01. 固定图标

01. 下表罗列了游戏中可能出现的文明头像图标, 数量共计为 101;
02. 文明头像是由"固定图标"加"可选背景"构成, 其中的图标和文明主义挂钩, 相同主义则图标也相同;
03. 这些图标均由内在的主图加外部的轮廓构成, 可作为判断文明主义类型的参考(具有相同主义的文明则[主图/轮廓]会有类似的地方);

项目图片 项目序号 项目名称 项目代码 项目图片 项目序号 项目名称 项目代码

02. 可选背景

01. 下表罗列了游戏中可能出现的文明头像背景, 数量共有 42 项;
02. 项目代码介于 1 ~ 20 的背景, 是系统初始就自带的, 而其它背景则需要使用"中枢数据"进行解锁;
03. 解锁顺序随机, 但需求会提升, 具体如下, [21~25:100/26~30:300/31~40:600/41~42:900], 解锁所有背景共需要 9800 中枢数据;

项目图片 项目序号 项目代码 项目图片 项目序号 项目代码 项目图片 项目序号 项目代码 项目图片 项目序号 项目代码 项目图片 项目序号 项目代码 项目图片 项目序号 项目代码

03. 额外拓展

生成原理: 在创造文明或培育文明时, 均可自由选择背景, 如果没选择就随机, 但无论是哪种情况, 都不会出现未被解锁的背景, 而文明头像的图标因为是由文明的主义所决定, 所以图标就无法自由选择了, 得到了什么主义的文明, 头像图标就是什么, 也就是说, 主义相同的两个文明, 头像背景可能不同, 但头像图标肯定是一样的, 可通过头像图标来判断敌人的主义类型, 然后针对性进行攻防策略的调整;


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