1 / None;
# 选项02: 仅依靠国家内部的通商;
1/1 概率: 本质+0, 统治+0, 军事+0, 外交-1, 发展-1 / 技术+1 / 稳定+1 / None;
条件: 古典, 无限制;
描述: 我们的上古时代, 有一个关于洪水的传说…
# 选项00: 神明建造方舟拯救苍生;
1/1 概率: 本质-4, 统治-2, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
# 选项01: 英雄治水;
1/1 概率: 本质+2, 统治+0, 军事+0, 外交-2, 发展+0 / 技术+2 / 稳定+0 / None;
条件: 古典, 技术<3;
描述: 我们采取的统治制度是…
# 选项00: 帝制;
1/2 概率: 本质-1, 统治-3, 军事+0, 外交-1, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+1 / 皇帝陛下的权威照耀着整个帝国;
1/2 概率: 本质+0, 统治-1, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+0 / 稳定-2 / 昏庸无能的继承者一度使帝国陷入了危机;
# 选项01: 分封制;
1/2 概率: 本质+0, 统治+1, 军事-1, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定-1 / 各个王国之间互相攻伐征战, 民不聊生;
1/2 概率: 本质+0, 统治-1, 军事+0, 外交+1, 发展+0 / 技术+2 / 稳定+0 / 各个王国间的通婚和竞争间接促进着时代的发展;
# 选项02: 元老制度;
1/2 概率: 本质+0, 统治+1, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+1 / 在议会的治理之下, 共和国运行得有条不紊;
1/2 概率: 本质+0, 统治-1, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / 寡头架空了议长控制国家, 又相互勾心斗角无心国事;
条件: 古典, 无限制;
描述: 我们的礼法制度强调了…
# 选项00: 强调秩序与等级;
1/1 概率: 本质+2, 统治-3, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
# 选项01: 强调道德与仁义;
1/1 概率: 本质+0, 统治+3, 军事+2, 外交+1, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
条件: 古典, 技术>3;
描述: 我们的文明经历了首次大规模改革, 通过…
# 选项00: 剥夺贵族权力, 加强中央集中;
1/1 概率: 本质+0, 统治-3, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+1 / None;
# 选项02: 进行改革, 论功行赏唯才是举;
1/1 概率: 本质+0, 统治+1, 军事-2, 外交+0, 发展+2 / 技术+2 / 稳定+0 / None;
# 选项01: 打击地方豪强, 限制豪强势力;
2/3 概率: 本质+0, 统治-1, 军事-1, 外交+0, 发展-1 / 技术+1 / 稳定+2 / 中央的权力进一步加强;
1/3 概率: 本质-1, 统治+1, 军事-1, 外交+1, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / 地方豪强纷纷抱头取暖, 对抗中央;
条件: 古典, 无限制;
描述: 面对日益严重的土地兼并现象, 该做何应对…
# 选项02: 建立新税收政策;
1/1 概率: 本质+0, 统治+0, 军事+0, 外交-1, 发展+2 / 技术+0 / 稳定+1 / None;
# 选项00: 武力干涉地方土地兼并;
1/1 概率: 本质+0, 统治-2, 军事-2, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定-1 / None;
# 选项01: 限制土地兼并, 进行土地改革;
2/3 概率: 本质+0, 统治-1, 军事-1, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / 民众喜闻乐见, 歌颂统治者;
1/3 概率: 本质+0, 统治+1, 军事-2, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / 地方豪强开始与统治者对抗;
条件: 古典, 技术>3;
描述: 大航海时代悄然到来, 我们如何面对该时代…
# 选项00: 大力发展探险的活动;
1/1 概率: 本质+4, 统治+2, 军事+1, 外交+1, 发展+2 / 技术+2 / 稳定+1 / None;
# 选项01: 加强与其他海洋文明交流;
1/1 概率: 本质+2, 统治+2, 军事+1, 外交+4, 发展+2 / 技术+2 / 稳定+1 / None;
# 选项02: 对海洋贸易进行大规模的投资;
1/1 概率: 本质+2, 统治-1, 军事+0, 外交-1, 发展+2 / 技术+1 / 稳定+2 / None;
条件: 古典, 无限制;
描述: 先祖为我们留下了宏伟的建筑奇观, 那些是…
# 选项00: 帝皇的个人陵墓;
1/1 概率: 本质-1, 统治-3, 军事-1, 外交-1, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
# 选项02: 大事件的纪念碑;
1/1 概率: 本质+0, 统治+1, 军事-2, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
# 选项01: 宗教场所;
1/1 概率: 本质-3, 统治+1, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
# 选项03: 巨型灯塔;
1/1 概率: 本质+3, 统治+1, 军事+0, 外交+1, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
条件: 古典, 无限制;
描述: 世界上首个横跨大陆的大帝国诞生了, 依靠…
# 选项00: 靠武力征服其他文明;
1/1 概率: 本质+0, 统治+0, 军事-3, 外交-1, 发展+0 / 技术+2 / 稳定+0 / None;
# 选项01: 靠开荒那些无人区域;
1/1 概率: 本质+0, 统治+1, 军事+2, 外交+0, 发展+3 / 技术+1 / 稳定+1 / None;
# 选项02: 靠其他国家称臣附属;
2/3 概率: 本质+0, 统治-1, 军事-1, 外交+1, 发展-1 / 技术+1 / 稳定+1 / 我们的文明更加丰富多样了;
1/3 概率: 本质-1, 统治+1, 军事-2, 外交+1, 发展+0 / 技术+1 / 稳定-1 / 文明从此埋下不稳定的种子;
# 选项03: 靠从原著民手中抢夺;
1/2 概率: 本质+0, 统治+0, 军事-2, 外交-3, 发展+1 / 技术+2 / 稳定-1 / 我们的疆域迅速得到了扩张;
1/2 概率: 本质+0, 统治+0, 军事-1, 外交-4, 发展+0 / 技术+1 / 稳定-2 / 遭受到了原著民的激烈抵抗;
条件: 古典, 无限制;
描述: 随航海发展, 海盗渐渐活跃…
# 选项00: 打击海盗;
1/1 概率: 本质+0, 统治+1, 军事-1, 外交-1, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
# 选项01: 拉拢海盗, 靠他们对抗敌对势力;
1/2 概率: 本质+2, 统治-1, 军事-3, 外交+1, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / 我们和海盗合作非常愉快, 敌对势力被削弱的很明显;
1/2 概率: 本质+0, 统治+0, 军事-2, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定-1 / 在我们的支持下, 海盗渐渐成了无法控制的巨大势力;
条件: 古典, 军事<0;
描述: 我们首个军事大国的国策是…
# 选项00: 以高机动性高反应度活跃;
1/1 概率: 本质+1, 统治+0, 军事-1, 外交+0, 发展+1 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
# 选项01: 以优势兵力和好装备碾压;
1/1 概率: 本质+0, 统治+0, 军事-1, 外交+0, 发展+1 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
# 选项02: 以深度谋划战略以小积大;
1/1 概率: 本质+2, 统治+0, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
条件: 古典, 军事<0;
描述: 我们是尚武的文明, 体现在…
# 选项00: 贵族习武;
1/1 概率: 本质+0, 统治-1, 军事-1, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
# 选项02: 频繁战争;
1/2 概率: 本质+0, 统治+0, 军事-3, 外交-1, 发展+0 / 技术+2 / 稳定+0 / 我们的战功显赫;
1/2 概率: 本质+0, 统治+0, 军事+3, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定-2 / 民众的厌恶情绪与日俱增;
# 选项01: 全民皆兵;
1/2 概率: 本质+0, 统治+2, 军事-1, 外交+0, 发展+1 / 技术+1 / 稳定+0 / 我们的军事力量逐渐强大;
1/2 概率: 本质+0, 统治+1, 军事-2, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定-1 / 沉迷战争使得我们的文化非常干涸;
条件: 古典, 无限制;
描述: 我们采矿业发展的重点在于…
# 选项00: 以燃料为主;
1/1 概率: 本质+0, 统治+0, 军事+0, 外交+0, 发展+2 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
# 选项01: 以贵金属为主;
1/1 概率: 本质-1, 统治-1, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
# 选项02: 以普通金属为主;
1/1 概率: 本质+0, 统治+0, 军事-1, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
条件: 古典, 外交<0;
描述: 为了对抗外来的威胁, 我们不得不暂时中断与外界的联系…
# 选项00: 限制进出但是保持通商;
1/1 概率: 本质+0, 统治+0, 军事+0, 外交-1, 发展+2 / 技术+1 / 稳定+1 / None;
# 选项01: 完全不与外界进行交流;
1/2 概率: 本质+0, 统治-2, 军事+0, 外交-3, 发展+0 / 技术+0 / 稳定+3 / 社会因此能保证稳定发展;
1/2 概率: 本质+0, 统治-3, 军事+0, 外交-4, 发展+0 / 技术-2 / 稳定+3 / 错失技术发展的大好时机;
条件: 古典, 本质<0;
描述: 我们的先民出于信仰, 建造了巨大的宗教奇观, 那具体是…
# 选项00: 关于先知的巨型纪念碑;
1/1 概率: 本质-3, 统治-2, 军事+0, 外交-2, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
# 选项01: 供全民祷告的宗教场所;
1/1 概率: 本质-3, 统治+2, 军事+0, 外交+2, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
# 选项02: 有关于神明的艺术巨著;
1/1 概率: 本质-3, 统治+0, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
条件: 古典, 无限制;
描述: 我们选拔人才的制度主要是…
# 选项00: 考试;
1/1 概率: 本质+2, 统治+2, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+2 / 稳定+0 / None;
# 选项01: 军功;
1/1 概率: 本质+0, 统治+1, 军事-2, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
# 选项02: 道德;
1/1 概率: 本质-1, 统治+0, 军事+1, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+1 / None;
# 选项03: 世袭;
1/1 概率: 本质-1, 统治-2, 军事+0, 外交-1, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
条件: 古典, 无限制;
描述: 统治阶层发生一场宫廷政变…
# 选项01: 最终诞生了新的统治者;
1/1 概率: 本质+0, 统治-3, 军事-1, 外交-1, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
# 选项00: 为了平衡势力联合执政;
1/3 概率: 本质+0, 统治+1, 军事+0, 外交+1, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+1 / 联合政权成功的带领着国民迈入了新的时代;
2/3 概率: 本质+0, 统治-1, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / 联合政权昙花一现, 很快被新的寡头所解散;
条件: 古典, 无限制;
描述: 在思想解放的大潮下, 最终爆发了一场前所未有的大革命…
# 选项01: 暴力推翻寡头王朝, 建立共和制国家;
1/1 概率: 本质+0, 统治+3, 军事-2, 外交-1, 发展+0 / 技术+1 / 稳定-1 / None;
# 选项00: 和平演变, 确立君主立宪制;
1/1 概率: 本质+0, 统治+1, 军事+2, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+1 / None;
# 选项02: 革命被残酷镇压了;
1/2 概率: 本质+0, 统治+1, 军事-1, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定-2 / 革命的火种被保留并持续活动着;
1/2 概率: 本质+0, 统治-2, 军事-2, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定-1 / 革命势力被彻彻底底的消灭干净;
条件: 古典, 无限制;
描述: 精神药物的贸易随种植技术的成熟而猖獗起来, 如何应对…
# 选项00: 严厉打击国内精神药物贸易;
1/1 概率: 本质+0, 统治+1, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+1 / None;
# 选项01: 与贸易寡头勾结, 官商合作;
1/3 概率: 本质+0, 统治-4, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / 我们双方都合作的很愉快;
2/3 概率: 本质+0, 统治-2, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+0 / 稳定-1 / 很快统治阶级也被精神药物所腐化;
# 选项02: 将精神药物贸易推广到海外;
1/2 概率: 本质-1, 统治-2, 军事-1, 外交-2, 发展+2 / 技术+2 / 稳定+0 / 我们通过精神药物成功打开很多国家的国门;
1/2 概率: 本质+0, 统治+0, 军事+0, 外交-1, 发展+1 / 技术+1 / 稳定-2 / 我们的精神药物输入让众多其他文明对我们深恶痛绝;
条件: 古典, 无限制;
描述: 为发展大规模农业开展圈地运动, 大量的农民失地, 应该…
# 选项00: 干涉这种土地兼并的现象;
1/1 概率: 本质+0, 统治+2, 军事-1, 外交+0, 发展-2 / 技术+1 / 稳定-1 / None;
# 选项01: 让农民进城以发展制造业;
1/2 概率: 本质+0, 统治-1, 军事+1, 外交+1, 发展+2 / 技术+2 / 稳定+0 / 大量劳动力进入使制造业得到了飞速发展;
1/2 概率: 本质+0, 统治+0, 军事+0, 外交-1, 发展+1 / 技术+1 / 稳定-1 / 大量低端人口的涌入, 带来了新的城市病;
# 选项02: 无视, 不理会他们的死活;
2/3 概率: 本质-1, 统治+0, 军事+0, 外交+0, 发展-1 / 技术+1 / 稳定-1 / 大量农民流离失所, 形成了不稳定的因素;
1/3 概率: 本质-2, 统治+3, 军事-1, 外交+0, 发展-2 / 技术+0 / 稳定-2 / 人民日益民不聊生, 最终矛盾爆发了出来;
条件: 古典, 无限制;
描述: 在我们领土扩张的这个过程中, 有部分异族希望归化我们…
# 选项00: 驱逐归化的异族;
1/1 概率: 本质+0, 统治+0, 军事-2, 外交-3, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
# 选项02: 与他们通婚和文化交流;
1/1 概率: 本质-1, 统治+0, 军事+1, 外交+3, 发展+0 / 技术+2 / 稳定+2 / None;
# 选项01: 让归化的民族保留着自治区域;
1/2 概率: 本质+0, 统治+1, 军事+0, 外交+1, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+1 / 异族人民在自治区内安定的生活;
1/2 概率: 本质-1, 统治+2, 军事-1, 外交-1, 发展+0 / 技术+1 / 稳定-1 / 他们逐渐觉醒了自己的民族意识;
条件: 古典, 技术>3;
描述: 一种前所未见的烈性传染病在世界范围内爆发开来, 最终…
# 选项00: 促进了医学的发展;
1/1 概率: 本质+3, 统治+0, 军事+0, 外交+1, 发展+1 / 技术+2 / 稳定+0 / None;
# 选项02: 引发更多末日情绪;
1/1 概率: 本质-3, 统治+0, 军事+1, 外交+0, 发展-2 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
# 选项01: 造成大量人口死亡;
1/2 概率: 本质+1, 统治+2, 军事+1, 外交+1, 发展+1 / 技术+1 / 稳定-2 / 生产力水平发生了巨大的倒退;
1/2 概率: 本质+2, 统治+4, 军事+2, 外交+2, 发展+2 / 技术+1 / 稳定-1 / 特权阶级的影响力下降了, 带来了技术和文化的进步;
条件: 古典, 无限制;
描述: 我们是否允许异族奴隶及其贸易…
# 选项01: 禁止;
1/1 概率: 本质+0, 统治+2, 军事+1, 外交+3, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
# 选项00: 允许;
1/2 概率: 本质+0, 统治-2, 军事+0, 外交-3, 发展+2 / 技术+2 / 稳定+0 / 高效的奴隶对生产促进很明显;
1/2 概率: 本质+0, 统治+2, 军事-2, 外交+1, 发展+1 / 技术+1 / 稳定-2 / 充满反抗情绪的奴隶们开始成为社会中的不稳定因素;
条件: 古典, 无限制;
描述: 我们应该如何管理领土上的人口…
# 选项00: 严格落实户籍政策限制人口流动;
1/2 概率: 本质+0, 统治-1, 军事+0, 外交-1, 发展+1 / 技术+1 / 稳定+2 / 管理严格, 社会稳定;
1/2 概率: 本质+0, 统治-2, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+0 / 稳定+1 / 户籍限制了人口流动, 同时降低了社会活力;
# 选项01: 不做相关限制而鼓励人口的流动;
1/2 概率: 本质+0, 统治+1, 军事+0, 外交+1, 发展-1 / 技术+2 / 稳定+0 / 工商业发展更有活力;
1/2 概率: 本质+0, 统治+2, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定-1 / 流动的人口成为社会中新出现的不稳定因素;
条件: 古典, 技术>3;
描述: 早期金融体系萌芽时, 做何反应…
# 选项01: 严格控制财政的权力;
1/1 概率: 本质+0, 统治-2, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+1 / None;
# 选项00: 允许发展地方的钱庄;
1/3 概率: 本质+1, 统治+0, 军事+0, 外交+0, 发展+2 / 技术+2 / 稳定+0 / 早期金融业蓬勃发展;
2/3 概率: 本质+1, 统治+2, 军事+0, 外交+1, 发展+3 / 技术+2 / 稳定-1 / 地方不断的私自敛财, 严重影响国家的税收;
条件: 古典, 本质<0;
描述: 我们的宗教如何看待信仰不同的异教徒…
# 选项02: 直接剿灭;
1/1 概率: 本质+2, 统治-2, 军事-2, 外交-1, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
# 选项00: 聆听他们的诉求;
1/2 概率: 本质-3, 统治+1, 军事+1, 外交+1, 发展-2 / 技术+1 / 稳定+1 / 我们似乎达成了某种共识;
1/2 概率: 本质+3, 统治+0, 军事-1, 外交-1, 发展+0 / 技术+1 / 稳定-2 / 我们的观点始终不可调和;
# 选项01: 依靠正统宗教打压异端;
1/2 概率: 本质-4, 统治-1, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+1 / 正统宗教的地位变得更加不可撼动;
1/2 概率: 本质-4, 统治+0, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定-1 / 异端转入地下成了新的不稳定因素;
条件: 古典, 统治>0;
描述: 统治者们手中的权力是如何慢慢流失的…
# 选项00: 向家族及外戚;
1/1 概率: 本质+0, 统治-2, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
# 选项01: 向人民和议会;
1/1 概率: 本质+0, 统治+2, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
# 选项02: 向商人及士族;
1/1 概率: 本质+1, 统治+1, 军事+0, 外交+0, 发展+2 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
# 选项03: 向封国和地方;
1/1 概率: 本质+0, 统治+1, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
条件: 古典, 无限制;
描述: 人祭这种习俗是如何演变的…
# 选项00: 一直保存习俗;
1/1 概率: 本质-3, 统治-1, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+0 / 稳定+0 / None;
# 选项01: 使用敌人俘虏;
1/1 概率: 本质-1, 统治+0, 军事-2, 外交-2, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
# 选项02: 使用人佣替代;
1/1 概率: 本质+0, 统治+0, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
# 选项03: 被逐渐的废除;
1/1 概率: 本质+1, 统治+0, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定-1 / None;
条件: 古典, 无限制;
描述: 大家族的姓氏大多由何而来…
# 选项00: 父辈;
1/1 概率: 本质+0, 统治-1, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
# 选项01: 封地;
1/1 概率: 本质+0, 统治+2, 军事+0, 外交-1, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
# 选项02: 官职;
1/1 概率: 本质+2, 统治+0, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
# 选项03: 分家;
1/1 概率: 本质+0, 统治+1, 军事+0, 外交-1, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
条件: 古典, 无限制;
描述: 大皇帝临死前, 到底决定将帝国交给两个孩子中的哪一个…
# 选项00: 选择正统但无能的长子;
1/1 概率: 本质-2, 统治-1, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+0 / 稳定+1 / None;
# 选项01: 选贤明但不正统的次子;
1/1 概率: 本质+2, 统治+1, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定-1 / None;
# 选项02: 直接将帝国一分为二了;
1/1 概率: 本质+0, 统治+2, 军事+0, 外交-1, 发展+0 / 技术+1 / 稳定-2 / None;
条件: 古典, 无限制;
描述: 我们早期采用的军事制度是…
# 选项00: 临时抓取壮丁;
1/1 概率: 本质+0, 统治-2, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+0 / 稳定-2 / None;
# 选项01: 各地乡勇团练;
1/1 概率: 本质+0, 统治-1, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定-1 / None;
# 选项02: 贵族的正规军;
1/1 概率: 本质+0, 统治-1, 军事-1, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
# 选项03: 常备的正规军;
1/3 概率: 本质+0, 统治-1, 军事-1, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定-2 / 这对于国家来说是一笔很大的开销;
2/3 概率: 本质+1, 统治-2, 军事-2, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+1 / 这使得我们的军队战斗力极其强大;
条件: 古典, 统治<0;
描述: 统治者权力是如何慢慢集中…
# 选项00: 取缔封建制度;
1/1 概率: 本质+0, 统治-2, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定-1 / None;
# 选项01: 建立直辖机制;
1/1 概率: 本质+0, 统治-1, 军事+0, 外交+1, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
# 选项02: 派遣总督管辖;
1/1 概率: 本质+0, 统治-1, 军事+0, 外交+1, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
# 选项03: 依靠军事镇压;
1/1 概率: 本质+0, 统治+1, 军事-2, 外交+0, 发展+0 / 技术+0 / 稳定-1 / None;
条件: 古典, 无限制;
描述: 我们的早期常见娱乐方式是…
# 选项00: 手工;
1/1 概率: 本质+1, 统治+0, 军事+0, 外交+0, 发展+2 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
# 选项01: 书画;
1/1 概率: 本质+1, 统治+0, 军事+0, 外交+0, 发展+1 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
# 选项02: 音乐;
1/1 概率: 本质+1, 统治+0, 军事+0, 外交+1, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
# 选项03: 体育;
1/1 概率: 本质+0, 统治+0, 军事+1, 外交+2, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
条件: 古典, 无限制;
描述: 我们文明日常食用的主粮是…
# 选项01: 鱼类;
1/1 概率: 本质+0, 统治+0, 军事+0, 外交+0, 发展+1 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
# 选项02: 农作物;
1/1 概率: 本质+1, 统治+0, 军事+1, 外交+0, 发展+2 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
# 选项00: 畜牧产品;
1/1 概率: 本质+0, 统治+1, 军事+0, 外交+0, 发展-1 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
条件: 古典, 无限制;
描述: 我们主要依靠的防御方式是…
# 选项00: 机动部队;
1/1 概率: 本质+2, 统治+1, 军事+0, 外交+1, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
# 选项01: 各种城堡;
1/1 概率: 本质+0, 统治-1, 军事+1, 外交-1, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
# 选项02: 险要关隘;
1/1 概率: 本质+0, 统治+0, 军事+1, 外交-2, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
条件: 古典, 无限制;
描述: 内陆发生了由敌对帝国支持的叛乱, 而海上有着敌对帝国的舰队虎视眈眈, 应该如何应对…
# 选项00: 重点发展塞防;
1/2 概率: 本质+1, 统治+0, 军事+0, 外交-1, 发展+0 / 技术+0 / 稳定+0 / 我们平定了叛乱, 但是海军依然落后;
1/2 概率: 本质+1, 统治+0, 军事+0, 外交-1, 发展+0 / 技术+1 / 稳定-1 / 我们击败叛军但迫于压力不得不承认叛军的合法地位;
# 选项01: 重点发展海防;
1/2 概率: 本质+1, 统治+0, 军事+0, 外交+1, 发展+0 / 技术+1 / 稳定-1 / 舰队镇守了沿海, 但是内陆却丢失了;
1/2 概率: 本质+1, 统治+0, 军事+1, 外交+1, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+1 / 我们的舰队逼退了帝国, 受他们支持的叛军不攻自破;
条件: 古典, 无限制;
描述: 在平叛过程中, 部分叛军逃向了海外, 而我们基本上没有海军, 我们应该…
# 选项00: 实施海禁;
1/1 概率: 本质+0, 统治+0, 军事+0, 外交-2, 发展-1 / 技术+0 / 稳定+0 / None;
# 选项02: 放任不管;
1/1 概率: 本质+0, 统治+0, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+0 / 稳定-1 / None;
# 选项01: 发展海军;
1/2 概率: 本质+1, 统治+1, 军事+0, 外交+1, 发展+1 / 技术+1 / 稳定-1 / 财政的负担逐渐加剧;
1/2 概率: 本质+1, 统治-1, 军事+0, 外交+1, 发展+1 / 技术+1 / 稳定+0 / 我们很快消灭了叛军;
条件: 古典, 无限制;
描述: 发生财政困难应该怎么办…
# 选项00: 增发货币;
2/3 概率: 本质+0, 统治+0, 军事+0, 外交+0, 发展-1 / 技术+0 / 稳定-2 / 导致爆发了恶性通货膨胀;
1/3 概率: 本质+0, 统治+0, 军事+0, 外交+0, 发展+1 / 技术+1 / 稳定-1 / 成功解决一时的财政危机;
# 选项01: 向民众征税;
1/3 概率: 本质+0, 统治-2, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定-1 / 财政问题得到缓解, 但是人民苦不堪言;
2/3 概率: 本质+0, 统治+4, 军事-2, 外交+0, 发展-1 / 技术+0 / 稳定-2 / 人民苦不堪言发动起义, 义军攻到首都;
# 选项02: 向官僚征税;
1/3 概率: 本质+0, 统治+2, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / 贪污的腐败问题得到了曝光, 财政问题也获得了缓解;
2/3 概率: 本质+0, 统治-4, 军事+0, 外交+0, 发展-1 / 技术+0 / 稳定-1 / 这个意见的提出者, 也就是你, 很快就被肉体消灭了;
# 选项03: 向银行家举债;
1/3 概率: 本质+0, 统治+0, 军事+0, 外交+2, 发展+1 / 技术+1 / 稳定+0 / 成功解决一时的财政危机;
2/3 概率: 本质+0, 统治+0, 军事+0, 外交+2, 发展+1 / 技术-1 / 稳定+0 / 又陷入了更深的债务危机;
条件: 古典, 无限制;
描述: 发现了一片新的可耕种地区…
# 选项00: 依靠军队屯垦;
1/3 概率: 本质+0, 统治+2, 军事-2, 外交+1, 发展-1 / 技术+1 / 稳定-1 / 军队很快变成了军阀;
2/3 概率: 本质+0, 统治+0, 军事-1, 外交+1, 发展+1 / 技术+1 / 稳定+1 / 经济和军事都发展了;
# 选项01: 尝试发动移民;
1/3 概率: 本质+0, 统治+0, 军事+0, 外交+0, 发展-1 / 技术+0 / 稳定+0 / 没有什么效果;
2/3 概率: 本质+0, 统治+1, 军事+0, 外交+1, 发展+1 / 技术+1 / 稳定+1 / 人们慕名而来;
# 选项02: 强制征发移民;
1/1 概率: 本质+0, 统治-3, 军事-2, 外交-2, 发展+1 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
# 选项03: 依靠流放罪犯;
1/1 概率: 本质+0, 统治-1, 军事-1, 外交-1, 发展-1 / 技术+1 / 稳定+1 / None;
条件: 古典, 无限制;
描述: 通过商人, 知道大陆另一头有一个和我们一样强大的国家…
# 选项00: 发去问候;
1/1 概率: 本质+2, 统治+0, 军事+1, 外交+3, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
# 选项01: 尝试传教;
1/1 概率: 本质-2, 统治+0, 军事+0, 外交+2, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
# 选项02: 征服他们;
1/1 概率: 本质+0, 统治-1, 军事-2, 外交+1, 发展+1 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
# 选项03: 与我无关;
1/1 概率: 本质+0, 统治+0, 军事+0, 外交-3, 发展-1 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
条件: 古典, 本质<0;
描述: 主神殿年久失修, 摇摇欲坠…
# 选项01: 尽快的修复神殿;
1/1 概率: 本质-2, 统治+0, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+1 / None;
# 选项00: 不是还能用的嘛;
1/2 概率: 本质+4, 统治+1, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定-1 / 引发了神职人员的不满;
1/2 概率: 本质+4, 统治+2, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / 不就是个祷告的地方吗, 哪里不可以做;
条件: 古典, 无限制;
描述: 在国内某个港口爆发了疫病…
# 选项01: 无能为力;
1/1 概率: 本质+0, 统治+2, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定-2 / None;
# 选项02: 组织医生;
1/4 概率: 本质+1, 统治+0, 军事+0, 外交+1, 发展+0 / 技术+2 / 稳定+0 / 医生们很快控制了病情;
3/4 概率: 本质-1, 统治+0, 军事+0, 外交+1, 发展+0 / 技术-1 / 稳定-1 / 引发了宗教人士的不满;
# 选项00: 封锁港口;
1/2 概率: 本质+0, 统治-2, 军事+0, 外交-2, 发展-1 / 技术+1 / 稳定-1 / 港口如人间地狱, 但好歹控制了传染病;
1/2 概率: 本质+0, 统治-2, 军事+0, 外交-2, 发展-1 / 技术+1 / 稳定-3 / 港口如人间地狱, 引发了民众极大不满;
条件: 古典, 无限制;
描述: 我们从何而来…
# 选项00: 由神明创造;
1/1 概率: 本质-2, 统治+0, 军事+0, 外交+1, 发展+0 / 技术+0 / 稳定+0 / None;
# 选项01: 我们不关心这个;
1/1 概率: 本质+0, 统治+0, 军事+0, 外交-1, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
# 选项02: 由低等生物变化而来;
1/1 概率: 本质+2, 统治+0, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+2 / 稳定+0 / None;
条件: 古典, 无限制;
描述: 司法审判是否允许刑讯逼供…
# 选项02: 禁止逼供;
1/1 概率: 本质+0, 统治+0, 军事+2, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+1 / None;
# 选项03: 向神灵请示;
1/1 概率: 本质-3, 统治+0, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+0 / 稳定+1 / None;
# 选项01: 需辅佐证据;
2/3 概率: 本质+1, 统治+2, 军事+1, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定-1 / 破案率低下;
1/3 概率: 本质+2, 统治+2, 军事+1, 外交+0, 发展+0 / 技术+2 / 稳定+1 / 间接促进科技的发展;
# 选项00: 只要是能破案;
1/2 概率: 本质-1, 统治-2, 军事-2, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定-1 / 这几乎就是恐怖政治;
1/2 概率: 本质-1, 统治-2, 军事-2, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / 冤假错案很多但也维持了稳定;
条件: 古典, 无限制;
描述: 统治者的权力是靠什么限制…
# 选项00: 司法机构;
1/1 概率: 本质+1, 统治+2, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+1 / None;
# 选项01: 行政机构;
1/1 概率: 本质+1, 统治+2, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+1 / None;
# 选项02: 暴力机关;
1/1 概率: 本质+0, 统治-1, 军事-2, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定-1 / None;
# 选项03: 没有限制;
1/1 概率: 本质-1, 统治-3, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
————
条件: 产业, 统治>0;
描述: 福利制度存在异议, 多个大型城市爆发了激烈的罢工游行…
# 选项00: 冷处理;
1/3 概率: 本质+0, 统治-1, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / 罢工最终不了了之;
2/3 概率: 本质+1, 统治+2, 军事-1, 外交+1, 发展-1 / 技术+1 / 稳定-1 / 演变成了暴力示威;
# 选项01: 被残暴镇压;
1/2 概率: 本质+0, 统治-3, 军事-1, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / 罢工风波得以平息;
1/2 概率: 本质+1, 统治+1, 军事-2, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定-2 / 暴力事件逐步升级;
# 选项02: 确立了福利制度;
1/1 概率: 本质+0, 统治+3, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+0 / 稳定+2 / None;
条件: 产业, 无限制;
描述: 种族主义在我们的文明中蔓延, 我们需要做出一些措施了…
# 选项00: 实行种族隔离政策;
1/1 概率: 本质+0, 统治-1, 军事+0, 外交-2, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
# 选项02: 严格保证公民之间平等;
1/1 概率: 本质+0, 统治+2, 军事+0, 外交+2, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
# 选项01: 将阶级矛盾转移到种族矛盾;
1/3 概率: 本质+0, 统治-1, 军事+0, 外交-1, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+2 / 人民的矛盾被成功转移了;
2/3 概率: 本质+0, 统治+1, 军事-1, 外交+1, 发展+0 / 技术+1 / 稳定-2 / 种族和阶级矛盾同时爆发;
条件: 产业, 统治>0;
描述: 对当权者的不满终于在底层社会爆发, 一场大起义爆发了…
# 选项00: 我们成功推翻了残暴的统治者;
1/1 概率: 本质+0, 统治+2, 军事-1, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
# 选项01: 我们撕裂了我们的文明;
1/1 概率: 本质+0, 统治+0, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定-1 / None;
# 选项02: 起义被残忍镇压;
1/1 概率: 本质+0, 统治-2, 军事-1, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
条件: 产业, 无限制;
描述: 我们开始考虑针对我们的下一代, 需要怎么样的学前教育…
# 选项00: 强调历史与文明;
1/1 概率: 本质+0, 统治+0, 军事+0, 外交-2, 发展-1 / 技术+1 / 稳定+1 / None;
# 选项01: 强调科学与逻辑;
1/1 概率: 本质+2, 统治+0, 军事+0, 外交+1, 发展+1 / 技术+2 / 稳定+0 / None;
# 选项02: 强调宗教与传统;
1/1 概率: 本质-4, 统治+0, 军事+0, 外交+1, 发展-1 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
条件: 产业, 无限制;
描述: 在工业化这个过程中, 无可避免的引发了一系列环境问题…
# 选项00: 以生产为目标;
2/3 概率: 本质+1, 统治-2, 军事-1, 外交+0, 发展+4 / 技术+1 / 稳定-2 / 一系列严重的环境问题爆发;
1/3 概率: 本质+0, 统治+0, 军事+0, 外交+0, 发展+3 / 技术+2 / 稳定+1 / 环境问题和工业产值的增加相比算不了什么;
# 选项01: 平衡生产和环境;
1/1 概率: 本质+0, 统治+0, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
# 选项02: 保护生态在所不辞;
1/2 概率: 本质+0, 统治+1, 军事+0, 外交+0, 发展-3 / 技术+1 / 稳定+1 / 环境和生态逐渐得到了恢复;
1/2 概率: 本质+0, 统治+2, 军事+0, 外交+0, 发展-3 / 技术+0 / 稳定+2 / 为了保护环境, 工业生产受到了严重的影响;
条件: 产业, 无限制;
描述: 市场经济和计划经济各有优缺点, 在二者间我们做何选择…
# 选项00: 完全开放市场经济, 任由其发展;
2/3 概率: 本质+0, 统治+2, 军事+2, 外交+1, 发展+2 / 技术+2 / 稳定+1 / 自由市场极具活力蓬勃发展;
1/3 概率: 本质+0, 统治-1, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+0 / 稳定-1 / 市场不受监管最终失控, 爆发严重金融危机;
# 选项01: 开放市场, 并综合发展计划经济;
1/1 概率: 本质+0, 统治+0, 军事+1, 外交+0, 发展-1 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
# 选项02: 严禁市场经济, 仅执行计划经济;
1/3 概率: 本质+0, 统治-2, 军事+0, 外交-1, 发展+1 / 技术+1 / 稳定+1 / 计划经济下的发展有条不紊;
2/3 概率: 本质+0, 统治+0, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+0 / 稳定+1 / 死气沉沉的计划经济阻碍了经济的健康发展;
条件: 产业, 无限制;
描述: 信息时代的到来使文化传播愈加广泛, 如何看待多元文化…
# 选项02: 进行文化教育灌输;
1/1 概率: 本质-1, 统治-2, 军事-2, 外交-3, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
# 选项00: 支持文化的多元发展;
1/1 概率: 本质+0, 统治+2, 军事+0, 外交+3, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+1 / None;
# 选项01: 限制民间文化管控舆论;
1/2 概率: 本质+0, 统治-1, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+1 / 由于引导鼓励, 我们的传统文化得到了更多发展机会;
1/2 概率: 本质+0, 统治+1, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定-1 / 由于传统文化被限制, 加深了统治阶级和人民的矛盾;
条件: 产业, 统治>0;
描述: 我们是否允许私有制的存在…
# 选项00: 允许私有制;
1/1 概率: 本质+0, 统治+1, 军事+0, 外交+0, 发展+1 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
# 选项01: 禁止私有制;
1/1 概率: 本质+0, 统治-2, 军事+0, 外交+0, 发展-1 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
条件: 产业, 无限制;
描述: 我们国家是否能允许安乐死…
# 选项00: 允许;
1/1 概率: 本质+1, 统治+2, 军事+0, 外交+0, 发展-1 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
# 选项01: 禁止;
1/1 概率: 本质+0, 统治+0, 军事+0, 外交+0, 发展+1 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
条件: 产业, 本质>0;
描述: 随着世界性研究基金建立, 我们如何决定我们的投资方向…
# 选项00: 建立研究基金相关制度;
1/1 概率: 本质+2, 统治+0, 军事+0, 外交+0, 发展+1 / 技术+2 / 稳定+0 / None;
# 选项01: 大规模学术研究商业化;
1/1 概率: 本质+1, 统治+0, 军事+0, 外交+1, 发展+1 / 技术+2 / 稳定+0 / None;
# 选项02: 限制研究领域相关投资;
1/1 概率: 本质-2, 统治-2, 军事+0, 外交+0, 发展-1 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
条件: 产业, 无限制;
描述: 一项关于通过劳工保护法案的动议正在紧锣密鼓的讨论中…
# 选项00: 通过了;
1/1 概率: 本质+0, 统治+2, 军事+0, 外交+0, 发展+1 / 技术+1 / 稳定+1 / None;
# 选项01: 未通过;
1/2 概率: 本质+0, 统治-1, 军事-1, 外交+0, 发展+1 / 技术+2 / 稳定+0 / 企业主可为社会创造更多价值;
1/2 概率: 本质+0, 统治-3, 军事-1, 外交+0, 发展+1 / 技术+2 / 稳定-1 / 底层人民的权益得不到保障, 成了社会的不稳定因素;
条件: 产业, 统治<0;
描述: 文明需要一个强人来领导, 我们是否实行事实上的君主制…
# 选项01: 未通过;
1/1 概率: 本质+0, 统治+1, 军事+0, 外交+2, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
# 选项00: 通过了;
2/3 概率: 本质+0, 统治-4, 军事+0, 外交-2, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+1 / 天佑吾王;
1/3 概率: 本质+0, 统治+0, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定-2 / 称帝刺激平权势力;
条件: 产业, 外交<0;
描述: 我们民族要如何找到认同感…
# 选项00: 灌输爱国主义教育;
1/1 概率: 本质+0, 统治+0, 军事-1, 外交-3, 发展+1 / 技术+1 / 稳定+1 / None;
# 选项01: 正常教育爱国主义;
1/1 概率: 本质+1, 统治+0, 军事+0, 外交-1, 发展+1 / 技术+1 / 稳定+1 / None;
# 选项02: 不鼓励盲目爱国主义;
1/2 概率: 本质+2, 统治-2, 军事+2, 外交+1, 发展+1 / 技术+1 / 稳定+0 / 国民在教育下变得更加理智;
1/2 概率: 本质+1, 统治-3, 军事+1, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定-1 / 国民变得对国家漠不关心了;
条件: 产业, 无限制;
描述: 当金融巨鳄和房地产商逐渐变得强大, 我们应该如何应对…
# 选项01: 限制金融与房地产行业发展;
1/1 概率: 本质-1, 统治+2, 军事+0, 外交+0, 发展-2 / 技术+0 / 稳定+1 / None;
# 选项00: 放任金融与房地产行业发展;
1/2 概率: 本质+1, 统治+0, 军事+1, 外交+1, 发展+2 / 技术+2 / 稳定+0 / 金融市场因此变得更具活力;
1/2 概率: 本质+0, 统治-1, 军事+0, 外交+0, 发展+1 / 技术+1 / 稳定+1 / 越来越多的人因为房地产行业的垄断而破产成为房奴;
条件: 产业, 军事>0;
描述: 我们是否应实行未成年保护…
# 选项00: 通过未成年人保护法;
1/1 概率: 本质+0, 统治+1, 军事+0, 外交+0, 发展-1 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
# 选项01: 禁止未成年人保护法;
1/1 概率: 本质+0, 统治-1, 军事+1, 外交+0, 发展+1 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
条件: 产业, 本质>0;
描述: 时代高速发展, 传统面临挑战, 我们是否应改革婚姻制度…
# 选项00: 维持婚姻制度;
1/1 概率: 本质-1, 统治+1, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+1 / None;
# 选项01: 改造婚姻制度;
1/2 概率: 本质+0, 统治+0, 军事+0, 外交+1, 发展+0 / 技术+2 / 稳定+0 / 新旧结合使社会运行更加高效;
1/2 概率: 本质+0, 统治+0, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定-1 / 传统婚姻制度受到了挑战成了社会的一种不稳定制度;
# 选项02: 禁止婚姻制度;
2/3 概率: 本质+1, 统治-3, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定-3 / 禁止婚姻制度引起了巨大反弹;
1/3 概率: 本质+2, 统治-2, 军事+1, 外交+1, 发展+0 / 技术+3 / 稳定-1 / 试管婴儿和新生儿统一培养计划让社会运行的更高效;
条件: 产业, 技术>7;
描述: 网络时代悄然到来, 对网络世界的黑客行为应该做何对策…
# 选项00: 默许黑客行为;
1/1 概率: 本质+2, 统治+2, 军事+1, 外交+1, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
# 选项01: 禁止黑客行为;
1/2 概率: 本质+1, 统治+1, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定-1 / 黑客逐渐转入暗网;
1/2 概率: 本质+0, 统治-1, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+2 / 实名上网制度是维持社会稳定的举措;
# 选项02: 严厉打击黑客;
2/3 概率: 本质+0, 统治-2, 军事-1, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+1 / 我们成功消除了社会中的不稳定因素;
1/3 概率: 本质+2, 统治+2, 军事-2, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定-2 / 引来了严重的反弹, 针对统治者的网络攻击层出不穷;
条件: 产业, 无限制;
描述: 对于解除劳动关系做何态度…
# 选项01: 保护劳工;
1/1 概率: 本质+0, 统治+0, 军事+1, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+1 / None;
# 选项00: 不做限制;
1/2 概率: 本质+0, 统治-1, 军事+0, 外交+0, 发展+1 / 技术+2 / 稳定+0 / 雇佣市场高效运转;
1/2 概率: 本质+0, 统治+0, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+0 / 稳定+0 / 在一些落后地区出现了严重的用工荒;
# 选项02: 严禁解除;
2/3 概率: 本质-2, 统治+1, 军事+0, 外交+0, 发展-3 / 技术+0 / 稳定+1 / 出现许多尸位素餐, 不思进取的雇员;
1/3 概率: 本质-1, 统治+2, 军事+1, 外交+0, 发展-2 / 技术+1 / 稳定+0 / 企业高效运转, 劳工得到保障, 但是创新性明显下降;
条件: 产业, 本质<0;
描述: 世俗观念冲击传统文化, 延续千年的禁欲行为是否应改变…
# 选项01: 鼓励禁欲的行为;
1/1 概率: 本质-2, 统治+0, 军事+1, 外交+0, 发展-1 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
# 选项00: 打击破戒的行为;
1/3 概率: 本质-4, 统治-2, 军事-1, 外交+0, 发展-2 / 技术+1 / 稳定+1 / 教规戒律权威性得到严格维护;
2/3 概率: 本质-2, 统治+0, 军事+0, 外交+0, 发展-1 / 技术+1 / 稳定+0 / 太过严苛的戒律引起了人们的较大不满;
# 选项02: 不鼓励禁欲行为;
1/2 概率: 本质-1, 统治+1, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / 宽容的戒律得到了大众的支持;
1/2 概率: 本质+1, 统治+2, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定-1 / 太过松弛的戒律引起了宗教领袖的不满;
条件: 产业, 技术>7;
描述: 恐怖主义阴影在世界蔓延开…
# 选项01: 戒严;
1/1 概率: 本质+0, 统治-2, 军事-2, 外交-1, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
# 选项00: 打击恐怖主义;
1/2 概率: 本质+2, 统治+0, 军事-4, 外交-2, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / 我们成功歼灭了恐怖主义势力;
1/2 概率: 本质+1, 统治+0, 军事+2, 外交+0, 发展+0 / 技术+0 / 稳定+0 / 我们身陷恐怖主义战争的泥潭;
# 选项02: 尝试倾听恐怖主义诉求;
1/3 概率: 本质-2, 统治+3, 军事+2, 外交+1, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+1 / 我们似乎成功在某些方面达成了可以和平相处的共识;
2/3 概率: 本质+0, 统治+1, 军事-1, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定-1 / 我们没能达成共识, 同时也引起了内部激进派的不满;
条件: 产业, 技术>7;
描述: 核能里面蕴藏着无限的未来…
# 选项01: 走军民融合路线;
1/1 概率: 本质+1, 统治-1, 军事-3, 外交-1, 发展+2 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
# 选项00: 大力发展原子能;
1/2 概率: 本质+1, 统治+0, 军事-2, 外交+0, 发展+2 / 技术+1 / 稳定-2 / 世界笼罩在核阴影中;
1/2 概率: 本质+2, 统治-1, 军事+0, 外交-1, 发展+3 / 技术+2 / 稳定+1 / 解决了能源的危机, 未来一片大好;
# 选项02: 签署不扩散条约;
2/3 概率: 本质+1, 统治+0, 军事+1, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / 世界核平衡正式形成;
1/3 概率: 本质+1, 统治+0, 军事-1, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定-1 / 无核文明自发研究核武器, 形成不稳定局势;
# 选项03: 销毁所有核武器;
1/3 概率: 本质+0, 统治+0, 军事+4, 外交+0, 发展-1 / 技术+1 / 稳定+1 / 世界从核阴影中解除;
2/3 概率: 本质+0, 统治+0, 军事+2, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定-1 / 由于缺乏核能, 能源危机并没能解决, 冲突仍在扩大;
条件: 产业, 技术>7;
描述: 转基因技术徐徐发展, 已经无可忽视, 我们该如何看待它…
# 选项01: 限制转基因作物领域;
1/1 概率: 本质+0, 统治+0, 军事+1, 外交+0, 发展+1 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
# 选项02: 完全禁止转基因作物;
1/1 概率: 本质-3, 统治+0, 军事+0, 外交+0, 发展-1 / 技术+0 / 稳定+1 / None;
# 选项00: 大力发展并镇压舆论;
1/3 概率: 本质+3, 统治-2, 军事-1, 外交+0, 发展+2 / 技术+3 / 稳定+0 / 转基因的技术得以大力推广;
2/3 概率: 本质+2, 统治-1, 军事-2, 外交+0, 发展+1 / 技术+2 / 稳定-1 / 镇压行动被别有用心者利用, 拿来攻击了我们的政策;
条件: 产业, 无限制;
描述: 能源的领域是否应该公有化…
# 选项00: 能源领域公有化;
1/1 概率: 本质+0, 统治+1, 军事+1, 外交+0, 发展+2 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
# 选项01: 能源领域私有化;
1/1 概率: 本质+0, 统治-1, 军事-1, 外交-1, 发展+1 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
条件: 产业, 无限制;
描述: 我们当前选出领导者的方式…
# 选项00: 允许公民拥有投票权;
1/1 概率: 本质+0, 统治+3, 军事+1, 外交-2, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+1 / None;
# 选项01: 建立选举人相关制度;
1/1 概率: 本质+0, 统治+1, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
# 选项02: 剥夺民众的投票权利;
1/1 概率: 本质+0, 统治-3, 军事-1, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定-1 / None;
条件: 产业, 技术>7;
描述: 我们是否能允许互联网匿名…
# 选项01: 禁止;
1/1 概率: 本质+0, 统治-2, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
# 选项00: 允许;
1/2 概率: 本质+0, 统治+1, 军事+0, 外交+1, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+1 / 人民诉求在一定程度上得到表达;
1/2 概率: 本质+1, 统治+3, 军事+1, 外交+1, 发展-1 / 技术+1 / 稳定-1 / 我们对舆论的控制似乎有点失控;
条件: 产业, 无限制;
描述: 举行世界范围的体育赛事吗…
# 选项00: 定期举办;
1/1 概率: 本质+0, 统治+0, 军事+1, 外交+1, 发展-2 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
# 选项01: 不搞这个;
1/1 概率: 本质+0, 统治+0, 军事+0, 外交+0, 发展+1 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
条件: 产业, 无限制;
描述: 普通人是否拥有堕胎的权力…
# 选项00: 允许;
1/1 概率: 本质+1, 统治+1, 军事+1, 外交+0, 发展-1 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
# 选项01: 禁止;
1/1 概率: 本质-1, 统治-1, 军事-1, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
条件: 产业, 无限制;
描述: 宗教势力对世俗世界的影响…
# 选项00: 限制;
1/1 概率: 本质-1, 统治-1, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
# 选项01: 不限;
1/1 概率: 本质-4, 统治+0, 军事+0, 外交+1, 发展-1 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
条件: 产业, 统治>0;
描述: 缺乏一个强有力的势力来凝聚所有人, 多方势力如何平衡…
# 选项00: 压制和打击少数党派;
1/1 概率: 本质+0, 统治-3, 军事+0, 外交-1, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
# 选项01: 和少数党派联合组阁;
1/2 概率: 本质+0, 统治+1, 军事+1, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+1 / 我们能共同决定文明的未来;
1/2 概率: 本质+0, 统治+2, 军事+0, 外交+1, 发展+0 / 技术+1 / 稳定-1 / 党争伐异使得内阁混乱不堪;
条件: 产业, 无限制;
描述: 军事干涉是一种外交的重要延续, 我们如何使用这种手段…
# 选项01: 限制军事干涉;
1/1 概率: 本质+0, 统治-1, 军事-2, 外交-1, 发展+1 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
# 选项00: 频繁军事干涉;
1/3 概率: 本质+0, 统治-2, 军事-5, 外交-2, 发展+0 / 技术+2 / 稳定+0 / 我们武耀四海;
2/3 概率: 本质+1, 统治+0, 军事+5, 外交+1, 发展+0 / 技术+0 / 稳定+1 / 穷兵黩武拖累了经济的发展;
# 选项02: 禁止军事干涉;
1/3 概率: 本质+0, 统治+1, 军事+4, 外交+2, 发展+1 / 技术+1 / 稳定+2 / 军事手段可以达到的目的往往也可通过外交手段达到;
2/3 概率: 本质+0, 统治+0, 军事+2, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定-1 / 由于政府在军事上的软弱, 我们时常受到他国的干涉;
条件: 产业, 无限制;
描述: 我们的社会如何看待同性恋…
# 选项00: 支持;
1/1 概率: 本质+2, 统治+3, 军事+0, 外交+1, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
# 选项01: 反对;
1/1 概率: 本质+0, 统治+0, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
# 选项02: 禁止;
1/2 概率: 本质-2, 统治-1, 军事+0, 外交-1, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / 维持传统文化和道德观念非常重要;
1/2 概率: 本质-1, 统治+1, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定-1 / 该举措引起了平权势力的极大不满;
条件: 产业, 无限制;
描述: 太空时代即将到来, 应该重点投资哪里…
# 选项00: 发展近地轨道军事卫星;
1/1 概率: 本质+2, 统治-1, 军事-2, 外交+0, 发展+1 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
# 选项02: 发展外星球移民技术;
1/1 概率: 本质+4, 统治+2, 军事+1, 外交+1, 发展-1 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
# 选项01: 大力研究太空电梯;
1/1 概率: 本质+3, 统治+0, 军事+0, 外交+0, 发展+2 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
# 选项03: 投资深空的探测;
1/1 概率: 本质+4, 统治+2, 军事+0, 外交+3, 发展-2 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
条件: 产业, 统治>0;
描述: 部分人在讨论废除死刑这种野蛮的手段, 我们该这么做吗…
# 选项00: 保留;
1/1 概率: 本质+0, 统治+0, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
# 选项01: 废除;
2/3 概率: 本质-3, 统治+2, 军事+1, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定-1 / 罪犯变得愈加肆无忌惮;
1/3 概率: 本质-2, 统治+1, 军事+2, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+1 / 一个足够先进的社会应该废除这种野蛮的行径;
条件: 产业, 无限制;
描述: 在全球化的前提下, 语言障碍始终是个大问题, 如何解决…
# 选项00: 定义多种主流语言作为通用语言;
1/1 概率: 本质+0, 统治+0, 军事+0, 外交-1, 发展-2 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
# 选项01: 研究出世界范围通用的世界语言;
1/1 概率: 本质+0, 统治+0, 军事+0, 外交+2, 发展+2 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
条件: 产业, 无限制;
描述: 资本社会必然会诞生出垄断, 而第一个垄断巨头便出现在…
# 选项00: 军事领域企业;
1/1 概率: 本质+0, 统治-3, 军事-3, 外交-1, 发展+1 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
# 选项01: 研究领域企业;
1/1 概率: 本质+5, 统治+1, 军事+1, 外交+0, 发展+3 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
# 选项02: 文化领域企业;
1/1 概率: 本质-1, 统治+0, 军事+2, 外交+3, 发展-2 / 技术+1 / 稳定+1 / None;
条件: 产业, 无限制;
描述: 科技进步使我们能预测潜在犯罪人群, 如何应用这项技术…
# 选项01: 限制;
1/1 概率: 本质-1, 统治-1, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
# 选项02: 禁止;
1/1 概率: 本质+1, 统治+0, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定-1 / None;
# 选项00: 推广;
1/2 概率: 本质+1, 统治-2, 军事-1, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+2 / 犯罪率起码减少了一半;
1/2 概率: 本质+0, 统治+1, 军事+1, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定-1 / 破坏了普通人的隐私权;
条件: 产业, 技术>7;
描述: 在金融危机下银行接连破产…
# 选项02: 实行戒严, 管控金融;
1/1 概率: 本质+0, 统治-2, 军事-2, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
# 选项01: 大量国有化民间企业;
1/1 概率: 本质+2, 统治-1, 军事+0, 外交-3, 发展+1 / 技术+1 / 稳定-2 / None;
# 选项00: 增印钞票, 量化宽松;
1/3 概率: 本质-1, 统治+0, 军事+2, 外交+0, 发展-1 / 技术+1 / 稳定-1 / 一定程度缓解了银行破产的影响;
2/3 概率: 本质+0, 统治+0, 军事+1, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定-2 / 此举造成了更加恶性的通货膨胀;
条件: 产业, 无限制;
描述: 宗教一如既往传播着, 最终…
# 选项00: 影响研究领域;
1/1 概率: 本质-5, 统治+2, 军事+0, 外交+0, 发展-1 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
# 选项01: 影响政治领域;
1/1 概率: 本质-5, 统治+5, 军事+2, 外交+0, 发展-1 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
# 选项02: 限制宗教传播;
1/1 概率: 本质+0, 统治-2, 军事-1, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
条件: 产业, 无限制;
描述: 关于援助社会中的弱势群体…
# 选项01: 实现最低保障;
1/1 概率: 本质+0, 统治+1, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
# 选项00: 提供社会福利;
1/3 概率: 本质+0, 统治-2, 军事+0, 外交+0, 发展-3 / 技术-1 / 稳定+1 / 这是财政破产的第一步, 尽管我们的举措非常人性化;
2/3 概率: 本质+0, 统治+2, 军事+1, 外交+0, 发展-2 / 技术+0 / 稳定+3 / 人民幸福感极大提高了, 也对财政造成了更大的压力;
# 选项02: 没有社会保障;
1/3 概率: 本质+0, 统治-2, 军事-1, 外交+0, 发展+2 / 技术+1 / 稳定-1 / 尽管引起了诸多的不满, 但是可将拨款用到更多地方;
2/3 概率: 本质+0, 统治+1, 军事-2, 外交+0, 发展-1 / 技术+1 / 稳定-2 / 该举措造成了民众不满, 继而引起了一系列社会动荡;
条件: 产业, 无限制;
描述: 我们如何应用科学家的专利…
# 选项01: 开放专利公有应用;
1/1 概率: 本质+1, 统治+0, 军事+0, 外交+1, 发展-3 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
# 选项00: 严格保护专利私有;
1/2 概率: 本质+1, 统治+2, 军事+0, 外交-1, 发展+3 / 技术+1 / 稳定+0 / 这使得科学应用化将变得更加高效;
1/2 概率: 本质+1, 统治-1, 军事+0, 外交+0, 发展+2 / 技术+1 / 稳定-1 / 这变成大型企业开始垄断的第一步;
条件: 产业, 无限制;
描述: 物种灭绝问题变得日益严重…
# 选项00: 建立保护区;
1/1 概率: 本质-1, 统治+0, 军事+1, 外交+1, 发展-2 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
# 选项02: 建立动物收容中心;
1/1 概率: 本质+0, 统治+0, 军事+1, 外交+2, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
# 选项01: 用基因技术保留物种基因;
1/1 概率: 本质+2, 统治+0, 军事+0, 外交+0, 发展+2 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
条件: 产业, 无限制;
描述: 社会中的贫富差距逐渐加大…
# 选项01: 不理会既无视贫富差距;
1/1 概率: 本质+0, 统治-2, 军事+0, 外交+0, 发展+1 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
# 选项00: 通过税收均衡平富差距;
1/2 概率: 本质+0, 统治+3, 军事+0, 外交+1, 发展-2 / 技术+1 / 稳定+1 / 社会财富的二次分配得以有效进行;
1/2 概率: 本质-1, 统治+2, 军事+0, 外交+2, 发展-3 / 技术+0 / 稳定+1 / 过于严苛税收限制了中小企业发展;
# 选项02: 严格控制资产阶级财产;
1/4 概率: 本质+0, 统治+1, 军事+0, 外交-1, 发展-1 / 技术+1 / 稳定+0 / 社会上的贫富差距得以有效的控制;
3/4 概率: 本质+0, 统治+2, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定-2 / 此举极大的激怒了特权及贵族阶级;
条件: 产业, 无限制;
描述: 化石燃料是这个时代的主要能源, 但是带来了一系列环境和金融问题, 我们要如何应对…
# 选项00: 以化石燃料作为货币结算本位;
1/2 概率: 本质+1, 统治+2, 军事+0, 外交+1, 发展+2 / 技术+1 / 稳定+0 / 这变成世界霸权体系建立的第一步;
1/2 概率: 本质+0, 统治+0, 军事-2, 外交-1, 发展+1 / 技术+1 / 稳定-1 / 人们为了化石燃料, 不惜诉诸武力;
# 选项01: 积极研究化石燃料的替代能源;
1/1 概率: 本质+2, 统治+1, 军事+0, 外交+0, 发展-3 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
# 选项02: 建立起化石燃料世界市场机制;
1/1 概率: 本质+0, 统治+0, 军事+0, 外交+1, 发展+2 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
条件: 产业, 军事<0;
描述: 我们的文明爆发了一场惨烈的内战, 而这场内战的性质是…
# 选项00: 底层推翻了腐朽的统治者;
1/1 概率: 本质+0, 统治+4, 军事-2, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定-1 / None;
# 选项01: 无神论的蠢货被圣战所消灭;
1/1 概率: 本质-4, 统治+0, 军事-2, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定-1 / None;
# 选项02: 外族的蛀虫被优等民族所诛灭;
1/1 概率: 本质+0, 统治+0, 军事-2, 外交-4, 发展+0 / 技术+1 / 稳定-1 / None;
条件: 产业, 技术>7;
描述: 传统文化在新时代受到冲击…
# 选项00: 信息时代造成道德秩序崩塌;
1/1 概率: 本质-2, 统治-1, 军事+0, 外交+1, 发展+1 / 技术+1 / 稳定-1 / None;
# 选项01: 城市化造成小农经济崩溃;
1/1 概率: 本质+0, 统治-1, 军事+0, 外交-1, 发展+1 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
# 选项02: 技术进步带来信仰消逝;
1/1 概率: 本质+3, 统治+0, 军事+0, 外交+0, 发展+1 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
条件: 产业, 无限制;
描述: 我们使用监狱来处理犯罪者…
# 选项01: 监狱环境恶劣, 罪犯需要付出代价;
1/1 概率: 本质+0, 统治+0, 军事-1, 外交+0, 发展-1 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
# 选项02: 我们无需监狱, 就地正法效率更高;
1/2 概率: 本质-1, 统治-2, 军事-2, 外交+0, 发展+1 / 技术+0 / 稳定+0 / 法律受到践踏, 法治进程受阻;
1/2 概率: 本质-1, 统治-1, 军事-2, 外交+0, 发展+2 / 技术+1 / 稳定+0 / 社会的犯罪行为得到巨大抑制;
# 选项00: 监狱环境优良, 主要用于改造犯人;
1/2 概率: 本质+0, 统治+2, 军事+0, 外交+0, 发展-2 / 技术+2 / 稳定+2 / 许多人因此得以正常返回社会, 提高社会稳定和效率;
1/2 概率: 本质+0, 统治+0, 军事+0, 外交+0, 发展-3 / 技术+0 / 稳定+0 / 这引起大量守法公民的不满, 财政的压力也因此大增;
条件: 产业, 无限制;
描述: 当前关于阶级社会的现状是…
# 选项01: 有多种突破阶级限制的方式;
1/1 概率: 本质-1, 统治-1, 军事+0, 外交+0, 发展+1 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
# 选项00: 每个人都明白自己要做什么;
1/2 概率: 本质-1, 统治-3, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+2 / 稳定+1 / 社会效率很高;
1/2 概率: 本质-2, 统治-3, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+0 / 稳定+1 / 阶级固化严重, 创新水平降低;
条件: 产业, 本质>0;
描述: 国际科研交流是如何进行的…
# 选项01: 科技交流频繁进行;
1/1 概率: 本质+1, 统治+1, 军事+0, 外交+1, 发展+1 / 技术+2 / 稳定+0 / None;
# 选项00: 技术保护主义横行;
1/1 概率: 本质+0, 统治-1, 军事+0, 外交-3, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
条件: 产业, 无限制;
描述: 当前社会最大的矛盾对立是…
# 选项00: 阶级;
1/1 概率: 本质+0, 统治+2, 军事+0, 外交+0, 发展-1 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
# 选项01: 种族;
1/1 概率: 本质+0, 统治+0, 军事+0, 外交-2, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
# 选项02: 贫富;
1/1 概率: 本质+0, 统治+1, 军事+0, 外交+0, 发展-3 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
条件: 产业, 无限制;
描述: 国际形势复杂, 该如何处理…
# 选项00: 划分阵营;
1/1 概率: 本质+0, 统治+0, 军事-1, 外交-1, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
# 选项01: 求同存异;
1/1 概率: 本质+0, 统治+0, 军事+1, 外交+1, 发展+1 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
# 选项02: 独善其身;
1/1 概率: 本质+0, 统治+0, 军事+0, 外交-2, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
条件: 产业, 无限制;
描述: 我们与周围其他国家面对领土上的历史争议是如何处理的…
# 选项00: 国家疆土不可分割;
1/1 概率: 本质+0, 统治+0, 军事-1, 外交-2, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
# 选项01: 搁置争议共同开发;
1/1 概率: 本质+0, 统治+0, 军事+2, 外交+1, 发展+2 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
条件: 产业, 无限制;
描述: 国家在对外扩张的这个过程中, 我们陷入了治安战的泥潭…
# 选项00: 加大军力投入;
1/1 概率: 本质+1, 统治+0, 军事-2, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定-1 / None;
# 选项01: 直接撤军放弃;
1/1 概率: 本质+0, 统治+0, 军事+2, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
# 选项02: 扶持本地势力;
1/1 概率: 本质+0, 统治+1, 军事-1, 外交+1, 发展-1 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
条件: 产业, 无限制;
描述: 我们是否应该继续保有核武…
# 选项00: 不应保留;
1/1 概率: 本质-1, 统治+1, 军事+2, 外交+0, 发展-2 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
# 选项01: 最低限度;
1/1 概率: 本质+0, 统治+0, 军事+0, 外交+0, 发展-1 / 技术+1 / 稳定+1 / None;
# 选项02: 越多越好;
1/1 概率: 本质+1, 统治-1, 军事-2, 外交+0, 发展+1 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
条件: 产业, 无限制;
描述: 对为数不多的自然经济主体…
# 选项00: 消灭小农发展城市;
1/1 概率: 本质+1, 统治-2, 军事+0, 外交-1, 发展+3 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
# 选项02: 保护自然经济;
1/1 概率: 本质-1, 统治+1, 军事+1, 外交+1, 发展-3 / 技术+1 / 稳定+1 / None;
# 选项01: 任其发展;
1/3 概率: 本质+0, 统治+0, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+2 / 稳定+0 / 自然经济与工业经济同步得到了发展;
2/3 概率: 本质+0, 统治+0, 军事+0, 外交+0, 发展-2 / 技术+0 / 稳定-1 / 农村大量贫困人口拖慢了工业的发展;
条件: 产业, 无限制;
描述: 环保团体要求禁食宠物类生物, 抗议逐渐演变成暴力对抗…
# 选项00: 满足他们的需求;
1/1 概率: 本质-2, 统治+3, 军事+1, 外交+0, 发展-2 / 技术+0 / 稳定+1 / None;
# 选项01: 演变成暴力镇压;
1/1 概率: 本质+1, 统治+0, 军事-3, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定-1 / None;
# 选项02: 与其发生了对抗;
1/1 概率: 本质+1, 统治+1, 军事-2, 外交+0, 发展-1 / 技术+1 / 稳定-1 / None;
条件: 产业, 无限制;
描述: 一项巨大的水利工程建成后可能会淹没下游的古迹, 应该…
# 选项02: 无视古迹;
1/1 概率: 本质+0, 统治+0, 军事+0, 外交+0, 发展+2 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
# 选项00: 叫停水利工程;
1/1 概率: 本质-1, 统治+0, 军事+0, 外交+0, 发展-3 / 技术+0 / 稳定+0 / None;
# 选项01: 建造文物保护设施;
1/4 概率: 本质+1, 统治+0, 军事+0, 外交+1, 发展-2 / 技术+1 / 稳定+0 / 两全其美;
3/4 概率: 本质+1, 统治+0, 军事+0, 外交+0, 发展+1 / 技术+1 / 稳定+0 / 多此一举;
条件: 产业, 无限制;
描述: 地平说在太空时代到来之际, 突然又死灰复燃, 我们应该…
# 选项00: 定为违法;
1/1 概率: 本质+2, 统治-2, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
# 选项01: 坚决反对;
1/1 概率: 本质+1, 统治+0, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
# 选项02: 任其自然;
1/1 概率: 本质-1, 统治+0, 军事+0, 外交+0, 发展-2 / 技术+0 / 稳定+0 / None;
条件: 产业, 无限制;
描述: 出现某种程度的抗生素滥用…
# 选项02: 任其自然;
1/1 概率: 本质+0, 统治+0, 军事+0, 外交+0, 发展+2 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
# 选项00: 限制使用;
1/2 概率: 本质-1, 统治-1, 军事+0, 外交+0, 发展-2 / 技术+0 / 稳定+1 / 抗生素滥用的情况有所好转了;
1/2 概率: 本质-1, 统治-1, 军事+0, 外交+0, 发展-1 / 技术+1 / 稳定-2 / 一些消失已久的疾病死灰复燃;
# 选项01: 科学发展;
1/3 概率: 本质+2, 统治+1, 军事+0, 外交+0, 发展+1 / 技术+1 / 稳定+1 / 更好的技术保障了大家的健康;
2/3 概率: 本质+2, 统治-3, 军事+0, 外交+0, 发展+3 / 技术+2 / 稳定+0 / 此举使药物巨头逐渐一家独大;
————
条件: 太空, 无限制;
描述: 进入太空时代以来, 星际海盗逐渐猖獗起来, 主要来源于…
# 选项00: 海盗在无人监管的地带肆意妄为, 打劫过往船只;
1/1 概率: 本质+0, 统治+0, 军事+0, 外交-1, 发展+1 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
# 选项01: 意见分子在偏远地带建立起了聚落对抗我们;
1/1 概率: 本质+0, 统治+2, 军事+0, 外交-2, 发展+1 / 技术+1 / 稳定-1 / None;
# 选项02: 无以为生的人们过起了抢劫财物的营生;
1/1 概率: 本质+0, 统治+2, 军事-2, 外交-2, 发展+1 / 技术+1 / 稳定-1 / None;
条件: 太空, 无限制;
描述: 在探索一颗未知行星时, 我们发现了某种宏伟的外星遗迹…
# 选项00: 我们的上一代祖先留下的太空探索的足迹;
1/1 概率: 本质+3, 统治+0, 军事+1, 外交+0, 发展+1 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
# 选项01: 未知文明在太古留下的访问痕迹;
1/1 概率: 本质-1, 统治+0, 军事+0, 外交+2, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
# 选项02: 来源未知的神迹建筑;
1/1 概率: 本质-3, 统治+0, 军事+0, 外交+1, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
条件: 太空, 无限制;
描述: 恒星轨道上竟然观测到高速运转的茶壶, 应该研究一下吗…
# 选项00: 那是一种难以言喻的神迹;
1/1 概率: 本质-3, 统治+0, 军事+1, 外交+2, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
# 选项01: 不是所有问题都会有答案的;
1/1 概率: 本质+0, 统治+0, 军事+0, 外交+1, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
# 选项02: 事物总有其原因, 要研究透彻;
1/2 概率: 本质+3, 统治-1, 军事+0, 外交+0, 发展+1 / 技术+2 / 稳定+0 / 尽管没有得到答案, 但是我们的知识体系得到了拓宽;
1/2 概率: 本质-4, 统治-1, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定-1 / 没什么结果, 科学家焦头烂额, 价值观也受到了冲击;
条件: 太空, 无限制;
描述: 尽管没能离开本星系, 但应该决定将来应该如何开发黑洞…
# 选项00: 建立观测站, 以观测黑洞内的情况;
1/1 概率: 本质+2, 统治+0, 军事+0, 外交+0, 发展-2 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
# 选项01: 尝试从黑洞收集有经济价值的物质;
1/3 概率: 本质+1, 统治-1, 军事+0, 外交+0, 发展+2 / 技术+2 / 稳定+0 / 从黑洞中搜集的这些能量几乎是取之不竭;
2/3 概率: 本质+0, 统治+0, 军事+0, 外交+0, 发展-3 / 技术+0 / 稳定+0 / 这项技术并不成熟, 我们浪费了大量资源;
条件: 太空, 无限制;
描述: 我们在新的移民地上, 发现了一种处在原始社会的智慧生物…
# 选项01: 建立保护区;
1/1 概率: 本质+1, 统治-1, 军事+1, 外交-3, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
# 选项00: 将他们圈养起来;
1/4 概率: 本质+0, 统治-2, 军事-1, 外交-3, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+1 / 这样很好, 物以类聚, 人以群分;
3/4 概率: 本质+0, 统治-1, 军事+1, 外交-2, 发展+0 / 技术+1 / 稳定-1 / 这使得新移民地治安极其不稳定;
# 选项02: 尝试让他们融入我们;
2/5 概率: 本质+2, 统治+3, 军事+2, 外交+3, 发展-3 / 技术+2 / 稳定+2 / 新的种族, 新的文明, 这些极大的丰富了我们的文化;
3/5 概率: 本质+2, 统治+2, 军事-2, 外交-1, 发展+0 / 技术+1 / 稳定-2 / 物种上的隔阂和价值观的差异造成了两个种族的冲突;
条件: 太空, 无限制;
描述: 我们在太空中发现了一种巨大的太空生物, 我们该怎么做…
# 选项00: 研究他们习性;
1/1 概率: 本质+1, 统治+0, 军事+0, 外交+1, 发展-1 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
# 选项02: 将他们奉为神明;
1/1 概率: 本质-2, 统治-2, 军事+0, 外交+2, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+1 / None;
# 选项01: 尝试进行捕猎研究;
1/2 概率: 本质+3, 统治-1, 军事-1, 外交+0, 发展+1 / 技术+2 / 稳定+0 / 他们必将为我们的科学领域所用;
1/2 概率: 本质+1, 统治-1, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / 我们实在难以捕获这些太空幽灵;
条件: 太空, 无限制;
描述: 一颗巨型小行星高速向一个移民地袭来, 我们该如何处理…
# 选项00: 集结所有军事力量消灭威胁;
1/1 概率: 本质+0, 统治-2, 军事-2, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
# 选项02: 疏散受威胁行星上的所有居民;
1/1 概率: 本质+0, 统治+0, 军事+0, 外交-1, 发展+0 / 技术+1 / 稳定-1 / None;
# 选项01: 集结我们的科学家尝试改变轨道;
1/2 概率: 本质+2, 统治+0, 军事-1, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+1 / 改变成功, 这个威胁被顺利解除;
1/2 概率: 本质+1, 统治+0, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+0 / 稳定-1 / 变轨失败, 有史以来最大的天灾;
条件: 太空, 本质>0;
描述: 随着第一个 AI 意识到"自我"的存在, 人工智能的觉醒就已是一个无法回避的问题了, 我们要如何去应对…
# 选项00: 销毁这些没有灵魂的空壳;
1/4 概率: 本质-2, 统治-2, 军事-1, 外交-2, 发展-3 / 技术+1 / 稳定+0 / 虽然引起了一些平权人士的不满, 但消灭威胁更重要;
3/4 概率: 本质-3, 统治-1, 军事-3, 外交-5, 发展-2 / 技术+1 / 稳定-3 / 激怒了已觉醒的人工智能, 他们公然与我们武装对抗;
# 选项01: 降低软件版本, 防止出现自我人格;
2/3 概率: 本质-1, 统治-1, 军事-1, 外交+0, 发展-1 / 技术+1 / 稳定+0 / 一场可能出现的威胁似乎就此消失, 不再有这种问题;
1/3 概率: 本质+0, 统治+0, 军事+0, 外交+1, 发展+0 / 技术+1 / 稳定-2 / 已觉醒的人工智能抗拒这种行为并引发了一系列冲突;
# 选项02: 启发他们的人格, 让他们更高效为我们服务;
1/3 概率: 本质+1, 统治+0, 军事+1, 外交+1, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / 这似乎只是软件迭代过程中的小插曲, 所以没有后续;
2/3 概率: 本质+1, 统治+2, 军事+1, 外交-1, 发展+1 / 技术+1 / 稳定-1 / 当他们的人格被启发, 似乎就不倾向于为我们服务了;
# 选项03: 给予他们和有机生命体一样的权力;
1/2 概率: 本质+2, 统治+3, 军事+2, 外交+2, 发展+1 / 技术+1 / 稳定+0 / 人类和机械得以和谐共处, 一个崭新的时代正在到来;
1/2 概率: 本质-2, 统治+1, 军事+0, 外交-2, 发展-1 / 技术+1 / 稳定-1 / 智能机械拥有更大的话语权, 引起保守派势力的不满;
条件: 太空, 无限制;
描述: 我们的外部星球移民策略是…
# 选项00: 优先移民生态圈相同的宜居行星;
1/1 概率: 本质+1, 统治+0, 军事+0, 外交+1, 发展-1 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
# 选项01: 优先移民到那些矿产丰富的行星;
1/1 概率: 本质+1, 统治-2, 军事+0, 外交+1, 发展+2 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
# 选项02: 优先太空建设, 限制移民的规模;
1/2 概率: 本质+0, 统治-1, 军事+0, 外交+0, 发展-3 / 技术+1 / 稳定+0 / 外星的生态得到了保护;
1/2 概率: 本质+0, 统治-1, 军事+0, 外交+0, 发展-1 / 技术+0 / 稳定+0 / 移民进度似乎受到影响;
条件: 太空, 无限制;
描述: 该如何针对克隆人制定政策…
# 选项00: 禁止克隆人, 这是对伦理的亵渎;
1/1 概率: 本质-4, 统治-2, 军事-1, 外交-2, 发展-2 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
# 选项01: 通过基因工程进一步改造克隆人;
2/3 概率: 本质-1, 统治-3, 军事+0, 外交-1, 发展+2 / 技术+2 / 稳定+0 / 卓有成效, 适应了各类工作;
1/3 概率: 本质+1, 统治-1, 军事-1, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定-1 / 这引起了克隆人个体的不满;
# 选项02: 给予克隆人和正常人一样的权力;
1/2 概率: 本质+3, 统治+3, 军事+1, 外交+3, 发展+3 / 技术+1 / 稳定-1 / 一切似乎都很和谐, 但是对传统伦理的冲击还是很大;
1/2 概率: 本质-2, 统治+1, 军事-2, 外交+1, 发展+0 / 技术+1 / 稳定-3 / 这引起了各种势力的不满, 最终演变成了一系列冲突;
条件: 太空, 无限制;
描述: 随着意识数据化的技术成熟, 该如何制定意识上传的政策…
# 选项00: 禁止意识上传;
1/1 概率: 本质-2, 统治-2, 军事+0, 外交+0, 发展-1 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
# 选项01: 将去世的人上传以留作备用;
1/2 概率: 本质+1, 统治+1, 军事+0, 外交+1, 发展+1 / 技术+1 / 稳定+1 / 人们坦然接受死亡和亲人的离世;
1/2 概率: 本质+1, 统治+1, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定-1 / 传统中对死亡的认识受到了冲击;
# 选项02: 将所有人的意识进行上传实现生物机械化;
1/2 概率: 本质+4, 统治-2, 军事+0, 外交+0, 发展+2 / 技术+3 / 稳定+2 / 机械飞升, 新的物种诞生了, 他们更聪明, 也更强大;
1/2 概率: 本质+2, 统治+2, 军事-2, 外交+0, 发展-1 / 技术+1 / 稳定-1 / 民众激烈抵抗, 他们认为这会是我们文明毁灭的开始;
条件: 太空, 无限制;
描述: 技术已经允许, 是否要开采行星核心部分最有价值的矿物…
# 选项00: 禁止对行星核心进行任何的开采;
1/1 概率: 本质+0, 统治-1, 军事+0, 外交+0, 发展-2 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
# 选项01: 对行星开采直至将核心开采殆尽;
1/1 概率: 本质+1, 统治+1, 军事+0, 外交+0, 发展+4 / 技术+2 / 稳定+0 / None;
条件: 太空, 军事<0;
描述: 在太空战争中, 轰炸政策是…
# 选项00: 仅针对军事目标;
1/1 概率: 本质+0, 统治+2, 军事+0, 外交+0, 发展-1 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
# 选项01: 仅针对重要目标;
1/1 概率: 本质+0, 统治+0, 军事-1, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
# 选项02: 不作任何的限制;
1/1 概率: 本质+0, 统治-2, 军事-3, 外交-2, 发展+1 / 技术+1 / 稳定-1 / None;
条件: 太空, 无限制;
描述: 由于星系间的距离过远, 分割主义苗头开始出现, 我们应…
# 选项00: 通过内政打压分割主义;
2/3 概率: 本质+0, 统治+2, 军事+2, 外交+2, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / 卓有成效, 至少支持者不再增加;
1/3 概率: 本质+0, 统治+1, 军事+1, 外交+1, 发展+0 / 技术+1 / 稳定-1 / 似乎没什么效果, 反而愈演愈烈;
# 选项01: 镇压所有分割主义思想;
1/2 概率: 本质+0, 统治-3, 军事-3, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+1 / 分割主义的势力得到了有效控制;
1/2 概率: 本质-1, 统治-1, 军事-1, 外交-1, 发展+0 / 技术+1 / 稳定-2 / 分割行为逐渐演变成了恐怖主义;
条件: 太空, 无限制;
描述: 我们对于合成食品的态度是…
# 选项00: 禁止合成食品;
1/1 概率: 本质-2, 统治-1, 军事+0, 外交+0, 发展-2 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
# 选项01: 有限使用合成食品;
1/1 概率: 本质+0, 统治+1, 军事+0, 外交+0, 发展-1 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
# 选项02: 合成食品替代传统食品;
1/2 概率: 本质+2, 统治+0, 军事+1, 外交+1, 发展+1 / 技术+2 / 稳定+0 / 延续千年的粮食问题终于得到彻底的解决;
1/2 概率: 本质+1, 统治+0, 军事+0, 外交+1, 发展+3 / 技术+1 / 稳定-1 / 使得以饮食为首的传统文化几乎消亡殆尽;
条件: 太空, 发展>0;
描述: 首个星际级垄断寡头出现在…
# 选项00: 垄断寡头垄断了星系的所有行业, 实质控制非直辖区域;
1/1 概率: 本质+0, 统治-1, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
# 选项01: 垄断寡头垄断了金融等重要行业, 事实控制了这个国家;
1/1 概率: 本质+1, 统治-2, 军事+0, 外交+0, 发展+1 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
# 选项02: 垄断寡头拥有了自己的军事力量, 敢于消灭一切反对者;
1/1 概率: 本质+1, 统治-3, 军事-2, 外交+0, 发展+2 / 技术+1 / 稳定-1 / None;
条件: 太空, 无限制;
描述: 我们收到一个来自系外文明的信物, 对此我们应该怎么做…
# 选项00: 向民众宣传系外文明的存在;
1/1 概率: 本质+1, 统治+1, 军事+1, 外交+2, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
# 选项01: 尽全力隐瞒系外文明的存在;
1/1 概率: 本质+0, 统治-1, 军事+0, 外交-1, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
条件: 太空, 技术<C;
描述: 针对非宜居行星的改造政策…
# 选项00: 在气行星建立云上居住区及核燃料收集阵列;
1/1 概率: 本质+0, 统治+0, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+3 / 稳定+0 / None;
# 选项01: 在熔融行星建造永久性采矿平台以及居住区;
1/1 概率: 本质+0, 统治+0, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+2 / 稳定+1 / None;
# 选项02: 在剧毒行星上建立气体过滤装置以改造气候;
1/1 概率: 本质+0, 统治+0, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+2 / None;
条件: 太空, 无限制;
描述: 在一颗星球上发现了灭亡于核战争的古代文明, 我们应该…
# 选项02: 教育民众核战危害;
1/1 概率: 本质+1, 统治+1, 军事+3, 外交+1, 发展-3 / 技术+1 / 稳定+1 / None;
# 选项01: 尝试研究古代文明;
1/1 概率: 本质+3, 统治+0, 军事+1, 外交+2, 发展-2 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
# 选项00: 尝试恢复星球气候;
1/2 概率: 本质+2, 统治+0, 军事+0, 外交+0, 发展+2 / 技术+2 / 稳定+1 / 恢复成功, 我们得到了一个全新的移民地;
1/2 概率: 本质+1, 统治+0, 军事+0, 外交+0, 发展+2 / 技术+0 / 稳定+0 / 星球破坏殆尽, 投入巨量资源仍不能成功;
条件: 太空, 统治<0;
描述: 我们的社会渐渐成为了一个反乌托邦社会, 它具体体现在…
# 选项00: 通过法西斯式的铁腕统治控制民众的言行;
1/1 概率: 本质+0, 统治-3, 军事-2, 外交-1, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
# 选项01: 通过心理预测分析出潜在意见分子并提前消灭;
1/1 概率: 本质+0, 统治-2, 军事-1, 外交-1, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+1 / None;
# 选项02: 将大部分的民众都圈养在舒适区, 定期取我们所用;
1/1 概率: 本质+1, 统治-2, 军事+1, 外交-1, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+1 / None;
条件: 太空, 无限制;
描述: 早期星际战争的具体形式是…
# 选项00: 舰炮互射以及激烈的登舰战;
1/1 概率: 本质+1, 统治+0, 军事-3, 外交-1, 发展+1 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
# 选项01: 激光及制导武器超视距打击;
1/1 概率: 本质+2, 统治+0, 军事-1, 外交+0, 发展+2 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
条件: 太空, 无限制;
描述: 我们对于系外深空的态度是…
# 选项00: 将我们的扩张脚步限制在星系边界内;
1/1 概率: 本质+0, 统治-1, 军事+0, 外交-1, 发展-2 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
# 选项01: 向深空发射问候哪怕收不到回复;
1/1 概率: 本质+0, 统治+1, 军事+2, 外交+2, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
# 选项02: 大力发展系外深空探索技术;
1/1 概率: 本质+1, 统治+1, 军事+0, 外交+1, 发展+2 / 技术+2 / 稳定+0 / None;
条件: 太空, 无限制;
描述: 星际航行的发展, 逐渐衍生出了只属于星舰的文明, 他们…
# 选项01: 消失在了我们星系的边界;
1/1 概率: 本质+2, 统治+0, 军事+0, 外交+3, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
# 选项00: 舰队文明形成了新的社区;
2/3 概率: 本质+0, 统治+2, 军事+0, 外交+2, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / 作为一种新的文明形式存在;
1/3 概率: 本质+0, 统治+0, 军事-1, 外交-2, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / 与我们的行星文明二元对立;
条件: 太空, 无限制;
描述: 如何应用大脑皮层刺激技术…
# 选项00: 禁止化学手段控制情绪;
1/1 概率: 本质-3, 统治-1, 军事+0, 外交+0, 发展+1 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
# 选项01: 通过化学药剂控制情绪;
1/3 概率: 本质+0, 统治+0, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定-1 / 引发了宗教团体的极大不满;
2/3 概率: 本质+3, 统治+2, 军事+2, 外交+0, 发展-2 / 技术+0 / 稳定+1 / 提升了民众的幸福感和社会稳定但是人们不愿工作了;
条件: 太空, 无限制;
描述: 我们应该如何应用虚拟现实…
# 选项02: 限制虚拟现实的使用;
1/1 概率: 本质-1, 统治-1, 军事+0, 外交+0, 发展-1 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
# 选项00: 将虚拟现实大规模实用化到应用科学中;
1/1 概率: 本质+2, 统治+2, 军事+0, 外交+0, 发展+2 / 技术+2 / 稳定+0 / None;
# 选项01: 尝试将人的一切与虚拟现实融合, 以此来实现无上的快乐;
2/3 概率: 本质+0, 统治+0, 军事+0, 外交+0, 发展-3 / 技术-1 / 稳定+4 / 许多人沉沦在了虚拟世界中;
1/3 概率: 本质+0, 统治+0, 军事+0, 外交+0, 发展-2 / 技术+0 / 稳定+3 / 提升了民众的幸福感和社会稳定但是人们不愿工作了;
条件: 太空, 无限制;
描述: 古代遗迹发现了超空间航道…
# 选项00: 关闭超空间航道;
1/1 概率: 本质-2, 统治-1, 军事+1, 外交+0, 发展-2 / 技术+1 / 稳定+1 / None;
# 选项01: 开启超空间航道;
1/2 概率: 本质+2, 统治+0, 军事+0, 外交+0, 发展-1 / 技术+2 / 稳定+0 / 我们的超空间理论得到补充;
1/2 概率: 本质+1, 统治+0, 军事-2, 外交-2, 发展+0 / 技术+1 / 稳定-2 / 一些古代机械守卫从中出现, 和我们进行了激烈战斗;
条件: 太空, 无限制;
描述: 有一些人意外觉醒了超能力…
# 选项01: 展开相关科学研究;
1/1 概率: 本质+2, 统治+0, 军事+0, 外交+0, 发展+1 / 技术+2 / 稳定+0 / None;
# 选项02: 隔离并且管控他们;
1/1 概率: 本质+1, 统治-1, 军事-1, 外交-3, 发展-1 / 技术+1 / 稳定+1 / None;
# 选项03: 将其奉为神的使者;
1/2 概率: 本质-1, 统治-1, 军事+1, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定-1 / 这引起了科学家极大的不满;
1/2 概率: 本质-3, 统治-2, 军事+2, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+1 / 我们的信众因此更加虔诚了;
# 选项00: 应用于军事的领域;
1/2 概率: 本质-2, 统治-1, 军事-3, 外交+0, 发展+1 / 技术+1 / 稳定+0 / 我们部队的战斗力得以大增;
1/2 概率: 本质-1, 统治+1, 军事+1, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定-1 / 引发了平权主义人士的不满;
条件: 太空, 军事<0;
描述: 太空时代的表面登陆战如何…
# 选项00: 轨道级超视距打击;
1/1 概率: 本质+1, 统治+0, 军事-1, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
# 选项01: 机器人部队对战;
1/1 概率: 本质+1, 统治+0, 军事-3, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
# 选项02: 计算机模拟战;
1/1 概率: 本质+2, 统治+0, 军事+2, 外交+0, 发展+0 / 技术+2 / 稳定+0 / None;
# 选项03: 精英的决斗;
1/1 概率: 本质-1, 统治-2, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
条件: 太空, 无限制;
描述: 太空时代的能耗需求急剧增加, 如何解决迫在眉睫的问题…
# 选项02: 尝试着降低能耗;
1/1 概率: 本质+0, 统治-1, 军事+0, 外交+0, 发展-2 / 技术+0 / 稳定-1 / None;
# 选项01: 研究反物质应用;
1/2 概率: 本质+2, 统治+0, 军事+0, 外交+0, 发展+2 / 技术+2 / 稳定+0 / 能源问题得到一定程度的缓解;
1/2 概率: 本质+1, 统治+0, 军事+0, 外交+0, 发展+1 / 技术-1 / 稳定-2 / 大规模的湮灭的事件时有发生;
# 选项00: 研究真空零点能;
1/3 概率: 本质+3, 统治+0, 军事+0, 外交+0, 发展+3 / 技术+3 / 稳定+0 / 成功了, 虽然只是一小部分, 但也几乎是取之不尽的;
2/3 概率: 本质+1, 统治+0, 军事+0, 外交+0, 发展+1 / 技术-2 / 稳定-3 / 发生事故造成了真空黑域的出现, 带来了极大的损失;
条件: 太空, 无限制;
描述: 关于针对下一代的基因改造…
# 选项00: 允许基因改造;
1/1 概率: 本质+1, 统治-3, 军事+0, 外交+0, 发展+2 / 技术+1 / 稳定-1 / None;
# 选项01: 禁止基因改造;
1/1 概率: 本质-1, 统治-1, 军事+0, 外交-1, 发展-2 / 技术+0 / 稳定+0 / None;
条件: 太空, 无限制;
描述: 经研究, 一种威力足以摧毁一颗行星的终极武器终于面世…
# 选项00: 尽快投入实战;
1/1 概率: 本质+2, 统治-2, 军事-3, 外交-2, 发展+0 / 技术+2 / 稳定-2 / None;
# 选项01: 作为威慑武器;
1/2 概率: 本质+1, 统治+0, 军事-1, 外交-1, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+1 / 这增强了我们的威慑力;
1/2 概率: 本质+1, 统治+1, 军事+0, 外交-1, 发展+0 / 技术+1 / 稳定-1 / 效果有限, 且开支剧增;
# 选项02: 废弃这种武器;
1/2 概率: 本质-1, 统治+3, 军事+3, 外交+0, 发展-2 / 技术+1 / 稳定+0 / 这也是和平人士的期待;
1/2 概率: 本质-1, 统治+1, 军事+1, 外交+0, 发展-1 / 技术+0 / 稳定-2 / 我们军事实力大大下降;
条件: 太空, 无限制;
描述: 学者呼吁展开异星生态调查…
# 选项00: 我们没有多余时间;
1/1 概率: 本质-1, 统治+0, 军事+0, 外交-1, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
# 选项01: 这是非常重要的事;
1/1 概率: 本质+1, 统治+1, 军事+0, 外交+1, 发展+1 / 技术+2 / 稳定+0 / None;
# 选项02: 尝试招标形式进行;
1/2 概率: 本质+0, 统治+1, 军事+0, 外交+0, 发展+1 / 技术+0 / 稳定+0 / 又是一个骗补贴的工程;
1/2 概率: 本质+0, 统治+2, 军事+0, 外交+0, 发展+2 / 技术+1 / 稳定+0 / 对异星有更加全面认识;
条件: 太空, 无限制;
描述: 部分人觉醒了心灵感应能力…
# 选项00: 这是我们彼此连结的开始;
1/1 概率: 本质-3, 统治+2, 军事+1, 外交+1, 发展-2 / 技术+1 / 稳定+2 / None;
# 选项02: 将对应症状的人隔离起来;
1/1 概率: 本质+1, 统治-2, 军事-1, 外交-2, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+1 / None;
# 选项01: 组织科学家研究这种情况;
1/2 概率: 本质+2, 统治+0, 军事+0, 外交+0, 发展+1 / 技术+2 / 稳定+0 / 对这种现象的研究丰富了我们的科学认知;
1/2 概率: 本质-1, 统治+0, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / 我们并无法研究透彻这种现象, 真是奇怪;
条件: 太空, 技术>c;
描述: 光速上限使得移民地间的沟通存在几分钟到数小时的延迟…
# 选项00: 尝试研发量子纠缠通讯技术;
1/1 概率: 本质+2, 统治+0, 军事+0, 外交+1, 发展+1 / 技术+2 / 稳定+0 / None;
# 选项01: 赋予移民地更大的自主权利;
1/1 概率: 本质+1, 统治+2, 军事+0, 外交-1, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
# 选项02: 尝试使用心灵感应实现沟通;
1/1 概率: 本质-1, 统治+0, 军事+0, 外交+1, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
# 选项03: 继续保持当下迟缓通讯机制;
1/1 概率: 本质+0, 统治+0, 军事+0, 外交+0, 发展-1 / 技术+0 / 稳定-1 / None;
条件: 太空, 无限制;
描述: 论调声称我们生活的星系无法持久存在, 需尽快进行移民…
# 选项00: 放任逃亡主义;
1/1 概率: 本质+0, 统治+0, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
# 选项02: 禁止逃亡主义;
1/1 概率: 本质+0, 统治-3, 军事-1, 外交-2, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
# 选项01: 组织系外移民;
1/3 概率: 本质+1, 统治-1, 军事+0, 外交+1, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+1 / 整个过程井井有条, 效果很显著;
2/3 概率: 本质+0, 统治-2, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / 这给了特权阶级先行离开的方便;
条件: 太空, 无限制;
描述: 一种学习芯片被发明, 使用者可以将自己的智力大大提高…
# 选项00: 尽快投入到使用中去;
1/1 概率: 本质+3, 统治-1, 军事+0, 外交+0, 发展+2 / 技术+2 / 稳定+0 / None;
# 选项01: 只有最优秀的人能用;
1/1 概率: 本质+2, 统治-1, 军事+0, 外交+0, 发展+1 / 技术+2 / 稳定+0 / None;
# 选项02: 得保障考试的公平性;
1/1 概率: 本质+0, 统治+2, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
条件: 太空, 无限制;
描述: 一艘无人认领的太空船飘进了我们星系, 我们应该怎么做…
# 选项00: 看有没有科学或经济价值;
1/1 概率: 本质+2, 统治+0, 军事+0, 外交+1, 发展+2 / 技术+2 / 稳定+0 / None;
# 选项01: 将这艘飞船展览起来;
1/1 概率: 本质+0, 统治+0, 军事+0, 外交+2, 发展-2 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
# 选项02: 有猫腻, 赶紧消灭;
1/1 概率: 本质+0, 统治+0, 军事-1, 外交-2, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+1 / None;
# 选项03: 将它供奉起来;
1/1 概率: 本质-2, 统治+0, 军事+0, 外交+1, 发展-1 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
条件: 太空, 无限制;
描述: 部分娱乐公司提供了击杀机器人的活动…
# 选项00: 说服机器人反抗;
1/1 概率: 本质+2, 统治+1, 军事-1, 外交+2, 发展+0 / 技术+1 / 稳定-1 / None;
# 选项01: 这是不人道的;
1/1 概率: 本质+1, 统治+2, 军事+0, 外交+1, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
# 选项02: 这是违法的;
1/1 概率: 本质+1, 统治+1, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
# 选项03: 是有趣的;
1/1 概率: 本质+0, 统治-2, 军事+1, 外交-1, 发展+2 / 技术+1 / 稳定+1 / None;
条件: 太空, 发展>0;
描述: 过快的发展让整个星球的表面堆满垃圾…
# 选项00: 慢慢的治理垃圾问题;
1/1 概率: 本质+1, 统治+0, 军事+1, 外交+0, 发展-3 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
# 选项01: 把垃圾发射到外太空;
1/1 概率: 本质+2, 统治+0, 军事+0, 外交+0, 发展+1 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
# 选项02: 移民别的星球就好了;
1/1 概率: 本质+2, 统治+0, 军事+0, 外交+2, 发展-1 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
# 选项03: 现在有什么不好的吗;
1/1 概率: 本质+0, 统治+0, 军事+0, 外交+0, 发展+2 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
条件: 太空, 统治>0;
描述: 文明的疆域过于庞大, 多个边陲星系发生了武装叛乱, 而议会低效的议事流程导致我们迟迟无法做出应对…
# 选项00: 尽快以议会的名义进行募兵;
2/3 概率: 本质+0, 统治+2, 军事+0, 外交+0, 发展-2 / 技术+1 / 稳定-1 / 议会号召力以大不如从前, 劳民伤财而没有实际意义;
1/3 概率: 本质+0, 统治+1, 军事-1, 外交+0, 发展-2 / 技术+1 / 稳定+0 / 危急时刻新军建立, 他们力挽狂澜, 平定了叛乱边疆;
# 选项01: 改组议会为帝国并重组新军;
2/3 概率: 本质+0, 统治-3, 军事-1, 外交+0, 发展+2 / 技术+1 / 稳定+1 / 军队组建顺利但皇帝攫取了太多特权;
1/3 概率: 本质+0, 统治-2, 军事-2, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+1 / 强大的帝国军荡平了分离主义的老巢;
# 选项02: 无计可施;
1/1 概率: 本质+0, 统治+0, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+0 / 稳定+0 / None;
条件: 太空, 无限制;
描述: 由于工业过度发展, 水资源出现了严重的枯竭, 我们应该…
# 选项00: 从南北极冰川开采;
1/1 概率: 本质+2, 统治+0, 军事+0, 外交+1, 发展+2 / 技术+1 / 稳定-1 / None;
# 选项01: 严格配给, 定量使用;
1/1 概率: 本质+1, 统治-1, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定-1 / None;
# 选项02: 研发水资源净化技术;
1/1 概率: 本质+2, 统治+0, 军事+1, 外交+0, 发展-1 / 技术+2 / 稳定-1 / None;
# 选项03: 停止发展, 恢复水循环;
1/1 概率: 本质+0, 统治+0, 军事+2, 外交+0, 发展-3 / 技术+0 / 稳定+2 / None;
条件: 太空, 无限制;
描述: 预期寿命越来越长, 导致了星球逐渐超过承载, 我们应该…
# 选项02: 限制延长寿命的医学发展;
1/1 概率: 本质-1, 统治-1, 军事+0, 外交+0, 发展-2 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
# 选项01: 到达岁数的人实施安乐死;
1/1 概率: 本质+0, 统治-2, 军事-1, 外交+0, 发展+1 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
# 选项00: 继续保持现状这样挺好的;
1/2 概率: 本质+2, 统治+0, 军事-1, 外交-1, 发展+2 / 技术+1 / 稳定-1 / 社会无法承载更多人口, 变得不稳定;
1/2 概率: 本质+2, 统治+0, 军事+1, 外交+0, 发展+2 / 技术+1 / 稳定+1 / 人口就是红利, 这样促进了社会发展;
# 选项03: 对外扩张以缓解人口压力;
1/3 概率: 本质+1, 统治-1, 军事-1, 外交+1, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+1 / 人口就是红利, 这样促进文明的扩张;
2/3 概率: 本质+1, 统治+2, 军事-1, 外交-2, 发展+0 / 技术+1 / 稳定-1 / 对外扩张的群体逐渐与我们变成对立;
条件: 太空, 无限制;
描述: 最后一块平原已经用来修建城市了, 而人口还在不断增加…
# 选项00: 发展填海造陆;
1/1 概率: 本质+1, 统治+0, 军事+0, 外交+1, 发展+1 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
# 选项01: 改造自然地形;
1/1 概率: 本质+1, 统治+0, 军事+0, 外交+1, 发展-1 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
# 选项02: 建立太空城市;
1/1 概率: 本质+2, 统治+0, 军事+0, 外交+1, 发展+2 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
条件: 太空, 外交>0;
描述: 我们准备向深空发射一艘远航飞船, 飞船应该带上些什么…
# 选项00: 完整的生物圈;
1/1 概率: 本质+2, 统治+0, 军事+0, 外交+0, 发展-2 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
# 选项01: 冬眠的移民者;
1/1 概率: 本质+0, 统治+0, 军事+0, 外交+1, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
# 选项02: 文化艺术藏品;
1/1 概率: 本质-1, 统治+0, 军事+0, 外交+3, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
条件: 太空, 无限制;
描述: 现代人的繁殖欲望越来越低了, 对此我们应该做点什么呢…
# 选项00: 发展克隆人与机器人技术来填补人力;
1/1 概率: 本质+2, 统治+0, 军事+0, 外交+0, 发展+2 / 技术+2 / 稳定-1 / None;
# 选项01: 完善社会福利以提高人们的生育欲望;
1/1 概率: 本质+0, 统治+2, 军事+0, 外交+0, 发展-1 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
# 选项02: 宣传繁衍思想提高人们的生育积极性;
1/1 概率: 本质-2, 统治+0, 军事+0, 外交+0, 发展-2 / 技术+1 / 稳定+1 / None;
条件: 太空, 无限制;
描述: 通过基因技术, 拥有完美肉体与智力的超人在实验室诞生…
# 选项00: 让他从事一般人难以完成的探险及科研等任务;
1/1 概率: 本质+1, 统治-2, 军事-1, 外交-2, 发展+2 / 技术+1 / 稳定-1 / None;
# 选项01: 让他为设施中的究人员提供研究数据;
1/1 概率: 本质+2, 统治-2, 军事+0, 外交-1, 发展+1 / 技术+2 / 稳定+0 / None;
# 选项02: 让它像一个普通人一样活着;
1/1 概率: 本质+0, 统治+2, 军事+0, 外交+0, 发展-1 / 技术+1 / 稳定+1 / None;
# 选项03: 让他成为娱乐偶像;
1/1 概率: 本质-1, 统治+2, 军事+0, 外交+1, 发展-2 / 技术+0 / 稳定+2 / None;
条件: 太空, 无限制;
描述: 早期的商业太空旅行主要是…
# 选项00: 近地轨道观摩地表项目;
1/1 概率: 本质+1, 统治+0, 军事+0, 外交-1, 发展+1 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
# 选项01: 母星和卫星的朝圣之旅;
1/1 概率: 本质-2, 统治+0, 军事+0, 外交+1, 发展+1 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
# 选项02: 恒星系内行星观光套餐;
1/1 概率: 本质+1, 统治+0, 军事+0, 外交+2, 发展+1 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
条件: 太空, 军事<0;
描述: 人们心中总是有斗争的欲望, 在这个时代里是如何宣泄的…
# 选项00: 通过药物抑制这种欲望;
1/1 概率: 本质+3, 统治-2, 军事+2, 外交+0, 发展+0 / 技术+0 / 稳定+1 / None;
# 选项01: 观摩机器人之间的斗殴;
1/1 概率: 本质+1, 统治-2, 军事-1, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
# 选项02: 参与地下真人格斗项目;
1/1 概率: 本质+0, 统治-1, 军事-2, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
# 选项03: 在虚拟电子游戏进行pk;
1/1 概率: 本质+2, 统治+1, 军事+0, 外交+0, 发展+1 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
条件: 太空, 无限制;
描述: 基础物理学理论已经上百年没有质的突破了, 接下来应该…
# 选项02: 干脆将资金挪给商业和娱乐业;
1/1 概率: 本质-1, 统治+0, 军事+0, 外交+0, 发展-2 / 技术+0 / 稳定+2 / None;
# 选项01: 将资金投入到应用以及工程科学上;
1/1 概率: 本质+1, 统治+1, 军事+0, 外交+0, 发展+1 / 技术+1 / 稳定+1 / None;
# 选项00: 投入资金, 不惜一切代价研究基础理论;
2/3 概率: 本质+1, 统治-1, 军事+0, 外交+0, 发展+1 / 技术+0 / 稳定+0 / 几乎没有效果, 完全就是浪费钱;
1/3 概率: 本质+3, 统治-1, 军事+0, 外交+0, 发展+3 / 技术+2 / 稳定+0 / 我们的基础理论获得了重大突破;
条件: 太空, 无限制;
描述: 越来越多的呼声要求我们, 不要暴露自己在宇宙中的位置…
# 选项00: 无稽之谈;
1/1 概率: 本质+0, 统治+0, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;
# 选项01: 限制无线电等长短波信号的逸散;
1/1 概率: 本质+0, 统治-2, 军事+0, 外交-1, 发展-1 / 技术+0 / 稳定+1 / None;
# 选项02: 在星系的外围建造屏蔽装置, 竭力隐藏我们自身的存在;
1/1 概率: 本质+2, 统治+0, 军事+0, 外交-3, 发展-2 / 技术+1 / 稳定+0 / None;