01. 基本信息

内容介绍: 本页罗列了创造文明时, 可能会出现的所有问题和选项, 问题数量共计 164, 其中[古典/产业/太空]时代的问题数量分别为 [56/58/50], 每次创造文明的时候, 系统便会从中随机抽取 17 个问题(5 个为古典时代, 6 个为产业时代, 6 个为太空时代), 不同的问题和选项, 提供的属性也不同, 你需要谨慎选择答案, 控制各项属性的值, 更多细节可查阅 入门引导.html # 06.文明系统;

详情注解: 正文中的"条件", 既问题出现的前置需求, 实际上也有极少一部分条件仅对单个选项生效, 既该问题会出现, 但是其中的某个选项必须满足条件才会显示, 由于这些特例较少且影响也不大, 所以下文并没有特别标明, 如果你在实操中遇到某个选项在问题中找不到, 那应该就是这类特例了, 除此之外, 有部分选项因为排版等原因, 出现顺序和文本内容跟实机结果略有差异, 回答问题时也需要注意;


02. 正文内容

使用场景: 在创造文明时, 你不需要每个问题都进行查阅, 因为问题具有随机性, 你也很难让目标属性完全符合自己的预期, 所以更多的时候, 在确保技术最终 > 15 且稳定始终 > 0 的前提下, 别让[本质/统治/军事/外交/发展]这五项属性 <= -10>= 10 即可, 也就是说, 当这五项属性快到达临界值了, 你才需要查阅本页面的内容, 谨慎挑选答案, 将数值限定在范围内, 以避免文明创建失败;

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01.古典 > 讨伐他国 0 1 讨伐他国 0 古典 None = 0 我们第一次武力侵略了别的文明,为了 0:觊觎其丰富的自然资源与人口 +1 -1 -4 -1 +0 +1 +0 1:我们成功地入侵并略夺了他们 0 2 讨伐他国 0 古典 None = 0 我们第一次武力侵略了别的文明,为了 0:觊觎其丰富的自然资源与人口 +0 -1 -2 -2 +0 +0 -1 1:我们被他们勇敢地击退了 0 3 讨伐他国 0 古典 None = 0 我们第一次武力侵略了别的文明,为了 1:为了传播我们的思想与教义 -3 +1 -2 +0 +0 +1 +0 None 0 4 讨伐他国 0 古典 None = 0 我们第一次武力侵略了别的文明,为了 2:为了惩罚不遵守礼制的封国 -1 +1 -2 +0 +0 +1 +1 1:我们维持了礼法秩序 0 5 讨伐他国 0 古典 None = 0 我们第一次武力侵略了别的文明,为了 2:为了惩罚不遵守礼制的封国 -1 +0 -1 +0 +0 +0 -1 1:我们被击败,新的秩序正在崛起

代码: 0;
条件: 古典, 无限制;
描述: 我们第一次使用武力侵略了别的文明…

# 选项01: 为了传播我们的思想与教义;
1/1 概率: 本质-3, 统治+1, 军事-2, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

# 选项00: 觊觎丰富的自然资源与人口;
1/2 概率: 本质+1, 统治-1, 军事-4, 外交-1, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / 成功地入侵并略夺了他们;
1/2 概率: 本质+0, 统治-1, 军事-2, 外交-2, 发展+0 / 技术+0 / 稳定-1 / 我们被他们勇敢地击退了;

# 选项02: 为了惩罚不遵守礼制的封国;
1/2 概率: 本质-1, 统治+1, 军事-2, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+1 / 我们成功维持了礼法秩序;
1/2 概率: 本质-1, 统治+0, 军事-1, 外交+0, 发展+0 / 技术+0 / 稳定-1 / 我们被击败而新秩序崛起;

02.古典 > 游牧民 1 6 游牧民 1 古典 None = 0 来自大草原的游牧民族对我们构成了威胁,我们怎么办 0:尝试与他们通婚,缓和关系 -1 -2 +1 +1 +0 +1 +1 None 1 7 游牧民 1 古典 None = 0 来自大草原的游牧民族对我们构成了威胁,我们怎么办 1:拼尽全力,同他们背水一战 +0 +0 -3 -2 +0 +1 +1 1:我们击败了他们,维护了我们的尊严 1 8 游牧民 1 古典 None = 0 来自大草原的游牧民族对我们构成了威胁,我们怎么办 1:拼尽全力,同他们背水一战 +0 +0 -2 -5 +0 +0 -1 1:我们被攻击得体无完肤,很长的时间都是一蹶不振 1 9 游牧民 1 古典 None = 0 来自大草原的游牧民族对我们构成了威胁,我们怎么办 2:交保护费,并尝试在贸易中赚回来 +0 +0 +2 +3 +0 +1 +2 None

代码: 1;
条件: 古典, 无限制;
描述: 大草原的游牧民族对我们构成了威胁…

# 选项00: 尝试与他们通婚, 缓和关系;
1/1 概率: 本质-1, 统治-2, 军事+1, 外交+1, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+1 / None;

# 选项02: 交保护费并在贸易中赚回来;
1/1 概率: 本质+0, 统治+0, 军事+2, 外交+3, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+2 / None;

# 选项01: 拼尽全力, 同他们背水一战;
1/2 概率: 本质+0, 统治+0, 军事-3, 外交-2, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+1 / 我们击败了他们, 维护了的尊严;
1/2 概率: 本质+0, 统治+0, 军事-2, 外交-5, 发展+0 / 技术+0 / 稳定-1 / 我们被打得得体无完肤, 很长一段时间都是一蹶不振;

03.古典 > 奴隶制 2 10 奴隶制 2 古典 统治 < 0 我们的奴隶制度是 0:农奴,靠税收来成为自由身 +0 -1 +1 +0 +2 +1 +1 None 2 11 奴隶制 2 古典 统治 < 0 我们的奴隶制度是 1:战仆,论功行赏 +0 -1 -2 -1 +0 +1 +0 None 2 12 奴隶制 2 古典 统治 < 0 我们的奴隶制度是 2:二等公民,世世代代侍奉我们的劣等种 -1 -1 +0 -1 +0 +1 +0 1:有了他们的侍奉,我们的人民生活的非常舒适 2 13 奴隶制 2 古典 统治 < 0 我们的奴隶制度是 2:二等公民,世世代代侍奉我们的劣等种 +0 +2 -1 +1 +0 +0 -1 1:异族不堪压迫并起义,并争取到了和我们相同的权力 2 14 奴隶制 2 古典 统治 < 0 我们的奴隶制度是 3:牲畜 -2 -3 +0 -2 +0 +1 +0 1:我们的种族始终是最优秀的 2 15 奴隶制 2 古典 统治 < 0 我们的奴隶制度是 3:牲畜 -1 +3 -2 +1 +0 +0 -2 3:这些牲畜居然反抗他们的主人,不仅造反还把我们置于他们之下

代码: 2;
条件: 古典, 统治<0;
描述: 我们的奴隶制度认为奴隶是…

# 选项00: 农奴, 靠税收来成为自由身;
1/1 概率: 本质+0, 统治-1, 军事+1, 外交+0, 发展+2 / 技术+1 / 稳定+1 / None;

# 选项01: 战仆, 论功行赏争取自由身;
1/1 概率: 本质+0, 统治-1, 军事-2, 外交-1, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

# 选项03: 没任何权利可言的下贱牲畜;
1/4 概率: 本质-2, 统治-3, 军事+0, 外交-2, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / 我们的种族始终都是最优秀的;
3/4 概率: 本质-1, 统治+3, 军事-2, 外交+1, 发展+0 / 技术+0 / 稳定-2 / 这些牲畜居然反抗他们的主人;

# 选项02: 世世代代侍奉我们的劣等种;
1/2 概率: 本质-1, 统治-1, 军事+0, 外交-1, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / 有了这些奴隶的侍奉, 我们的人民生活得的非常舒适;
1/2 概率: 本质+0, 统治+2, 军事-1, 外交+1, 发展+0 / 技术+0 / 稳定-1 / 异族不堪压迫并起义, 并争取到了和我们相同的权力;

04.古典 > 饥荒 3 16 饥荒 3 古典 技术 > 3 我们的文明爆发了一场饥荒,造成了 0:人口的锐减 -1 +0 +0 +1 -1 +0 +1 None 3 17 饥荒 3 古典 技术 > 3 我们的文明爆发了一场饥荒,造成了 1:大规模的人相食惨剧 -2 +0 -1 +2 -1 +1 -2 None 3 18 饥荒 3 古典 技术 > 3 我们的文明爆发了一场饥荒,造成了 2:剧烈的社会动荡 -3 +0 -2 +0 -1 +1 -1 1:我们最终度过了这困难的时代,并为我们社会带来了巨大变革 3 19 饥荒 3 古典 技术 > 3 我们的文明爆发了一场饥荒,造成了 2:剧烈的社会动荡 +0 +2 +2 +2 +0 +1 -2 1:在一场又一场的动乱和战争后,我们才勉强恢复文明水平

代码: 3;
条件: 古典, 技术>3;
描述: 我们的文明爆发了一场饥荒…

# 选项00: 造成了人口的锐减;
1/1 概率: 本质-1, 统治+0, 军事+0, 外交+1, 发展-1 / 技术+0 / 稳定+1 / None;

# 选项01: 大规模人相食惨剧;
1/1 概率: 本质-2, 统治+0, 军事-1, 外交+2, 发展-1 / 技术+1 / 稳定-2 / None;

# 选项02: 造成剧烈社会动荡;
1/2 概率: 本质-3, 统治+0, 军事-2, 外交+0, 发展-1 / 技术+1 / 稳定-1 / 我们度过困难的时代, 并为我们社会带来了巨大变革;
1/2 概率: 本质+0, 统治+2, 军事+2, 外交+2, 发展+0 / 技术+1 / 稳定-2 / 在一场又一场的动乱和战争后, 才勉强恢复文明水平;

05.古典 > 封地 4 20 封地 4 古典 None = 0 我们如何统治边缘地带 0:分封功臣能人至各地 +0 +1 +0 +1 +0 +2 +1 1:他们把一切治理的井井有条 4 21 封地 4 古典 None = 0 我们如何统治边缘地带 0:分封功臣能人至各地 +0 +3 -1 +1 +0 +1 -1 1:渐渐的地方势力开始不受控制 4 22 封地 4 古典 None = 0 我们如何统治边缘地带 1:分封宗室成员至各地 +0 +1 +0 +0 +0 +1 +1 2:封地在他们的管理下井然有序 4 23 封地 4 古典 None = 0 我们如何统治边缘地带 1:分封宗室成员至各地 +0 -1 -1 +0 +0 +1 -2 1:这些打着宗室名号的人开始图谋反叛并自立为王 4 24 封地 4 古典 None = 0 我们如何统治边缘地带 2:建立中央直辖的体制 +0 -2 -2 +0 +0 +1 +1 None

代码: 4;
条件: 古典, 无限制;
描述: 我们是如何统治边缘地带的…

# 选项02: 建立起中央直辖的体制;
1/1 概率: 本质+0, 统治-2, 军事-2, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+1 / None;

# 选项00: 分封功臣能人至各地去;
1/2 概率: 本质+0, 统治+1, 军事+0, 外交+1, 发展+0 / 技术+2 / 稳定+1 / 他们把一切治理的井井有条;
1/2 概率: 本质+0, 统治+3, 军事-1, 外交+1, 发展+0 / 技术+1 / 稳定-1 / 地方势力渐渐开始不受控制;

# 选项01: 分封宗室成员至各地去;
2/3 概率: 本质+0, 统治+1, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+1 / 封地在他们管理下井然有序;
1/3 概率: 本质+0, 统治-1, 军事-1, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定-2 / 这些打着宗室名号的掌权者开始图谋反叛并自立为王;

06.古典 > 进步 5 25 进步 5 古典 技术 < 3 我们的第一次大规模技术进步是由于 0:造纸术带来的文化传播 +1 +2 +1 +1 +1 +2 +1 None 5 26 进步 5 古典 技术 < 3 我们的第一次大规模技术进步是由于 1:火器发明带来的军事革命 +1 +0 -3 -1 +1 +2 +1 None 5 27 进步 5 古典 技术 < 3 我们的第一次大规模技术进步是由于 2:思想大碰撞激发的宗教改革 -2 +0 +0 +1 -1 +1 +1 None

代码: 5;
条件: 古典, 技术<3;
描述: 首次大规模技术进步是由于…

# 选项00: 造纸术带来的文化传播;
1/1 概率: 本质+1, 统治+2, 军事+1, 外交+1, 发展+1 / 技术+2 / 稳定+1 / None;

# 选项01: 火器发明带来的军事革命;
1/1 概率: 本质+1, 统治+0, 军事-3, 外交-1, 发展+1 / 技术+2 / 稳定+1 / None;

# 选项02: 思想大碰撞激发的宗教改革;
1/1 概率: 本质-2, 统治+0, 军事+0, 外交+1, 发展-1 / 技术+1 / 稳定+1 / None;

07.古典 > 圣战 6 28 圣战 6 古典 本质 < 0 我们发动了一场圣战,是为了 0:以传播先知教义为名向蛮族传教 -3 +1 -1 +2 +0 +1 +0 None 6 29 圣战 6 古典 本质 < 0 我们发动了一场圣战,是为了 1:夺回属于我们的圣地 -2 +1 -2 -1 +0 +1 +0 None 6 30 圣战 6 古典 本质 < 0 我们发动了一场圣战,是为了 2:以宗教的名义打通商路 +0 -1 -2 +0 +2 +2 +0 1:我们弘扬了我们的文化同时还扩大了我们的经济势力 6 31 圣战 6 古典 本质 < 0 我们发动了一场圣战,是为了 2:以宗教的名义打通商路 +1 +1 -2 +0 +0 +1 +0 1:商会代表和宗教代表分歧很大,圣战难以为继

代码: 6;
条件: 古典, 本质<0;
描述: 我们发动一场圣战, 是为了…

# 选项00: 传播先知的教义和智慧;
1/1 概率: 本质-3, 统治+1, 军事-1, 外交+2, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

# 选项01: 为了夺回属于我们的圣地;
1/1 概率: 本质-2, 统治+1, 军事-2, 外交-1, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

# 选项02: 是以宗教的名义来打通商路;
1/2 概率: 本质+0, 统治-1, 军事-2, 外交+0, 发展+2 / 技术+2 / 稳定+0 / 我们弘扬了我们的文化, 同时扩大了我们的经济势力;
1/2 概率: 本质+1, 统治+1, 军事-2, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / 商会代表和宗教代表之间的分歧很大, 圣战难以为继;

08.古典 > 文化 7 32 文化 7 古典 None = 0 我们的文明留下了大量文化财富 0:大量文学艺术瑰宝 -2 +2 +2 +1 -1 +1 +1 None 7 33 文化 7 古典 None = 0 我们的文明留下了大量文化财富 1:大量历史典籍 +2 +0 +0 +1 -1 +1 +1 None

代码: 7;
条件: 古典, 无限制;
描述: 我们文明留下大量文化财富…

# 选项00: 文学艺术瑰宝;
1/1 概率: 本质-2, 统治+2, 军事+2, 外交+1, 发展-1 / 技术+1 / 稳定+1 / None;

# 选项01: 大量历史典籍;
1/1 概率: 本质+2, 统治+0, 军事+0, 外交+1, 发展-1 / 技术+1 / 稳定+1 / None;

09.古典 > 百家争鸣 8 34 百家争鸣 8 古典 技术 > 3 在黑暗时代之前我们有一场影响深远的思想大碰撞,具体内容是 0:实用主义与道德主义的对峙 +2 +1 +1 +0 +0 +1 +0 None 8 35 百家争鸣 8 古典 技术 > 3 在黑暗时代之前我们有一场影响深远的思想大碰撞,具体内容是 1:严刑峻法与无为而治的交锋 +1 +2 +1 +0 +0 +1 +0 None 8 36 百家争鸣 8 古典 技术 > 3 在黑暗时代之前我们有一场影响深远的思想大碰撞,具体内容是 2:纵横睥睨与刀兵相见的冲突 +1 +1 +2 +0 +0 +1 +0 None

代码: 8;
条件: 古典, 技术>3;
描述: 在黑暗时代之前有场影响深远的思想大碰撞…

# 选项00: 实用主义与道德主义的对峙;
1/1 概率: 本质+2, 统治+1, 军事+1, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

# 选项01: 严刑峻法与无为而治的交锋;
1/1 概率: 本质+1, 统治+2, 军事+1, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

# 选项02: 纵横睥睨与刀兵相见的冲突;
1/1 概率: 本质+1, 统治+1, 军事+2, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

10.古典 > 天兆 9 37 天兆 9 古典 None = 0 一些自然现象给我们带了某种预兆 0:彗星袭月 -2 +2 +0 +0 +0 +0 -1 None 9 38 天兆 9 古典 None = 0 一些自然现象给我们带了某种预兆 1:野生动物异变 +0 +0 +0 +2 -2 +0 -1 None 9 39 天兆 9 古典 None = 0 一些自然现象给我们带了某种预兆 2:大地震 +2 +1 +0 +0 -2 +1 -1 1:大地震造成了轻微影响,似乎暗示朝代更迭,人心惶惶 9 40 天兆 9 古典 None = 0 一些自然现象给我们带了某种预兆 2:大地震 +3 +3 +1 +1 +0 +1 -2 1:大地震造成了巨大的破坏,使旧有秩序受到了挑战

代码: 9;
条件: 古典, 无限制;
描述: 一些自然现象给我们带了某种预兆, 具体是…

# 选项00: 彗星袭月;
1/1 概率: 本质-2, 统治+2, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+0 / 稳定-1 / None;

# 选项01: 动物异变;
1/1 概率: 本质+0, 统治+0, 军事+0, 外交+2, 发展-2 / 技术+0 / 稳定-1 / None;

# 选项02: 大型地震;
1/2 概率: 本质+2, 统治+1, 军事+0, 外交+0, 发展-2 / 技术+1 / 稳定-1 / 大地震的影响轻微, 但似乎暗示朝代更迭, 人心惶惶;
1/2 概率: 本质+3, 统治+3, 军事+1, 外交+1, 发展+0 / 技术+1 / 稳定-2 / 大地震造成了非常大的破坏, 使旧有秩序受到了挑战;

11.古典 > 农民叛乱 10 41 农民叛乱 10 古典 None = 0 我们的领土内大量农民揭竿而起,领头者是靠 0:以宗教蛊惑民心 -4 +1 -1 +0 +0 +1 +0 None 10 42 农民叛乱 10 古典 None = 0 我们的领土内大量农民揭竿而起,领头者是靠 1:以大义鼓动民心 +0 +2 -2 -3 +0 +1 +0 None 10 43 农民叛乱 10 古典 None = 0 我们的领土内大量农民揭竿而起,领头者是靠 2:以金钱收买民心 +1 +1 +0 +0 +1 +1 +0 1:我们依靠资金支持建立了新式军队,很快击败了残暴的统治阶级 10 44 农民叛乱 10 古典 None = 0 我们的领土内大量农民揭竿而起,领头者是靠 2:以金钱收买民心 +0 +0 +0 +0 +0 +1 -1 1:靠资金笼络的民心并不稳定,使得叛乱鲜有成效

代码: 10;
条件: 古典, 无限制;
描述: 我们的领土内大量农民揭竿而起, 领头者是…

# 选项00: 以宗教蛊惑民心;
1/1 概率: 本质-4, 统治+1, 军事-1, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

# 选项01: 以大义鼓动民心;
1/1 概率: 本质+0, 统治+2, 军事-2, 外交-3, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

# 选项02: 以金钱收买民心;
1/2 概率: 本质+1, 统治+1, 军事+0, 外交+0, 发展+1 / 技术+1 / 稳定+0 / 我们依靠资金建立了新式军队, 击败了残暴的统治者;
1/2 概率: 本质+0, 统治+0, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定-1 / 靠资金笼络的民心并不稳定, 这也使得叛乱鲜有成效;

12.古典 > 通商 11 45 通商 11 古典 None = 0 我们的原始商业是如何发展的 0:与游牧民族互通日用品 +1 +1 +1 +2 +0 +1 +1 None 11 46 通商 11 古典 None = 0 我们的原始商业是如何发展的 1:与远方文明互通奢侈品 +0 -2 +1 +0 +0 +1 +1 None 11 47 通商 11 古典 None = 0 我们的原始商业是如何发展的 2:国家内部通商 +0 +0 +0 -1 -1 +1 +1 None

代码: 11;
条件: 古典, 无限制;
描述: 我们文明早期的原始商业是如何实现发展的…

# 选项00: 与游牧民族互通日用品;
1/1 概率: 本质+1, 统治+1, 军事+1, 外交+2, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+1 / None;

# 选项01: 与远方文明互通奢侈品;
1/1 概率: 本质+0, 统治-2, 军事+1, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+1 / None;

# 选项02: 仅依靠国家内部的通商;
1/1 概率: 本质+0, 统治+0, 军事+0, 外交-1, 发展-1 / 技术+1 / 稳定+1 / None;

13.古典 > 洪灾传说 12 48 洪灾传说 12 古典 None = 0 我们的上古时代,有一个关于洪水的传说 0:上古时代,神明建造了方舟拯救了苍生 -4 -2 +0 +0 +0 +1 +0 None 12 49 洪灾传说 12 古典 None = 0 我们的上古时代,有一个关于洪水的传说 1:上古时代,英雄治水 +2 +0 +0 -2 +0 +2 +0 None

代码: 12;
条件: 古典, 无限制;
描述: 我们的上古时代, 有一个关于洪水的传说…

# 选项00: 神明建造方舟拯救苍生;
1/1 概率: 本质-4, 统治-2, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

# 选项01: 英雄治水;
1/1 概率: 本质+2, 统治+0, 军事+0, 外交-2, 发展+0 / 技术+2 / 稳定+0 / None;

14.古典 > 政治制度 13 50 政治制度 13 古典 技术 < 3 我们的统治制度是 0:帝制 -1 -3 +0 -1 +0 +1 +1 1:皇帝陛下的权威照耀着整个帝国 13 51 政治制度 13 古典 技术 < 3 我们的统治制度是 0:帝制 +0 -1 +0 +0 +0 +0 -2 1:昏庸无能的继承者一度使帝国陷入危机 13 52 政治制度 13 古典 技术 < 3 我们的统治制度是 1:王国分封制 +0 -1 +0 +1 +0 +2 +0 1:各个王国间的通婚和竞争间接促进着时代的发展 13 53 政治制度 13 古典 技术 < 3 我们的统治制度是 1:王国分封制 +0 +1 -1 +0 +0 +1 -1 1:各个王国间互相攻伐征战,民不聊生 13 54 政治制度 13 古典 技术 < 3 我们的统治制度是 2:元老制度 +0 +1 +0 +0 +0 +1 +1 1:在议会的治理下共和国运行的有条不紊 13 55 政治制度 13 古典 技术 < 3 我们的统治制度是 2:元老制度 +0 -1 +0 +0 +0 +1 +0 1:议会寡头架空了议长,实际控制这个国家,又相互勾心斗角,无心国事

代码: 13;
条件: 古典, 技术<3;
描述: 我们采取的统治制度是…

# 选项00: 帝制;
1/2 概率: 本质-1, 统治-3, 军事+0, 外交-1, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+1 / 皇帝陛下的权威照耀着整个帝国;
1/2 概率: 本质+0, 统治-1, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+0 / 稳定-2 / 昏庸无能的继承者一度使帝国陷入了危机;

# 选项01: 分封制;
1/2 概率: 本质+0, 统治+1, 军事-1, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定-1 / 各个王国之间互相攻伐征战, 民不聊生;
1/2 概率: 本质+0, 统治-1, 军事+0, 外交+1, 发展+0 / 技术+2 / 稳定+0 / 各个王国间的通婚和竞争间接促进着时代的发展;

# 选项02: 元老制度;
1/2 概率: 本质+0, 统治+1, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+1 / 在议会的治理之下, 共和国运行得有条不紊;
1/2 概率: 本质+0, 统治-1, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / 寡头架空了议长控制国家, 又相互勾心斗角无心国事;

15.古典 > 礼法制度 14 56 礼法制度 14 古典 None = 0 我们的礼法制度强调 0:强调秩序与等级 +2 -3 +0 +0 +0 +1 +0 None 14 57 礼法制度 14 古典 None = 0 我们的礼法制度强调 1:强调道德与仁义 +0 +3 +2 +1 +0 +1 +0 None

代码: 14;
条件: 古典, 无限制;
描述: 我们的礼法制度强调了…

# 选项00: 强调秩序与等级;
1/1 概率: 本质+2, 统治-3, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

# 选项01: 强调道德与仁义;
1/1 概率: 本质+0, 统治+3, 军事+2, 外交+1, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

16.古典 > 变法改革 15 58 变法 15 古典 技术 > 3 我们的文明经历了第一次大规模改革,具体是通过 0:剥夺贵族权力,加强中央集中 +0 -3 +0 +0 +0 +1 +1 None 15 59 变法 15 古典 技术 > 3 我们的文明经历了第一次大规模改革,具体是通过 1:打击地方豪强,限制豪强势力 +0 -1 -1 +0 -1 +1 +2 2:中央的权力进一步加强 15 60 变法 15 古典 技术 > 3 我们的文明经历了第一次大规模改革,具体是通过 1:打击地方豪强,限制豪强势力 -1 +1 -1 +1 +0 +1 +0 1:地方豪强纷纷抱头取暖,对抗中央 15 61 变法 15 古典 技术 > 3 我们的文明经历了第一次大规模改革,具体是通过 2:进行军事及教育改革,论功行赏,唯才是举 +0 +1 -2 +0 +2 +2 +0 None

代码: 15;
条件: 古典, 技术>3;
描述: 我们的文明经历了首次大规模改革, 通过…

# 选项00: 剥夺贵族权力, 加强中央集中;
1/1 概率: 本质+0, 统治-3, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+1 / None;

# 选项02: 进行改革, 论功行赏唯才是举;
1/1 概率: 本质+0, 统治+1, 军事-2, 外交+0, 发展+2 / 技术+2 / 稳定+0 / None;

# 选项01: 打击地方豪强, 限制豪强势力;
2/3 概率: 本质+0, 统治-1, 军事-1, 外交+0, 发展-1 / 技术+1 / 稳定+2 / 中央的权力进一步加强;
1/3 概率: 本质-1, 统治+1, 军事-1, 外交+1, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / 地方豪强纷纷抱头取暖, 对抗中央;

17.古典 > 土地兼并 16 62 土地兼并 16 古典 None = 0 面对日益严重的土地兼并现象,我们做何应对 0:武力干涉地方土地兼并 +0 -2 -2 +0 +0 +1 -1 None 16 63 土地兼并 16 古典 None = 0 面对日益严重的土地兼并现象,我们做何应对 1:限制地方土地兼并,进行土地改革 +0 -1 -1 +0 +0 +1 +0 2:民众喜闻乐见,歌颂统治者 16 64 土地兼并 16 古典 None = 0 面对日益严重的土地兼并现象,我们做何应对 1:限制地方土地兼并,进行土地改革 +0 +1 -2 +0 +0 +1 +0 1:地方豪强开始明面上与统治者对抗 16 65 土地兼并 16 古典 None = 0 面对日益严重的土地兼并现象,我们做何应对 2:建立新的税收政策 +0 +0 +0 -1 +2 +0 +1 None

代码: 16;
条件: 古典, 无限制;
描述: 面对日益严重的土地兼并现象, 该做何应对…

# 选项02: 建立新税收政策;
1/1 概率: 本质+0, 统治+0, 军事+0, 外交-1, 发展+2 / 技术+0 / 稳定+1 / None;

# 选项00: 武力干涉地方土地兼并;
1/1 概率: 本质+0, 统治-2, 军事-2, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定-1 / None;

# 选项01: 限制土地兼并, 进行土地改革;
2/3 概率: 本质+0, 统治-1, 军事-1, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / 民众喜闻乐见, 歌颂统治者;
1/3 概率: 本质+0, 统治+1, 军事-2, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / 地方豪强开始与统治者对抗;

18.古典 > 大航海时代 17 66 大航海时代 17 古典 技术 > 3 大航海时代悄然到来,我们如何面对这个时代 0:大力发展探险活动 +4 +2 +1 +1 +2 +2 +1 None 17 67 大航海时代 17 古典 技术 > 3 大航海时代悄然到来,我们如何面对这个时代 1:加强与其他海洋文明交流 +2 +2 +1 +4 +2 +2 +1 None 17 68 大航海时代 17 古典 技术 > 3 大航海时代悄然到来,我们如何面对这个时代 2:对海洋贸易进行大规模投资 +2 -1 +0 -1 +2 +1 +2 None

代码: 17;
条件: 古典, 技术>3;
描述: 大航海时代悄然到来, 我们如何面对该时代…

# 选项00: 大力发展探险的活动;
1/1 概率: 本质+4, 统治+2, 军事+1, 外交+1, 发展+2 / 技术+2 / 稳定+1 / None;

# 选项01: 加强与其他海洋文明交流;
1/1 概率: 本质+2, 统治+2, 军事+1, 外交+4, 发展+2 / 技术+2 / 稳定+1 / None;

# 选项02: 对海洋贸易进行大规模的投资;
1/1 概率: 本质+2, 统治-1, 军事+0, 外交-1, 发展+2 / 技术+1 / 稳定+2 / None;

19.古典 > 建筑奇观 18 69 建筑奇观 18 古典 None = 0 我们的先祖为我们留下了宏伟的建筑奇观,那是 0:古代大帝的个人陵墓 -1 -3 -1 -1 +0 +1 +0 None 18 70 建筑奇观 18 古典 None = 0 我们的先祖为我们留下了宏伟的建筑奇观,那是 1:宗教场所 -3 +1 +0 +0 +0 +1 +0 None 18 71 建筑奇观 18 古典 None = 0 我们的先祖为我们留下了宏伟的建筑奇观,那是 2:大事件纪念碑 +0 +1 -2 +0 +0 +1 +0 None 18 72 建筑奇观 18 古典 None = 0 我们的先祖为我们留下了宏伟的建筑奇观,那是 3:巨型灯塔 +3 +1 +0 +1 +0 +1 +0 None

代码: 18;
条件: 古典, 无限制;
描述: 先祖为我们留下了宏伟的建筑奇观, 那些是…

# 选项00: 帝皇的个人陵墓;
1/1 概率: 本质-1, 统治-3, 军事-1, 外交-1, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

# 选项02: 大事件的纪念碑;
1/1 概率: 本质+0, 统治+1, 军事-2, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

# 选项01: 宗教场所;
1/1 概率: 本质-3, 统治+1, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

# 选项03: 巨型灯塔;
1/1 概率: 本质+3, 统治+1, 军事+0, 外交+1, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

20.古典 > 大帝国 19 73 大帝国 19 古典 None = 0 世界上第一个横跨大陆的大帝国诞生了,他是靠 0:靠武力征服其他文明 +0 +0 -3 -1 +0 +2 +0 None 19 74 大帝国 19 古典 None = 0 世界上第一个横跨大陆的大帝国诞生了,他是靠 1:靠开荒 +0 +1 +2 +0 +3 +1 +1 None 19 75 大帝国 19 古典 None = 0 世界上第一个横跨大陆的大帝国诞生了,他是靠 2:靠其他国家称臣/加盟/附属 +0 -1 -1 +1 -1 +1 +1 2:我们的文明更加丰富多样 19 76 大帝国 19 古典 None = 0 世界上第一个横跨大陆的大帝国诞生了,他是靠 2:靠其他国家称臣/加盟/附属 -1 +1 -2 +1 +0 +1 -1 1:我们的文明埋下了不稳定的种子 19 77 大帝国 19 古典 None = 0 世界上第一个横跨大陆的大帝国诞生了,他是靠 3:从原著民抢夺 +0 +0 -2 -3 +1 +2 -1 1:我们的疆域迅速扩张 19 78 大帝国 19 古典 None = 0 世界上第一个横跨大陆的大帝国诞生了,他是靠 3:从原著民抢夺 +0 +0 -1 -4 +0 +1 -2 1:我们遭到原著民的激烈抵抗

代码: 19;
条件: 古典, 无限制;
描述: 世界上首个横跨大陆的大帝国诞生了, 依靠…

# 选项00: 靠武力征服其他文明;
1/1 概率: 本质+0, 统治+0, 军事-3, 外交-1, 发展+0 / 技术+2 / 稳定+0 / None;

# 选项01: 靠开荒那些无人区域;
1/1 概率: 本质+0, 统治+1, 军事+2, 外交+0, 发展+3 / 技术+1 / 稳定+1 / None;

# 选项02: 靠其他国家称臣附属;
2/3 概率: 本质+0, 统治-1, 军事-1, 外交+1, 发展-1 / 技术+1 / 稳定+1 / 我们的文明更加丰富多样了;
1/3 概率: 本质-1, 统治+1, 军事-2, 外交+1, 发展+0 / 技术+1 / 稳定-1 / 文明从此埋下不稳定的种子;

# 选项03: 靠从原著民手中抢夺;
1/2 概率: 本质+0, 统治+0, 军事-2, 外交-3, 发展+1 / 技术+2 / 稳定-1 / 我们的疆域迅速得到了扩张;
1/2 概率: 本质+0, 统治+0, 军事-1, 外交-4, 发展+0 / 技术+1 / 稳定-2 / 遭受到了原著民的激烈抵抗;

21.古典 > 海盗猖獗 20 79 海盗 20 古典 None = 0 随着航海的发展,海盗渐渐活跃了起来,我们应该 0:打击海盗 +0 +1 -1 -1 +0 +1 +0 None 20 80 海盗 20 古典 None = 0 随着航海的发展,海盗渐渐活跃了起来,我们应该 1:拉拢海盗,靠他们对抗敌对势力 +2 -1 -3 +1 +0 +1 +0 1:我们的合作非常愉快,敌对势力被削弱的很明显 20 81 海盗 20 古典 None = 0 随着航海的发展,海盗渐渐活跃了起来,我们应该 1:拉拢海盗,靠他们对抗敌对势力 +0 +0 -2 +0 +0 +1 -1 1:在我们的支持下,海盗渐渐成了连我们也无法控制的巨大势力

代码: 20;
条件: 古典, 无限制;
描述: 随航海发展, 海盗渐渐活跃…

# 选项00: 打击海盗;
1/1 概率: 本质+0, 统治+1, 军事-1, 外交-1, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

# 选项01: 拉拢海盗, 靠他们对抗敌对势力;
1/2 概率: 本质+2, 统治-1, 军事-3, 外交+1, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / 我们和海盗合作非常愉快, 敌对势力被削弱的很明显;
1/2 概率: 本质+0, 统治+0, 军事-2, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定-1 / 在我们的支持下, 海盗渐渐成了无法控制的巨大势力;

22.古典 > 军事大国 21 82 军事大国 21 古典 军事 < 0 我们的第一个军事大国的国策是 0:以高机动性高反应度活跃 +1 +0 -1 +0 +1 +1 +0 None 21 83 军事大国 21 古典 军事 < 0 我们的第一个军事大国的国策是 1:以优势兵力和压倒性装备碾压 +0 +0 -1 +0 +1 +1 +0 None 21 84 军事大国 21 古典 军事 < 0 我们的第一个军事大国的国策是 2:以深度谋划战略以小积大 +2 +0 +0 +0 +0 +1 +0 None

代码: 21;
条件: 古典, 军事<0;
描述: 我们首个军事大国的国策是…

# 选项00: 以高机动性高反应度活跃;
1/1 概率: 本质+1, 统治+0, 军事-1, 外交+0, 发展+1 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

# 选项01: 以优势兵力和好装备碾压;
1/1 概率: 本质+0, 统治+0, 军事-1, 外交+0, 发展+1 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

# 选项02: 以深度谋划战略以小积大;
1/1 概率: 本质+2, 统治+0, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

23.古典 > 尚武文化 22 85 尚武文化 22 古典 军事 < 0 我们是个尚武的文明,体现在 0:贵族习武 +0 -1 -1 +0 +0 +1 +0 None 22 86 尚武文化 22 古典 军事 < 0 我们是个尚武的文明,体现在 1:全民皆兵 +0 +2 -1 +0 +1 +1 +0 1:我们的军事力量逐渐强大 22 87 尚武文化 22 古典 军事 < 0 我们是个尚武的文明,体现在 1:全民皆兵 +0 +1 -2 +0 +0 +1 -1 1:常年沉迷战争使我们的文化世界非常干涸 22 88 尚武文化 22 古典 军事 < 0 我们是个尚武的文明,体现在 2:频繁战争 +0 +0 -3 -1 +0 +2 +0 1:我们的战功显赫 22 89 尚武文化 22 古典 军事 < 0 我们是个尚武的文明,体现在 2:频繁战争 +0 +0 +3 +0 +0 +1 -2 1:民众的厌恶情绪与日俱增

代码: 22;
条件: 古典, 军事<0;
描述: 我们是尚武的文明, 体现在…

# 选项00: 贵族习武;
1/1 概率: 本质+0, 统治-1, 军事-1, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

# 选项02: 频繁战争;
1/2 概率: 本质+0, 统治+0, 军事-3, 外交-1, 发展+0 / 技术+2 / 稳定+0 / 我们的战功显赫;
1/2 概率: 本质+0, 统治+0, 军事+3, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定-2 / 民众的厌恶情绪与日俱增;

# 选项01: 全民皆兵;
1/2 概率: 本质+0, 统治+2, 军事-1, 外交+0, 发展+1 / 技术+1 / 稳定+0 / 我们的军事力量逐渐强大;
1/2 概率: 本质+0, 统治+1, 军事-2, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定-1 / 沉迷战争使得我们的文化非常干涸;

24.古典 > 采矿技术 23 90 采矿技术 23 古典 None = 0 我们的采矿重点在于 0:以燃料为主 +0 +0 +0 +0 +2 +1 +0 None 23 91 采矿技术 23 古典 None = 0 我们的采矿重点在于 1:以贵金属为主 -1 -1 +0 +0 +0 +1 +0 None 23 92 采矿技术 23 古典 None = 0 我们的采矿重点在于 2:以普通金属为主 +0 +0 -1 +0 +0 +1 +0 None

代码: 23;
条件: 古典, 无限制;
描述: 我们采矿业发展的重点在于…

# 选项00: 以燃料为主;
1/1 概率: 本质+0, 统治+0, 军事+0, 外交+0, 发展+2 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

# 选项01: 以贵金属为主;
1/1 概率: 本质-1, 统治-1, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

# 选项02: 以普通金属为主;
1/1 概率: 本质+0, 统治+0, 军事-1, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

25.古典 > 闭关锁国 24 93 闭关锁国 24 古典 外交 < 0 为了对抗外来的威胁,我们不得不中断与外界的联系 0:限制外来人口,保持通商 +0 +0 +0 -1 +2 +1 +1 None 24 94 闭关锁国 24 古典 外交 < 0 为了对抗外来的威胁,我们不得不中断与外界的联系 1:完全不与外界交流 +0 -2 +0 -3 +0 +0 +3 1:我们的社会因此能保证稳定发展 24 95 闭关锁国 24 古典 外交 < 0 为了对抗外来的威胁,我们不得不中断与外界的联系 1:完全不与外界交流 +0 -3 +0 -4 +0 -2 +3 1:我们错失了世界技术发展的大好时机

代码: 24;
条件: 古典, 外交<0;
描述: 为了对抗外来的威胁, 我们不得不暂时中断与外界的联系…

# 选项00: 限制进出但是保持通商;
1/1 概率: 本质+0, 统治+0, 军事+0, 外交-1, 发展+2 / 技术+1 / 稳定+1 / None;

# 选项01: 完全不与外界进行交流;
1/2 概率: 本质+0, 统治-2, 军事+0, 外交-3, 发展+0 / 技术+0 / 稳定+3 / 社会因此能保证稳定发展;
1/2 概率: 本质+0, 统治-3, 军事+0, 外交-4, 发展+0 / 技术-2 / 稳定+3 / 错失技术发展的大好时机;

26.古典 > 宗教奇观 25 96 宗教奇观 25 古典 本质 < 0 我们的先民出于信仰建造了巨大的宗教奇观,那是 0:先知的巨型纪念碑 -3 -2 +0 -2 +0 +1 +0 None 25 97 宗教奇观 25 古典 本质 < 0 我们的先民出于信仰建造了巨大的宗教奇观,那是 1:供全民祷告的宗教场所 -3 +2 +0 +2 +0 +1 +0 None 25 98 宗教奇观 25 古典 本质 < 0 我们的先民出于信仰建造了巨大的宗教奇观,那是 2:关于神明的艺术巨著 -3 +0 +0 +0 +0 +1 +0 None

代码: 25;
条件: 古典, 本质<0;
描述: 我们的先民出于信仰, 建造了巨大的宗教奇观, 那具体是…

# 选项00: 关于先知的巨型纪念碑;
1/1 概率: 本质-3, 统治-2, 军事+0, 外交-2, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

# 选项01: 供全民祷告的宗教场所;
1/1 概率: 本质-3, 统治+2, 军事+0, 外交+2, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

# 选项02: 有关于神明的艺术巨著;
1/1 概率: 本质-3, 统治+0, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

27.古典 > 选拔制度 26 99 选拔制度 26 古典 None = 0 我们选拔人才的制度是 0:考试 +2 +2 +0 +0 +0 +2 +0 None 26 100 选拔制度 26 古典 None = 0 我们选拔人才的制度是 1:军功 +0 +1 -2 +0 +0 +1 +0 None 26 101 选拔制度 26 古典 None = 0 我们选拔人才的制度是 2:道德表率 -1 +0 +1 +0 +0 +1 +1 None 26 102 选拔制度 26 古典 None = 0 我们选拔人才的制度是 3:世袭 -1 -2 +0 -1 +0 +1 +0 None

代码: 26;
条件: 古典, 无限制;
描述: 我们选拔人才的制度主要是…

# 选项00: 考试;
1/1 概率: 本质+2, 统治+2, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+2 / 稳定+0 / None;

# 选项01: 军功;
1/1 概率: 本质+0, 统治+1, 军事-2, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

# 选项02: 道德;
1/1 概率: 本质-1, 统治+0, 军事+1, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+1 / None;

# 选项03: 世袭;
1/1 概率: 本质-1, 统治-2, 军事+0, 外交-1, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

28.古典 > 宫廷政变 27 103 宫廷政变 27 古典 None = 0 我们的统治阶层发生了一场宫廷政变,最终 0:为了平衡各方势力联合执政 +0 +1 +0 +1 +0 +1 +1 1:联合政权带领国民迈入了新的时代 27 104 宫廷政变 27 古典 None = 0 我们的统治阶层发生了一场宫廷政变,最终 0:为了平衡各方势力联合执政 +0 -1 +0 +0 +0 +1 +0 2:联合政权很快被新的寡头所解散 27 105 宫廷政变 27 古典 None = 0 我们的统治阶层发生了一场宫廷政变,最终 1:诞生了新的统治者 +0 -3 -1 -1 +0 +1 +0 None

代码: 27;
条件: 古典, 无限制;
描述: 统治阶层发生一场宫廷政变…

# 选项01: 最终诞生了新的统治者;
1/1 概率: 本质+0, 统治-3, 军事-1, 外交-1, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

# 选项00: 为了平衡势力联合执政;
1/3 概率: 本质+0, 统治+1, 军事+0, 外交+1, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+1 / 联合政权成功的带领着国民迈入了新的时代;
2/3 概率: 本质+0, 统治-1, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / 联合政权昙花一现, 很快被新的寡头所解散;

29.古典 > 革命 28 106 大革命 28 古典 None = 0 再思想解放的大潮下,最终爆发了一场前所未有的大革命,最终 0:和平演变,确立君主立宪制 +0 +1 +2 +0 +0 +1 +1 None 28 107 大革命 28 古典 None = 0 再思想解放的大潮下,最终爆发了一场前所未有的大革命,最终 1:暴力推翻寡头王朝,建立共和制国家 +0 +3 -2 -1 +0 +1 -1 None 28 108 大革命 28 古典 None = 0 再思想解放的大潮下,最终爆发了一场前所未有的大革命,最终 2:革命被残酷镇压 +0 +1 -1 +0 +0 +1 -2 1:革命的火种被保留并持续活动着 28 109 大革命 28 古典 None = 0 再思想解放的大潮下,最终爆发了一场前所未有的大革命,最终 2:革命被残酷镇压 +0 -2 -2 +0 +0 +1 -1 1:革命势力被彻底消灭干净

代码: 28;
条件: 古典, 无限制;
描述: 在思想解放的大潮下, 最终爆发了一场前所未有的大革命…

# 选项01: 暴力推翻寡头王朝, 建立共和制国家;
1/1 概率: 本质+0, 统治+3, 军事-2, 外交-1, 发展+0 / 技术+1 / 稳定-1 / None;

# 选项00: 和平演变, 确立君主立宪制;
1/1 概率: 本质+0, 统治+1, 军事+2, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+1 / None;

# 选项02: 革命被残酷镇压了;
1/2 概率: 本质+0, 统治+1, 军事-1, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定-2 / 革命的火种被保留并持续活动着;
1/2 概率: 本质+0, 统治-2, 军事-2, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定-1 / 革命势力被彻彻底底的消灭干净;

30.古典 > 精神药物贸易 29 110 精神药物贸易 29 古典 None = 0 精神药物贸易随着种植技术的成熟渐渐猖獗起来,我们如何应对 0:严厉打击国内精神药物贸易 +0 +1 +0 +0 +0 +1 +1 None 29 111 精神药物贸易 29 古典 None = 0 精神药物贸易随着种植技术的成熟渐渐猖獗起来,我们如何应对 1:与精神药物贸易者寡头勾结,官商合作 +0 -4 +0 +0 +0 +1 +0 1:我们双方都合作的很愉快 29 112 精神药物贸易 29 古典 None = 0 精神药物贸易随着种植技术的成熟渐渐猖獗起来,我们如何应对 1:与精神药物贸易者寡头勾结,官商合作 +0 -2 +0 +0 +0 +0 -1 2:很快统治阶级也被精神药物所腐化 29 113 精神药物贸易 29 古典 None = 0 精神药物贸易随着种植技术的成熟渐渐猖獗起来,我们如何应对 2:将精神药物贸易推广到海外 -1 -2 -1 -2 +2 +2 +0 1:我们通过精神药物打开了很多国家的国门 29 114 精神药物贸易 29 古典 None = 0 精神药物贸易随着种植技术的成熟渐渐猖獗起来,我们如何应对 2:将精神药物贸易推广到海外 +0 +0 +0 -1 +1 +1 -2 1:我们的精神药物输入让众多其他文明对我们深恶痛绝

代码: 29;
条件: 古典, 无限制;
描述: 精神药物的贸易随种植技术的成熟而猖獗起来, 如何应对…

# 选项00: 严厉打击国内精神药物贸易;
1/1 概率: 本质+0, 统治+1, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+1 / None;

# 选项01: 与贸易寡头勾结, 官商合作;
1/3 概率: 本质+0, 统治-4, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / 我们双方都合作的很愉快;
2/3 概率: 本质+0, 统治-2, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+0 / 稳定-1 / 很快统治阶级也被精神药物所腐化;

# 选项02: 将精神药物贸易推广到海外;
1/2 概率: 本质-1, 统治-2, 军事-1, 外交-2, 发展+2 / 技术+2 / 稳定+0 / 我们通过精神药物成功打开很多国家的国门;
1/2 概率: 本质+0, 统治+0, 军事+0, 外交-1, 发展+1 / 技术+1 / 稳定-2 / 我们的精神药物输入让众多其他文明对我们深恶痛绝;

31.古典 > 圈地运动 30 115 圈地运动 30 古典 None = 0 为了发展大规模农业,我们开展了圈地运动,导致了大量农民失地,我们应该 0:干涉土地兼并现象 +0 +2 -1 +0 -2 +1 -1 None 30 116 圈地运动 30 古典 None = 0 为了发展大规模农业,我们开展了圈地运动,导致了大量农民失地,我们应该 1:让失地农民进城,发展城市制造业 +0 -1 +1 +1 +2 +2 +0 1:大量劳动力的进入使制造业得到了飞速发展 30 117 圈地运动 30 古典 None = 0 为了发展大规模农业,我们开展了圈地运动,导致了大量农民失地,我们应该 1:让失地农民进城,发展城市制造业 +0 +0 +0 -1 +1 +1 -1 1:大量低端人口的涌入带来了新的城市病 30 118 圈地运动 30 古典 None = 0 为了发展大规模农业,我们开展了圈地运动,导致了大量农民失地,我们应该 2:无视 -1 +0 +0 +0 -1 +1 -1 2:大量农民流离失所,形成了不稳定的因素 30 119 圈地运动 30 古典 None = 0 为了发展大规模农业,我们开展了圈地运动,导致了大量农民失地,我们应该 2:无视 -2 +3 -1 +0 -2 +0 -2 1:人民日益民不聊生,最终矛盾爆发出来

代码: 30;
条件: 古典, 无限制;
描述: 为发展大规模农业开展圈地运动, 大量的农民失地, 应该…

# 选项00: 干涉这种土地兼并的现象;
1/1 概率: 本质+0, 统治+2, 军事-1, 外交+0, 发展-2 / 技术+1 / 稳定-1 / None;

# 选项01: 让农民进城以发展制造业;
1/2 概率: 本质+0, 统治-1, 军事+1, 外交+1, 发展+2 / 技术+2 / 稳定+0 / 大量劳动力进入使制造业得到了飞速发展;
1/2 概率: 本质+0, 统治+0, 军事+0, 外交-1, 发展+1 / 技术+1 / 稳定-1 / 大量低端人口的涌入, 带来了新的城市病;

# 选项02: 无视, 不理会他们的死活;
2/3 概率: 本质-1, 统治+0, 军事+0, 外交+0, 发展-1 / 技术+1 / 稳定-1 / 大量农民流离失所, 形成了不稳定的因素;
1/3 概率: 本质-2, 统治+3, 军事-1, 外交+0, 发展-2 / 技术+0 / 稳定-2 / 人民日益民不聊生, 最终矛盾爆发了出来;

32.古典 > 归化 31 120 归化 31 古典 None = 0 再我们领土扩张的过程中,有部分异族希望归化我们的文明 0:驱逐归化异族 +0 +0 -2 -3 +0 +1 +0 None 31 121 归化 31 古典 None = 0 再我们领土扩张的过程中,有部分异族希望归化我们的文明 1:让归化的民族保留自治区域 +0 +1 +0 +1 +0 +1 +1 1:异族人民在自治区内安定生活 31 122 归化 31 古典 None = 0 再我们领土扩张的过程中,有部分异族希望归化我们的文明 1:让归化的民族保留自治区域 -1 +2 -1 -1 +0 +1 -1 1:异族居民逐渐觉醒了自己的民族意识 31 123 归化 31 古典 None = 0 再我们领土扩张的过程中,有部分异族希望归化我们的文明 2:与归化民族通婚,文化交流 -1 +0 +1 +3 +0 +2 +2 None

代码: 31;
条件: 古典, 无限制;
描述: 在我们领土扩张的这个过程中, 有部分异族希望归化我们…

# 选项00: 驱逐归化的异族;
1/1 概率: 本质+0, 统治+0, 军事-2, 外交-3, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

# 选项02: 与他们通婚和文化交流;
1/1 概率: 本质-1, 统治+0, 军事+1, 外交+3, 发展+0 / 技术+2 / 稳定+2 / None;

# 选项01: 让归化的民族保留着自治区域;
1/2 概率: 本质+0, 统治+1, 军事+0, 外交+1, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+1 / 异族人民在自治区内安定的生活;
1/2 概率: 本质-1, 统治+2, 军事-1, 外交-1, 发展+0 / 技术+1 / 稳定-1 / 他们逐渐觉醒了自己的民族意识;

33.古典 > 烈性的传染病 32 124 烈性传染病 32 古典 技术 > 3 一种前所未见的烈性传染病在世界范围内爆发开来,最终 0:促进了医学的发展 +3 +0 +0 +1 +1 +2 +0 None 32 125 烈性传染病 32 古典 技术 > 3 一种前所未见的烈性传染病在世界范围内爆发开来,最终 1:造成大量人口死亡,旧有社会秩序大变 +1 +2 +1 +1 +1 +1 -2 1:生产水平发生了巨大的倒退 32 126 烈性传染病 32 古典 技术 > 3 一种前所未见的烈性传染病在世界范围内爆发开来,最终 1:造成大量人口死亡,旧有社会秩序大变 +2 +4 +2 +2 +2 +1 -1 1:特权阶级的影响力下降,带来了技术和文化的进步 32 127 烈性传染病 32 古典 技术 > 3 一种前所未见的烈性传染病在世界范围内爆发开来,最终 2:引发更多末日情绪 -3 +0 +1 +0 -2 +1 +0 None

代码: 32;
条件: 古典, 技术>3;
描述: 一种前所未见的烈性传染病在世界范围内爆发开来, 最终…

# 选项00: 促进了医学的发展;
1/1 概率: 本质+3, 统治+0, 军事+0, 外交+1, 发展+1 / 技术+2 / 稳定+0 / None;

# 选项02: 引发更多末日情绪;
1/1 概率: 本质-3, 统治+0, 军事+1, 外交+0, 发展-2 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

# 选项01: 造成大量人口死亡;
1/2 概率: 本质+1, 统治+2, 军事+1, 外交+1, 发展+1 / 技术+1 / 稳定-2 / 生产力水平发生了巨大的倒退;
1/2 概率: 本质+2, 统治+4, 军事+2, 外交+2, 发展+2 / 技术+1 / 稳定-1 / 特权阶级的影响力下降了, 带来了技术和文化的进步;

34.古典 > 异族奴隶贸易 33 128 异族奴隶贸易 33 古典 None = 0 我们是否允许异族奴隶及其贸易 0:允许 +0 -2 +0 -3 +2 +2 +0 1:高效的奴隶对生产力的促进很明显 33 129 异族奴隶贸易 33 古典 None = 0 我们是否允许异族奴隶及其贸易 0:允许 +0 +2 -2 +1 +1 +1 -2 1:充满反抗情绪的奴隶们开始成为社会中的不稳定因素 33 130 异族奴隶贸易 33 古典 None = 0 我们是否允许异族奴隶及其贸易 1:禁止 +0 +2 +1 +3 +0 +1 +0 None

代码: 33;
条件: 古典, 无限制;
描述: 我们是否允许异族奴隶及其贸易…

# 选项01: 禁止;
1/1 概率: 本质+0, 统治+2, 军事+1, 外交+3, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

# 选项00: 允许;
1/2 概率: 本质+0, 统治-2, 军事+0, 外交-3, 发展+2 / 技术+2 / 稳定+0 / 高效的奴隶对生产促进很明显;
1/2 概率: 本质+0, 统治+2, 军事-2, 外交+1, 发展+1 / 技术+1 / 稳定-2 / 充满反抗情绪的奴隶们开始成为社会中的不稳定因素;

35.古典 > 户籍管理政策 34 131 户籍政策 34 古典 None = 0 我们如何管理领土上的人口 0:严格落实户籍政策,限制人口流动 +0 -1 +0 -1 +1 +1 +2 1:管理严格,社会稳定 34 132 户籍政策 34 古典 None = 0 我们如何管理领土上的人口 0:严格落实户籍政策,限制人口流动 +0 -2 +0 +0 +0 +0 +1 1:户籍限制了人口流动,降低了社会活力 34 133 户籍政策 34 古典 None = 0 我们如何管理领土上的人口 1:鼓励人口流动 +0 +1 +0 +1 -1 +2 +0 1:人口流动使工商业发展更有活力 34 134 户籍政策 34 古典 None = 0 我们如何管理领土上的人口 1:鼓励人口流动 +0 +2 +0 +0 +0 +1 -1 1:流动的人口成为了社会中新的不稳定因素

代码: 34;
条件: 古典, 无限制;
描述: 我们应该如何管理领土上的人口…

# 选项00: 严格落实户籍政策限制人口流动;
1/2 概率: 本质+0, 统治-1, 军事+0, 外交-1, 发展+1 / 技术+1 / 稳定+2 / 管理严格, 社会稳定;
1/2 概率: 本质+0, 统治-2, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+0 / 稳定+1 / 户籍限制了人口流动, 同时降低了社会活力;

# 选项01: 不做相关限制而鼓励人口的流动;
1/2 概率: 本质+0, 统治+1, 军事+0, 外交+1, 发展-1 / 技术+2 / 稳定+0 / 工商业发展更有活力;
1/2 概率: 本质+0, 统治+2, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定-1 / 流动的人口成为社会中新出现的不稳定因素;

36.古典 > 早期金融体系 35 135 早期金融体系 35 古典 技术 > 3 早期金融体系萌芽时,我们做何反应 0:发展地方钱庄 +1 +0 +0 +0 +2 +2 +0 1:早期金融业蓬勃发展 35 136 早期金融体系 35 古典 技术 > 3 早期金融体系萌芽时,我们做何反应 0:发展地方钱庄 +1 +2 +0 +1 +3 +2 -1 2:地方私自敛财,严重影响税收 35 137 早期金融体系 35 古典 技术 > 3 早期金融体系萌芽时,我们做何反应 1:严格控制财政权力 +0 -2 +0 +0 +0 +1 +1 None

代码: 35;
条件: 古典, 技术>3;
描述: 早期金融体系萌芽时, 做何反应…

# 选项01: 严格控制财政的权力;
1/1 概率: 本质+0, 统治-2, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+1 / None;

# 选项00: 允许发展地方的钱庄;
1/3 概率: 本质+1, 统治+0, 军事+0, 外交+0, 发展+2 / 技术+2 / 稳定+0 / 早期金融业蓬勃发展;
2/3 概率: 本质+1, 统治+2, 军事+0, 外交+1, 发展+3 / 技术+2 / 稳定-1 / 地方不断的私自敛财, 严重影响国家的税收;

37.古典 > 异端 36 138 异端 36 古典 本质 < 0 我们的宗教势力如何看待信仰不同的异教徒 0:聆听他们的诉求 -3 +1 +1 +1 -2 +1 +1 1:我们似乎达成了某种共识 36 139 异端 36 古典 本质 < 0 我们的宗教势力如何看待信仰不同的异教徒 0:聆听他们的诉求 +3 +0 -1 -1 +0 +1 -2 1:我们的观点不可调和 36 140 异端 36 古典 本质 < 0 我们的宗教势力如何看待信仰不同的异教徒 1:靠正统宗教打压异端 -4 -1 +0 +0 +0 +1 +1 1:正统宗教的地位变得更加不可撼动 36 141 异端 36 古典 本质 < 0 我们的宗教势力如何看待信仰不同的异教徒 1:靠正统宗教打压异端 -4 +0 +0 +0 +0 +1 -1 1:在打压之下,异端宗教逐渐转入地下,成为了新的不稳定因素 36 142 异端 36 古典 本质 < 0 我们的宗教势力如何看待信仰不同的异教徒 2:剿灭 +2 -2 -2 -1 +0 +1 +0 None

代码: 36;
条件: 古典, 本质<0;
描述: 我们的宗教如何看待信仰不同的异教徒…

# 选项02: 直接剿灭;
1/1 概率: 本质+2, 统治-2, 军事-2, 外交-1, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

# 选项00: 聆听他们的诉求;
1/2 概率: 本质-3, 统治+1, 军事+1, 外交+1, 发展-2 / 技术+1 / 稳定+1 / 我们似乎达成了某种共识;
1/2 概率: 本质+3, 统治+0, 军事-1, 外交-1, 发展+0 / 技术+1 / 稳定-2 / 我们的观点始终不可调和;

# 选项01: 依靠正统宗教打压异端;
1/2 概率: 本质-4, 统治-1, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+1 / 正统宗教的地位变得更加不可撼动;
1/2 概率: 本质-4, 统治+0, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定-1 / 异端转入地下成了新的不稳定因素;

38.古典 > 权力流失 797 143 权力流失 37 古典 统治 > 0 统治者的权力是如何慢慢流失的 0:向家族及外戚 +0 -2 +0 +0 +0 +1 +0 None 797 144 权力流失 37 古典 None = 0 统治者的权力是如何慢慢流失的 1:向人民 +0 +2 +0 +0 +0 +1 +0 None 797 145 权力流失 37 古典 None = 0 统治者的权力是如何慢慢流失的 2:向商人及士族 +1 +1 +0 +0 +2 +1 +0 None 797 146 权力流失 37 古典 None = 0 统治者的权力是如何慢慢流失的 3:向封国 +0 +1 +0 +0 +0 +1 +0 None

代码: 37;
条件: 古典, 统治>0;
描述: 统治者们手中的权力是如何慢慢流失的…

# 选项00: 向家族及外戚;
1/1 概率: 本质+0, 统治-2, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

# 选项01: 向人民和议会;
1/1 概率: 本质+0, 统治+2, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

# 选项02: 向商人及士族;
1/1 概率: 本质+1, 统治+1, 军事+0, 外交+0, 发展+2 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

# 选项03: 向封国和地方;
1/1 概率: 本质+0, 统治+1, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

39.古典 > 人祭习俗 798 147 人祭 38 古典 None = 0 人祭这种习俗是如何演变的 0:一直保存 -3 -1 +0 +0 +0 +0 +0 None 798 148 人祭 38 古典 None = 0 人祭这种习俗是如何演变的 1:使用敌人俘虏 -1 +0 -2 -2 +0 +1 +0 None 798 149 人祭 38 古典 None = 0 人祭这种习俗是如何演变的 2:使用人佣替代 +0 +0 +0 +0 +0 +1 +0 None 798 150 人祭 38 古典 None = 0 人祭这种习俗是如何演变的 3:逐渐废除 +1 +0 +0 +0 +0 +1 -1 None

代码: 38;
条件: 古典, 无限制;
描述: 人祭这种习俗是如何演变的…

# 选项00: 一直保存习俗;
1/1 概率: 本质-3, 统治-1, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+0 / 稳定+0 / None;

# 选项01: 使用敌人俘虏;
1/1 概率: 本质-1, 统治+0, 军事-2, 外交-2, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

# 选项02: 使用人佣替代;
1/1 概率: 本质+0, 统治+0, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

# 选项03: 被逐渐的废除;
1/1 概率: 本质+1, 统治+0, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定-1 / None;

40.古典 > 姓氏 799 151 姓氏 39 古典 None = 0 大家族的姓氏由何而来 0:沿用父辈 +0 -1 +0 +0 +0 +1 +0 None 799 152 姓氏 39 古典 None = 0 大家族的姓氏由何而来 1:封地 +0 +2 +0 -1 +0 +1 +0 None 799 153 姓氏 39 古典 None = 0 大家族的姓氏由何而来 2:官职 +2 +0 +0 +0 +0 +1 +0 None 799 154 姓氏 39 古典 None = 0 大家族的姓氏由何而来 3:分家 +0 +1 +0 -1 +0 +1 +0 None

代码: 39;
条件: 古典, 无限制;
描述: 大家族的姓氏大多由何而来…

# 选项00: 父辈;
1/1 概率: 本质+0, 统治-1, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

# 选项01: 封地;
1/1 概率: 本质+0, 统治+2, 军事+0, 外交-1, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

# 选项02: 官职;
1/1 概率: 本质+2, 统治+0, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

# 选项03: 分家;
1/1 概率: 本质+0, 统治+1, 军事+0, 外交-1, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

41.古典 > 继承 800 155 继承 40 古典 None = 0 大皇帝死前要决定将帝国交给两个孩子中的哪一个 0:正统但无能的长子 -2 -1 +0 +0 +0 +0 +1 None 800 156 继承 40 古典 None = 0 大皇帝死前要决定将帝国交给两个孩子中的哪一个 1:贤明但不正统的次子 +2 +1 +0 +0 +0 +1 -1 None 800 157 继承 40 古典 None = 0 大皇帝死前要决定将帝国交给两个孩子中的哪一个 2:将帝国一分为二 +0 +2 +0 -1 +0 +1 -2 None

代码: 40;
条件: 古典, 无限制;
描述: 大皇帝临死前, 到底决定将帝国交给两个孩子中的哪一个…

# 选项00: 选择正统但无能的长子;
1/1 概率: 本质-2, 统治-1, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+0 / 稳定+1 / None;

# 选项01: 选贤明但不正统的次子;
1/1 概率: 本质+2, 统治+1, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定-1 / None;

# 选项02: 直接将帝国一分为二了;
1/1 概率: 本质+0, 统治+2, 军事+0, 外交-1, 发展+0 / 技术+1 / 稳定-2 / None;

42.古典 > 军事制度 801 158 军事制度 41 古典 None = 0 我们的早期军事制度是 0:壮丁 +0 -2 +0 +0 +0 +0 -2 None 801 159 军事制度 41 古典 None = 0 我们的早期军事制度是 1:团练 +0 -1 +0 +0 +0 +1 -1 None 801 160 军事制度 41 古典 None = 0 我们的早期军事制度是 2:贵族正规军 +0 -1 -1 +0 +0 +1 +0 None 801 161 军事制度 41 古典 None = 0 我们的早期军事制度是 3:常备正规军 +0 -1 -1 +0 +0 +1 -2 1:对于国家来说是一笔很大的开销 801 162 军事制度 41 古典 None = 0 我们的早期军事制度是 3:常备正规军 +1 -2 -2 +0 +0 +1 +1 2:这使得我们的军队战斗力极其强大

代码: 41;
条件: 古典, 无限制;
描述: 我们早期采用的军事制度是…

# 选项00: 临时抓取壮丁;
1/1 概率: 本质+0, 统治-2, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+0 / 稳定-2 / None;

# 选项01: 各地乡勇团练;
1/1 概率: 本质+0, 统治-1, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定-1 / None;

# 选项02: 贵族的正规军;
1/1 概率: 本质+0, 统治-1, 军事-1, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

# 选项03: 常备的正规军;
1/3 概率: 本质+0, 统治-1, 军事-1, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定-2 / 这对于国家来说是一笔很大的开销;
2/3 概率: 本质+1, 统治-2, 军事-2, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+1 / 这使得我们的军队战斗力极其强大;

43.古典 > 权力集中 802 163 权力集中 42 古典 统治 < 0 统治者的权力是如何慢慢集中的 0:取缔封建制度 +0 -2 +0 +0 +0 +1 -1 None 802 164 权力集中 42 古典 None = 0 统治者的权力是如何慢慢集中的 1:建立直辖官员机制 +0 -1 +0 +1 +0 +1 +0 None 802 165 权力集中 42 古典 None = 0 统治者的权力是如何慢慢集中的 2:派遣总督 +0 -1 +0 +1 +0 +1 +0 None 802 166 权力集中 42 古典 None = 0 统治者的权力是如何慢慢集中的 3:军事镇压 +0 +1 -2 +0 +0 +0 -1 None

代码: 42;
条件: 古典, 统治<0;
描述: 统治者权力是如何慢慢集中…

# 选项00: 取缔封建制度;
1/1 概率: 本质+0, 统治-2, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定-1 / None;

# 选项01: 建立直辖机制;
1/1 概率: 本质+0, 统治-1, 军事+0, 外交+1, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

# 选项02: 派遣总督管辖;
1/1 概率: 本质+0, 统治-1, 军事+0, 外交+1, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

# 选项03: 依靠军事镇压;
1/1 概率: 本质+0, 统治+1, 军事-2, 外交+0, 发展+0 / 技术+0 / 稳定-1 / None;

44.古典 > 娱乐 803 167 娱乐 43 古典 None = 0 我们的早期娱乐方式是 0:手工 +1 +0 +0 +0 +2 +1 +0 None 803 168 娱乐 43 古典 None = 0 我们的早期娱乐方式是 1:书画 +1 +0 +0 +0 +1 +1 +0 None 803 169 娱乐 43 古典 None = 0 我们的早期娱乐方式是 2:音乐 +1 +0 +0 +1 +0 +1 +0 None 803 170 娱乐 43 古典 None = 0 我们的早期娱乐方式是 3:竞技体育 +0 +0 +1 +2 +0 +1 +0 None

代码: 43;
条件: 古典, 无限制;
描述: 我们的早期常见娱乐方式是…

# 选项00: 手工;
1/1 概率: 本质+1, 统治+0, 军事+0, 外交+0, 发展+2 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

# 选项01: 书画;
1/1 概率: 本质+1, 统治+0, 军事+0, 外交+0, 发展+1 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

# 选项02: 音乐;
1/1 概率: 本质+1, 统治+0, 军事+0, 外交+1, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

# 选项03: 体育;
1/1 概率: 本质+0, 统治+0, 军事+1, 外交+2, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

45.古典 > 主粮 804 171 主粮 44 古典 None = 0 我们的主粮是 0:畜牧产品 +0 +1 +0 +0 -1 +1 +0 None 804 172 主粮 44 古典 None = 0 我们的主粮是 1:鱼类 +0 +0 +0 +0 +1 +1 +0 None 804 173 主粮 44 古典 None = 0 我们的主粮是 2:农作物 +1 +0 +1 +0 +2 +1 +0 None

代码: 44;
条件: 古典, 无限制;
描述: 我们文明日常食用的主粮是…

# 选项01: 鱼类;
1/1 概率: 本质+0, 统治+0, 军事+0, 外交+0, 发展+1 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

# 选项02: 农作物;
1/1 概率: 本质+1, 统治+0, 军事+1, 外交+0, 发展+2 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

# 选项00: 畜牧产品;
1/1 概率: 本质+0, 统治+1, 军事+0, 外交+0, 发展-1 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

46.古典 > 防御 805 174 防御 45 古典 None = 0 我们的主要防御方式是 0:机动部队 +2 +1 +0 +1 +0 +1 +0 None 805 175 防御 45 古典 None = 0 我们的主要防御方式是 1:城堡 +0 -1 +1 -1 +0 +1 +0 None 805 176 防御 45 古典 None = 0 我们的主要防御方式是 2:关隘 +0 +0 +1 -2 +0 +1 +0 None

代码: 45;
条件: 古典, 无限制;
描述: 我们主要依靠的防御方式是…

# 选项00: 机动部队;
1/1 概率: 本质+2, 统治+1, 军事+0, 外交+1, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

# 选项01: 各种城堡;
1/1 概率: 本质+0, 统治-1, 军事+1, 外交-1, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

# 选项02: 险要关隘;
1/1 概率: 本质+0, 统治+0, 军事+1, 外交-2, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

47.古典 > 变局 806 177 大变局 46 古典 None = 0 我们的内陆发生了由敌对帝国支持的叛乱,而海上有着敌对帝国的舰队虎视眈眈,应该如何应对 0:重点发展塞防 +1 +0 +0 -1 +0 +0 +0 1:我们平定了叛乱,但是海军依然落后 806 178 大变局 46 古典 None = 0 我们的内陆发生了由敌对帝国支持的叛乱,而海上有着敌对帝国的舰队虎视眈眈,应该如何应对 0:重点发展塞防 +1 +0 +0 -1 +0 +1 -1 1:我们击败了叛军,但是迫于海上舰队的压力不得不承认了叛军的合法地位 806 179 大变局 46 古典 None = 0 我们的内陆发生了由敌对帝国支持的叛乱,而海上有着敌对帝国的舰队虎视眈眈,应该如何应对 1:重点发展海防 +1 +0 +1 +1 +0 +1 +1 1:我们强大的舰队逼退了帝国,受他们支持的叛军也不攻自破 806 180 大变局 46 古典 None = 0 我们的内陆发生了由敌对帝国支持的叛乱,而海上有着敌对帝国的舰队虎视眈眈,应该如何应对 1:重点发展海防 +1 +0 +0 +1 +0 +1 -1 1:我们的舰队镇守了沿海,但是内陆却丢失了

代码: 46;
条件: 古典, 无限制;
描述: 内陆发生了由敌对帝国支持的叛乱, 而海上有着敌对帝国的舰队虎视眈眈, 应该如何应对…

# 选项00: 重点发展塞防;
1/2 概率: 本质+1, 统治+0, 军事+0, 外交-1, 发展+0 / 技术+0 / 稳定+0 / 我们平定了叛乱, 但是海军依然落后;
1/2 概率: 本质+1, 统治+0, 军事+0, 外交-1, 发展+0 / 技术+1 / 稳定-1 / 我们击败叛军但迫于压力不得不承认叛军的合法地位;

# 选项01: 重点发展海防;
1/2 概率: 本质+1, 统治+0, 军事+0, 外交+1, 发展+0 / 技术+1 / 稳定-1 / 舰队镇守了沿海, 但是内陆却丢失了;
1/2 概率: 本质+1, 统治+0, 军事+1, 外交+1, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+1 / 我们的舰队逼退了帝国, 受他们支持的叛军不攻自破;

48.古典 > 海防 807 181 海防 47 古典 None = 0 在平叛过程中,一部分叛军逃向了海外,而我们基本上没有什么海军,我们应该 0:实施海禁 +0 +0 +0 -2 -1 +0 +0 None 807 182 海防 47 古典 None = 0 在平叛过程中,一部分叛军逃向了海外,而我们基本上没有什么海军,我们应该 1:发展海军 +1 +1 +0 +1 +1 +1 -1 1:财政负担逐渐加剧 807 183 海防 47 古典 None = 0 在平叛过程中,一部分叛军逃向了海外,而我们基本上没有什么海军,我们应该 1:发展海军 +1 -1 +0 +1 +1 +1 +0 1:我们很快消灭了叛军 807 184 海防 47 古典 None = 0 在平叛过程中,一部分叛军逃向了海外,而我们基本上没有什么海军,我们应该 2:放任不管 +0 +0 +0 +0 +0 +0 -1 None

代码: 47;
条件: 古典, 无限制;
描述: 在平叛过程中, 部分叛军逃向了海外, 而我们基本上没有海军, 我们应该…

# 选项00: 实施海禁;
1/1 概率: 本质+0, 统治+0, 军事+0, 外交-2, 发展-1 / 技术+0 / 稳定+0 / None;

# 选项02: 放任不管;
1/1 概率: 本质+0, 统治+0, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+0 / 稳定-1 / None;

# 选项01: 发展海军;
1/2 概率: 本质+1, 统治+1, 军事+0, 外交+1, 发展+1 / 技术+1 / 稳定-1 / 财政的负担逐渐加剧;
1/2 概率: 本质+1, 统治-1, 军事+0, 外交+1, 发展+1 / 技术+1 / 稳定+0 / 我们很快消灭了叛军;

49.古典 > 财政困难 808 185 财政困难 48 古典 None = 0 我们发生了财政困难,应该怎么办 0:增发货币 +0 +0 +0 +0 -1 +0 -2 2:爆发了恶性通货膨胀 808 186 财政困难 48 古典 None = 0 我们发生了财政困难,应该怎么办 0:增发货币 +0 +0 +0 +0 +1 +1 -1 1:解决了一时的财政危机 808 187 财政困难 48 古典 None = 0 我们发生了财政困难,应该怎么办 1:向民众征税 +0 -2 +0 +0 +0 +1 -1 1:财政问题缓解了,但是人民苦不堪言 808 188 财政困难 48 古典 None = 0 我们发生了财政困难,应该怎么办 1:向民众征税 +0 +4 -2 +0 -1 +0 -2 2:人民苦不堪言发动了起义,义军很快攻到了首都 808 189 财政困难 48 古典 None = 0 我们发生了财政困难,应该怎么办 2:向官僚征税 +0 +2 +0 +0 +0 +1 +0 1:我们的贪污腐败问题得到了曝光,财政问题获得了缓解 808 190 财政困难 48 古典 None = 0 我们发生了财政困难,应该怎么办 2:向官僚征税 +0 -4 +0 +0 -1 +0 -1 2:这个意见的提出者也就是你很快就被肉体消灭了 808 191 财政困难 48 古典 None = 0 我们发生了财政困难,应该怎么办 3:向银行家举债 +0 +0 +0 +2 +1 +1 +0 1:解决了一时的财政危机 808 192 财政困难 48 古典 None = 0 我们发生了财政困难,应该怎么办 3:向银行家举债 +0 +0 +0 +2 +1 -1 +0 2:解决了一时的财政危机,但又陷入了更深的债务危机

代码: 48;
条件: 古典, 无限制;
描述: 发生财政困难应该怎么办…

# 选项00: 增发货币;
2/3 概率: 本质+0, 统治+0, 军事+0, 外交+0, 发展-1 / 技术+0 / 稳定-2 / 导致爆发了恶性通货膨胀;
1/3 概率: 本质+0, 统治+0, 军事+0, 外交+0, 发展+1 / 技术+1 / 稳定-1 / 成功解决一时的财政危机;

# 选项01: 向民众征税;
1/3 概率: 本质+0, 统治-2, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定-1 / 财政问题得到缓解, 但是人民苦不堪言;
2/3 概率: 本质+0, 统治+4, 军事-2, 外交+0, 发展-1 / 技术+0 / 稳定-2 / 人民苦不堪言发动起义, 义军攻到首都;

# 选项02: 向官僚征税;
1/3 概率: 本质+0, 统治+2, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / 贪污的腐败问题得到了曝光, 财政问题也获得了缓解;
2/3 概率: 本质+0, 统治-4, 军事+0, 外交+0, 发展-1 / 技术+0 / 稳定-1 / 这个意见的提出者, 也就是你, 很快就被肉体消灭了;

# 选项03: 向银行家举债;
1/3 概率: 本质+0, 统治+0, 军事+0, 外交+2, 发展+1 / 技术+1 / 稳定+0 / 成功解决一时的财政危机;
2/3 概率: 本质+0, 统治+0, 军事+0, 外交+2, 发展+1 / 技术-1 / 稳定+0 / 又陷入了更深的债务危机;

50.古典 > 新的世界 809 193 新世界 49 古典 None = 0 我们发现了一片新的可耕种地区,要如何开垦 0:靠军队屯垦 +0 +0 -1 +1 +1 +1 +1 2:经济发展,军事发展 809 194 新世界 49 古典 None = 0 我们发现了一片新的可耕种地区,要如何开垦 0:靠军队屯垦 +0 +2 -2 +1 -1 +1 -1 1:屯垦的军队很快变成了军阀 809 195 新世界 49 古典 None = 0 我们发现了一片新的可耕种地区,要如何开垦 1:发动移民 +0 +0 +0 +0 -1 +0 +0 1:没什么效果 809 196 新世界 49 古典 None = 0 我们发现了一片新的可耕种地区,要如何开垦 1:发动移民 +0 +1 +0 +1 +1 +1 +1 2:很多人慕名而来 809 197 新世界 49 古典 None = 0 我们发现了一片新的可耕种地区,要如何开垦 2:强制征发移民 +0 -3 -2 -2 +1 +1 +0 None 809 198 新世界 49 古典 None = 0 我们发现了一片新的可耕种地区,要如何开垦 3:靠流放罪犯 +0 -1 -1 -1 -1 +1 +1 None

代码: 49;
条件: 古典, 无限制;
描述: 发现了一片新的可耕种地区…

# 选项00: 依靠军队屯垦;
1/3 概率: 本质+0, 统治+2, 军事-2, 外交+1, 发展-1 / 技术+1 / 稳定-1 / 军队很快变成了军阀;
2/3 概率: 本质+0, 统治+0, 军事-1, 外交+1, 发展+1 / 技术+1 / 稳定+1 / 经济和军事都发展了;

# 选项01: 尝试发动移民;
1/3 概率: 本质+0, 统治+0, 军事+0, 外交+0, 发展-1 / 技术+0 / 稳定+0 / 没有什么效果;
2/3 概率: 本质+0, 统治+1, 军事+0, 外交+1, 发展+1 / 技术+1 / 稳定+1 / 人们慕名而来;

# 选项02: 强制征发移民;
1/1 概率: 本质+0, 统治-3, 军事-2, 外交-2, 发展+1 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

# 选项03: 依靠流放罪犯;
1/1 概率: 本质+0, 统治-1, 军事-1, 外交-1, 发展-1 / 技术+1 / 稳定+1 / None;

51.古典 > 远方帝国 810 199 远方的帝国 50 古典 None = 0 通过商人,我们知道了大陆另一头有一个和我们一样强大的国家 0:发去友好问候 +2 +0 +1 +3 +0 +1 +0 None 810 200 远方的帝国 50 古典 None = 0 通过商人,我们知道了大陆另一头有一个和我们一样强大的国家 1:传教 -2 +0 +0 +2 +0 +1 +0 None 810 201 远方的帝国 50 古典 None = 0 通过商人,我们知道了大陆另一头有一个和我们一样强大的国家 2:准备征服他们 +0 -1 -2 +1 +1 +1 +0 None 810 202 远方的帝国 50 古典 None = 0 通过商人,我们知道了大陆另一头有一个和我们一样强大的国家 3:与我们无关 +0 +0 +0 -3 -1 +1 +0 None

代码: 50;
条件: 古典, 无限制;
描述: 通过商人, 知道大陆另一头有一个和我们一样强大的国家…

# 选项00: 发去问候;
1/1 概率: 本质+2, 统治+0, 军事+1, 外交+3, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

# 选项01: 尝试传教;
1/1 概率: 本质-2, 统治+0, 军事+0, 外交+2, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

# 选项02: 征服他们;
1/1 概率: 本质+0, 统治-1, 军事-2, 外交+1, 发展+1 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

# 选项03: 与我无关;
1/1 概率: 本质+0, 统治+0, 军事+0, 外交-3, 发展-1 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

52.古典 > 年久失修 811 203 年久失修 51 古典 本质 < 0 我们的主神殿年久失修,已经摇摇欲坠了 0:不是还能用吗 +4 +2 +0 +0 +0 +1 +0 1:不就是个祷告的地方吗,哪里不可以做 811 204 年久失修 51 古典 None = 0 我们的主神殿年久失修,已经摇摇欲坠了 0:不是还能用吗 +4 +1 +0 +0 +0 +1 -1 1:此举引发了神职人员的不满 811 205 年久失修 51 古典 None = 0 我们的主神殿年久失修,已经摇摇欲坠了 1:尽快修复 -2 +0 +0 +0 +0 +1 +1 None

代码: 51;
条件: 古典, 本质<0;
描述: 主神殿年久失修, 摇摇欲坠…

# 选项01: 尽快的修复神殿;
1/1 概率: 本质-2, 统治+0, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+1 / None;

# 选项00: 不是还能用的嘛;
1/2 概率: 本质+4, 统治+1, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定-1 / 引发了神职人员的不满;
1/2 概率: 本质+4, 统治+2, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / 不就是个祷告的地方吗, 哪里不可以做;

53.古典 > 爆发疫病 812 206 疫病 52 古典 None = 0 在某个港口爆发了疫病 0:封锁港口 +0 -2 +0 -2 -1 +1 -1 1:港口如人间地狱,但好歹控制了传染病 812 207 疫病 52 古典 None = 0 在某个港口爆发了疫病 0:封锁港口 +0 -2 +0 -2 -1 +1 -3 1:港口如人间地狱,引发了民众极大不满 812 208 疫病 52 古典 None = 0 在某个港口爆发了疫病 1:无能为力 +0 +2 +0 +0 +0 +1 -2 None 812 209 疫病 52 古典 None = 0 在某个港口爆发了疫病 2:组织医生 +1 +0 +0 +1 +0 +2 +0 1:医生们很快控制了病情 812 210 疫病 52 古典 None = 0 在某个港口爆发了疫病 2:组织医生 -1 +0 +0 +1 +0 -1 -1 3:此举引发了宗教人士的不满

代码: 52;
条件: 古典, 无限制;
描述: 在国内某个港口爆发了疫病…

# 选项01: 无能为力;
1/1 概率: 本质+0, 统治+2, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定-2 / None;

# 选项02: 组织医生;
1/4 概率: 本质+1, 统治+0, 军事+0, 外交+1, 发展+0 / 技术+2 / 稳定+0 / 医生们很快控制了病情;
3/4 概率: 本质-1, 统治+0, 军事+0, 外交+1, 发展+0 / 技术-1 / 稳定-1 / 引发了宗教人士的不满;

# 选项00: 封锁港口;
1/2 概率: 本质+0, 统治-2, 军事+0, 外交-2, 发展-1 / 技术+1 / 稳定-1 / 港口如人间地狱, 但好歹控制了传染病;
1/2 概率: 本质+0, 统治-2, 军事+0, 外交-2, 发展-1 / 技术+1 / 稳定-3 / 港口如人间地狱, 引发了民众极大不满;

54.古典 > 从何而来 813 211 从何而来 53 古典 None = 0 我们从何而来 0:由神创造 -2 +0 +0 +1 +0 +0 +0 None 813 212 从何而来 53 古典 None = 0 我们从何而来 1:与我无关 +0 +0 +0 -1 +0 +1 +0 None 813 213 从何而来 53 古典 None = 0 我们从何而来 2:由低等生物变化而来 +2 +0 +0 +0 +0 +2 +0 None

代码: 53;
条件: 古典, 无限制;
描述: 我们从何而来…

# 选项00: 由神明创造;
1/1 概率: 本质-2, 统治+0, 军事+0, 外交+1, 发展+0 / 技术+0 / 稳定+0 / None;

# 选项01: 我们不关心这个;
1/1 概率: 本质+0, 统治+0, 军事+0, 外交-1, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

# 选项02: 由低等生物变化而来;
1/1 概率: 本质+2, 统治+0, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+2 / 稳定+0 / None;

55.古典 > 刑讯逼供 814 214 刑讯逼供 54 古典 None = 0 司法审判的过程中是否允许刑讯逼供 0:只要能破案 -1 -2 -2 +0 +0 +1 -1 1:这几乎就是恐怖政治 814 215 刑讯逼供 54 古典 None = 0 司法审判的过程中是否允许刑讯逼供 0:只要能破案 -1 -2 -2 +0 +0 +1 +0 1:冤假错案很多,但至少维持了社会稳定 814 216 刑讯逼供 54 古典 None = 0 司法审判的过程中是否允许刑讯逼供 1:需要辅佐证据 +1 +2 +1 +0 +0 +1 -1 2:破案率低下 814 217 刑讯逼供 54 古典 None = 0 司法审判的过程中是否允许刑讯逼供 1:需要辅佐证据 +2 +2 +1 +0 +0 +2 +1 1:间接促进了科技的发展 814 218 刑讯逼供 54 古典 None = 0 司法审判的过程中是否允许刑讯逼供 2:禁止 +0 +0 +2 +0 +0 +1 +1 None 814 219 刑讯逼供 54 古典 None = 0 司法审判的过程中是否允许刑讯逼供 3:向神灵请示 -3 +0 +0 +0 +0 +0 +1 None

代码: 54;
条件: 古典, 无限制;
描述: 司法审判是否允许刑讯逼供…

# 选项02: 禁止逼供;
1/1 概率: 本质+0, 统治+0, 军事+2, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+1 / None;

# 选项03: 向神灵请示;
1/1 概率: 本质-3, 统治+0, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+0 / 稳定+1 / None;

# 选项01: 需辅佐证据;
2/3 概率: 本质+1, 统治+2, 军事+1, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定-1 / 破案率低下;
1/3 概率: 本质+2, 统治+2, 军事+1, 外交+0, 发展+0 / 技术+2 / 稳定+1 / 间接促进科技的发展;

# 选项00: 只要是能破案;
1/2 概率: 本质-1, 统治-2, 军事-2, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定-1 / 这几乎就是恐怖政治;
1/2 概率: 本质-1, 统治-2, 军事-2, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / 冤假错案很多但也维持了稳定;

56.古典 > 权力分立 815 220 权力分立 55 古典 None = 0 统治者的权力由谁来限制 0:司法机构 +1 +2 +0 +0 +0 +1 +1 None 815 221 权力分立 55 古典 None = 0 统治者的权力由谁来限制 1:行政机构 +1 +2 +0 +0 +0 +1 +1 None 815 222 权力分立 55 古典 None = 0 统治者的权力由谁来限制 2:暴力机关 +0 -1 -2 +0 +0 +1 -1 None 815 223 权力分立 55 古典 None = 0 统治者的权力由谁来限制 3:无限制 -1 -3 +0 +0 +0 +1 +0 None

代码: 55;
条件: 古典, 无限制;
描述: 统治者的权力是靠什么限制…

# 选项00: 司法机构;
1/1 概率: 本质+1, 统治+2, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+1 / None;

# 选项01: 行政机构;
1/1 概率: 本质+1, 统治+2, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+1 / None;

# 选项02: 暴力机关;
1/1 概率: 本质+0, 统治-1, 军事-2, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定-1 / None;

# 选项03: 没有限制;
1/1 概率: 本质-1, 统治-3, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

————

01.产业 > 罢工 252 224 罢工 0 产业 统治 > 0 由于对福利制度存在异议,我们的多个大型城市都爆发了激烈的罢工游行 0:遭遇了冷处理 +0 -1 +0 +0 +0 +1 +0 1:罢工最终不了了之 252 225 罢工 0 产业 统治 > 0 由于对福利制度存在异议,我们的多个大型城市都爆发了激烈的罢工游行 0:遭遇了冷处理 +1 +2 -1 +1 -1 +1 -1 2:罢工最终演变成暴力示威 252 226 罢工 0 产业 统治 > 0 由于对福利制度存在异议,我们的多个大型城市都爆发了激烈的罢工游行 1:被残暴镇压 +0 -3 -1 +0 +0 +1 +0 1:罢工风波得以平息 252 227 罢工 0 产业 统治 > 0 由于对福利制度存在异议,我们的多个大型城市都爆发了激烈的罢工游行 1:被残暴镇压 +1 +1 -2 +0 +0 +1 -2 1:暴力事件逐步升级 252 228 罢工 0 产业 统治 > 0 由于对福利制度存在异议,我们的多个大型城市都爆发了激烈的罢工游行 2:确立了今后的福利制度 +0 +3 +0 +0 +0 +0 +2 None

代码: 0;
条件: 产业, 统治>0;
描述: 福利制度存在异议, 多个大型城市爆发了激烈的罢工游行…

# 选项00: 冷处理;
1/3 概率: 本质+0, 统治-1, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / 罢工最终不了了之;
2/3 概率: 本质+1, 统治+2, 军事-1, 外交+1, 发展-1 / 技术+1 / 稳定-1 / 演变成了暴力示威;

# 选项01: 被残暴镇压;
1/2 概率: 本质+0, 统治-3, 军事-1, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / 罢工风波得以平息;
1/2 概率: 本质+1, 统治+1, 军事-2, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定-2 / 暴力事件逐步升级;

# 选项02: 确立了福利制度;
1/1 概率: 本质+0, 统治+3, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+0 / 稳定+2 / None;

02.产业 > 种族主义 253 229 种族主义 1 产业 None = 0 种族主义在我们的文明中蔓延,我们需要做出一些措施 0:实行种族隔离政策 +0 -1 +0 -2 +0 +1 +0 None 253 230 种族主义 1 产业 None = 0 种族主义在我们的文明中蔓延,我们需要做出一些措施 1:将阶级矛盾转移到种族矛盾 +0 -1 +0 -1 +0 +1 +2 1:人民的矛盾被成功转移 253 231 种族主义 1 产业 None = 0 种族主义在我们的文明中蔓延,我们需要做出一些措施 1:将阶级矛盾转移到种族矛盾 +0 +1 -1 +1 +0 +1 -2 2:种族和阶级矛盾同时爆发 253 232 种族主义 1 产业 None = 0 种族主义在我们的文明中蔓延,我们需要做出一些措施 2:严格保证公民平等 +0 +2 +0 +2 +0 +1 +0 None

代码: 1;
条件: 产业, 无限制;
描述: 种族主义在我们的文明中蔓延, 我们需要做出一些措施了…

# 选项00: 实行种族隔离政策;
1/1 概率: 本质+0, 统治-1, 军事+0, 外交-2, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

# 选项02: 严格保证公民之间平等;
1/1 概率: 本质+0, 统治+2, 军事+0, 外交+2, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

# 选项01: 将阶级矛盾转移到种族矛盾;
1/3 概率: 本质+0, 统治-1, 军事+0, 外交-1, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+2 / 人民的矛盾被成功转移了;
2/3 概率: 本质+0, 统治+1, 军事-1, 外交+1, 发展+0 / 技术+1 / 稳定-2 / 种族和阶级矛盾同时爆发;

03.产业 > 起义 254 233 起义 2 产业 统治 > 0 对于当权者的不满终于在底层社会爆发,一场声势浩大的起义爆发了 0:起义成功,我们推翻了残暴的统治者 +0 +2 -1 +0 +0 +1 +0 None 254 234 起义 2 产业 统治 > 0 对于当权者的不满终于在底层社会爆发,一场声势浩大的起义爆发了 1:我们撕裂了我们的文明 +0 +0 +0 +0 +0 +1 -1 None 254 235 起义 2 产业 统治 > 0 对于当权者的不满终于在底层社会爆发,一场声势浩大的起义爆发了 2:起义被残忍镇压 +0 -2 -1 +0 +0 +1 +0 None

代码: 2;
条件: 产业, 统治>0;
描述: 对当权者的不满终于在底层社会爆发, 一场大起义爆发了…

# 选项00: 我们成功推翻了残暴的统治者;
1/1 概率: 本质+0, 统治+2, 军事-1, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

# 选项01: 我们撕裂了我们的文明;
1/1 概率: 本质+0, 统治+0, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定-1 / None;

# 选项02: 起义被残忍镇压;
1/1 概率: 本质+0, 统治-2, 军事-1, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

04.产业 > 学前教育 255 236 学前教育 3 产业 None = 0 我们考虑针对我们的下一代,需要怎么样的学前教育 0:强调历史与文明 +0 +0 +0 -2 -1 +1 +1 None 255 237 学前教育 3 产业 None = 0 我们考虑针对我们的下一代,需要怎么样的学前教育 1:强调自然科学与逻辑学 +2 +0 +0 +1 +1 +2 +0 None 255 238 学前教育 3 产业 None = 0 我们考虑针对我们的下一代,需要怎么样的学前教育 2:强调宗教传统 -4 +0 +0 +1 -1 +1 +0 None

代码: 3;
条件: 产业, 无限制;
描述: 我们开始考虑针对我们的下一代, 需要怎么样的学前教育…

# 选项00: 强调历史与文明;
1/1 概率: 本质+0, 统治+0, 军事+0, 外交-2, 发展-1 / 技术+1 / 稳定+1 / None;

# 选项01: 强调科学与逻辑;
1/1 概率: 本质+2, 统治+0, 军事+0, 外交+1, 发展+1 / 技术+2 / 稳定+0 / None;

# 选项02: 强调宗教与传统;
1/1 概率: 本质-4, 统治+0, 军事+0, 外交+1, 发展-1 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

05.产业 > 环境保护 256 239 环境保护 4 产业 None = 0 工业化的过程中,无可避免的引发了一系列环境问题,我们选择如何看待这件事 0:一切以工业生产为目标 +1 -2 -1 +0 +4 +1 -2 2:一系列严重的环境问题接连爆发 256 240 环境保护 4 产业 None = 0 工业化的过程中,无可避免的引发了一系列环境问题,我们选择如何看待这件事 0:一切以工业生产为目标 +0 +0 +0 +0 +3 +2 +1 1:环境受到了影响,但这和工业产值的增加相比算不了什么事 256 241 环境保护 4 产业 None = 0 工业化的过程中,无可避免的引发了一系列环境问题,我们选择如何看待这件事 1:平衡生产 +0 +0 +0 +0 +0 +1 +0 None 256 242 环境保护 4 产业 None = 0 工业化的过程中,无可避免的引发了一系列环境问题,我们选择如何看待这件事 2:保护生态,在所不辞 +0 +1 +0 +0 -3 +1 +1 1:环境生态逐渐得到了恢复 256 243 环境保护 4 产业 None = 0 工业化的过程中,无可避免的引发了一系列环境问题,我们选择如何看待这件事 2:保护生态,在所不辞 +0 +2 +0 +0 -3 +0 +2 1:为了保护环境,工业生产受到了严重的影响

代码: 4;
条件: 产业, 无限制;
描述: 在工业化这个过程中, 无可避免的引发了一系列环境问题…

# 选项00: 以生产为目标;
2/3 概率: 本质+1, 统治-2, 军事-1, 外交+0, 发展+4 / 技术+1 / 稳定-2 / 一系列严重的环境问题爆发;
1/3 概率: 本质+0, 统治+0, 军事+0, 外交+0, 发展+3 / 技术+2 / 稳定+1 / 环境问题和工业产值的增加相比算不了什么;

# 选项01: 平衡生产和环境;
1/1 概率: 本质+0, 统治+0, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

# 选项02: 保护生态在所不辞;
1/2 概率: 本质+0, 统治+1, 军事+0, 外交+0, 发展-3 / 技术+1 / 稳定+1 / 环境和生态逐渐得到了恢复;
1/2 概率: 本质+0, 统治+2, 军事+0, 外交+0, 发展-3 / 技术+0 / 稳定+2 / 为了保护环境, 工业生产受到了严重的影响;

06.产业 > 市场经济 257 244 市场经济 5 产业 None = 0 在市场经济和计划经济之间,我们做何选择 0:完全开放市场经济,任由其发展 +0 +2 +2 +1 +2 +2 +1 2:自由市场极具活力,蓬勃发展 257 245 市场经济 5 产业 None = 0 在市场经济和计划经济之间,我们做何选择 0:完全开放市场经济,任由其发展 +0 -1 +0 +0 +0 +0 -1 1:不受监管的市场最终失控,爆发了严重的金融危机 257 246 市场经济 5 产业 None = 0 在市场经济和计划经济之间,我们做何选择 1:开放市场经济,综合发展计划经济 +0 +0 +1 +0 -1 +1 +0 None 257 247 市场经济 5 产业 None = 0 在市场经济和计划经济之间,我们做何选择 2:严令禁止市场经济 +0 -2 +0 -1 +1 +1 +1 1:计划经济下,工业发展有条不紊 257 248 市场经济 5 产业 None = 0 在市场经济和计划经济之间,我们做何选择 2:严令禁止市场经济 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +1 2:死气沉沉的计划经济阻碍了经济的健康发展

代码: 5;
条件: 产业, 无限制;
描述: 市场经济和计划经济各有优缺点, 在二者间我们做何选择…

# 选项00: 完全开放市场经济, 任由其发展;
2/3 概率: 本质+0, 统治+2, 军事+2, 外交+1, 发展+2 / 技术+2 / 稳定+1 / 自由市场极具活力蓬勃发展;
1/3 概率: 本质+0, 统治-1, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+0 / 稳定-1 / 市场不受监管最终失控, 爆发严重金融危机;

# 选项01: 开放市场, 并综合发展计划经济;
1/1 概率: 本质+0, 统治+0, 军事+1, 外交+0, 发展-1 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

# 选项02: 严禁市场经济, 仅执行计划经济;
1/3 概率: 本质+0, 统治-2, 军事+0, 外交-1, 发展+1 / 技术+1 / 稳定+1 / 计划经济下的发展有条不紊;
2/3 概率: 本质+0, 统治+0, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+0 / 稳定+1 / 死气沉沉的计划经济阻碍了经济的健康发展;

07.产业 > 多元文化 258 249 多元文化 6 产业 None = 0 信息时代的到来始文化传播愈加广泛,我们如何看待多元文化的发展 0:支持文化多元发展 +0 +2 +0 +3 +0 +1 +1 None 258 250 多元文化 6 产业 None = 0 信息时代的到来始文化传播愈加广泛,我们如何看待多元文化的发展 1:限制民间文化,管控舆论 +0 -1 +0 +0 +0 +1 +1 1:我们的传统文化得到了更多发展机会 258 251 多元文化 6 产业 None = 0 信息时代的到来始文化传播愈加广泛,我们如何看待多元文化的发展 1:限制民间文化,管控舆论 +0 +1 +0 +0 +0 +1 -1 1:由于传统文化被限制,加深了统治阶级和人民的矛盾 258 252 多元文化 6 产业 None = 0 信息时代的到来始文化传播愈加广泛,我们如何看待多元文化的发展 2:进行文化教育灌输 -1 -2 -2 -3 +0 +1 +0 None

代码: 6;
条件: 产业, 无限制;
描述: 信息时代的到来使文化传播愈加广泛, 如何看待多元文化…

# 选项02: 进行文化教育灌输;
1/1 概率: 本质-1, 统治-2, 军事-2, 外交-3, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

# 选项00: 支持文化的多元发展;
1/1 概率: 本质+0, 统治+2, 军事+0, 外交+3, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+1 / None;

# 选项01: 限制民间文化管控舆论;
1/2 概率: 本质+0, 统治-1, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+1 / 由于引导鼓励, 我们的传统文化得到了更多发展机会;
1/2 概率: 本质+0, 统治+1, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定-1 / 由于传统文化被限制, 加深了统治阶级和人民的矛盾;

08.产业 > 私有制度 259 253 私有制 7 产业 统治 > 0 我们是否允许私有制的存在 0:允许财产私有制 +0 +1 +0 +0 +1 +1 +0 None 259 254 私有制 7 产业 统治 > 0 我们是否允许私有制的存在 1:禁止私有制 +0 -2 +0 +0 -1 +1 +0 None

代码: 7;
条件: 产业, 统治>0;
描述: 我们是否允许私有制的存在…

# 选项00: 允许私有制;
1/1 概率: 本质+0, 统治+1, 军事+0, 外交+0, 发展+1 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

# 选项01: 禁止私有制;
1/1 概率: 本质+0, 统治-2, 军事+0, 外交+0, 发展-1 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

09.产业 > 安乐死 260 255 安乐死 8 产业 None = 0 我们是否允许安乐死 0:允许 +1 +2 +0 +0 -1 +1 +0 None 260 256 安乐死 8 产业 None = 0 我们是否允许安乐死 1:禁止 +0 +0 +0 +0 +1 +1 +0 None

代码: 8;
条件: 产业, 无限制;
描述: 我们国家是否能允许安乐死…

# 选项00: 允许;
1/1 概率: 本质+1, 统治+2, 军事+0, 外交+0, 发展-1 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

# 选项01: 禁止;
1/1 概率: 本质+0, 统治+0, 军事+0, 外交+0, 发展+1 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

10.产业 > 研究领域投资 261 257 研究领域投资 9 产业 本质 > 0 随着世界性研究基金的建立,我们如何决定我们的投资方向 0:建立研究基金制度 +2 +0 +0 +0 +1 +2 +0 None 261 258 研究领域投资 9 产业 本质 > 0 随着世界性研究基金的建立,我们如何决定我们的投资方向 1:大规模学术研究商业化 +1 +0 +0 +1 +1 +2 +0 None 261 259 研究领域投资 9 产业 本质 > 0 随着世界性研究基金的建立,我们如何决定我们的投资方向 2:限制研究领域投资 -2 -2 +0 +0 -1 +1 +0 None

代码: 9;
条件: 产业, 本质>0;
描述: 随着世界性研究基金建立, 我们如何决定我们的投资方向…

# 选项00: 建立研究基金相关制度;
1/1 概率: 本质+2, 统治+0, 军事+0, 外交+0, 发展+1 / 技术+2 / 稳定+0 / None;

# 选项01: 大规模学术研究商业化;
1/1 概率: 本质+1, 统治+0, 军事+0, 外交+1, 发展+1 / 技术+2 / 稳定+0 / None;

# 选项02: 限制研究领域相关投资;
1/1 概率: 本质-2, 统治-2, 军事+0, 外交+0, 发展-1 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

11.产业 > 劳工保护法 262 260 劳工保护法 10 产业 None = 0 一项关于通过劳工保护法案的动议正在紧锣密鼓的讨论中 0:通过 +0 +2 +0 +0 +1 +1 +1 None 262 261 劳工保护法 10 产业 None = 0 一项关于通过劳工保护法案的动议正在紧锣密鼓的讨论中 1:未通过 +0 -1 -1 +0 +1 +2 +0 1:企业主因此可以为整个社会创造更多价值 262 262 劳工保护法 10 产业 None = 0 一项关于通过劳工保护法案的动议正在紧锣密鼓的讨论中 1:未通过 +0 -3 -1 +0 +1 +2 -1 1:底层人民的权益得不到保障,成为了社会中的不稳定因素

代码: 10;
条件: 产业, 无限制;
描述: 一项关于通过劳工保护法案的动议正在紧锣密鼓的讨论中…

# 选项00: 通过了;
1/1 概率: 本质+0, 统治+2, 军事+0, 外交+0, 发展+1 / 技术+1 / 稳定+1 / None;

# 选项01: 未通过;
1/2 概率: 本质+0, 统治-1, 军事-1, 外交+0, 发展+1 / 技术+2 / 稳定+0 / 企业主可为社会创造更多价值;
1/2 概率: 本质+0, 统治-3, 军事-1, 外交+0, 发展+1 / 技术+2 / 稳定-1 / 底层人民的权益得不到保障, 成了社会的不稳定因素;

12.产业 > 君主制 263 263 君主制 11 产业 统治 < 0 文明需要一个强人来领导,我们是否要实行事实上的君主制 0:通过 +0 -4 +0 -2 +0 +1 +1 2:天佑吾王 263 264 君主制 11 产业 统治 < 0 文明需要一个强人来领导,我们是否要实行事实上的君主制 0:通过 +0 +0 +0 +0 +0 +1 -2 1:尽管已是事实上的大权独揽,称帝这种行为还是大大刺激了平权势力 263 265 君主制 11 产业 统治 < 0 文明需要一个强人来领导,我们是否要实行事实上的君主制 1:未通过 +0 +1 +0 +2 +0 +1 +0 None

代码: 11;
条件: 产业, 统治<0;
描述: 文明需要一个强人来领导, 我们是否实行事实上的君主制…

# 选项01: 未通过;
1/1 概率: 本质+0, 统治+1, 军事+0, 外交+2, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

# 选项00: 通过了;
2/3 概率: 本质+0, 统治-4, 军事+0, 外交-2, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+1 / 天佑吾王;
1/3 概率: 本质+0, 统治+0, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定-2 / 称帝刺激平权势力;

13.产业 > 爱国主义 264 266 爱国主义 12 产业 外交 < 0 我们的民族需要如何找到认同感 0:大量灌输爱国主义教育 +0 +0 -1 -3 +1 +1 +1 None 264 267 爱国主义 12 产业 外交 < 0 我们的民族需要如何找到认同感 1:正常教育爱国主义 +1 +0 +0 -1 +1 +1 +1 None 264 268 爱国主义 12 产业 外交 < 0 我们的民族需要如何找到认同感 2:不鼓励盲目爱国主义 +2 -2 +2 +1 +1 +1 +0 1:国民在教育下变得更加理智 264 269 爱国主义 12 产业 外交 < 0 我们的民族需要如何找到认同感 2:不鼓励盲目爱国主义 +1 -3 +1 +0 +0 +1 -1 1:国民变得对国家漠不关心

代码: 12;
条件: 产业, 外交<0;
描述: 我们民族要如何找到认同感…

# 选项00: 灌输爱国主义教育;
1/1 概率: 本质+0, 统治+0, 军事-1, 外交-3, 发展+1 / 技术+1 / 稳定+1 / None;

# 选项01: 正常教育爱国主义;
1/1 概率: 本质+1, 统治+0, 军事+0, 外交-1, 发展+1 / 技术+1 / 稳定+1 / None;

# 选项02: 不鼓励盲目爱国主义;
1/2 概率: 本质+2, 统治-2, 军事+2, 外交+1, 发展+1 / 技术+1 / 稳定+0 / 国民在教育下变得更加理智;
1/2 概率: 本质+1, 统治-3, 军事+1, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定-1 / 国民变得对国家漠不关心了;

14.产业 > 金融与房地产 265 270 金融与房地产 13 产业 None = 0 当金融巨鳄和房地产商逐渐变得强大,我们应该如何应对 0:放任金融与房地产行业发展 +1 +0 +1 +1 +2 +2 +0 1:金融市场变得更具有活力 265 271 金融与房地产 13 产业 None = 0 当金融巨鳄和房地产商逐渐变得强大,我们应该如何应对 0:放任金融与房地产行业发展 +0 -1 +0 +0 +1 +1 +1 1:越来越多的人因为房地产行业垄断而破产成为房奴 265 272 金融与房地产 13 产业 None = 0 当金融巨鳄和房地产商逐渐变得强大,我们应该如何应对 1:限制金融与房地产行业发展 -1 +2 +0 +0 -2 +0 +1 None

代码: 13;
条件: 产业, 无限制;
描述: 当金融巨鳄和房地产商逐渐变得强大, 我们应该如何应对…

# 选项01: 限制金融与房地产行业发展;
1/1 概率: 本质-1, 统治+2, 军事+0, 外交+0, 发展-2 / 技术+0 / 稳定+1 / None;

# 选项00: 放任金融与房地产行业发展;
1/2 概率: 本质+1, 统治+0, 军事+1, 外交+1, 发展+2 / 技术+2 / 稳定+0 / 金融市场因此变得更具活力;
1/2 概率: 本质+0, 统治-1, 军事+0, 外交+0, 发展+1 / 技术+1 / 稳定+1 / 越来越多的人因为房地产行业的垄断而破产成为房奴;

15.产业 > 未成年人保护 266 273 未成年人保护 14 产业 军事 > 0 我们是否应该实行未成年保护 0:通过未成年人保护法 +0 +1 +0 +0 -1 +1 +0 None 266 274 未成年人保护 14 产业 军事 > 0 我们是否应该实行未成年保护 1:禁止未成年人保护法 +0 -1 +1 +0 +1 +1 +0 None

代码: 14;
条件: 产业, 军事>0;
描述: 我们是否应实行未成年保护…

# 选项00: 通过未成年人保护法;
1/1 概率: 本质+0, 统治+1, 军事+0, 外交+0, 发展-1 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

# 选项01: 禁止未成年人保护法;
1/1 概率: 本质+0, 统治-1, 军事+1, 外交+0, 发展+1 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

16.产业 > 婚姻制度 267 275 婚姻制度 15 产业 本质 > 0 时代高速发展,我们是否应该改革婚姻制度 0:维持婚姻制度 -1 +1 +0 +0 +0 +1 +1 None 267 276 婚姻制度 15 产业 本质 > 0 时代高速发展,我们是否应该改革婚姻制度 1:改造婚姻制度 +0 +0 +0 +1 +0 +2 +0 1:新旧婚姻制度的结合使社会运行的更加高效 267 277 婚姻制度 15 产业 本质 > 0 时代高速发展,我们是否应该改革婚姻制度 1:改造婚姻制度 +0 +0 +0 +0 +0 +1 -1 1:传统婚姻制度受到了挑战成为了社会中的一种不稳定制度 267 278 婚姻制度 15 产业 本质 > 0 时代高速发展,我们是否应该改革婚姻制度 2:禁止婚姻制度 +2 -2 +1 +1 +0 +3 -1 1:试管婴儿,新生儿统一培养计划让社会运行的更高效 267 279 婚姻制度 15 产业 本质 > 0 时代高速发展,我们是否应该改革婚姻制度 2:禁止婚姻制度 +1 -3 +0 +0 +0 +1 -3 2:禁止婚姻制度引起了巨大的社会反弹

代码: 15;
条件: 产业, 本质>0;
描述: 时代高速发展, 传统面临挑战, 我们是否应改革婚姻制度…

# 选项00: 维持婚姻制度;
1/1 概率: 本质-1, 统治+1, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+1 / None;

# 选项01: 改造婚姻制度;
1/2 概率: 本质+0, 统治+0, 军事+0, 外交+1, 发展+0 / 技术+2 / 稳定+0 / 新旧结合使社会运行更加高效;
1/2 概率: 本质+0, 统治+0, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定-1 / 传统婚姻制度受到了挑战成了社会的一种不稳定制度;

# 选项02: 禁止婚姻制度;
2/3 概率: 本质+1, 统治-3, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定-3 / 禁止婚姻制度引起了巨大反弹;
1/3 概率: 本质+2, 统治-2, 军事+1, 外交+1, 发展+0 / 技术+3 / 稳定-1 / 试管婴儿和新生儿统一培养计划让社会运行的更高效;

17.产业 > 网络黑客行为 268 280 黑客行为 16 产业 技术 > 7 网络时代悄然到来,我们对于网络世界中的黑客行为应该做何对策 0:默许黑客行为 +2 +2 +1 +1 +0 +1 +0 None 268 281 黑客行为 16 产业 技术 > 7 网络时代悄然到来,我们对于网络世界中的黑客行为应该做何对策 1:禁止黑客行为 +0 -1 +0 +0 +0 +1 +2 1:全民实民上网制度是维持社会稳定的重要举措 268 282 黑客行为 16 产业 技术 > 7 网络时代悄然到来,我们对于网络世界中的黑客行为应该做何对策 1:禁止黑客行为 +1 +1 +0 +0 +0 +1 -1 1:黑客们逐渐转入暗网 268 283 黑客行为 16 产业 技术 > 7 网络时代悄然到来,我们对于网络世界中的黑客行为应该做何对策 2:严厉打击黑客行为 +0 -2 -1 +0 +0 +1 +1 2:我们成功消除了社会中的不稳定因素 268 284 黑客行为 16 产业 技术 > 7 网络时代悄然到来,我们对于网络世界中的黑客行为应该做何对策 2:严厉打击黑客行为 +2 +2 -2 +0 +0 +1 -2 1:这种行为引来了严重的反弹,针对统治者的网络攻击层出不穷

代码: 16;
条件: 产业, 技术>7;
描述: 网络时代悄然到来, 对网络世界的黑客行为应该做何对策…

# 选项00: 默许黑客行为;
1/1 概率: 本质+2, 统治+2, 军事+1, 外交+1, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

# 选项01: 禁止黑客行为;
1/2 概率: 本质+1, 统治+1, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定-1 / 黑客逐渐转入暗网;
1/2 概率: 本质+0, 统治-1, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+2 / 实名上网制度是维持社会稳定的举措;

# 选项02: 严厉打击黑客;
2/3 概率: 本质+0, 统治-2, 军事-1, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+1 / 我们成功消除了社会中的不稳定因素;
1/3 概率: 本质+2, 统治+2, 军事-2, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定-2 / 引来了严重的反弹, 针对统治者的网络攻击层出不穷;

18.产业 > 劳动关系解除 269 285 劳动关系解除 17 产业 None = 0 对于劳动关系的解除,我们做何态度 0:不做限制 +0 -1 +0 +0 +1 +2 +0 1:雇佣市场高效运转 269 286 劳动关系解除 17 产业 None = 0 对于劳动关系的解除,我们做何态度 0:不做限制 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 1:在落后地区出现了严重的用工荒 269 287 劳动关系解除 17 产业 None = 0 对于劳动关系的解除,我们做何态度 1:保护劳工 +0 +0 +1 +0 +0 +1 +1 None 269 288 劳动关系解除 17 产业 None = 0 对于劳动关系的解除,我们做何态度 2:严禁企业解除劳动合同 -1 +2 +1 +0 -2 +1 +0 1:企业高效运转,劳工得到保障,但是创新性明显下降 269 289 劳动关系解除 17 产业 None = 0 对于劳动关系的解除,我们做何态度 2:严禁企业解除劳动合同 -2 +1 +0 +0 -3 +0 +1 2:大量工作岗位出现尸位素餐,不思进取的雇员

代码: 17;
条件: 产业, 无限制;
描述: 对于解除劳动关系做何态度…

# 选项01: 保护劳工;
1/1 概率: 本质+0, 统治+0, 军事+1, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+1 / None;

# 选项00: 不做限制;
1/2 概率: 本质+0, 统治-1, 军事+0, 外交+0, 发展+1 / 技术+2 / 稳定+0 / 雇佣市场高效运转;
1/2 概率: 本质+0, 统治+0, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+0 / 稳定+0 / 在一些落后地区出现了严重的用工荒;

# 选项02: 严禁解除;
2/3 概率: 本质-2, 统治+1, 军事+0, 外交+0, 发展-3 / 技术+0 / 稳定+1 / 出现许多尸位素餐, 不思进取的雇员;
1/3 概率: 本质-1, 统治+2, 军事+1, 外交+0, 发展-2 / 技术+1 / 稳定+0 / 企业高效运转, 劳工得到保障, 但是创新性明显下降;

19.产业 > 禁欲行为 270 290 禁欲行为 18 产业 本质 < 0 新时代的到来,世俗观念冲击传统文化,延续千年的禁欲行为是否应该改变 0:打击破戒行为 -4 -2 -1 +0 -2 +1 +1 1:教规戒律的权威性得到严格维护 270 291 禁欲行为 18 产业 本质 < 0 新时代的到来,世俗观念冲击传统文化,延续千年的禁欲行为是否应该改变 0:打击破戒行为 -2 +0 +0 +0 -1 +1 +0 2:太过严苛的戒律引起了人们的较大不满 270 292 禁欲行为 18 产业 本质 < 0 新时代的到来,世俗观念冲击传统文化,延续千年的禁欲行为是否应该改变 1:鼓励禁欲行为 -2 +0 +1 +0 -1 +1 +0 None 270 293 禁欲行为 18 产业 本质 < 0 新时代的到来,世俗观念冲击传统文化,延续千年的禁欲行为是否应该改变 2:不鼓励禁欲行为 -1 +1 +0 +0 +0 +1 +0 1:宽容的戒律得到了普罗大众的支持 270 294 禁欲行为 18 产业 本质 < 0 新时代的到来,世俗观念冲击传统文化,延续千年的禁欲行为是否应该改变 2:不鼓励禁欲行为 +1 +2 +0 +0 +0 +1 -1 1:太过松弛的戒律引起了宗教领袖的不满

代码: 18;
条件: 产业, 本质<0;
描述: 世俗观念冲击传统文化, 延续千年的禁欲行为是否应改变…

# 选项01: 鼓励禁欲的行为;
1/1 概率: 本质-2, 统治+0, 军事+1, 外交+0, 发展-1 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

# 选项00: 打击破戒的行为;
1/3 概率: 本质-4, 统治-2, 军事-1, 外交+0, 发展-2 / 技术+1 / 稳定+1 / 教规戒律权威性得到严格维护;
2/3 概率: 本质-2, 统治+0, 军事+0, 外交+0, 发展-1 / 技术+1 / 稳定+0 / 太过严苛的戒律引起了人们的较大不满;

# 选项02: 不鼓励禁欲行为;
1/2 概率: 本质-1, 统治+1, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / 宽容的戒律得到了大众的支持;
1/2 概率: 本质+1, 统治+2, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定-1 / 太过松弛的戒律引起了宗教领袖的不满;

20.产业 > 恐怖主义 271 295 恐怖主义 19 产业 技术 > 7 恐怖主义阴影在世界范围蔓延,我们做何应对 0:发动打击恐怖主义战争 +2 +0 -4 -2 +0 +1 +0 1:我们成功歼灭恐怖主义势力 271 296 恐怖主义 19 产业 技术 > 7 恐怖主义阴影在世界范围蔓延,我们做何应对 0:发动打击恐怖主义战争 +1 +0 +2 +0 +0 +0 +0 1:我们身陷恐怖主义战争的泥潭,难以自拔 271 297 恐怖主义 19 产业 技术 > 7 恐怖主义阴影在世界范围蔓延,我们做何应对 1:戒严 +0 -2 -2 -1 +0 +1 +0 None 271 298 恐怖主义 19 产业 技术 > 7 恐怖主义阴影在世界范围蔓延,我们做何应对 2:倾听恐怖主义诉求 -2 +3 +2 +1 +0 +1 +1 1:我们似乎在某些方面达成了可以和平相处的共识 271 299 恐怖主义 19 产业 技术 > 7 恐怖主义阴影在世界范围蔓延,我们做何应对 2:倾听恐怖主义诉求 +0 +1 -1 +0 +0 +1 -1 2:我们没能和对方达成共识,同时引起了内部激进派的不满

代码: 19;
条件: 产业, 技术>7;
描述: 恐怖主义阴影在世界蔓延开…

# 选项01: 戒严;
1/1 概率: 本质+0, 统治-2, 军事-2, 外交-1, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

# 选项00: 打击恐怖主义;
1/2 概率: 本质+2, 统治+0, 军事-4, 外交-2, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / 我们成功歼灭了恐怖主义势力;
1/2 概率: 本质+1, 统治+0, 军事+2, 外交+0, 发展+0 / 技术+0 / 稳定+0 / 我们身陷恐怖主义战争的泥潭;

# 选项02: 尝试倾听恐怖主义诉求;
1/3 概率: 本质-2, 统治+3, 军事+2, 外交+1, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+1 / 我们似乎成功在某些方面达成了可以和平相处的共识;
2/3 概率: 本质+0, 统治+1, 军事-1, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定-1 / 我们没能达成共识, 同时也引起了内部激进派的不满;

21.产业 > 原子能 272 300 原子能 20 产业 技术 > 7 核能蕴藏着无限的未来,但我们要如何使用它 0:大力发展原子能 +2 -1 +0 -1 +3 +2 +1 1:核能解决了千年以来的能源危机,未来一片大好 272 301 原子能 20 产业 技术 > 7 核能蕴藏着无限的未来,但我们要如何使用它 0:大力发展原子能 +1 +0 -2 +0 +2 +1 -2 1:我们的世界笼罩在一片核阴影中 272 302 原子能 20 产业 技术 > 7 核能蕴藏着无限的未来,但我们要如何使用它 1:军民融合 +1 -1 -3 -1 +2 +1 +0 None 272 303 原子能 20 产业 技术 > 7 核能蕴藏着无限的未来,但我们要如何使用它 2:签署核不扩散条约 +1 +0 +1 +0 +0 +1 +0 2:新的世界核平衡正式形成 272 304 原子能 20 产业 技术 > 7 核能蕴藏着无限的未来,但我们要如何使用它 2:签署核不扩散条约 +1 +0 -1 +0 +0 +1 -1 1:后发无核文明仍在自发研究核武器,形成不稳定的局势 272 305 原子能 20 产业 技术 > 7 核能蕴藏着无限的未来,但我们要如何使用它 3:销毁所有核武器 +0 +0 +4 +0 -1 +1 +1 1:世界从核阴影中解除 272 306 原子能 20 产业 技术 > 7 核能蕴藏着无限的未来,但我们要如何使用它 3:销毁所有核武器 +0 +0 +2 +0 +0 +1 -1 2:由于缺乏核能,能源危机并没能解决,新的冲突仍在扩大

代码: 20;
条件: 产业, 技术>7;
描述: 核能里面蕴藏着无限的未来…

# 选项01: 走军民融合路线;
1/1 概率: 本质+1, 统治-1, 军事-3, 外交-1, 发展+2 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

# 选项00: 大力发展原子能;
1/2 概率: 本质+1, 统治+0, 军事-2, 外交+0, 发展+2 / 技术+1 / 稳定-2 / 世界笼罩在核阴影中;
1/2 概率: 本质+2, 统治-1, 军事+0, 外交-1, 发展+3 / 技术+2 / 稳定+1 / 解决了能源的危机, 未来一片大好;

# 选项02: 签署不扩散条约;
2/3 概率: 本质+1, 统治+0, 军事+1, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / 世界核平衡正式形成;
1/3 概率: 本质+1, 统治+0, 军事-1, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定-1 / 无核文明自发研究核武器, 形成不稳定局势;

# 选项03: 销毁所有核武器;
1/3 概率: 本质+0, 统治+0, 军事+4, 外交+0, 发展-1 / 技术+1 / 稳定+1 / 世界从核阴影中解除;
2/3 概率: 本质+0, 统治+0, 军事+2, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定-1 / 由于缺乏核能, 能源危机并没能解决, 冲突仍在扩大;

22.产业 > 转基因 273 307 转基因 21 产业 技术 > 7 转基因技术徐徐发展,已经到了无可忽视的地步,我们该如何看待它 0:大力发展转基因作物,镇压反转基因舆论 +3 -2 -1 +0 +2 +3 +0 1:转基因技术得以大力推广 273 308 转基因 21 产业 技术 > 7 转基因技术徐徐发展,已经到了无可忽视的地步,我们该如何看待它 0:大力发展转基因作物,镇压反转基因舆论 +2 -1 -2 +0 +1 +2 -1 2:我们的镇压行动被别有用心的人利用拿来攻击我们的政策 273 309 转基因 21 产业 技术 > 7 转基因技术徐徐发展,已经到了无可忽视的地步,我们该如何看待它 1:限制转基因作物领域 +0 +0 +1 +0 +1 +1 +0 None 273 310 转基因 21 产业 技术 > 7 转基因技术徐徐发展,已经到了无可忽视的地步,我们该如何看待它 2:禁止转基因作物 -3 +0 +0 +0 -1 +0 +1 None

代码: 21;
条件: 产业, 技术>7;
描述: 转基因技术徐徐发展, 已经无可忽视, 我们该如何看待它…

# 选项01: 限制转基因作物领域;
1/1 概率: 本质+0, 统治+0, 军事+1, 外交+0, 发展+1 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

# 选项02: 完全禁止转基因作物;
1/1 概率: 本质-3, 统治+0, 军事+0, 外交+0, 发展-1 / 技术+0 / 稳定+1 / None;

# 选项00: 大力发展并镇压舆论;
1/3 概率: 本质+3, 统治-2, 军事-1, 外交+0, 发展+2 / 技术+3 / 稳定+0 / 转基因的技术得以大力推广;
2/3 概率: 本质+2, 统治-1, 军事-2, 外交+0, 发展+1 / 技术+2 / 稳定-1 / 镇压行动被别有用心者利用, 拿来攻击了我们的政策;

23.产业 > 能源公有 274 311 能源公有制 22 产业 None = 0 能源领域是否应该公有化 0:能源领域公有化 +0 +1 +1 +0 +2 +1 +0 None 274 312 能源公有制 22 产业 None = 0 能源领域是否应该公有化 1:能源领域私有化 +0 -1 -1 -1 +1 +1 +0 None

代码: 22;
条件: 产业, 无限制;
描述: 能源的领域是否应该公有化…

# 选项00: 能源领域公有化;
1/1 概率: 本质+0, 统治+1, 军事+1, 外交+0, 发展+2 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

# 选项01: 能源领域私有化;
1/1 概率: 本质+0, 统治-1, 军事-1, 外交-1, 发展+1 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

24.产业 > 选举制度 275 313 选举制度 23 产业 None = 0 我们文明当前选出领导者的方式是 0:允许公民拥有投票权 +0 +3 +1 -2 +0 +1 +1 None 275 314 选举制度 23 产业 None = 0 我们文明当前选出领导者的方式是 1:建立选举人制度 +0 +1 +0 +0 +0 +1 +0 None 275 315 选举制度 23 产业 None = 0 我们文明当前选出领导者的方式是 2:剥夺民众的投票权 +0 -3 -1 +0 +0 +1 -1 None

代码: 23;
条件: 产业, 无限制;
描述: 我们当前选出领导者的方式…

# 选项00: 允许公民拥有投票权;
1/1 概率: 本质+0, 统治+3, 军事+1, 外交-2, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+1 / None;

# 选项01: 建立选举人相关制度;
1/1 概率: 本质+0, 统治+1, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

# 选项02: 剥夺民众的投票权利;
1/1 概率: 本质+0, 统治-3, 军事-1, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定-1 / None;

25.产业 > 网络匿名 276 316 互联网匿名 24 产业 技术 > 7 我们是否应该允许互联网匿名 0:允许 +0 +1 +0 +1 +0 +1 +1 1:人民的诉求在一定程度上得到了表达 276 317 互联网匿名 24 产业 技术 > 7 我们是否应该允许互联网匿名 0:允许 +1 +3 +1 +1 -1 +1 -1 1:我们对舆论的控制似乎有点失控 276 318 互联网匿名 24 产业 技术 > 7 我们是否应该允许互联网匿名 1:禁止 +0 -2 +0 +0 +0 +1 +0 None

代码: 24;
条件: 产业, 技术>7;
描述: 我们是否能允许互联网匿名…

# 选项01: 禁止;
1/1 概率: 本质+0, 统治-2, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

# 选项00: 允许;
1/2 概率: 本质+0, 统治+1, 军事+0, 外交+1, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+1 / 人民诉求在一定程度上得到表达;
1/2 概率: 本质+1, 统治+3, 军事+1, 外交+1, 发展-1 / 技术+1 / 稳定-1 / 我们对舆论的控制似乎有点失控;

26.产业 > 体育赛事 277 319 体育赛事 25 产业 None = 0 我们应该举行世界范围内的体育赛事吗 0:定期举办体育赛事 +0 +0 +1 +1 -2 +1 +0 None 277 320 体育赛事 25 产业 None = 0 我们应该举行世界范围内的体育赛事吗 1:不推广 +0 +0 +0 +0 +1 +1 +0 None

代码: 25;
条件: 产业, 无限制;
描述: 举行世界范围的体育赛事吗…

# 选项00: 定期举办;
1/1 概率: 本质+0, 统治+0, 军事+1, 外交+1, 发展-2 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

# 选项01: 不搞这个;
1/1 概率: 本质+0, 统治+0, 军事+0, 外交+0, 发展+1 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

27.产业 > 堕胎权力 278 321 堕胎权力 26 产业 None = 0 普通人是否拥有堕胎的权力 0:允许 +1 +1 +1 +0 -1 +1 +0 None 278 322 堕胎权力 26 产业 None = 0 普通人是否拥有堕胎的权力 1:禁止 -1 -1 -1 +0 +0 +1 +0 None

代码: 26;
条件: 产业, 无限制;
描述: 普通人是否拥有堕胎的权力…

# 选项00: 允许;
1/1 概率: 本质+1, 统治+1, 军事+1, 外交+0, 发展-1 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

# 选项01: 禁止;
1/1 概率: 本质-1, 统治-1, 军事-1, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

28.产业 > 宗教影响 279 323 宗教影响 27 产业 None = 0 我们该如何应对宗教势力对世俗世界的影响 0:限制 -1 -1 +0 +0 +0 +1 +0 None 279 324 宗教影响 27 产业 None = 0 我们该如何应对宗教势力对世俗世界的影响 1:不限制 -4 +0 +0 +1 -1 +1 +0 None

代码: 27;
条件: 产业, 无限制;
描述: 宗教势力对世俗世界的影响…

# 选项00: 限制;
1/1 概率: 本质-1, 统治-1, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

# 选项01: 不限;
1/1 概率: 本质-4, 统治+0, 军事+0, 外交+1, 发展-1 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

29.产业 > 联合组阁 280 325 联合组阁 28 产业 统治 > 0 我们缺乏一个强有力的势力凝聚所有人,多方势力如何平衡 0:打压少数党派 +0 -3 +0 -1 +0 +1 +0 None 280 326 联合组阁 28 产业 统治 > 0 我们缺乏一个强有力的势力凝聚所有人,多方势力如何平衡 1:和少数党派联合组阁 +0 +1 +1 +0 +0 +1 +1 1:我们能够共同决定文明的未来 280 327 联合组阁 28 产业 统治 > 0 我们缺乏一个强有力的势力凝聚所有人,多方势力如何平衡 1:和少数党派联合组阁 +0 +2 +0 +1 +0 +1 -1 1:党争伐异使得内阁混乱不堪

代码: 28;
条件: 产业, 统治>0;
描述: 缺乏一个强有力的势力来凝聚所有人, 多方势力如何平衡…

# 选项00: 压制和打击少数党派;
1/1 概率: 本质+0, 统治-3, 军事+0, 外交-1, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

# 选项01: 和少数党派联合组阁;
1/2 概率: 本质+0, 统治+1, 军事+1, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+1 / 我们能共同决定文明的未来;
1/2 概率: 本质+0, 统治+2, 军事+0, 外交+1, 发展+0 / 技术+1 / 稳定-1 / 党争伐异使得内阁混乱不堪;

30.产业 > 军事干涉 281 328 军事干涉 29 产业 None = 0 军事干涉是一种外交的重要延续,我们如何使用这种手段 0:频繁进行军事干涉 +0 -2 -5 -2 +0 +2 +0 1:武耀四海 281 329 军事干涉 29 产业 None = 0 军事干涉是一种外交的重要延续,我们如何使用这种手段 0:频繁进行军事干涉 +1 +0 +5 +1 +0 +0 +1 2:穷兵黩武沉重的拖累了我们的经济发展 281 330 军事干涉 29 产业 None = 0 军事干涉是一种外交的重要延续,我们如何使用这种手段 1:限制性军事干涉 +0 -1 -2 -1 +1 +1 +0 None 281 331 军事干涉 29 产业 None = 0 军事干涉是一种外交的重要延续,我们如何使用这种手段 2:禁止军事干涉 +0 +1 +4 +2 +1 +1 +2 1:上战伐谋,军事手段可以达到的往往可以通过外交手段达到 281 332 军事干涉 29 产业 None = 0 军事干涉是一种外交的重要延续,我们如何使用这种手段 2:禁止军事干涉 +0 +0 +2 +0 +0 +1 -1 2:由于军事上的软弱我们时常受到他国干涉

代码: 29;
条件: 产业, 无限制;
描述: 军事干涉是一种外交的重要延续, 我们如何使用这种手段…

# 选项01: 限制军事干涉;
1/1 概率: 本质+0, 统治-1, 军事-2, 外交-1, 发展+1 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

# 选项00: 频繁军事干涉;
1/3 概率: 本质+0, 统治-2, 军事-5, 外交-2, 发展+0 / 技术+2 / 稳定+0 / 我们武耀四海;
2/3 概率: 本质+1, 统治+0, 军事+5, 外交+1, 发展+0 / 技术+0 / 稳定+1 / 穷兵黩武拖累了经济的发展;

# 选项02: 禁止军事干涉;
1/3 概率: 本质+0, 统治+1, 军事+4, 外交+2, 发展+1 / 技术+1 / 稳定+2 / 军事手段可以达到的目的往往也可通过外交手段达到;
2/3 概率: 本质+0, 统治+0, 军事+2, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定-1 / 由于政府在军事上的软弱, 我们时常受到他国的干涉;

31.产业 > 同性恋爱 282 333 同性恋 30 产业 None = 0 我们如何看待同性恋 0:支持 +2 +3 +0 +1 +0 +1 +0 None 282 334 同性恋 30 产业 None = 0 我们如何看待同性恋 1:不支持 +0 +0 +0 +0 +0 +1 +0 None 282 335 同性恋 30 产业 None = 0 我们如何看待同性恋 2:禁止 -2 -1 +0 -1 +0 +1 +0 1:维持传统文化和道德观念非常重要 282 336 同性恋 30 产业 None = 0 我们如何看待同性恋 2:禁止 -1 +1 +0 +0 +0 +1 -1 1:引起了平权势力的极大不满

代码: 30;
条件: 产业, 无限制;
描述: 我们的社会如何看待同性恋…

# 选项00: 支持;
1/1 概率: 本质+2, 统治+3, 军事+0, 外交+1, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

# 选项01: 反对;
1/1 概率: 本质+0, 统治+0, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

# 选项02: 禁止;
1/2 概率: 本质-2, 统治-1, 军事+0, 外交-1, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / 维持传统文化和道德观念非常重要;
1/2 概率: 本质-1, 统治+1, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定-1 / 该举措引起了平权势力的极大不满;

32.产业 > 太空投资 283 337 太空投资 31 产业 None = 0 太空时代即将到来,我们应该重点投资哪里 0:发展近地轨道军事卫星 +2 -1 -2 +0 +1 +1 +0 None 283 338 太空投资 31 产业 None = 0 太空时代即将到来,我们应该重点投资哪里 1:大力研究太空电梯 +3 +0 +0 +0 +2 +1 +0 None 283 339 太空投资 31 产业 None = 0 太空时代即将到来,我们应该重点投资哪里 2:发展外星球移民技术 +4 +2 +1 +1 -1 +1 +0 None 283 340 太空投资 31 产业 None = 0 太空时代即将到来,我们应该重点投资哪里 3:投资深空探测领域 +4 +2 +0 +3 -2 +1 +0 None

代码: 31;
条件: 产业, 无限制;
描述: 太空时代即将到来, 应该重点投资哪里…

# 选项00: 发展近地轨道军事卫星;
1/1 概率: 本质+2, 统治-1, 军事-2, 外交+0, 发展+1 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

# 选项02: 发展外星球移民技术;
1/1 概率: 本质+4, 统治+2, 军事+1, 外交+1, 发展-1 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

# 选项01: 大力研究太空电梯;
1/1 概率: 本质+3, 统治+0, 军事+0, 外交+0, 发展+2 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

# 选项03: 投资深空的探测;
1/1 概率: 本质+4, 统治+2, 军事+0, 外交+3, 发展-2 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

33.产业 > 死刑 284 341 死刑 32 产业 统治 > 0 部分人在讨论废除死刑这种野蛮的手段,我们应该这么做吗 0:保留 +0 +0 +0 +0 +0 +1 +0 None 284 342 死刑 32 产业 统治 > 0 部分人在讨论废除死刑这种野蛮的手段,我们应该这么做吗 1:废除 -2 +1 +2 +0 +0 +1 +1 1:一个先进的社会应该废除这种野蛮的行径 284 343 死刑 32 产业 统治 > 0 部分人在讨论废除死刑这种野蛮的手段,我们应该这么做吗 1:废除 -3 +2 +1 +0 +0 +1 -1 2:犯罪分子变得愈加肆无忌惮

代码: 32;
条件: 产业, 统治>0;
描述: 部分人在讨论废除死刑这种野蛮的手段, 我们该这么做吗…

# 选项00: 保留;
1/1 概率: 本质+0, 统治+0, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

# 选项01: 废除;
2/3 概率: 本质-3, 统治+2, 军事+1, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定-1 / 罪犯变得愈加肆无忌惮;
1/3 概率: 本质-2, 统治+1, 军事+2, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+1 / 一个足够先进的社会应该废除这种野蛮的行径;

34.产业 > 语言定义 285 344 语言定义 33 产业 None = 0 全球化的大前提下,语言问题如何解决 0:定义多种主流语言作为通用语言 +0 +0 +0 -1 -2 +1 +0 None 285 345 语言定义 33 产业 None = 0 全球化的大前提下,语言问题如何解决 1:研究出世界范围通用的世界语言 +0 +0 +0 +2 +2 +1 +0 None

代码: 33;
条件: 产业, 无限制;
描述: 在全球化的前提下, 语言障碍始终是个大问题, 如何解决…

# 选项00: 定义多种主流语言作为通用语言;
1/1 概率: 本质+0, 统治+0, 军事+0, 外交-1, 发展-2 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

# 选项01: 研究出世界范围通用的世界语言;
1/1 概率: 本质+0, 统治+0, 军事+0, 外交+2, 发展+2 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

35.产业 > 垄断 286 346 垄断 34 产业 None = 0 资本社会必然诞生垄断,第一个垄断巨头出现在 0:军事领域企业 +0 -3 -3 -1 +1 +1 +0 None 286 347 垄断 34 产业 None = 0 资本社会必然诞生垄断,第一个垄断巨头出现在 1:研究领域企业 +5 +1 +1 +0 +3 +1 +0 None 286 348 垄断 34 产业 None = 0 资本社会必然诞生垄断,第一个垄断巨头出现在 2:文化领域企业 -1 +0 +2 +3 -2 +1 +1 None

代码: 34;
条件: 产业, 无限制;
描述: 资本社会必然会诞生出垄断, 而第一个垄断巨头便出现在…

# 选项00: 军事领域企业;
1/1 概率: 本质+0, 统治-3, 军事-3, 外交-1, 发展+1 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

# 选项01: 研究领域企业;
1/1 概率: 本质+5, 统治+1, 军事+1, 外交+0, 发展+3 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

# 选项02: 文化领域企业;
1/1 概率: 本质-1, 统治+0, 军事+2, 外交+3, 发展-2 / 技术+1 / 稳定+1 / None;

36.产业 > 预防逮捕 287 349 预防性逮捕 35 产业 None = 0 科技的进步使我们可以预测潜在犯罪人群,我们如何应用这项技术 0:推广 +1 -2 -1 +0 +0 +1 +2 1:犯罪率减少了50%以上 287 350 预防性逮捕 35 产业 None = 0 科技的进步使我们可以预测潜在犯罪人群,我们如何应用这项技术 0:推广 +0 +1 +1 +0 +0 +1 -1 1:极大破坏了普通人的隐私权 287 351 预防性逮捕 35 产业 None = 0 科技的进步使我们可以预测潜在犯罪人群,我们如何应用这项技术 1:限制 -1 -1 +0 +0 +0 +1 +0 None 287 352 预防性逮捕 35 产业 None = 0 科技的进步使我们可以预测潜在犯罪人群,我们如何应用这项技术 2:禁止 +1 +0 +0 +0 +0 +1 -1 None

代码: 35;
条件: 产业, 无限制;
描述: 科技进步使我们能预测潜在犯罪人群, 如何应用这项技术…

# 选项01: 限制;
1/1 概率: 本质-1, 统治-1, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

# 选项02: 禁止;
1/1 概率: 本质+1, 统治+0, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定-1 / None;

# 选项00: 推广;
1/2 概率: 本质+1, 统治-2, 军事-1, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+2 / 犯罪率起码减少了一半;
1/2 概率: 本质+0, 统治+1, 军事+1, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定-1 / 破坏了普通人的隐私权;

37.产业 > 银行破产 288 353 银行破产 36 产业 技术 > 7 金融危机下,银行接连破产,我们如何应对 0:增印钞票,量化宽松 -1 +0 +2 +0 -1 +1 -1 1:一定程度缓解了银行破产带来的影响 288 354 银行破产 36 产业 技术 > 7 金融危机下,银行接连破产,我们如何应对 0:增印钞票,量化宽松 +0 +0 +1 +0 +0 +1 -2 2:此举造成了更加恶性的通货膨胀 288 355 银行破产 36 产业 技术 > 7 金融危机下,银行接连破产,我们如何应对 1:大量国有化民间企业 +2 -1 +0 -3 +1 +1 -2 None 288 356 银行破产 36 产业 技术 > 7 金融危机下,银行接连破产,我们如何应对 2:实行戒严 +0 -2 -2 +0 +0 +1 +0 None

代码: 36;
条件: 产业, 技术>7;
描述: 在金融危机下银行接连破产…

# 选项02: 实行戒严, 管控金融;
1/1 概率: 本质+0, 统治-2, 军事-2, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

# 选项01: 大量国有化民间企业;
1/1 概率: 本质+2, 统治-1, 军事+0, 外交-3, 发展+1 / 技术+1 / 稳定-2 / None;

# 选项00: 增印钞票, 量化宽松;
1/3 概率: 本质-1, 统治+0, 军事+2, 外交+0, 发展-1 / 技术+1 / 稳定-1 / 一定程度缓解了银行破产的影响;
2/3 概率: 本质+0, 统治+0, 军事+1, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定-2 / 此举造成了更加恶性的通货膨胀;

38.产业 > 宗教传播 289 357 宗教传播 37 产业 None = 0 宗教一如既往的传播着,最终 0:宗教影响研究领域 -5 +2 +0 +0 -1 +1 +0 None 289 358 宗教传播 37 产业 None = 0 宗教一如既往的传播着,最终 1:宗教影响政治领域 -5 +5 +2 +0 -1 +1 +0 None 289 359 宗教传播 37 产业 None = 0 宗教一如既往的传播着,最终 2:限制宗教传播 +0 -2 -1 +0 +0 +1 +0 None

代码: 37;
条件: 产业, 无限制;
描述: 宗教一如既往传播着, 最终…

# 选项00: 影响研究领域;
1/1 概率: 本质-5, 统治+2, 军事+0, 外交+0, 发展-1 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

# 选项01: 影响政治领域;
1/1 概率: 本质-5, 统治+5, 军事+2, 外交+0, 发展-1 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

# 选项02: 限制宗教传播;
1/1 概率: 本质+0, 统治-2, 军事-1, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

39.产业 > 社会援助 290 360 社会援助 38 产业 None = 0 对于社会中的弱势群体,我们要如何给予他们援助 0:福利 +0 +2 +1 +0 -2 +0 +3 2:人民幸福感极大的提高,也对财政造成了更大的压力值 290 361 社会援助 38 产业 None = 0 对于社会中的弱势群体,我们要如何给予他们援助 0:福利 +0 -2 +0 +0 -3 -1 +1 1:这是财政破产的第一步 290 362 社会援助 38 产业 None = 0 对于社会中的弱势群体,我们要如何给予他们援助 1:最低保障 +0 +1 +0 +0 +0 +1 +0 None 290 363 社会援助 38 产业 None = 0 对于社会中的弱势群体,我们要如何给予他们援助 2:无社会保障 +0 -2 -1 +0 +2 +1 -1 1:尽管引起了诸多不满,但是至少可以将拨款用到更多的地方 290 364 社会援助 38 产业 None = 0 对于社会中的弱势群体,我们要如何给予他们援助 2:无社会保障 +0 +1 -2 +0 -1 +1 -2 2:这一举措造成了民众极大的不满,引起了一系列社会动荡

代码: 38;
条件: 产业, 无限制;
描述: 关于援助社会中的弱势群体…

# 选项01: 实现最低保障;
1/1 概率: 本质+0, 统治+1, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

# 选项00: 提供社会福利;
1/3 概率: 本质+0, 统治-2, 军事+0, 外交+0, 发展-3 / 技术-1 / 稳定+1 / 这是财政破产的第一步, 尽管我们的举措非常人性化;
2/3 概率: 本质+0, 统治+2, 军事+1, 外交+0, 发展-2 / 技术+0 / 稳定+3 / 人民幸福感极大提高了, 也对财政造成了更大的压力;

# 选项02: 没有社会保障;
1/3 概率: 本质+0, 统治-2, 军事-1, 外交+0, 发展+2 / 技术+1 / 稳定-1 / 尽管引起了诸多的不满, 但是可将拨款用到更多地方;
2/3 概率: 本质+0, 统治+1, 军事-2, 外交+0, 发展-1 / 技术+1 / 稳定-2 / 该举措造成了民众不满, 继而引起了一系列社会动荡;

40.产业 > 专利应用 291 365 专利 39 产业 None = 0 我们如何应用科学家的专利 0:严格保护专利私有 +1 +2 +0 -1 +3 +1 +0 1:科学应用化将变得更加高效 291 366 专利 39 产业 None = 0 我们如何应用科学家的专利 0:严格保护专利私有 +1 -1 +0 +0 +2 +1 -1 1:这是大型企业开始垄断的第一步 291 367 专利 39 产业 None = 0 我们如何应用科学家的专利 1:开放专利大规模公有应用 +1 +0 +0 +1 -3 +1 +0 None

代码: 39;
条件: 产业, 无限制;
描述: 我们如何应用科学家的专利…

# 选项01: 开放专利公有应用;
1/1 概率: 本质+1, 统治+0, 军事+0, 外交+1, 发展-3 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

# 选项00: 严格保护专利私有;
1/2 概率: 本质+1, 统治+2, 军事+0, 外交-1, 发展+3 / 技术+1 / 稳定+0 / 这使得科学应用化将变得更加高效;
1/2 概率: 本质+1, 统治-1, 军事+0, 外交+0, 发展+2 / 技术+1 / 稳定-1 / 这变成大型企业开始垄断的第一步;

41.产业 > 物种灭绝 292 368 物种灭绝 40 产业 None = 0 日益严重的物种灭绝问题,要如何应对 0:建立保护区 -1 +0 +1 +1 -2 +1 +0 None 292 369 物种灭绝 40 产业 None = 0 日益严重的物种灭绝问题,要如何应对 1:使用基因技术保留物种基因 +2 +0 +0 +0 +2 +1 +0 None 292 370 物种灭绝 40 产业 None = 0 日益严重的物种灭绝问题,要如何应对 2:建立动物收容中心 +0 +0 +1 +2 +0 +1 +0 None

代码: 40;
条件: 产业, 无限制;
描述: 物种灭绝问题变得日益严重…

# 选项00: 建立保护区;
1/1 概率: 本质-1, 统治+0, 军事+1, 外交+1, 发展-2 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

# 选项02: 建立动物收容中心;
1/1 概率: 本质+0, 统治+0, 军事+1, 外交+2, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

# 选项01: 用基因技术保留物种基因;
1/1 概率: 本质+2, 统治+0, 军事+0, 外交+0, 发展+2 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

42.产业 > 贫富差距 293 371 贫富差距 41 产业 None = 0 贫富差距逐渐加大,我们如何应对 0:通过税收均衡平富差距 +0 +3 +0 +1 -2 +1 +1 1:财富再分配得以有效进行 293 372 贫富差距 41 产业 None = 0 贫富差距逐渐加大,我们如何应对 0:通过税收均衡平富差距 -1 +2 +0 +2 -3 +0 +1 1:过于严苛刻的税收政策限制了中小企业的发展 293 373 贫富差距 41 产业 None = 0 贫富差距逐渐加大,我们如何应对 1:无视贫富差距 +0 -2 +0 +0 +1 +1 +0 None 293 374 贫富差距 41 产业 None = 0 贫富差距逐渐加大,我们如何应对 2:严格控制资产阶级财产 +0 +1 +0 -1 -1 +1 +0 1:贫富差距得以有效控制 293 375 贫富差距 41 产业 None = 0 贫富差距逐渐加大,我们如何应对 2:严格控制资产阶级财产 +0 +2 +0 +0 +0 +1 -2 3:此举极大的激怒了特权及贵族阶级

代码: 41;
条件: 产业, 无限制;
描述: 社会中的贫富差距逐渐加大…

# 选项01: 不理会既无视贫富差距;
1/1 概率: 本质+0, 统治-2, 军事+0, 外交+0, 发展+1 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

# 选项00: 通过税收均衡平富差距;
1/2 概率: 本质+0, 统治+3, 军事+0, 外交+1, 发展-2 / 技术+1 / 稳定+1 / 社会财富的二次分配得以有效进行;
1/2 概率: 本质-1, 统治+2, 军事+0, 外交+2, 发展-3 / 技术+0 / 稳定+1 / 过于严苛税收限制了中小企业发展;

# 选项02: 严格控制资产阶级财产;
1/4 概率: 本质+0, 统治+1, 军事+0, 外交-1, 发展-1 / 技术+1 / 稳定+0 / 社会上的贫富差距得以有效的控制;
3/4 概率: 本质+0, 统治+2, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定-2 / 此举极大的激怒了特权及贵族阶级;

43.产业 > 化石燃料 294 376 化石燃料 42 产业 None = 0 化石燃料是这个时代的主要能源,但是带来了一系列环境和金融问题,我们要如何应对 0:以化石燃料作为货币结算本位 +1 +2 +0 +1 +2 +1 +0 1:这是世界霸权体系建立的第一步 294 377 化石燃料 42 产业 None = 0 化石燃料是这个时代的主要能源,但是带来了一系列环境和金融问题,我们要如何应对 0:以化石燃料作为货币结算本位 +0 +0 -2 -1 +1 +1 -1 1:人们开始为了化石燃料不惜诉诸武力 294 378 化石燃料 42 产业 None = 0 化石燃料是这个时代的主要能源,但是带来了一系列环境和金融问题,我们要如何应对 1:积极研究化石燃料替代品 +2 +1 +0 +0 -3 +1 +0 None 294 379 化石燃料 42 产业 None = 0 化石燃料是这个时代的主要能源,但是带来了一系列环境和金融问题,我们要如何应对 2:建立化石燃料世界市场机制 +0 +0 +0 +1 +2 +1 +0 None

代码: 42;
条件: 产业, 无限制;
描述: 化石燃料是这个时代的主要能源, 但是带来了一系列环境和金融问题, 我们要如何应对…

# 选项00: 以化石燃料作为货币结算本位;
1/2 概率: 本质+1, 统治+2, 军事+0, 外交+1, 发展+2 / 技术+1 / 稳定+0 / 这变成世界霸权体系建立的第一步;
1/2 概率: 本质+0, 统治+0, 军事-2, 外交-1, 发展+1 / 技术+1 / 稳定-1 / 人们为了化石燃料, 不惜诉诸武力;

# 选项01: 积极研究化石燃料的替代能源;
1/1 概率: 本质+2, 统治+1, 军事+0, 外交+0, 发展-3 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

# 选项02: 建立起化石燃料世界市场机制;
1/1 概率: 本质+0, 统治+0, 军事+0, 外交+1, 发展+2 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

44.产业 > 爆发内战 295 380 内战 43 产业 军事 < 0 我们的文明爆发了一场惨烈的内战,这场内战的性质是 0:贫穷的底层人民推翻了腐朽的统治者 +0 +4 -2 +0 +0 +1 -1 None 295 381 内战 43 产业 军事 < 0 我们的文明爆发了一场惨烈的内战,这场内战的性质是 1:无神论的蠢货被圣战所消灭 -4 +0 -2 +0 +0 +1 -1 None 295 382 内战 43 产业 军事 < 0 我们的文明爆发了一场惨烈的内战,这场内战的性质是 2:外族的蛀虫被优等民族所诛灭 +0 +0 -2 -4 +0 +1 -1 None

代码: 43;
条件: 产业, 军事<0;
描述: 我们的文明爆发了一场惨烈的内战, 而这场内战的性质是…

# 选项00: 底层推翻了腐朽的统治者;
1/1 概率: 本质+0, 统治+4, 军事-2, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定-1 / None;

# 选项01: 无神论的蠢货被圣战所消灭;
1/1 概率: 本质-4, 统治+0, 军事-2, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定-1 / None;

# 选项02: 外族的蛀虫被优等民族所诛灭;
1/1 概率: 本质+0, 统治+0, 军事-2, 外交-4, 发展+0 / 技术+1 / 稳定-1 / None;

45.产业 > 传统文化 296 383 传统文化 44 产业 技术 > 7 传统文化在新时代受到了冲击,具体情况是 0:信息时代造成传统道德秩序崩塌 -2 -1 +0 +1 +1 +1 -1 None 296 384 传统文化 44 产业 技术 > 7 传统文化在新时代受到了冲击,具体情况是 1:城市化造成小农经济崩溃 +0 -1 +0 -1 +1 +1 +0 None 296 385 传统文化 44 产业 技术 > 7 传统文化在新时代受到了冲击,具体情况是 2:技术进步带来信仰消逝 +3 +0 +0 +0 +1 +1 +0 None

代码: 44;
条件: 产业, 技术>7;
描述: 传统文化在新时代受到冲击…

# 选项00: 信息时代造成道德秩序崩塌;
1/1 概率: 本质-2, 统治-1, 军事+0, 外交+1, 发展+1 / 技术+1 / 稳定-1 / None;

# 选项01: 城市化造成小农经济崩溃;
1/1 概率: 本质+0, 统治-1, 军事+0, 外交-1, 发展+1 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

# 选项02: 技术进步带来信仰消逝;
1/1 概率: 本质+3, 统治+0, 军事+0, 外交+0, 发展+1 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

46.产业 > 监狱 297 386 监狱 45 产业 None = 0 我们使用监狱处理犯罪者,监狱的具体状况是 0:监狱环境优良,主要用于改造犯人 +0 +2 +0 +0 -2 +2 +2 1:许多人因此得以正常返回社会,提高社会稳定性和效率 297 387 监狱 45 产业 None = 0 我们使用监狱处理犯罪者,监狱的具体状况是 0:监狱环境优良,主要用于改造犯人 +0 +0 +0 +0 -3 +0 +0 1:这引起大量守法公民的不满,也加大了财政压力值 297 388 监狱 45 产业 None = 0 我们使用监狱处理犯罪者,监狱的具体状况是 1:监狱环境恶劣,人们要为自己犯的错误付出代价 +0 +0 -1 +0 -1 +1 +0 None 297 389 监狱 45 产业 None = 0 我们使用监狱处理犯罪者,监狱的具体状况是 2:我们不需要监狱,就地正法效率更高 -1 -1 -2 +0 +2 +1 +0 1:犯罪行为得到巨大抑制,除了那些无法定性为犯罪的 297 390 监狱 45 产业 None = 0 我们使用监狱处理犯罪者,监狱的具体状况是 2:我们不需要监狱,就地正法效率更高 -1 -2 -2 +0 +1 +0 +0 1:法律受到了践踏,法治进程受阻

代码: 45;
条件: 产业, 无限制;
描述: 我们使用监狱来处理犯罪者…

# 选项01: 监狱环境恶劣, 罪犯需要付出代价;
1/1 概率: 本质+0, 统治+0, 军事-1, 外交+0, 发展-1 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

# 选项02: 我们无需监狱, 就地正法效率更高;
1/2 概率: 本质-1, 统治-2, 军事-2, 外交+0, 发展+1 / 技术+0 / 稳定+0 / 法律受到践踏, 法治进程受阻;
1/2 概率: 本质-1, 统治-1, 军事-2, 外交+0, 发展+2 / 技术+1 / 稳定+0 / 社会的犯罪行为得到巨大抑制;

# 选项00: 监狱环境优良, 主要用于改造犯人;
1/2 概率: 本质+0, 统治+2, 军事+0, 外交+0, 发展-2 / 技术+2 / 稳定+2 / 许多人因此得以正常返回社会, 提高社会稳定和效率;
1/2 概率: 本质+0, 统治+0, 军事+0, 外交+0, 发展-3 / 技术+0 / 稳定+0 / 这引起大量守法公民的不满, 财政的压力也因此大增;

47.产业 > 阶级 298 391 阶级 46 产业 None = 0 关于阶级社会,我们的现状是 0:每个人都明白自己要做什么 -1 -3 +0 +0 +0 +2 +1 1:社会效率高效 298 392 阶级 46 产业 None = 0 关于阶级社会,我们的现状是 0:每个人都明白自己要做什么 -2 -3 +0 +0 +0 +0 +1 1:阶级固化严重,创新水平降低 298 393 阶级 46 产业 None = 0 关于阶级社会,我们的现状是 1:考试,经商,我们提供了多种突破阶级限制的方式 -1 -1 +0 +0 +1 +1 +0 None

代码: 46;
条件: 产业, 无限制;
描述: 当前关于阶级社会的现状是…

# 选项01: 有多种突破阶级限制的方式;
1/1 概率: 本质-1, 统治-1, 军事+0, 外交+0, 发展+1 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

# 选项00: 每个人都明白自己要做什么;
1/2 概率: 本质-1, 统治-3, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+2 / 稳定+1 / 社会效率很高;
1/2 概率: 本质-2, 统治-3, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+0 / 稳定+1 / 阶级固化严重, 创新水平降低;

48.产业 > 科研交流 299 394 科研交流 47 产业 本质 > 0 世界范围内的科研交流是如何进行的 0:技术保护主义横行,各国形成了科技壁垒 +0 -1 +0 -3 +0 +1 +0 None 299 395 科研交流 47 产业 本质 > 0 世界范围内的科研交流是如何进行的 1:科技交流频繁进行 +1 +1 +0 +1 +1 +2 +0 None

代码: 47;
条件: 产业, 本质>0;
描述: 国际科研交流是如何进行的…

# 选项01: 科技交流频繁进行;
1/1 概率: 本质+1, 统治+1, 军事+0, 外交+1, 发展+1 / 技术+2 / 稳定+0 / None;

# 选项00: 技术保护主义横行;
1/1 概率: 本质+0, 统治-1, 军事+0, 外交-3, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

49.产业 > 社会矛盾 931 396 矛盾 48 产业 None = 0 当前最大的矛盾对立是 0:阶级 +0 +2 +0 +0 -1 +1 +0 None 931 397 矛盾 48 产业 None = 0 当前最大的矛盾对立是 1:种族 +0 +0 +0 -2 +0 +1 +0 None 931 398 矛盾 48 产业 None = 0 当前最大的矛盾对立是 2:贫富 +0 +1 +0 +0 -3 +1 +0 None

代码: 48;
条件: 产业, 无限制;
描述: 当前社会最大的矛盾对立是…

# 选项00: 阶级;
1/1 概率: 本质+0, 统治+2, 军事+0, 外交+0, 发展-1 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

# 选项01: 种族;
1/1 概率: 本质+0, 统治+0, 军事+0, 外交-2, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

# 选项02: 贫富;
1/1 概率: 本质+0, 统治+1, 军事+0, 外交+0, 发展-3 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

50.产业 > 外交策略 932 399 外交策略 49 产业 None = 0 国际形势复杂,我们如何处理 0:划分阵营 +0 +0 -1 -1 +0 +1 +0 None 932 400 外交策略 49 产业 None = 0 国际形势复杂,我们如何处理 1:求同存异 +0 +0 +1 +1 +1 +1 +0 None 932 401 外交策略 49 产业 None = 0 国际形势复杂,我们如何处理 2:独善其身 +0 +0 +0 -2 +0 +1 +0 None

代码: 49;
条件: 产业, 无限制;
描述: 国际形势复杂, 该如何处理…

# 选项00: 划分阵营;
1/1 概率: 本质+0, 统治+0, 军事-1, 外交-1, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

# 选项01: 求同存异;
1/1 概率: 本质+0, 统治+0, 军事+1, 外交+1, 发展+1 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

# 选项02: 独善其身;
1/1 概率: 本质+0, 统治+0, 军事+0, 外交-2, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

51.产业 > 历史争议 933 402 历史争议 50 产业 None = 0 我们与其他国家在领土上的历史争议如何处理 0:疆土不可分割 +0 +0 -1 -2 +0 +1 +0 None 933 403 历史争议 50 产业 None = 0 我们与其他国家在领土上的历史争议如何处理 1:搁置争议,共同开发 +0 +0 +2 +1 +2 +1 +0 None

代码: 50;
条件: 产业, 无限制;
描述: 我们与周围其他国家面对领土上的历史争议是如何处理的…

# 选项00: 国家疆土不可分割;
1/1 概率: 本质+0, 统治+0, 军事-1, 外交-2, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

# 选项01: 搁置争议共同开发;
1/1 概率: 本质+0, 统治+0, 军事+2, 外交+1, 发展+2 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

52.产业 > 治安战斗 934 404 治安战 51 产业 None = 0 在对外扩张的过程中,我们陷入了治安战的泥潭 0:加大军力投入 +1 +0 -2 +0 +0 +1 -1 None 934 405 治安战 51 产业 None = 0 在对外扩张的过程中,我们陷入了治安战的泥潭 1:撤军 +0 +0 +2 +0 +0 +1 +0 None 934 406 治安战 51 产业 None = 0 在对外扩张的过程中,我们陷入了治安战的泥潭 2:扶持本地势力 +0 +1 -1 +1 -1 +1 +0 None

代码: 51;
条件: 产业, 无限制;
描述: 国家在对外扩张的这个过程中, 我们陷入了治安战的泥潭…

# 选项00: 加大军力投入;
1/1 概率: 本质+1, 统治+0, 军事-2, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定-1 / None;

# 选项01: 直接撤军放弃;
1/1 概率: 本质+0, 统治+0, 军事+2, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

# 选项02: 扶持本地势力;
1/1 概率: 本质+0, 统治+1, 军事-1, 外交+1, 发展-1 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

53.产业 > 保有核武 935 407 核武器 52 产业 None = 0 我们是否应该保有核武器 0:不应该 -1 +1 +2 +0 -2 +1 +0 None 935 408 核武器 52 产业 None = 0 我们是否应该保有核武器 1:最低限度 +0 +0 +0 +0 -1 +1 +1 None 935 409 核武器 52 产业 None = 0 我们是否应该保有核武器 2:越多越好 +1 -1 -2 +0 +1 +1 +0 None

代码: 52;
条件: 产业, 无限制;
描述: 我们是否应该继续保有核武…

# 选项00: 不应保留;
1/1 概率: 本质-1, 统治+1, 军事+2, 外交+0, 发展-2 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

# 选项01: 最低限度;
1/1 概率: 本质+0, 统治+0, 军事+0, 外交+0, 发展-1 / 技术+1 / 稳定+1 / None;

# 选项02: 越多越好;
1/1 概率: 本质+1, 统治-1, 军事-2, 外交+0, 发展+1 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

54.产业 > 自然经济 936 410 自然经济 53 产业 None = 0 对于为数不多的自然经济主体,我们应该 0:消灭小农,集中发展大城市 +1 -2 +0 -1 +3 +1 +0 None 936 411 自然经济 53 产业 None = 0 对于为数不多的自然经济主体,我们应该 1:任其发展 +0 +0 +0 +0 +0 +2 +0 1:自然经济与工业经济同步发展 936 412 自然经济 53 产业 None = 0 对于为数不多的自然经济主体,我们应该 1:任其发展 +0 +0 +0 +0 -2 +0 -1 2:农村大量贫困人口拖慢了工业发展的脚步 936 413 自然经济 53 产业 None = 0 对于为数不多的自然经济主体,我们应该 2:保护自然经济 -1 +1 +1 +1 -3 +1 +1 None

代码: 53;
条件: 产业, 无限制;
描述: 对为数不多的自然经济主体…

# 选项00: 消灭小农发展城市;
1/1 概率: 本质+1, 统治-2, 军事+0, 外交-1, 发展+3 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

# 选项02: 保护自然经济;
1/1 概率: 本质-1, 统治+1, 军事+1, 外交+1, 发展-3 / 技术+1 / 稳定+1 / None;

# 选项01: 任其发展;
1/3 概率: 本质+0, 统治+0, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+2 / 稳定+0 / 自然经济与工业经济同步得到了发展;
2/3 概率: 本质+0, 统治+0, 军事+0, 外交+0, 发展-2 / 技术+0 / 稳定-1 / 农村大量贫困人口拖慢了工业的发展;

55.产业 > 激进环保 937 414 激进环保 54 产业 None = 0 一部分激进的环保团体要求禁食一大批宠物类生物。抗议逐渐演变成了暴力对抗 0:满足了他们的需求 -2 +3 +1 +0 -2 +0 +1 None 937 415 激进环保 54 产业 None = 0 一部分激进的环保团体要求禁食一大批宠物类生物。抗议逐渐演变成了暴力对抗 1:演变成暴力镇压 +1 +0 -3 +0 +0 +1 -1 None 937 416 激进环保 54 产业 None = 0 一部分激进的环保团体要求禁食一大批宠物类生物。抗议逐渐演变成了暴力对抗 2:反对者与其发生了对抗 +1 +1 -2 +0 -1 +1 -1 None

代码: 54;
条件: 产业, 无限制;
描述: 环保团体要求禁食宠物类生物, 抗议逐渐演变成暴力对抗…

# 选项00: 满足他们的需求;
1/1 概率: 本质-2, 统治+3, 军事+1, 外交+0, 发展-2 / 技术+0 / 稳定+1 / None;

# 选项01: 演变成暴力镇压;
1/1 概率: 本质+1, 统治+0, 军事-3, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定-1 / None;

# 选项02: 与其发生了对抗;
1/1 概率: 本质+1, 统治+1, 军事-2, 外交+0, 发展-1 / 技术+1 / 稳定-1 / None;

56.产业 > 水利工程 938 417 水利工程 55 产业 None = 0 一项巨大的水利工程建成后可能会淹没下游的古迹,我们应该 0:叫停水利工程 -1 +0 +0 +0 -3 +0 +0 None 938 418 水利工程 55 产业 None = 0 一项巨大的水利工程建成后可能会淹没下游的古迹,我们应该 1:建造文物保护设施 +1 +0 +0 +1 -2 +1 +0 1:两全其美 938 419 水利工程 55 产业 None = 0 一项巨大的水利工程建成后可能会淹没下游的古迹,我们应该 1:建造文物保护设施 +1 +0 +0 +0 +1 +1 +0 3:对于水利工程来说,这着实有点多此一举 938 420 水利工程 55 产业 None = 0 一项巨大的水利工程建成后可能会淹没下游的古迹,我们应该 2:无视 +0 +0 +0 +0 +2 +1 +0 None

代码: 55;
条件: 产业, 无限制;
描述: 一项巨大的水利工程建成后可能会淹没下游的古迹, 应该…

# 选项02: 无视古迹;
1/1 概率: 本质+0, 统治+0, 军事+0, 外交+0, 发展+2 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

# 选项00: 叫停水利工程;
1/1 概率: 本质-1, 统治+0, 军事+0, 外交+0, 发展-3 / 技术+0 / 稳定+0 / None;

# 选项01: 建造文物保护设施;
1/4 概率: 本质+1, 统治+0, 军事+0, 外交+1, 发展-2 / 技术+1 / 稳定+0 / 两全其美;
3/4 概率: 本质+1, 统治+0, 军事+0, 外交+0, 发展+1 / 技术+1 / 稳定+0 / 多此一举;

57.产业 > 地平说复现 939 421 地平说 56 产业 None = 0 地平说在太空时代到来之际突然又死灰复燃 0:定为违法 +2 -2 +0 +0 +0 +1 +0 None 939 422 地平说 56 产业 None = 0 地平说在太空时代到来之际突然又死灰复燃 1:坚决反对 +1 +0 +0 +0 +0 +1 +0 None 939 423 地平说 56 产业 None = 0 地平说在太空时代到来之际突然又死灰复燃 2:任其自然 -1 +0 +0 +0 -2 +0 +0 None

代码: 56;
条件: 产业, 无限制;
描述: 地平说在太空时代到来之际, 突然又死灰复燃, 我们应该…

# 选项00: 定为违法;
1/1 概率: 本质+2, 统治-2, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

# 选项01: 坚决反对;
1/1 概率: 本质+1, 统治+0, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

# 选项02: 任其自然;
1/1 概率: 本质-1, 统治+0, 军事+0, 外交+0, 发展-2 / 技术+0 / 稳定+0 / None;

58.产业 > 抗生素滥用 940 424 抗生素 57 产业 None = 0 我们似乎出现了某种程度的抗生素滥用 0:限制抗生素使用 -1 -1 +0 +0 -2 +0 +1 1:情况有所好转 940 425 抗生素 57 产业 None = 0 我们似乎出现了某种程度的抗生素滥用 0:限制抗生素使用 -1 -1 +0 +0 -1 +1 -2 1:一些消失已久的疾病又死灰复燃了 940 426 抗生素 57 产业 None = 0 我们似乎出现了某种程度的抗生素滥用 1:科学发展 +2 +1 +0 +0 +1 +1 +1 1:更好的技术保障了大家的健康 940 427 抗生素 57 产业 None = 0 我们似乎出现了某种程度的抗生素滥用 1:科学发展 +2 -3 +0 +0 +3 +2 +0 2:此举使药物巨头逐渐一家独大 940 428 抗生素 57 产业 None = 0 我们似乎出现了某种程度的抗生素滥用 2:任其自然 +0 +0 +0 +0 +2 +1 +0 None

代码: 57;
条件: 产业, 无限制;
描述: 出现某种程度的抗生素滥用…

# 选项02: 任其自然;
1/1 概率: 本质+0, 统治+0, 军事+0, 外交+0, 发展+2 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

# 选项00: 限制使用;
1/2 概率: 本质-1, 统治-1, 军事+0, 外交+0, 发展-2 / 技术+0 / 稳定+1 / 抗生素滥用的情况有所好转了;
1/2 概率: 本质-1, 统治-1, 军事+0, 外交+0, 发展-1 / 技术+1 / 稳定-2 / 一些消失已久的疾病死灰复燃;

# 选项01: 科学发展;
1/3 概率: 本质+2, 统治+1, 军事+0, 外交+0, 发展+1 / 技术+1 / 稳定+1 / 更好的技术保障了大家的健康;
2/3 概率: 本质+2, 统治-3, 军事+0, 外交+0, 发展+3 / 技术+2 / 稳定+0 / 此举使药物巨头逐渐一家独大;

————

01.太空 > 星际海盗 563 429 星际海盗 0 太空 None = 0 进入太空时代以来,星际海盗逐渐猖獗起来,主要来源于 0:海盗们在无人监管的地带肆意妄为,打劫船只 +0 +0 +0 -1 +1 +1 +0 None 563 430 星际海盗 0 太空 None = 0 进入太空时代以来,星际海盗逐渐猖獗起来,主要来源于 1:意见分子在偏远地带建立起了聚落对抗我们 +0 +2 +0 -2 +1 +1 -1 None 563 431 星际海盗 0 太空 None = 0 进入太空时代以来,星际海盗逐渐猖獗起来,主要来源于 2:无以为生的人们过起了抢劫财物的营生 +0 +2 -2 -2 +1 +1 -1 None

代码: 0;
条件: 太空, 无限制;
描述: 进入太空时代以来, 星际海盗逐渐猖獗起来, 主要来源于…

# 选项00: 海盗在无人监管的地带肆意妄为, 打劫过往船只;
1/1 概率: 本质+0, 统治+0, 军事+0, 外交-1, 发展+1 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

# 选项01: 意见分子在偏远地带建立起了聚落对抗我们;
1/1 概率: 本质+0, 统治+2, 军事+0, 外交-2, 发展+1 / 技术+1 / 稳定-1 / None;

# 选项02: 无以为生的人们过起了抢劫财物的营生;
1/1 概率: 本质+0, 统治+2, 军事-2, 外交-2, 发展+1 / 技术+1 / 稳定-1 / None;

02.太空 > 外星遗迹 564 432 外星遗迹 1 太空 None = 0 在探索一颗未知的行星时,我们发现了某种宏伟的外星遗迹 0:我们的上一代祖先留下的太空探索的足迹 +3 +0 +1 +0 +1 +1 +0 None 564 433 外星遗迹 1 太空 None = 0 在探索一颗未知的行星时,我们发现了某种宏伟的外星遗迹 1:未知文明在太古留下的访问痕迹 -1 +0 +0 +2 +0 +1 +0 None 564 434 外星遗迹 1 太空 None = 0 在探索一颗未知的行星时,我们发现了某种宏伟的外星遗迹 2:来源未知的神迹建筑 -3 +0 +0 +1 +0 +1 +0 None

代码: 1;
条件: 太空, 无限制;
描述: 在探索一颗未知行星时, 我们发现了某种宏伟的外星遗迹…

# 选项00: 我们的上一代祖先留下的太空探索的足迹;
1/1 概率: 本质+3, 统治+0, 军事+1, 外交+0, 发展+1 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

# 选项01: 未知文明在太古留下的访问痕迹;
1/1 概率: 本质-1, 统治+0, 军事+0, 外交+2, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

# 选项02: 来源未知的神迹建筑;
1/1 概率: 本质-3, 统治+0, 军事+0, 外交+1, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

03.太空 > 罗素的茶壶 565 435 罗素的茶壶 2 太空 None = 0 我们在恒星的轨道上竟然观测到一个高速运转的茶壶,我们应该研究一下吗 0:那是一种难以言喻的神迹 -3 +0 +1 +2 +0 +1 +0 None 565 436 罗素的茶壶 2 太空 None = 0 我们在恒星的轨道上竟然观测到一个高速运转的茶壶,我们应该研究一下吗 1:不是所有问题都会有答案的 +0 +0 +0 +1 +0 +1 +0 None 565 437 罗素的茶壶 2 太空 None = 0 我们在恒星的轨道上竟然观测到一个高速运转的茶壶,我们应该研究一下吗 2:事物总有其原因,我们要研究透彻 +3 -1 +0 +0 +1 +2 +0 1:尽管没有得到有效的结果,但是我们的知识体系得以有效的拓宽 565 438 罗素的茶壶 2 太空 None = 0 我们在恒星的轨道上竟然观测到一个高速运转的茶壶,我们应该研究一下吗 2:事物总有其原因,我们要研究透彻 -4 -1 +0 +0 +0 +1 -1 1:最终我们也没能研究出任何结果,科学家们焦头烂额,价值观也受到了冲击

代码: 2;
条件: 太空, 无限制;
描述: 恒星轨道上竟然观测到高速运转的茶壶, 应该研究一下吗…

# 选项00: 那是一种难以言喻的神迹;
1/1 概率: 本质-3, 统治+0, 军事+1, 外交+2, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

# 选项01: 不是所有问题都会有答案的;
1/1 概率: 本质+0, 统治+0, 军事+0, 外交+1, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

# 选项02: 事物总有其原因, 要研究透彻;
1/2 概率: 本质+3, 统治-1, 军事+0, 外交+0, 发展+1 / 技术+2 / 稳定+0 / 尽管没有得到答案, 但是我们的知识体系得到了拓宽;
1/2 概率: 本质-4, 统治-1, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定-1 / 没什么结果, 科学家焦头烂额, 价值观也受到了冲击;

04.太空 > 黑洞的开发 566 439 黑洞开发 3 太空 None = 0 尽管我们没有能离开本星系,但我们应该决定将来应该如何开发黑洞 0:建立黑洞观测站,观测黑洞内的情况 +2 +0 +0 +0 -2 +1 +0 None 566 440 黑洞开发 3 太空 None = 0 尽管我们没有能离开本星系,但我们应该决定将来应该如何开发黑洞 1:尝试从黑洞收集有经济价值的物质 +1 -1 +0 +0 +2 +2 +0 1:这些能量几乎是取之不竭的 566 441 黑洞开发 3 太空 None = 0 尽管我们没有能离开本星系,但我们应该决定将来应该如何开发黑洞 1:尝试从黑洞收集有经济价值的物质 +0 +0 +0 +0 -3 +0 +0 2:这项技术并不成熟,我们浪费了大量资源

代码: 3;
条件: 太空, 无限制;
描述: 尽管没能离开本星系, 但应该决定将来应该如何开发黑洞…

# 选项00: 建立观测站, 以观测黑洞内的情况;
1/1 概率: 本质+2, 统治+0, 军事+0, 外交+0, 发展-2 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

# 选项01: 尝试从黑洞收集有经济价值的物质;
1/3 概率: 本质+1, 统治-1, 军事+0, 外交+0, 发展+2 / 技术+2 / 稳定+0 / 从黑洞中搜集的这些能量几乎是取之不竭;
2/3 概率: 本质+0, 统治+0, 军事+0, 外交+0, 发展-3 / 技术+0 / 稳定+0 / 这项技术并不成熟, 我们浪费了大量资源;

05.太空 > 原始异族 567 442 原始异族 4 太空 None = 0 我们在新的移民地上发现了一个新的智慧生物,尽管他们还处在原始社会。我们应该 0:圈养他们 +0 -2 -1 -3 +0 +1 +1 1:物以类聚,人以群分 567 443 原始异族 4 太空 None = 0 我们在新的移民地上发现了一个新的智慧生物,尽管他们还处在原始社会。我们应该 0:圈养他们 +0 -1 +1 -2 +0 +1 -1 3:此举激怒了亲外人士,同时也使得新移民地治安极其不稳定 567 444 原始异族 4 太空 None = 0 我们在新的移民地上发现了一个新的智慧生物,尽管他们还处在原始社会。我们应该 1:建立保护区 +1 -1 +1 -3 +0 +1 +0 None 567 445 原始异族 4 太空 None = 0 我们在新的移民地上发现了一个新的智慧生物,尽管他们还处在原始社会。我们应该 2:尝试传授他们技术,让他们融入我们 +2 +3 +2 +3 -3 +2 +2 2:新的种族,新的文明,极大丰富了我们的文化 567 446 原始异族 4 太空 None = 0 我们在新的移民地上发现了一个新的智慧生物,尽管他们还处在原始社会。我们应该 2:尝试传授他们技术,让他们融入我们 +2 +2 -2 -1 +0 +1 -2 3:物种上的隔阂不是那么容易消除的,价值观的差异造成了两个种族的冲突

代码: 4;
条件: 太空, 无限制;
描述: 我们在新的移民地上, 发现了一种处在原始社会的智慧生物…

# 选项01: 建立保护区;
1/1 概率: 本质+1, 统治-1, 军事+1, 外交-3, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

# 选项00: 将他们圈养起来;
1/4 概率: 本质+0, 统治-2, 军事-1, 外交-3, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+1 / 这样很好, 物以类聚, 人以群分;
3/4 概率: 本质+0, 统治-1, 军事+1, 外交-2, 发展+0 / 技术+1 / 稳定-1 / 这使得新移民地治安极其不稳定;

# 选项02: 尝试让他们融入我们;
2/5 概率: 本质+2, 统治+3, 军事+2, 外交+3, 发展-3 / 技术+2 / 稳定+2 / 新的种族, 新的文明, 这些极大的丰富了我们的文化;
3/5 概率: 本质+2, 统治+2, 军事-2, 外交-1, 发展+0 / 技术+1 / 稳定-2 / 物种上的隔阂和价值观的差异造成了两个种族的冲突;

06.太空 > 太空生物 568 447 太空生物 5 太空 None = 0 我们在太空中发现了一种巨大的太空生物,我们应该 0:研究他们习性 +1 +0 +0 +1 -1 +1 +0 None 568 448 太空生物 5 太空 None = 0 我们在太空中发现了一种巨大的太空生物,我们应该 1:尝试进行捕猎研究 +3 -1 -1 +0 +1 +2 +0 1:他们必将为科学所用 568 449 太空生物 5 太空 None = 0 我们在太空中发现了一种巨大的太空生物,我们应该 1:尝试进行捕猎研究 +1 -1 +0 +0 +0 +1 +0 1:我们的技术实在难以捕获这些太空中的幽灵 568 450 太空生物 5 太空 None = 0 我们在太空中发现了一种巨大的太空生物,我们应该 2:将他们奉为神明 -2 -2 +0 +2 +0 +1 +1 None

代码: 5;
条件: 太空, 无限制;
描述: 我们在太空中发现了一种巨大的太空生物, 我们该怎么做…

# 选项00: 研究他们习性;
1/1 概率: 本质+1, 统治+0, 军事+0, 外交+1, 发展-1 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

# 选项02: 将他们奉为神明;
1/1 概率: 本质-2, 统治-2, 军事+0, 外交+2, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+1 / None;

# 选项01: 尝试进行捕猎研究;
1/2 概率: 本质+3, 统治-1, 军事-1, 外交+0, 发展+1 / 技术+2 / 稳定+0 / 他们必将为我们的科学领域所用;
1/2 概率: 本质+1, 统治-1, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / 我们实在难以捕获这些太空幽灵;

07.太空 > 小行星来袭 569 451 小行星来袭 6 太空 None = 0 一颗巨型小行星高速向一个移民地袭来,我们应该如何处理 0:集结所有军事力量消灭威胁 +0 -2 -2 +0 +0 +1 +0 None 569 452 小行星来袭 6 太空 None = 0 一颗巨型小行星高速向一个移民地袭来,我们应该如何处理 1:集结我们的科学家,尝试改变轨道 +2 +0 -1 +0 +0 +1 +1 1:改变成功,威胁解除 569 453 小行星来袭 6 太空 None = 0 一颗巨型小行星高速向一个移民地袭来,我们应该如何处理 1:集结我们的科学家,尝试改变轨道 +1 +0 +0 +0 +0 +0 -1 1:改变轨道失败,这是有史以来最严重的天灾 569 454 小行星来袭 6 太空 None = 0 一颗巨型小行星高速向一个移民地袭来,我们应该如何处理 2:疏散受威胁行星上的居民 +0 +0 +0 -1 +0 +1 -1 None

代码: 6;
条件: 太空, 无限制;
描述: 一颗巨型小行星高速向一个移民地袭来, 我们该如何处理…

# 选项00: 集结所有军事力量消灭威胁;
1/1 概率: 本质+0, 统治-2, 军事-2, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

# 选项02: 疏散受威胁行星上的所有居民;
1/1 概率: 本质+0, 统治+0, 军事+0, 外交-1, 发展+0 / 技术+1 / 稳定-1 / None;

# 选项01: 集结我们的科学家尝试改变轨道;
1/2 概率: 本质+2, 统治+0, 军事-1, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+1 / 改变成功, 这个威胁被顺利解除;
1/2 概率: 本质+1, 统治+0, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+0 / 稳定-1 / 变轨失败, 有史以来最大的天灾;

08.太空 > 人工智能觉醒 570 455 人工智能觉醒 7 太空 本质 > 0 随着第一个ai意识到“自我”的存在,人工智能的觉醒已是一个无法回避的问题,我们要如何应对 0:销毁这些没有灵魂的空壳 -2 -2 -1 -2 -3 +1 +0 1:虽然引起了一些平权人士的不满,但是消灭威胁更加重要 570 456 人工智能觉醒 7 太空 本质 > 0 随着第一个ai意识到“自我”的存在,人工智能的觉醒已是一个无法回避的问题,我们要如何应对 0:销毁这些没有灵魂的空壳 -3 -1 -3 -5 -2 +1 -3 3:此举极大的激怒了已觉醒的人工智能,他们开始公然与我们武装对抗 570 457 人工智能觉醒 7 太空 本质 > 0 随着第一个ai意识到“自我”的存在,人工智能的觉醒已是一个无法回避的问题,我们要如何应对 1:降低他们的软件版本,防止出现自我人格 -1 -1 -1 +0 -1 +1 +0 2:一场可能出现的威胁似乎就此消失 570 458 人工智能觉醒 7 太空 本质 > 0 随着第一个ai意识到“自我”的存在,人工智能的觉醒已是一个无法回避的问题,我们要如何应对 1:降低他们的软件版本,防止出现自我人格 +0 +0 +0 +1 +0 +1 -2 1:已觉醒的人工智能抗拒这种行为,并引发了一系列冲突 570 459 人工智能觉醒 7 太空 本质 > 0 随着第一个ai意识到“自我”的存在,人工智能的觉醒已是一个无法回避的问题,我们要如何应对 2:启发他们的人格,让他们更高效的为我们服务 +1 +0 +1 +1 +0 +1 +0 1:这似乎是软件迭代过程中的一段小插曲 570 460 人工智能觉醒 7 太空 本质 > 0 随着第一个ai意识到“自我”的存在,人工智能的觉醒已是一个无法回避的问题,我们要如何应对 2:启发他们的人格,让他们更高效的为我们服务 +1 +2 +1 -1 +1 +1 -1 2:当他们的人格被启发,似乎就不倾向于为我们服务了 570 461 人工智能觉醒 7 太空 本质 > 0 随着第一个ai意识到“自我”的存在,人工智能的觉醒已是一个无法回避的问题,我们要如何应对 3:给予他们和有机生命一样的权力 +2 +3 +2 +2 +1 +1 +0 1:人机和谐共处,崭新的时代正在到来 570 462 人工智能觉醒 7 太空 本质 > 0 随着第一个ai意识到“自我”的存在,人工智能的觉醒已是一个无法回避的问题,我们要如何应对 3:给予他们和有机生命一样的权力 -2 +1 +0 -2 -1 +1 -1 1:当拥有了同样的权力,更智能的机械似乎会拥有更大的话语权,这引起了保守派势力的不满

代码: 7;
条件: 太空, 本质>0;
描述: 随着第一个 AI 意识到"自我"的存在, 人工智能的觉醒就已是一个无法回避的问题了, 我们要如何去应对…

# 选项00: 销毁这些没有灵魂的空壳;
1/4 概率: 本质-2, 统治-2, 军事-1, 外交-2, 发展-3 / 技术+1 / 稳定+0 / 虽然引起了一些平权人士的不满, 但消灭威胁更重要;
3/4 概率: 本质-3, 统治-1, 军事-3, 外交-5, 发展-2 / 技术+1 / 稳定-3 / 激怒了已觉醒的人工智能, 他们公然与我们武装对抗;

# 选项01: 降低软件版本, 防止出现自我人格;
2/3 概率: 本质-1, 统治-1, 军事-1, 外交+0, 发展-1 / 技术+1 / 稳定+0 / 一场可能出现的威胁似乎就此消失, 不再有这种问题;
1/3 概率: 本质+0, 统治+0, 军事+0, 外交+1, 发展+0 / 技术+1 / 稳定-2 / 已觉醒的人工智能抗拒这种行为并引发了一系列冲突;

# 选项02: 启发他们的人格, 让他们更高效为我们服务;
1/3 概率: 本质+1, 统治+0, 军事+1, 外交+1, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / 这似乎只是软件迭代过程中的小插曲, 所以没有后续;
2/3 概率: 本质+1, 统治+2, 军事+1, 外交-1, 发展+1 / 技术+1 / 稳定-1 / 当他们的人格被启发, 似乎就不倾向于为我们服务了;

# 选项03: 给予他们和有机生命体一样的权力;
1/2 概率: 本质+2, 统治+3, 军事+2, 外交+2, 发展+1 / 技术+1 / 稳定+0 / 人类和机械得以和谐共处, 一个崭新的时代正在到来;
1/2 概率: 本质-2, 统治+1, 军事+0, 外交-2, 发展-1 / 技术+1 / 稳定-1 / 智能机械拥有更大的话语权, 引起保守派势力的不满;

09.太空 > 外星移民 571 463 外星移民 8 太空 None = 0 我们的外星球移民策略是 0:优先移民和我们生态圈相同的宜居行星 +1 +0 +0 +1 -1 +1 +0 None 571 464 外星移民 8 太空 None = 0 我们的外星球移民策略是 1:优先移民矿产丰富的行星 +1 -2 +0 +1 +2 +1 +0 None 571 465 外星移民 8 太空 None = 0 我们的外星球移民策略是 2:优先进行太空建设,限制外星移民规模 +0 -1 +0 +0 -3 +1 +0 1:外星生态得到了保护 571 466 外星移民 8 太空 None = 0 我们的外星球移民策略是 2:优先进行太空建设,限制外星移民规模 +0 -1 +0 +0 -1 +0 +0 1:太空移民的进度似乎也受到了影响

代码: 8;
条件: 太空, 无限制;
描述: 我们的外部星球移民策略是…

# 选项00: 优先移民生态圈相同的宜居行星;
1/1 概率: 本质+1, 统治+0, 军事+0, 外交+1, 发展-1 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

# 选项01: 优先移民到那些矿产丰富的行星;
1/1 概率: 本质+1, 统治-2, 军事+0, 外交+1, 发展+2 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

# 选项02: 优先太空建设, 限制移民的规模;
1/2 概率: 本质+0, 统治-1, 军事+0, 外交+0, 发展-3 / 技术+1 / 稳定+0 / 外星的生态得到了保护;
1/2 概率: 本质+0, 统治-1, 军事+0, 外交+0, 发展-1 / 技术+0 / 稳定+0 / 移民进度似乎受到影响;

10.太空 > 克隆人类 572 467 克隆人 9 太空 None = 0 我们该如何针对克隆人制定政策 0:禁止克隆人,这是对伦理的亵渎 -4 -2 -1 -2 -2 +1 +0 None 572 468 克隆人 9 太空 None = 0 我们该如何针对克隆人制定政策 1:通过基因工程将克隆人改造的更加适应各类工作 -1 -3 +0 -1 +2 +2 +0 2:卓有成效 572 469 克隆人 9 太空 None = 0 我们该如何针对克隆人制定政策 1:通过基因工程将克隆人改造的更加适应各类工作 +1 -1 -1 +0 +0 +1 -1 1:这引起了克隆人个体的不满 572 470 克隆人 9 太空 None = 0 我们该如何针对克隆人制定政策 2:给予克隆人和正常人一样的权力 +3 +3 +1 +3 +3 +1 -1 1:一切似乎很和谐,但是对传统伦理的冲击还是很大 572 471 克隆人 9 太空 None = 0 我们该如何针对克隆人制定政策 2:给予克隆人和正常人一样的权力 -2 +1 -2 +1 +0 +1 -3 1:这引起了各种势力的不满,最终演变成了一系列冲突

代码: 9;
条件: 太空, 无限制;
描述: 该如何针对克隆人制定政策…

# 选项00: 禁止克隆人, 这是对伦理的亵渎;
1/1 概率: 本质-4, 统治-2, 军事-1, 外交-2, 发展-2 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

# 选项01: 通过基因工程进一步改造克隆人;
2/3 概率: 本质-1, 统治-3, 军事+0, 外交-1, 发展+2 / 技术+2 / 稳定+0 / 卓有成效, 适应了各类工作;
1/3 概率: 本质+1, 统治-1, 军事-1, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定-1 / 这引起了克隆人个体的不满;

# 选项02: 给予克隆人和正常人一样的权力;
1/2 概率: 本质+3, 统治+3, 军事+1, 外交+3, 发展+3 / 技术+1 / 稳定-1 / 一切似乎都很和谐, 但是对传统伦理的冲击还是很大;
1/2 概率: 本质-2, 统治+1, 军事-2, 外交+1, 发展+0 / 技术+1 / 稳定-3 / 这引起了各种势力的不满, 最终演变成了一系列冲突;

11.太空 > 意识上传 573 472 意识上传 10 太空 None = 0 随着意识数据化的技术成熟,我们应该如何制定有关意识上传的政策 0:禁止意识上传 -2 -2 +0 +0 -1 +1 +0 None 573 473 意识上传 10 太空 None = 0 随着意识数据化的技术成熟,我们应该如何制定有关意识上传的政策 1:将去世的人意识上传以留作备用 +1 +1 +0 +1 +1 +1 +1 1:人们更加坦然的接受死亡和亲人的离世 573 474 意识上传 10 太空 None = 0 随着意识数据化的技术成熟,我们应该如何制定有关意识上传的政策 1:将去世的人意识上传以留作备用 +1 +1 +0 +0 +0 +1 -1 1:这使得传统中对死亡的认识受到了冲击 573 475 意识上传 10 太空 None = 0 随着意识数据化的技术成熟,我们应该如何制定有关意识上传的政策 2:尝试将所有人的意识进行上传,实现有机生物机械化 +4 -2 +0 +0 +2 +3 +2 1:新的物种诞生了,他更聪明,更强大 573 476 意识上传 10 太空 None = 0 随着意识数据化的技术成熟,我们应该如何制定有关意识上传的政策 2:尝试将所有人的意识进行上传,实现有机生物机械化 +2 +2 -2 +0 -1 +1 -1 1:这一举措受到了民众激烈的抵抗,他们认为这会是我们文明毁灭的开始

代码: 10;
条件: 太空, 无限制;
描述: 随着意识数据化的技术成熟, 该如何制定意识上传的政策…

# 选项00: 禁止意识上传;
1/1 概率: 本质-2, 统治-2, 军事+0, 外交+0, 发展-1 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

# 选项01: 将去世的人上传以留作备用;
1/2 概率: 本质+1, 统治+1, 军事+0, 外交+1, 发展+1 / 技术+1 / 稳定+1 / 人们坦然接受死亡和亲人的离世;
1/2 概率: 本质+1, 统治+1, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定-1 / 传统中对死亡的认识受到了冲击;

# 选项02: 将所有人的意识进行上传实现生物机械化;
1/2 概率: 本质+4, 统治-2, 军事+0, 外交+0, 发展+2 / 技术+3 / 稳定+2 / 机械飞升, 新的物种诞生了, 他们更聪明, 也更强大;
1/2 概率: 本质+2, 统治+2, 军事-2, 外交+0, 发展-1 / 技术+1 / 稳定-1 / 民众激烈抵抗, 他们认为这会是我们文明毁灭的开始;

12.太空 > 近核开采 574 477 近核开采 11 太空 None = 0 我们是否要开采行星核心部分最有价值的矿物 0:禁止对行星核心进行开采 +0 -1 +0 +0 -2 +1 +0 None 574 478 近核开采 11 太空 None = 0 我们是否要开采行星核心部分最有价值的矿物 1:对行星开采直至将核心开采殆尽 +1 +1 +0 +0 +4 +2 +0 None

代码: 11;
条件: 太空, 无限制;
描述: 技术已经允许, 是否要开采行星核心部分最有价值的矿物…

# 选项00: 禁止对行星核心进行任何的开采;
1/1 概率: 本质+0, 统治-1, 军事+0, 外交+0, 发展-2 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

# 选项01: 对行星开采直至将核心开采殆尽;
1/1 概率: 本质+1, 统治+1, 军事+0, 外交+0, 发展+4 / 技术+2 / 稳定+0 / None;

13.太空 > 轨道轰炸 575 479 轨道轰炸 12 太空 军事 < 0 在太空战争中,我们的星球表面轰炸政策是 0:仅针对军事目标 +0 +2 +0 +0 -1 +1 +0 None 575 480 轨道轰炸 12 太空 军事 < 0 在太空战争中,我们的星球表面轰炸政策是 1:仅针对重要目标 +0 +0 -1 +0 +0 +1 +0 None 575 481 轨道轰炸 12 太空 军事 < 0 在太空战争中,我们的星球表面轰炸政策是 2:无限制 +0 -2 -3 -2 +1 +1 -1 None

代码: 12;
条件: 太空, 军事<0;
描述: 在太空战争中, 轰炸政策是…

# 选项00: 仅针对军事目标;
1/1 概率: 本质+0, 统治+2, 军事+0, 外交+0, 发展-1 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

# 选项01: 仅针对重要目标;
1/1 概率: 本质+0, 统治+0, 军事-1, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

# 选项02: 不作任何的限制;
1/1 概率: 本质+0, 统治-2, 军事-3, 外交-2, 发展+1 / 技术+1 / 稳定-1 / None;

14.太空 > 分割主义 576 482 分割主义 13 太空 None = 0 由于星系之间的距离过远,分割主义的苗头开始出现,我们应该 0:通过内政方案打压分割主义苗头 +0 +2 +2 +2 +0 +1 +0 2:似乎卓有成效,至少支持者不再增加了 576 483 分割主义 13 太空 None = 0 由于星系之间的距离过远,分割主义的苗头开始出现,我们应该 0:通过内政方案打压分割主义苗头 +0 +1 +1 +1 +0 +1 -1 1:似乎没什么效果 576 484 分割主义 13 太空 None = 0 由于星系之间的距离过远,分割主义的苗头开始出现,我们应该 1:镇压所有分割主义思想 +0 -3 -3 +0 +0 +1 +1 1:分割主义势力得到了有效控制 576 485 分割主义 13 太空 None = 0 由于星系之间的距离过远,分割主义的苗头开始出现,我们应该 1:镇压所有分割主义思想 -1 -1 -1 -1 +0 +1 -2 1:由于过激的对抗,分割主义行为逐渐演变成了恐怖主义

代码: 13;
条件: 太空, 无限制;
描述: 由于星系间的距离过远, 分割主义苗头开始出现, 我们应…

# 选项00: 通过内政打压分割主义;
2/3 概率: 本质+0, 统治+2, 军事+2, 外交+2, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / 卓有成效, 至少支持者不再增加;
1/3 概率: 本质+0, 统治+1, 军事+1, 外交+1, 发展+0 / 技术+1 / 稳定-1 / 似乎没什么效果, 反而愈演愈烈;

# 选项01: 镇压所有分割主义思想;
1/2 概率: 本质+0, 统治-3, 军事-3, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+1 / 分割主义的势力得到了有效控制;
1/2 概率: 本质-1, 统治-1, 军事-1, 外交-1, 发展+0 / 技术+1 / 稳定-2 / 分割行为逐渐演变成了恐怖主义;

15.太空 > 合成食品 577 486 合成食品 14 太空 None = 0 关于合成食品,我们的态度是 0:禁止合成食品 -2 -1 +0 +0 -2 +1 +0 None 577 487 合成食品 14 太空 None = 0 关于合成食品,我们的态度是 1:有限使用合成食品 +0 +1 +0 +0 -1 +1 +0 None 577 488 合成食品 14 太空 None = 0 关于合成食品,我们的态度是 2:全面使用合成食品替代传统食品 +2 +0 +1 +1 +1 +2 +0 1:延续千年的粮食问题终于最终得到解决 577 489 合成食品 14 太空 None = 0 关于合成食品,我们的态度是 2:全面使用合成食品替代传统食品 +1 +0 +0 +1 +3 +1 -1 1:这使得以饮食为首的传统文化几乎消亡殆尽

代码: 14;
条件: 太空, 无限制;
描述: 我们对于合成食品的态度是…

# 选项00: 禁止合成食品;
1/1 概率: 本质-2, 统治-1, 军事+0, 外交+0, 发展-2 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

# 选项01: 有限使用合成食品;
1/1 概率: 本质+0, 统治+1, 军事+0, 外交+0, 发展-1 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

# 选项02: 合成食品替代传统食品;
1/2 概率: 本质+2, 统治+0, 军事+1, 外交+1, 发展+1 / 技术+2 / 稳定+0 / 延续千年的粮食问题终于得到彻底的解决;
1/2 概率: 本质+1, 统治+0, 军事+0, 外交+1, 发展+3 / 技术+1 / 稳定-1 / 使得以饮食为首的传统文化几乎消亡殆尽;

16.太空 > 垄断寡头 578 490 垄断寡头 15 太空 发展 > 0 第一个星际级别的垄断寡头出现在 0:垄断寡头垄断了星系的所有行业,实质控制非直辖区域 +0 -1 +0 +0 +0 +1 +0 None 578 491 垄断寡头 15 太空 发展 > 0 第一个星际级别的垄断寡头出现在 1:垄断寡头垄断了国内金融及其他重要行业,事实控制了这个国家 +1 -2 +0 +0 +1 +1 +0 None 578 492 垄断寡头 15 太空 发展 > 0 第一个星际级别的垄断寡头出现在 2:垄断寡头拥有自己的军事力量,敢于消灭一切反对者 +1 -3 -2 +0 +2 +1 -1 None

代码: 15;
条件: 太空, 发展>0;
描述: 首个星际级垄断寡头出现在…

# 选项00: 垄断寡头垄断了星系的所有行业, 实质控制非直辖区域;
1/1 概率: 本质+0, 统治-1, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

# 选项01: 垄断寡头垄断了金融等重要行业, 事实控制了这个国家;
1/1 概率: 本质+1, 统治-2, 军事+0, 外交+0, 发展+1 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

# 选项02: 垄断寡头拥有了自己的军事力量, 敢于消灭一切反对者;
1/1 概率: 本质+1, 统治-3, 军事-2, 外交+0, 发展+2 / 技术+1 / 稳定-1 / None;

17.太空 > 外来信物 579 493 外来信物 16 太空 None = 0 我们收到了一个来自系外文明的信物,我们应该 0:向民众大范围宣传系外文明的存在 +1 +1 +1 +2 +0 +1 +0 None 579 494 外来信物 16 太空 None = 0 我们收到了一个来自系外文明的信物,我们应该 1:尽全力隐瞒系外文明的存在 +0 -1 +0 -1 +0 +1 +0 None

代码: 16;
条件: 太空, 无限制;
描述: 我们收到一个来自系外文明的信物, 对此我们应该怎么做…

# 选项00: 向民众宣传系外文明的存在;
1/1 概率: 本质+1, 统治+1, 军事+1, 外交+2, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

# 选项01: 尽全力隐瞒系外文明的存在;
1/1 概率: 本质+0, 统治-1, 军事+0, 外交-1, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

18.太空 > 非宜居星改造 580 495 非宜居行星改造 17 太空 技术 < 12 我们针对非宜居行星的改造政策是 0:在气态巨行星建立云上居住区及核燃料收集阵列 +0 +0 +0 +0 +0 +3 +0 None 580 496 非宜居行星改造 17 太空 技术 < 12 我们针对非宜居行星的改造政策是 1:在熔融行星建造永久采矿平台及居住区 +0 +0 +0 +0 +0 +2 +1 None 580 497 非宜居行星改造 17 太空 技术 < 12 我们针对非宜居行星的改造政策是 2:在剧毒行星建立气体过滤装置进行气候改造 +0 +0 +0 +0 +0 +1 +2 None

代码: 17;
条件: 太空, 技术<C;
描述: 针对非宜居行星的改造政策…

# 选项00: 在气行星建立云上居住区及核燃料收集阵列;
1/1 概率: 本质+0, 统治+0, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+3 / 稳定+0 / None;

# 选项01: 在熔融行星建造永久性采矿平台以及居住区;
1/1 概率: 本质+0, 统治+0, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+2 / 稳定+1 / None;

# 选项02: 在剧毒行星上建立气体过滤装置以改造气候;
1/1 概率: 本质+0, 统治+0, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+2 / None;

19.太空 > 核战遗迹 581 498 核战争遗迹 18 太空 None = 0 我们在一颗星球上发现一个灭亡于核战争的古代文明,我们应该 0:尝试恢复星球气候 +2 +0 +0 +0 +2 +2 +1 1:恢复成功,一个新的移民地! 581 499 核战争遗迹 18 太空 None = 0 我们在一颗星球上发现一个灭亡于核战争的古代文明,我们应该 0:尝试恢复星球气候 +1 +0 +0 +0 +2 +0 +0 1:星球气候实在被破坏殆尽,尽管投入了巨量资源,仍不能成功 581 500 核战争遗迹 18 太空 None = 0 我们在一颗星球上发现一个灭亡于核战争的古代文明,我们应该 1:尝试研究古代文明 +3 +0 +1 +2 -2 +1 +0 None 581 501 核战争遗迹 18 太空 None = 0 我们在一颗星球上发现一个灭亡于核战争的古代文明,我们应该 2:尝试教育民众核战争的可怕 +1 +1 +3 +1 -3 +1 +1 None

代码: 18;
条件: 太空, 无限制;
描述: 在一颗星球上发现了灭亡于核战争的古代文明, 我们应该…

# 选项02: 教育民众核战危害;
1/1 概率: 本质+1, 统治+1, 军事+3, 外交+1, 发展-3 / 技术+1 / 稳定+1 / None;

# 选项01: 尝试研究古代文明;
1/1 概率: 本质+3, 统治+0, 军事+1, 外交+2, 发展-2 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

# 选项00: 尝试恢复星球气候;
1/2 概率: 本质+2, 统治+0, 军事+0, 外交+0, 发展+2 / 技术+2 / 稳定+1 / 恢复成功, 我们得到了一个全新的移民地;
1/2 概率: 本质+1, 统治+0, 军事+0, 外交+0, 发展+2 / 技术+0 / 稳定+0 / 星球破坏殆尽, 投入巨量资源仍不能成功;

20.太空 > 反乌托邦社会 582 502 反乌托邦社会 19 太空 统治 < 0 我们的社会渐渐成为了一个反乌托邦社会,他具体体现在 0:通过法西斯式的铁腕统治控制民众的言行 +0 -3 -2 -1 +0 +1 +0 None 582 503 反乌托邦社会 19 太空 统治 < 0 我们的社会渐渐成为了一个反乌托邦社会,他具体体现在 1:通过高端的心理预测技术分析出潜在的意见分子并提前消灭 +0 -2 -1 -1 +0 +1 +1 None 582 504 反乌托邦社会 19 太空 统治 < 0 我们的社会渐渐成为了一个反乌托邦社会,他具体体现在 2:将大部分民众圈养在舒适区,定期取我们所用 +1 -2 +1 -1 +0 +1 +1 None

代码: 19;
条件: 太空, 统治<0;
描述: 我们的社会渐渐成为了一个反乌托邦社会, 它具体体现在…

# 选项00: 通过法西斯式的铁腕统治控制民众的言行;
1/1 概率: 本质+0, 统治-3, 军事-2, 外交-1, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

# 选项01: 通过心理预测分析出潜在意见分子并提前消灭;
1/1 概率: 本质+0, 统治-2, 军事-1, 外交-1, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+1 / None;

# 选项02: 将大部分的民众都圈养在舒适区, 定期取我们所用;
1/1 概率: 本质+1, 统治-2, 军事+1, 外交-1, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+1 / None;

21.太空 > 早期星战 583 505 早期星际战争 20 太空 None = 0 早期的星际战争的形式是 0:舰炮互射以及激烈的登舰战 +1 +0 -3 -1 +1 +1 +0 None 583 506 早期星际战争 20 太空 None = 0 早期的星际战争的形式是 1:激光武器及指导武器的超视距打击 +2 +0 -1 +0 +2 +1 +0 None

代码: 20;
条件: 太空, 无限制;
描述: 早期星际战争的具体形式是…

# 选项00: 舰炮互射以及激烈的登舰战;
1/1 概率: 本质+1, 统治+0, 军事-3, 外交-1, 发展+1 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

# 选项01: 激光及制导武器超视距打击;
1/1 概率: 本质+2, 统治+0, 军事-1, 外交+0, 发展+2 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

22.太空 > 深空探索 584 507 深空探索 21 太空 None = 0 对于系外深空,我们的态度是 0:将我们的扩张脚步限制在星系边界内 +0 -1 +0 -1 -2 +1 +0 None 584 508 深空探索 21 太空 None = 0 对于系外深空,我们的态度是 1:向深空发射问候,尽管我们可能永远收不到回复 +0 +1 +2 +2 +0 +1 +0 None 584 509 深空探索 21 太空 None = 0 对于系外深空,我们的态度是 2:大力发展深空探索 +1 +1 +0 +1 +2 +2 +0 None

代码: 21;
条件: 太空, 无限制;
描述: 我们对于系外深空的态度是…

# 选项00: 将我们的扩张脚步限制在星系边界内;
1/1 概率: 本质+0, 统治-1, 军事+0, 外交-1, 发展-2 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

# 选项01: 向深空发射问候哪怕收不到回复;
1/1 概率: 本质+0, 统治+1, 军事+2, 外交+2, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

# 选项02: 大力发展系外深空探索技术;
1/1 概率: 本质+1, 统治+1, 军事+0, 外交+1, 发展+2 / 技术+2 / 稳定+0 / None;

23.太空 > 星舰子民 585 510 星舰子民 22 太空 None = 0 星际航行的发展逐渐衍生出了只属于星舰的文明,他们 0:舰队文明形成了新的社区 +0 +2 +0 +2 +0 +1 +0 2:作为一种新的文明形式存在 585 511 星舰子民 22 太空 None = 0 星际航行的发展逐渐衍生出了只属于星舰的文明,他们 0:舰队文明形成了新的社区 +0 +0 -1 -2 +0 +1 +0 1:与行星文明二元对立 585 512 星舰子民 22 太空 None = 0 星际航行的发展逐渐衍生出了只属于星舰的文明,他们 1:舰队文明向往无垠的太空,消失在了我们星系的边界 +2 +0 +0 +3 +0 +1 +0 None

代码: 22;
条件: 太空, 无限制;
描述: 星际航行的发展, 逐渐衍生出了只属于星舰的文明, 他们…

# 选项01: 消失在了我们星系的边界;
1/1 概率: 本质+2, 统治+0, 军事+0, 外交+3, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

# 选项00: 舰队文明形成了新的社区;
2/3 概率: 本质+0, 统治+2, 军事+0, 外交+2, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / 作为一种新的文明形式存在;
1/3 概率: 本质+0, 统治+0, 军事-1, 外交-2, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / 与我们的行星文明二元对立;

24.太空 > 皮层刺激 586 513 皮层刺激 23 太空 None = 0 我们如何应用大脑皮层刺激的技术 0:禁止化学手段控制情绪,所痛及所活 -3 -1 +0 +0 +1 +1 +0 None 586 514 皮层刺激 23 太空 None = 0 我们如何应用大脑皮层刺激的技术 1:通过化学药剂控制情绪 +3 +2 +2 +0 -2 +0 +1 2:民众的幸福感和社会稳定性都大量提示,只是更少有人愿意好好工作了 586 515 皮层刺激 23 太空 None = 0 我们如何应用大脑皮层刺激的技术 1:通过化学药剂控制情绪 +0 +0 +0 +0 +0 +1 -1 1:此举引发了宗教团体的极大不满

代码: 23;
条件: 太空, 无限制;
描述: 如何应用大脑皮层刺激技术…

# 选项00: 禁止化学手段控制情绪;
1/1 概率: 本质-3, 统治-1, 军事+0, 外交+0, 发展+1 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

# 选项01: 通过化学药剂控制情绪;
1/3 概率: 本质+0, 统治+0, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定-1 / 引发了宗教团体的极大不满;
2/3 概率: 本质+3, 统治+2, 军事+2, 外交+0, 发展-2 / 技术+0 / 稳定+1 / 提升了民众的幸福感和社会稳定但是人们不愿工作了;

25.太空 > 虚拟的现实 587 516 虚拟现实 24 太空 None = 0 我们如何应用虚拟现实 0:将虚拟现实大规模实用化到应用科学中 +2 +2 +0 +0 +2 +2 +0 None 587 517 虚拟现实 24 太空 None = 0 我们如何应用虚拟现实 1:尝试将人的一切与虚拟现实融合,实现无上的快乐 +0 +0 +0 +0 -2 +0 +3 1:民众的幸福感和社会稳定性都大量提示,只是更少有人愿意好好工作了 587 518 虚拟现实 24 太空 None = 0 我们如何应用虚拟现实 1:尝试将人的一切与虚拟现实融合,实现无上的快乐 +0 +0 +0 +0 -3 -1 +4 2:大量的人永久的沉沦在了虚拟世界中 587 519 虚拟现实 24 太空 None = 0 我们如何应用虚拟现实 2:限制虚拟现实的使用 -1 -1 +0 +0 -1 +1 +0 None

代码: 24;
条件: 太空, 无限制;
描述: 我们应该如何应用虚拟现实…

# 选项02: 限制虚拟现实的使用;
1/1 概率: 本质-1, 统治-1, 军事+0, 外交+0, 发展-1 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

# 选项00: 将虚拟现实大规模实用化到应用科学中;
1/1 概率: 本质+2, 统治+2, 军事+0, 外交+0, 发展+2 / 技术+2 / 稳定+0 / None;

# 选项01: 尝试将人的一切与虚拟现实融合, 以此来实现无上的快乐;
2/3 概率: 本质+0, 统治+0, 军事+0, 外交+0, 发展-3 / 技术-1 / 稳定+4 / 许多人沉沦在了虚拟世界中;
1/3 概率: 本质+0, 统治+0, 军事+0, 外交+0, 发展-2 / 技术+0 / 稳定+3 / 提升了民众的幸福感和社会稳定但是人们不愿工作了;

26.太空 > 超空间航道 588 520 超空间航道 25 太空 None = 0 在某处古代遗迹发现了一个超空间航道 0:关闭超空间航道 -2 -1 +1 +0 -2 +1 +1 None 588 521 超空间航道 25 太空 None = 0 在某处古代遗迹发现了一个超空间航道 1:开启超空间航道 +2 +0 +0 +0 -1 +2 +0 1:我们的超空间理论得到了补充 588 522 超空间航道 25 太空 None = 0 在某处古代遗迹发现了一个超空间航道 1:开启超空间航道 +1 +0 -2 -2 +0 +1 -2 1:一些古代机械守卫从超空间出现,和我们进行了激烈的战斗

代码: 25;
条件: 太空, 无限制;
描述: 古代遗迹发现了超空间航道…

# 选项00: 关闭超空间航道;
1/1 概率: 本质-2, 统治-1, 军事+1, 外交+0, 发展-2 / 技术+1 / 稳定+1 / None;

# 选项01: 开启超空间航道;
1/2 概率: 本质+2, 统治+0, 军事+0, 外交+0, 发展-1 / 技术+2 / 稳定+0 / 我们的超空间理论得到补充;
1/2 概率: 本质+1, 统治+0, 军事-2, 外交-2, 发展+0 / 技术+1 / 稳定-2 / 一些古代机械守卫从中出现, 和我们进行了激烈战斗;

27.太空 > 超能力觉醒 589 523 超能力 26 太空 None = 0 一些人觉醒了超能力,如何看待他们 0:将它们应用于军事领域 -2 -1 -3 +0 +1 +1 +0 1:我们的部队战斗力大增 589 524 超能力 26 太空 None = 0 一些人觉醒了超能力,如何看待他们 0:将它们应用于军事领域 -1 +1 +1 +0 +0 +1 -1 1:此举引发了和平主义和平权主义人士极大的不满 589 525 超能力 26 太空 None = 0 一些人觉醒了超能力,如何看待他们 1:进行科学研究 +2 +0 +0 +0 +1 +2 +0 None 589 526 超能力 26 太空 None = 0 一些人觉醒了超能力,如何看待他们 2:管控隔离 +1 -1 -1 -3 -1 +1 +1 None 589 527 超能力 26 太空 None = 0 一些人觉醒了超能力,如何看待他们 3:将它们奉为神的使者 -1 -1 +1 +0 +0 +1 -1 1:此举引起了科学家们的不满 589 528 超能力 26 太空 None = 0 一些人觉醒了超能力,如何看待他们 3:将它们奉为神的使者 -3 -2 +2 +0 +0 +1 +1 1:我们的信众更加虔诚

代码: 26;
条件: 太空, 无限制;
描述: 有一些人意外觉醒了超能力…

# 选项01: 展开相关科学研究;
1/1 概率: 本质+2, 统治+0, 军事+0, 外交+0, 发展+1 / 技术+2 / 稳定+0 / None;

# 选项02: 隔离并且管控他们;
1/1 概率: 本质+1, 统治-1, 军事-1, 外交-3, 发展-1 / 技术+1 / 稳定+1 / None;

# 选项03: 将其奉为神的使者;
1/2 概率: 本质-1, 统治-1, 军事+1, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定-1 / 这引起了科学家极大的不满;
1/2 概率: 本质-3, 统治-2, 军事+2, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+1 / 我们的信众因此更加虔诚了;

# 选项00: 应用于军事的领域;
1/2 概率: 本质-2, 统治-1, 军事-3, 外交+0, 发展+1 / 技术+1 / 稳定+0 / 我们部队的战斗力得以大增;
1/2 概率: 本质-1, 统治+1, 军事+1, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定-1 / 引发了平权主义人士的不满;

28.太空 > 星际登陆战 590 529 星际登陆战 27 太空 军事 < 0 太空时代的行星表面登陆战如何进行 0:轨道级超视距打击 +1 +0 -1 +0 +0 +1 +0 None 590 530 星际登陆战 27 太空 军事 < 0 太空时代的行星表面登陆战如何进行 1:机器人部队对战 +1 +0 -3 +0 +0 +1 +0 None 590 531 星际登陆战 27 太空 军事 < 0 太空时代的行星表面登陆战如何进行 2:计算机模拟战 +2 +0 +2 +0 +0 +2 +0 None 590 532 星际登陆战 27 太空 军事 < 0 太空时代的行星表面登陆战如何进行 3:精英斗士决斗 -1 -2 +0 +0 +0 +1 +0 None

代码: 27;
条件: 太空, 军事<0;
描述: 太空时代的表面登陆战如何…

# 选项00: 轨道级超视距打击;
1/1 概率: 本质+1, 统治+0, 军事-1, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

# 选项01: 机器人部队对战;
1/1 概率: 本质+1, 统治+0, 军事-3, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

# 选项02: 计算机模拟战;
1/1 概率: 本质+2, 统治+0, 军事+2, 外交+0, 发展+0 / 技术+2 / 稳定+0 / None;

# 选项03: 精英的决斗;
1/1 概率: 本质-1, 统治-2, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

29.太空 > 能源问题 591 533 能源问题 28 太空 None = 0 太空时代能耗急剧增加,如何解决迫在眉睫的问题 0:研究真空零点能 +3 +0 +0 +0 +3 +3 +0 1:虽然只是一小部分,但也几乎是取之不尽的 591 534 能源问题 28 太空 None = 0 太空时代能耗急剧增加,如何解决迫在眉睫的问题 0:研究真空零点能 +1 +0 +0 +0 +1 -2 -3 2:研究事故发生,造成了真空黑域的出现,带来了极大的损失 591 535 能源问题 28 太空 None = 0 太空时代能耗急剧增加,如何解决迫在眉睫的问题 1:研究反物质应用化 +2 +0 +0 +0 +2 +2 +0 1:能源问题得到一定程度的缓解 591 536 能源问题 28 太空 None = 0 太空时代能耗急剧增加,如何解决迫在眉睫的问题 1:研究反物质应用化 +1 +0 +0 +0 +1 -1 -2 1:这种能源太不稳定,大规模的湮灭事件时有发生 591 537 能源问题 28 太空 None = 0 太空时代能耗急剧增加,如何解决迫在眉睫的问题 2:降低能耗 +0 -1 +0 +0 -2 +0 -1 None

代码: 28;
条件: 太空, 无限制;
描述: 太空时代的能耗需求急剧增加, 如何解决迫在眉睫的问题…

# 选项02: 尝试着降低能耗;
1/1 概率: 本质+0, 统治-1, 军事+0, 外交+0, 发展-2 / 技术+0 / 稳定-1 / None;

# 选项01: 研究反物质应用;
1/2 概率: 本质+2, 统治+0, 军事+0, 外交+0, 发展+2 / 技术+2 / 稳定+0 / 能源问题得到一定程度的缓解;
1/2 概率: 本质+1, 统治+0, 军事+0, 外交+0, 发展+1 / 技术-1 / 稳定-2 / 大规模的湮灭的事件时有发生;

# 选项00: 研究真空零点能;
1/3 概率: 本质+3, 统治+0, 军事+0, 外交+0, 发展+3 / 技术+3 / 稳定+0 / 成功了, 虽然只是一小部分, 但也几乎是取之不尽的;
2/3 概率: 本质+1, 统治+0, 军事+0, 外交+0, 发展+1 / 技术-2 / 稳定-3 / 发生事故造成了真空黑域的出现, 带来了极大的损失;

30.太空 > 基因改造 592 538 基因改造 29 太空 None = 0 我们是否允许针对下一代的基因改造 0:允许基因改造下一代 +1 -3 +0 +0 +2 +1 -1 None 592 539 基因改造 29 太空 None = 0 我们是否允许针对下一代的基因改造 1:禁止基因改造下一代 -1 -1 +0 -1 -2 +0 +0 None

代码: 29;
条件: 太空, 无限制;
描述: 关于针对下一代的基因改造…

# 选项00: 允许基因改造;
1/1 概率: 本质+1, 统治-3, 军事+0, 外交+0, 发展+2 / 技术+1 / 稳定-1 / None;

# 选项01: 禁止基因改造;
1/1 概率: 本质-1, 统治-1, 军事+0, 外交-1, 发展-2 / 技术+0 / 稳定+0 / None;

31.太空 > 碎星炮武器 593 540 碎星炮 30 太空 None = 0 一种威力足以摧毁一颗行星的终极武器终于面世 0:尽快投入实战 +2 -2 -3 -2 +0 +2 -2 None 593 541 碎星炮 30 太空 None = 0 一种威力足以摧毁一颗行星的终极武器终于面世 1:作为威慑武器 +1 +0 -1 -1 +0 +1 +1 1:增强了我们的威慑力 593 542 碎星炮 30 太空 None = 0 一种威力足以摧毁一颗行星的终极武器终于面世 1:作为威慑武器 +1 +1 +0 -1 +0 +1 -1 1:并没有预期的效果,反而增加了无端的开支 593 543 碎星炮 30 太空 None = 0 一种威力足以摧毁一颗行星的终极武器终于面世 2:废弃 -1 +3 +3 +0 -2 +1 +0 1:这是和平人士的期待 593 544 碎星炮 30 太空 None = 0 一种威力足以摧毁一颗行星的终极武器终于面世 2:废弃 -1 +1 +1 +0 -1 +0 -2 1:我们的军事实力大大下降

代码: 30;
条件: 太空, 无限制;
描述: 经研究, 一种威力足以摧毁一颗行星的终极武器终于面世…

# 选项00: 尽快投入实战;
1/1 概率: 本质+2, 统治-2, 军事-3, 外交-2, 发展+0 / 技术+2 / 稳定-2 / None;

# 选项01: 作为威慑武器;
1/2 概率: 本质+1, 统治+0, 军事-1, 外交-1, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+1 / 这增强了我们的威慑力;
1/2 概率: 本质+1, 统治+1, 军事+0, 外交-1, 发展+0 / 技术+1 / 稳定-1 / 效果有限, 且开支剧增;

# 选项02: 废弃这种武器;
1/2 概率: 本质-1, 统治+3, 军事+3, 外交+0, 发展-2 / 技术+1 / 稳定+0 / 这也是和平人士的期待;
1/2 概率: 本质-1, 统治+1, 军事+1, 外交+0, 发展-1 / 技术+0 / 稳定-2 / 我们军事实力大大下降;

32.太空 > 异星生态调查 594 545 异星生态调查 31 太空 None = 0 部分研究者呼吁我们展开对异星生态对调查 0:我们没有多余的时间 -1 +0 +0 -1 +0 +1 +0 None 594 546 异星生态调查 31 太空 None = 0 部分研究者呼吁我们展开对异星生态对调查 1:这是非常重要的事 +1 +1 +0 +1 +1 +2 +0 None 594 547 异星生态调查 31 太空 None = 0 部分研究者呼吁我们展开对异星生态对调查 2:尝试以招标形式进行 +0 +2 +0 +0 +2 +1 +0 1:我们对异星生态有了更加全面的认识 594 548 异星生态调查 31 太空 None = 0 部分研究者呼吁我们展开对异星生态对调查 2:尝试以招标形式进行 +0 +1 +0 +0 +1 +0 +0 1:又一个骗补贴的工程

代码: 31;
条件: 太空, 无限制;
描述: 学者呼吁展开异星生态调查…

# 选项00: 我们没有多余时间;
1/1 概率: 本质-1, 统治+0, 军事+0, 外交-1, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

# 选项01: 这是非常重要的事;
1/1 概率: 本质+1, 统治+1, 军事+0, 外交+1, 发展+1 / 技术+2 / 稳定+0 / None;

# 选项02: 尝试招标形式进行;
1/2 概率: 本质+0, 统治+1, 军事+0, 外交+0, 发展+1 / 技术+0 / 稳定+0 / 又是一个骗补贴的工程;
1/2 概率: 本质+0, 统治+2, 军事+0, 外交+0, 发展+2 / 技术+1 / 稳定+0 / 对异星有更加全面认识;

33.太空 > 心灵感应 595 549 心灵感应 32 太空 None = 0 部分人似乎觉醒了心灵感应的能力 0:这是将我们彼此连结的开始 -3 +2 +1 +1 -2 +1 +2 None 595 550 心灵感应 32 太空 None = 0 部分人似乎觉醒了心灵感应的能力 1:研究这种情况 +2 +0 +0 +0 +1 +2 +0 1:对这种现象的研究丰富了我们的科学认知 595 551 心灵感应 32 太空 None = 0 部分人似乎觉醒了心灵感应的能力 1:研究这种情况 -1 +0 +0 +0 +0 +1 +0 1:我们并无法研究透彻这种现象,真是奇怪 595 552 心灵感应 32 太空 None = 0 部分人似乎觉醒了心灵感应的能力 2:将对应症状的人隔离起来 +1 -2 -1 -2 +0 +1 +1 None

代码: 32;
条件: 太空, 无限制;
描述: 部分人觉醒了心灵感应能力…

# 选项00: 这是我们彼此连结的开始;
1/1 概率: 本质-3, 统治+2, 军事+1, 外交+1, 发展-2 / 技术+1 / 稳定+2 / None;

# 选项02: 将对应症状的人隔离起来;
1/1 概率: 本质+1, 统治-2, 军事-1, 外交-2, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+1 / None;

# 选项01: 组织科学家研究这种情况;
1/2 概率: 本质+2, 统治+0, 军事+0, 外交+0, 发展+1 / 技术+2 / 稳定+0 / 对这种现象的研究丰富了我们的科学认知;
1/2 概率: 本质-1, 统治+0, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / 我们并无法研究透彻这种现象, 真是奇怪;

34.太空 > 秒差限制 596 553 秒差 33 太空 技术 >12 光速上限的存在使我们各个移民地间的沟通存在几分钟到数小时的延迟 0:尝试研发量子纠缠通讯技术 +2 +0 +0 +1 +1 +2 +0 None 596 554 秒差 33 太空 技术 >12 光速上限的存在使我们各个移民地间的沟通存在几分钟到数小时的延迟 1:赋予移民地更大的自主权 +1 +2 +0 -1 +0 +1 +0 None 596 555 秒差 33 太空 技术 >12 光速上限的存在使我们各个移民地间的沟通存在几分钟到数小时的延迟 2:尝试使用心灵感应来沟通 -1 +0 +0 +1 +0 +1 +0 None 596 556 秒差 33 太空 技术 >12 光速上限的存在使我们各个移民地间的沟通存在几分钟到数小时的延迟 3:保持当下通讯机制 +0 +0 +0 +0 -1 +0 -1 None

代码: 33;
条件: 太空, 技术>c;
描述: 光速上限使得移民地间的沟通存在几分钟到数小时的延迟…

# 选项00: 尝试研发量子纠缠通讯技术;
1/1 概率: 本质+2, 统治+0, 军事+0, 外交+1, 发展+1 / 技术+2 / 稳定+0 / None;

# 选项01: 赋予移民地更大的自主权利;
1/1 概率: 本质+1, 统治+2, 军事+0, 外交-1, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

# 选项02: 尝试使用心灵感应实现沟通;
1/1 概率: 本质-1, 统治+0, 军事+0, 外交+1, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

# 选项03: 继续保持当下迟缓通讯机制;
1/1 概率: 本质+0, 统治+0, 军事+0, 外交+0, 发展-1 / 技术+0 / 稳定-1 / None;

35.太空 > 逃亡主义 597 557 逃亡主义 34 太空 None = 0 越来越多的论调声称我们生活的星系无法持久存在,期望尽快进行系外移民 0:放任逃亡主义 +0 +0 +0 +0 +0 +1 +0 None 597 558 逃亡主义 34 太空 None = 0 越来越多的论调声称我们生活的星系无法持久存在,期望尽快进行系外移民 1:组织科学的系外移民运动 +0 -2 +0 +0 +0 +1 +0 2:这给了特权阶级先行离开的方便 597 559 逃亡主义 34 太空 None = 0 越来越多的论调声称我们生活的星系无法持久存在,期望尽快进行系外移民 1:组织科学的系外移民运动 +1 -1 +0 +1 +0 +1 +1 1:井井有条 597 560 逃亡主义 34 太空 None = 0 越来越多的论调声称我们生活的星系无法持久存在,期望尽快进行系外移民 2:禁止逃亡主义 +0 -3 -1 -2 +0 +1 +0 None

代码: 34;
条件: 太空, 无限制;
描述: 论调声称我们生活的星系无法持久存在, 需尽快进行移民…

# 选项00: 放任逃亡主义;
1/1 概率: 本质+0, 统治+0, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

# 选项02: 禁止逃亡主义;
1/1 概率: 本质+0, 统治-3, 军事-1, 外交-2, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

# 选项01: 组织系外移民;
1/3 概率: 本质+1, 统治-1, 军事+0, 外交+1, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+1 / 整个过程井井有条, 效果很显著;
2/3 概率: 本质+0, 统治-2, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / 这给了特权阶级先行离开的方便;

36.太空 > 学习芯片 988 561 学习芯片 35 太空 None = 0 一种新的学习芯片被发明了,使用者可以将自己的智力大大提高 0:尽快投入到使用中 +3 -1 +0 +0 +2 +2 +0 None 988 562 学习芯片 35 太空 None = 0 一种新的学习芯片被发明了,使用者可以将自己的智力大大提高 1:只有最优秀的人可以使用 +2 -1 +0 +0 +1 +2 +0 None 988 563 学习芯片 35 太空 None = 0 一种新的学习芯片被发明了,使用者可以将自己的智力大大提高 2:考试的公平性必须被保障 +0 +2 +0 +0 +0 +1 +0 None

代码: 35;
条件: 太空, 无限制;
描述: 一种学习芯片被发明, 使用者可以将自己的智力大大提高…

# 选项00: 尽快投入到使用中去;
1/1 概率: 本质+3, 统治-1, 军事+0, 外交+0, 发展+2 / 技术+2 / 稳定+0 / None;

# 选项01: 只有最优秀的人能用;
1/1 概率: 本质+2, 统治-1, 军事+0, 外交+0, 发展+1 / 技术+2 / 稳定+0 / None;

# 选项02: 得保障考试的公平性;
1/1 概率: 本质+0, 统治+2, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

37.太空 > 太空漂流 989 564 太空漂流 36 太空 None = 0 一艘无人认领的太空船飘进了我们星系,我们应该 0:尝试看看有没有科学或经济价值的配件 +2 +0 +0 +1 +2 +2 +0 None 989 565 太空漂流 36 太空 None = 0 一艘无人认领的太空船飘进了我们星系,我们应该 1:将他展览起来 +0 +0 +0 +2 -2 +1 +0 None 989 566 太空漂流 36 太空 None = 0 一艘无人认领的太空船飘进了我们星系,我们应该 2:有猫腻,赶紧消灭 +0 +0 -1 -2 +0 +1 +1 None 989 567 太空漂流 36 太空 None = 0 一艘无人认领的太空船飘进了我们星系,我们应该 3:将它供奉起来 -2 +0 +0 +1 -1 +1 +0 None

代码: 36;
条件: 太空, 无限制;
描述: 一艘无人认领的太空船飘进了我们星系, 我们应该怎么做…

# 选项00: 看有没有科学或经济价值;
1/1 概率: 本质+2, 统治+0, 军事+0, 外交+1, 发展+2 / 技术+2 / 稳定+0 / None;

# 选项01: 将这艘飞船展览起来;
1/1 概率: 本质+0, 统治+0, 军事+0, 外交+2, 发展-2 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

# 选项02: 有猫腻, 赶紧消灭;
1/1 概率: 本质+0, 统治+0, 军事-1, 外交-2, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+1 / None;

# 选项03: 将它供奉起来;
1/1 概率: 本质-2, 统治+0, 军事+0, 外交+1, 发展-1 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

38.太空 > 西部世界 990 568 西部世界 37 太空 None = 0 部分娱乐公司提供击杀机器人的娱乐活动 0:应该说服机器人发起反抗 +2 +1 -1 +2 +0 +1 -1 None 990 569 西部世界 37 太空 None = 0 部分娱乐公司提供击杀机器人的娱乐活动 1:这是不人道的 +1 +2 +0 +1 +0 +1 +0 None 990 570 西部世界 37 太空 None = 0 部分娱乐公司提供击杀机器人的娱乐活动 2:这是违法的 +1 +1 +0 +0 +0 +1 +0 None 990 571 西部世界 37 太空 None = 0 部分娱乐公司提供击杀机器人的娱乐活动 3:这是有趣的 +0 -2 +1 -1 +2 +1 +1 None

代码: 37;
条件: 太空, 无限制;
描述: 部分娱乐公司提供了击杀机器人的活动…

# 选项00: 说服机器人反抗;
1/1 概率: 本质+2, 统治+1, 军事-1, 外交+2, 发展+0 / 技术+1 / 稳定-1 / None;

# 选项01: 这是不人道的;
1/1 概率: 本质+1, 统治+2, 军事+0, 外交+1, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

# 选项02: 这是违法的;
1/1 概率: 本质+1, 统治+1, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

# 选项03: 是有趣的;
1/1 概率: 本质+0, 统治-2, 军事+1, 外交-1, 发展+2 / 技术+1 / 稳定+1 / None;

39.太空 > 垃圾成山 991 572 垃圾成山 38 太空 发展 > 0 过快的发展让整个星球的表面都堆满了垃圾 0:慢慢治理垃圾问题 +1 +0 +1 +0 -3 +1 +0 None 991 573 垃圾成山 38 太空 None = 0 过快的发展让整个星球的表面都堆满了垃圾 1:把垃圾发射到外太空 +2 +0 +0 +0 +1 +1 +0 None 991 574 垃圾成山 38 太空 None = 0 过快的发展让整个星球的表面都堆满了垃圾 2:移民别的星球 +2 +0 +0 +2 -1 +1 +0 None 991 575 垃圾成山 38 太空 None = 0 过快的发展让整个星球的表面都堆满了垃圾 3:现在这样有什么不好吗 +0 +0 +0 +0 +2 +1 +0 None

代码: 38;
条件: 太空, 发展>0;
描述: 过快的发展让整个星球的表面堆满垃圾…

# 选项00: 慢慢的治理垃圾问题;
1/1 概率: 本质+1, 统治+0, 军事+1, 外交+0, 发展-3 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

# 选项01: 把垃圾发射到外太空;
1/1 概率: 本质+2, 统治+0, 军事+0, 外交+0, 发展+1 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

# 选项02: 移民别的星球就好了;
1/1 概率: 本质+2, 统治+0, 军事+0, 外交+2, 发展-1 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

# 选项03: 现在有什么不好的吗;
1/1 概率: 本质+0, 统治+0, 军事+0, 外交+0, 发展+2 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

40.太空 > 星球大战 992 576 星球大战 39 太空 统治 > 0 由于文明疆域过于庞大,多个边陲星系发生了武装叛乱,而议会低效的议事流程迟迟无法做出应对 0:以议会的名义进行募兵 +0 +2 +0 +0 -2 +1 -1 2:议会的号召力以大不如从前,此举劳民伤财而没有实际意义 992 577 星球大战 39 太空 None = 0 由于文明疆域过于庞大,多个边陲星系发生了武装叛乱,而议会低效的议事流程迟迟无法做出应对 0:以议会的名义进行募兵 +0 +1 -1 +0 -2 +1 +0 1:力挽狂澜 992 578 星球大战 39 太空 None = 0 由于文明疆域过于庞大,多个边陲星系发生了武装叛乱,而议会低效的议事流程迟迟无法做出应对 1:改组议会为帝国,并组建新式军队 +0 -3 -1 +0 +2 +1 +1 2:军队组建相当顺利,但是皇帝攫取了太多特权 992 579 星球大战 39 太空 None = 0 由于文明疆域过于庞大,多个边陲星系发生了武装叛乱,而议会低效的议事流程迟迟无法做出应对 1:改组议会为帝国,并组建新式军队 +0 -2 -2 +0 +0 +1 +1 1:强大的帝国军荡平了分离主义的老巢 992 580 星球大战 39 太空 None = 0 由于文明疆域过于庞大,多个边陲星系发生了武装叛乱,而议会低效的议事流程迟迟无法做出应对 2:无计可施 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 None

代码: 39;
条件: 太空, 统治>0;
描述: 文明的疆域过于庞大, 多个边陲星系发生了武装叛乱, 而议会低效的议事流程导致我们迟迟无法做出应对…

# 选项00: 尽快以议会的名义进行募兵;
2/3 概率: 本质+0, 统治+2, 军事+0, 外交+0, 发展-2 / 技术+1 / 稳定-1 / 议会号召力以大不如从前, 劳民伤财而没有实际意义;
1/3 概率: 本质+0, 统治+1, 军事-1, 外交+0, 发展-2 / 技术+1 / 稳定+0 / 危急时刻新军建立, 他们力挽狂澜, 平定了叛乱边疆;

# 选项01: 改组议会为帝国并重组新军;
2/3 概率: 本质+0, 统治-3, 军事-1, 外交+0, 发展+2 / 技术+1 / 稳定+1 / 军队组建顺利但皇帝攫取了太多特权;
1/3 概率: 本质+0, 统治-2, 军事-2, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+1 / 强大的帝国军荡平了分离主义的老巢;

# 选项02: 无计可施;
1/1 概率: 本质+0, 统治+0, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+0 / 稳定+0 / None;

41.太空 > 水资源枯竭 993 581 水资源枯竭 40 太空 None = 0 由于工业过度的发展,水资源出现了严重的枯竭,我们应该 0:从南北极冰川开采 +2 +0 +0 +1 +2 +1 -1 None 993 582 水资源枯竭 40 太空 None = 0 由于工业过度的发展,水资源出现了严重的枯竭,我们应该 1:严格配给,定量使用 +1 -1 +0 +0 +0 +1 -1 None 993 583 水资源枯竭 40 太空 None = 0 由于工业过度的发展,水资源出现了严重的枯竭,我们应该 2:研发水资源净化技术 +2 +0 +1 +0 -1 +2 -1 None 993 584 水资源枯竭 40 太空 None = 0 由于工业过度的发展,水资源出现了严重的枯竭,我们应该 3:停止发展,恢复水循环 +0 +0 +2 +0 -3 +0 +2 None

代码: 40;
条件: 太空, 无限制;
描述: 由于工业过度发展, 水资源出现了严重的枯竭, 我们应该…

# 选项00: 从南北极冰川开采;
1/1 概率: 本质+2, 统治+0, 军事+0, 外交+1, 发展+2 / 技术+1 / 稳定-1 / None;

# 选项01: 严格配给, 定量使用;
1/1 概率: 本质+1, 统治-1, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定-1 / None;

# 选项02: 研发水资源净化技术;
1/1 概率: 本质+2, 统治+0, 军事+1, 外交+0, 发展-1 / 技术+2 / 稳定-1 / None;

# 选项03: 停止发展, 恢复水循环;
1/1 概率: 本质+0, 统治+0, 军事+2, 外交+0, 发展-3 / 技术+0 / 稳定+2 / None;

42.太空 > 永生诱惑 994 585 永生的诱惑 41 太空 None = 0 随着医疗技术愈发发达,人们的预期寿命越来越长,星球逐渐超过了承载能力,我们应该 0:现在这样挺好的 +2 +0 -1 -1 +2 +1 -1 1:社会逐渐无法承载更多人口,变得不稳定起来 994 586 永生的诱惑 41 太空 None = 0 随着医疗技术愈发发达,人们的预期寿命越来越长,星球逐渐超过了承载能力,我们应该 0:现在这样挺好的 +2 +0 +1 +0 +2 +1 +1 1:人口就是红利,促进社会的发展 994 587 永生的诱惑 41 太空 None = 0 随着医疗技术愈发发达,人们的预期寿命越来越长,星球逐渐超过了承载能力,我们应该 1:对到达岁数的人实施安乐死 +0 -2 -1 +0 +1 +1 +0 None 994 588 永生的诱惑 41 太空 None = 0 随着医疗技术愈发发达,人们的预期寿命越来越长,星球逐渐超过了承载能力,我们应该 2:限制延长寿命的医学发展 -1 -1 +0 +0 -2 +1 +0 None 994 589 永生的诱惑 41 太空 None = 0 随着医疗技术愈发发达,人们的预期寿命越来越长,星球逐渐超过了承载能力,我们应该 3:进一步对外扩张以缓解人口压力 +1 -1 -1 +1 +0 +1 +1 1:人口就是红利,促进文明的扩张 994 590 永生的诱惑 41 太空 None = 0 随着医疗技术愈发发达,人们的预期寿命越来越长,星球逐渐超过了承载能力,我们应该 3:进一步对外扩张以缓解人口压力 +1 +2 -1 -2 +0 +1 -1 2:对外扩张的群体逐渐与我们产生了对立

代码: 41;
条件: 太空, 无限制;
描述: 预期寿命越来越长, 导致了星球逐渐超过承载, 我们应该…

# 选项02: 限制延长寿命的医学发展;
1/1 概率: 本质-1, 统治-1, 军事+0, 外交+0, 发展-2 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

# 选项01: 到达岁数的人实施安乐死;
1/1 概率: 本质+0, 统治-2, 军事-1, 外交+0, 发展+1 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

# 选项00: 继续保持现状这样挺好的;
1/2 概率: 本质+2, 统治+0, 军事-1, 外交-1, 发展+2 / 技术+1 / 稳定-1 / 社会无法承载更多人口, 变得不稳定;
1/2 概率: 本质+2, 统治+0, 军事+1, 外交+0, 发展+2 / 技术+1 / 稳定+1 / 人口就是红利, 这样促进了社会发展;

# 选项03: 对外扩张以缓解人口压力;
1/3 概率: 本质+1, 统治-1, 军事-1, 外交+1, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+1 / 人口就是红利, 这样促进文明的扩张;
2/3 概率: 本质+1, 统治+2, 军事-1, 外交-2, 发展+0 / 技术+1 / 稳定-1 / 对外扩张的群体逐渐与我们变成对立;

43.太空 > 用地紧张 995 591 用地紧张 42 太空 None = 0 最后一块平原已经用来修建城市了,而人口还在不断增加 0:发展填海造陆 +1 +0 +0 +1 +1 +1 +0 None 995 592 用地紧张 42 太空 None = 0 最后一块平原已经用来修建城市了,而人口还在不断增加 1:改造自然地形 +1 +0 +0 +1 -1 +1 +0 None 995 593 用地紧张 42 太空 None = 0 最后一块平原已经用来修建城市了,而人口还在不断增加 2:建立太空城市 +2 +0 +0 +1 +2 +1 +0 None

代码: 42;
条件: 太空, 无限制;
描述: 最后一块平原已经用来修建城市了, 而人口还在不断增加…

# 选项00: 发展填海造陆;
1/1 概率: 本质+1, 统治+0, 军事+0, 外交+1, 发展+1 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

# 选项01: 改造自然地形;
1/1 概率: 本质+1, 统治+0, 军事+0, 外交+1, 发展-1 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

# 选项02: 建立太空城市;
1/1 概率: 本质+2, 统治+0, 军事+0, 外交+1, 发展+2 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

44.太空 > 旅行者飞船 996 594 旅行者 43 太空 外交 > 0 我们准备向深空发射一艘远航飞船,我们应该带上些什么 0:完整的生物圈 +2 +0 +0 +0 -2 +1 +0 None 996 595 旅行者 43 太空 None = 0 我们准备向深空发射一艘远航飞船,我们应该带上些什么 1:冬眠的移民者 +0 +0 +0 +1 +0 +1 +0 None 996 596 旅行者 43 太空 None = 0 我们准备向深空发射一艘远航飞船,我们应该带上些什么 2:我们的文化艺术藏品 -1 +0 +0 +3 +0 +1 +0 None

代码: 43;
条件: 太空, 外交>0;
描述: 我们准备向深空发射一艘远航飞船, 飞船应该带上些什么…

# 选项00: 完整的生物圈;
1/1 概率: 本质+2, 统治+0, 军事+0, 外交+0, 发展-2 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

# 选项01: 冬眠的移民者;
1/1 概率: 本质+0, 统治+0, 军事+0, 外交+1, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

# 选项02: 文化艺术藏品;
1/1 概率: 本质-1, 统治+0, 军事+0, 外交+3, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

45.太空 > 低欲社会 997 597 低欲望社会 44 太空 None = 0 现代人的繁殖欲望越来越低,我们应该做点什么 0:发展克隆人与机器人技术来填补人力空白 +2 +0 +0 +0 +2 +2 -1 None 997 598 低欲望社会 44 太空 None = 0 现代人的繁殖欲望越来越低,我们应该做点什么 1:完善社会福利提高人们的生育欲望 +0 +2 +0 +0 -1 +1 +0 None 997 599 低欲望社会 44 太空 None = 0 现代人的繁殖欲望越来越低,我们应该做点什么 2:宣传繁衍思想提高人们的生育积极性 -2 +0 +0 +0 -2 +1 +1 None

代码: 44;
条件: 太空, 无限制;
描述: 现代人的繁殖欲望越来越低了, 对此我们应该做点什么呢…

# 选项00: 发展克隆人与机器人技术来填补人力;
1/1 概率: 本质+2, 统治+0, 军事+0, 外交+0, 发展+2 / 技术+2 / 稳定-1 / None;

# 选项01: 完善社会福利以提高人们的生育欲望;
1/1 概率: 本质+0, 统治+2, 军事+0, 外交+0, 发展-1 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

# 选项02: 宣传繁衍思想提高人们的生育积极性;
1/1 概率: 本质-2, 统治+0, 军事+0, 外交+0, 发展-2 / 技术+1 / 稳定+1 / None;

46.太空 > 超人诞生 998 600 超人 45 太空 None = 0 一个通过基因技术诞生的拥有完美肉体与智力的超人在实验室的培养皿诞生了 0:让他从事一般人难以完成的探险及科研等危险任务 +1 -2 -1 -2 +2 +1 -1 None 998 601 超人 45 太空 None = 0 一个通过基因技术诞生的拥有完美肉体与智力的超人在实验室的培养皿诞生了 1:让他在设施中为研究人员提供研究数据 +2 -2 +0 -1 +1 +2 +0 None 998 602 超人 45 太空 None = 0 一个通过基因技术诞生的拥有完美肉体与智力的超人在实验室的培养皿诞生了 2:让它像一个普通人一样活着 +0 +2 +0 +0 -1 +1 +1 None 998 603 超人 45 太空 None = 0 一个通过基因技术诞生的拥有完美肉体与智力的超人在实验室的培养皿诞生了 3:让他成为娱乐偶像 -1 +2 +0 +1 -2 +0 +2 None

代码: 45;
条件: 太空, 无限制;
描述: 通过基因技术, 拥有完美肉体与智力的超人在实验室诞生…

# 选项00: 让他从事一般人难以完成的探险及科研等任务;
1/1 概率: 本质+1, 统治-2, 军事-1, 外交-2, 发展+2 / 技术+1 / 稳定-1 / None;

# 选项01: 让他为设施中的究人员提供研究数据;
1/1 概率: 本质+2, 统治-2, 军事+0, 外交-1, 发展+1 / 技术+2 / 稳定+0 / None;

# 选项02: 让它像一个普通人一样活着;
1/1 概率: 本质+0, 统治+2, 军事+0, 外交+0, 发展-1 / 技术+1 / 稳定+1 / None;

# 选项03: 让他成为娱乐偶像;
1/1 概率: 本质-1, 统治+2, 军事+0, 外交+1, 发展-2 / 技术+0 / 稳定+2 / None;

47.太空 > 太空旅行 999 604 太空旅行 46 太空 None = 0 早期商业太空旅行主要是什么样的 0:近地轨道观摩地表项目 +1 +0 +0 -1 +1 +1 +0 None 999 605 太空旅行 46 太空 None = 0 早期商业太空旅行主要是什么样的 1:母星卫星朝圣之旅 -2 +0 +0 +1 +1 +1 +0 None 999 606 太空旅行 46 太空 None = 0 早期商业太空旅行主要是什么样的 2:恒星系内行星观光套餐 +1 +0 +0 +2 +1 +1 +0 None

代码: 46;
条件: 太空, 无限制;
描述: 早期的商业太空旅行主要是…

# 选项00: 近地轨道观摩地表项目;
1/1 概率: 本质+1, 统治+0, 军事+0, 外交-1, 发展+1 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

# 选项01: 母星和卫星的朝圣之旅;
1/1 概率: 本质-2, 统治+0, 军事+0, 外交+1, 发展+1 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

# 选项02: 恒星系内行星观光套餐;
1/1 概率: 本质+1, 统治+0, 军事+0, 外交+2, 发展+1 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

48.太空 > 宣扬血性 1000 607 宣扬血性 47 太空 军事 < 0 人们心中总是有斗争的欲望,在这个时代是如何宣泄的? 0:通过药物抑制这种欲望 +3 -2 +2 +0 +0 +0 +1 None 1000 608 宣扬血性 47 太空 None = 0 人们心中总是有斗争的欲望,在这个时代是如何宣泄的? 1:观摩机器人之间的斗殴 +1 -2 -1 +0 +0 +1 +0 None 1000 609 宣扬血性 47 太空 None = 0 人们心中总是有斗争的欲望,在这个时代是如何宣泄的? 2:参与地下真人格斗项目 +0 -1 -2 +0 +0 +1 +0 None 1000 610 宣扬血性 47 太空 None = 0 人们心中总是有斗争的欲望,在这个时代是如何宣泄的? 3:在虚拟电子游戏进行pk +2 +1 +0 +0 +1 +1 +0 None

代码: 47;
条件: 太空, 军事<0;
描述: 人们心中总是有斗争的欲望, 在这个时代里是如何宣泄的…

# 选项00: 通过药物抑制这种欲望;
1/1 概率: 本质+3, 统治-2, 军事+2, 外交+0, 发展+0 / 技术+0 / 稳定+1 / None;

# 选项01: 观摩机器人之间的斗殴;
1/1 概率: 本质+1, 统治-2, 军事-1, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

# 选项02: 参与地下真人格斗项目;
1/1 概率: 本质+0, 统治-1, 军事-2, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

# 选项03: 在虚拟电子游戏进行pk;
1/1 概率: 本质+2, 统治+1, 军事+0, 外交+0, 发展+1 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

49.太空 > 基础理论 1001 611 基础理论 48 太空 None = 0 基础物理学理论已经上百年没有质的突破了,接下来应该怎么办 0:投入资金,不惜一切代价研究基础理论 +3 -1 +0 +0 +3 +2 +0 1:我们的基础理论获得了重大突破 1001 612 基础理论 48 太空 None = 0 基础物理学理论已经上百年没有质的突破了,接下来应该怎么办 0:投入资金,不惜一切代价研究基础理论 +1 -1 +0 +0 +1 +0 +0 2:完全就是浪费钱 1001 613 基础理论 48 太空 None = 0 基础物理学理论已经上百年没有质的突破了,接下来应该怎么办 1:将研究资金投入到应用科学及工程科学上 +1 +1 +0 +0 +1 +1 +1 None 1001 614 基础理论 48 太空 None = 0 基础物理学理论已经上百年没有质的突破了,接下来应该怎么办 2:将资金挪给商业和娱乐业 -1 +0 +0 +0 -2 +0 +2 None

代码: 48;
条件: 太空, 无限制;
描述: 基础物理学理论已经上百年没有质的突破了, 接下来应该…

# 选项02: 干脆将资金挪给商业和娱乐业;
1/1 概率: 本质-1, 统治+0, 军事+0, 外交+0, 发展-2 / 技术+0 / 稳定+2 / None;

# 选项01: 将资金投入到应用以及工程科学上;
1/1 概率: 本质+1, 统治+1, 军事+0, 外交+0, 发展+1 / 技术+1 / 稳定+1 / None;

# 选项00: 投入资金, 不惜一切代价研究基础理论;
2/3 概率: 本质+1, 统治-1, 军事+0, 外交+0, 发展+1 / 技术+0 / 稳定+0 / 几乎没有效果, 完全就是浪费钱;
1/3 概率: 本质+3, 统治-1, 军事+0, 外交+0, 发展+3 / 技术+2 / 稳定+0 / 我们的基础理论获得了重大突破;

50.太空 > 保护自己 1002 615 保护自己 49 太空 None = 0 越来越多的呼声要求我们尽量不要暴露自己在宇宙中的位置,我们应该如何处理 0:无稽之谈 +0 +0 +0 +0 +0 +1 +0 None 1002 616 保护自己 49 太空 None = 0 越来越多的呼声要求我们尽量不要暴露自己在宇宙中的位置,我们应该如何处理 1:限制无线电等长短波信号的逸散 +0 -2 +0 -1 -1 +0 +1 None 1002 617 保护自己 49 太空 None = 0 越来越多的呼声要求我们尽量不要暴露自己在宇宙中的位置,我们应该如何处理 2:在星系外围建造屏蔽装置,竭力隐藏我们的存在 +2 +0 +0 -3 -2 +1 +0 None

代码: 49;
条件: 太空, 无限制;
描述: 越来越多的呼声要求我们, 不要暴露自己在宇宙中的位置…

# 选项00: 无稽之谈;
1/1 概率: 本质+0, 统治+0, 军事+0, 外交+0, 发展+0 / 技术+1 / 稳定+0 / None;

# 选项01: 限制无线电等长短波信号的逸散;
1/1 概率: 本质+0, 统治-2, 军事+0, 外交-1, 发展-1 / 技术+0 / 稳定+1 / None;

# 选项02: 在星系的外围建造屏蔽装置, 竭力隐藏我们自身的存在;
1/1 概率: 本质+2, 统治+0, 军事+0, 外交-3, 发展-2 / 技术+1 / 稳定+0 / None;


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