基本的背景设定, CG 中也有相应的图 第七天开始可以进行AI托管, 前面几天都需要手操, 在初始难度不高的场景中, 其实可以交给AI的, 因为AI会比我们瞄得更准, 我们只要按住Alt键加速即可 模式介绍 - 基本的背景设定, 按键设置, 模式介绍, 剧情模式如果敌人突破防线(进到沙包阵地中), 会导致战后的荣誉点减少, 所以推荐主动出击, 把敌人 装备配置 - 还有战场策略 基地运营 - 先把发电厂升到最高级(因为电力的收益是稳定的, 且解体的时候耗费的电力可以得到大于电力价值的材料), 然后提升人力到足够每个设施都摸一次(优先考虑获取配件和武器), 在之后是要升级人力还是提升设施的等级就随意了 散弹枪/轻型狙击枪/轻机枪/雷神焚天炮 配件构筑就只有两个点, 既伤害和破甲, 伤害不够高, 就无法歼敌人, 破甲不够高, 伤害就无法实现 对最常见的动能武器来讲, 堆伤害的关键无非就在于圆弹头和伤害模块, 而堆破甲则可以用穿甲模块和尖弹头 要多少的伤害和破甲才足够? 这取决于你在玩什么模式, 简单难度下武器能够 400 伤害与 40 破甲估计也就差不多了 但残酷模式下这个要求还要更高, 毕竟你也不想一场战斗要打个十几分钟才结束吧? 如果希望伤害的进一步提升, 可以考虑使用融合配件, 还是以最常见的动能武器为例 使用融合模块实现子弹的分裂(用散弹类武器实现)和子弹带呃爆炸(用高爆类武器实现), 是提升伤害的好方法 至于说破甲, 某些敌人的护甲会非常高, 武器光靠叠破甲率是很难跟得上的, 此时就得依靠元素反应了 因此对地破甲率的动能武器来讲, 冰冻模块和火焰模块几乎是标配, 冰火交加可以实现敌军装甲融化, 这可以降低敌人 80% 的破甲抵抗 因此是比直接堆破甲更好的手段 还有就是尽管你可以重复安装某种配件, 只要等级不同即可, 例如同时安装伤害模块4和伤害模块3, 但武器槽位是有限的, 而低等级的模块所能提供的加成数值较低, 因此除非武器槽位特别盈余, 否则同类型配件最好只安装加成最高的那一两个 剩下的配件槽位应该着重于补短板并争取加成最大化, 例如加上大弹鼓或换弹模块, 毕竟 DPS 并不完全取决于伤害与破甲 还跟射击间隔/弹夹数值/换弹时间等因素相关 机体和武器的选择, 以下是一些推荐, XJ 是秉承尽量把槽位用尽的原则, 因为某种程度上来讲, 武器的需求槽位越高也就意味着武器的威力也越大 但实际上构筑什么武器还得看模式, 例如在幸存者模式下你可能根本无法凑到目标装备, 那么就得适当降低标准, 将就一下 如果条件允许, XJ 一般会倾向于两个槽位使用相同的武器, 这样既美观, 装配起来也不用费脑筋, 对齐即可 两把武器未必会比一把武器强, 对于桑的龙骑士号这种低槽位机体, 也许双持后装备一把武器会更合适(双持的情况下也可以在另一只手装备盾牌, 盾牌不占槽位) 玛丽 10/10 不装槽位装备, 可以使用两把轻型狙击枪或两把散弹枪 散弹枪在大多数情况下都是够用的, 近距离设计伤害相当可观, 在残酷和无尽模式下后期可改用轻型狙击枪, 进一步提升伤害 玛丽 10/10 装一个槽位B, 变成 12/12, 可以使用两把老式步枪B2M12, 这比制式步枪还多出两个融合槽位 克莱尔 10/10 不装槽位装备, 可以使用两把老式步枪B2M12 克莱尔 12/12, 增加槽位AB, 变成 15/15, 可以装备两把轻机枪, 之所以选择轻机枪, 是因为火神炮和重机枪在开火的时候会自动蹲踞, 影响机动性, 并且火神炮没有任何融合槽位, 而重机枪的融合槽位只有 4, 小于轻机枪的 6, 因而综合来看, 轻机枪是最为合适的 赭石色 18/5 装一个槽位AB, 变成 21/8, 可以装炼狱射线/老式步枪A1SM 赭石色 18/5 装一个槽位A, 变成 19/6, 合计25个槽位, 可以安装高斯狙击步枪 赭石色也可以单纯安装雷神焚天炮 库罗库 12/6, 不装槽位装备, 可以使用老式步枪B2M12+制式步枪B1A(这种搭配在残酷和无尽模式下略显乏力) 库罗库 12/6, 装一个槽位AB, 变成15/9, 可以装轻机枪/磁电狙击步枪 可以安装雷神焚天炮 桑 6/5 装一个槽位AB, 变成 9/8, 可以使用速射散弹MS+老式步枪A1SM 桑 6/5 装一个槽位B, 变成 8/7, 合计15个槽位, 可以双持使用轻机枪 不增加槽位, 可以使用速射炮, 刚好 11 个槽位, 伤害和距离也都有优势 值得注意的是, 有些装备成型较晚, 并且很可能需要融合才能发挥作用(例如增加散弹功能), 所以比较推荐在半成型之前, 先使用散弹枪顶着 初期可以先使用散弹枪顶着, 因为初期对我们威胁最大的是那些体积小而速度快的杂兵, 它们到处乱窜难以瞄准, 而最低级的散弹枪仅需 6 槽位, 几乎所有机体都可安装, 发射霰弹对付杂兵颇为有效 对于那些重甲或大型的单位, 也可以选择靠近后贴脸开火, 哪怕无法破甲, 但由于多发子弹命中, 则伤害也足以解决对方, 所以几乎可以算是初期的版本答案了, 双持的时候按住左右键同时开火, 效果更佳 但一般无需升级这些散弹枪, 也不需要为它们增加新的槽位, 甚至都不需要维修, 等你的目标装配武器出现, 并且差不多可以成型之后, 再替换到散弹枪, 这是一种相对比较稳妥的构筑方案 操作的基本内容, 快捷键 如果你在教程中攻击你的教练机体, 会提示"检测到不轨行为", 如果你把教练机体打爆, 那么游戏会直接结束 脑负荷的提高 如何降低脑负荷 挑选武器 尽量为舞台机体配置不同的武器组合, 搭配的组合一般就是轻重结合, 远近结合, 对单对多结合 例如玛丽是加农炮+电弧武器, 库罗库是射线武器+冲锋枪, 桑是轻狙击+轻机枪, 赭石色是重狙击+霰弹枪, 克莱尔是重机枪+磁轨炮 我们的战术选择性多了, 应付不同的场景和敌人就更加得心应手, 实际上由于 XJ 懒得瞄准, 所以很多时候轻武器都会使用电弧武器代替, 带你可以根据需求自行变化 散弹用来对付集群或大体积的低护甲敌人是很有用的, 但对于小体积高防御的敌人就很苦手了, 不过如果你有办法将散弹武器的最大散射压倒最低, 它的子弹会集中到一条线上而不是呈扇形, 那么此时散弹武器将会变得类似狙击枪, 当敌人被多发子弹命中时, 也会十分痛苦 所有散弹武器中, 最高级的散弹枪综合性能最好, 他的杀伤力和射程都不错, 并且他仅需要10个配件槽位, 而且还拥有10个融合槽位 因为是单发武器带上隐身模块打完还能光速进入隐身状态, 还可以隐身摆好姿势直接用技能传送到boss后面一发入魂, 配合高斯狙击步枪特别好用, 因为它开枪会自动蹲踞, 蹲据就会自动隐身, 隐身直到再次开火才会破解 再安装避免淋雨或高温出现的机甲暴露的改造模块, 就完美了 XJ 一般不会选择电弧或射线武器, 因为它们在某些场景下会比较有用, 但面对护盾则输出乏力, 如果你资源充足, 固然可以多准备几套武器, 针对不同的场景和敌人 但一般场景的资源都不会那么富裕, 能够让你准备多套装备, 而且每次开战前都要切换成合适的武器, 这种操作也有点麻烦, 所以一般都是推荐用动能武器的, 尽管朴素但他是可靠 散弹武器融合高爆武器, 并且配件火焰模块和冰冻模块, 叠加融化的Buff可以减少80%的抵抗, 解决 XJ 是比较偏好A形步枪和散弹武器的, 因为它们需求较低, 易于成型, 其余类型的武器在初期都很难获取 对于玛丽和克莱尔, 由于它们远程左右手的武器槽位属性都是相同的, 所以可以考虑装备相同的武器, 这样容易构筑, 强迫症狂喜 玛丽在不装备扩展槽位的机体改造装备时, 可以选择装备两把散弹枪, 因为它们升到最高级都是 10 槽位, 玛丽正好可以拿得起 散弹枪一把装备火焰模块, 另一把装备冰冻模块, 这样当这两种元素伤害都生效的时候, 可以实现装甲融化, 降低 80% 抵抗, 解决散弹枪破甲率较低的弱点✔ 融合高爆武器, 让子弹带有爆炸和元素反应, 剩余的配件和融合槽位则可以自由搭配, 总之叠破甲和伤害总是没错的 克莱尔的圣骑士号在输出方面是所有机体中最高的, 因为它的远程左右手的武器槽位都是12, 配合扩展槽位A/B的机体改造, 可以加到15 此时可以选择装备两把轻机枪, 融合散弹武器实现散射的射击模式, 剩余的搭配跟玛丽的散弹枪就大同小异了 其实也可以选择重机枪, 因为需求槽位也是15, 但重机枪尽管伤害更高, 可射击的时候需要蹲踞, 就显得机动性差一点了 圣骑士号尽管上限最高, 但它行动迟缓, 需要大量补全移动速度的足部配件, 因此在初期未成型之前, 作战会十分痛苦, 你需要一些耐心 桑的龙骑兵号的远程左右手槽位分别是6/5, 是所有机体中最低的, 因此上限也是最低的, 扩展槽位A/B的机体改造装备对它来讲是必须的 当同时装备扩展槽位装备后, 槽位到达 9/8, 9可以装备速射散弹(升到最高级正好是9), 8可以装备老式步枪A1(升到最高级正好是8) 速射散弹负责一对多, 只是装弹时间稍长, 老式步枪A1可以快速连续输出, 弥补速射散弹装弹期间的火力空挡 速射散弹的装配可以参考玛丽的散弹枪, 老式步枪A1的装配可以参考克莱尔的轻机枪 当装备成型后, 他的操作体验不会比玛丽或克莱尔差, 尽管火力方面逊色一些, 但龙骑兵号的速度是所有机体中最高的, 靠着灵活的走位, 在对付一些高速Boss的时候会有奇效 库罗库的骠骑兵号, 远程左右手槽位分别是12/6, 加上扩展槽位A/B的机体改造装备就是 15/9 15可以考虑装备克莱尔的轻机枪, 9可以考虑装备龙骑兵的速射散弹 合计 18 就直接使用雷神焚天炮就行 ✔ 赭石色的弓骑兵号, 远程左右手槽位分别是18/5, 加上扩展槽位A/B的机体改造装备就是 21/8 只装备扩展槽位A, 可以到达19/6, 合计就是25, 刚好可以装高斯狙击步枪 21除了高斯狙击步枪之外, 其余装备均可使用, 例如炼狱射线就是不错的选择 左手雷神焚天炮, 右手可以放空 8可以装备老式步枪A1 不要迷信终极武器, 它们成型太晚, 且大多数机体都很难单手握持, 其他的武器在搭配得当的情况下, 不见得会比它们差多少 融合最好是等到你选定毕业武器再进行, 因为融合配件无法拆下, 一旦武器被废弃则融合配件也就被浪费掉了 ◆玛丽和克莱尔双持相同武器, 桑拿轻机枪, 库罗库和赭石色拿雷神焚天炮, 这样构筑比较容易, ◆如果库罗库和赭石色要双持, 剧情模式下资源肯定不够把机体装备完全构筑起来的 炼狱射线确实是拉跨, 伤害有限, 难以对付群集敌人, 老化情况糟糕, 宁可选择雷神焚天炮或高斯狙击步枪, 这玩意还是作罢啦 整备顺序, 整备阶段乱糟糟, 按照这个顺序会更加井然有序 01. 先处理外围阵地和歼灭委托(所以得在解体厂操作之前把敌人都打了, 避免打完后才发现没有足够的电力解体敌人的机甲) 02. 去解体厂将敌人的机甲解构成材料, 并且每天都买 20 电力, 因为第一次购入电力仅需 20 资金, 而 20 电力解体的材料一般都会大于 20 资金 03. 去采购部购物, 一般刷两三次就够了, 因为每次重Roll的价格都会更高 04. 去工厂使用工人做点配件或武器等 05. 去生活区邂逅队友或者召开会议, 如果有队友事件就有限触发事件, 否则就看电视里有没有神秘频道, 最后去会议室召开作战总结会议 06. 去整备人员界面送礼降低绝脑负荷, 并且进行军衔的晋升 07. 去集体整备界面优化机体(包括作战单元和机枪炮塔), 08. 去整备城防界面安排明日的作战 做完这八个步骤, 就可以进入下一天的战场了, 你当然也可以按照自己的喜好随意操作, 但以上的顺序是比较科学的, 避免了一些前后顺序上的冲突 一些特殊事件也会影响思潮, 实际上与队友聊天改变的思潮方向, 某种意义上来讲也是暗示玩家应该往这个方向走 个性有四个维度八种情况, 两两成对. 博爱对自私, 激进对保守, 理智对偏激, 叛逆对顺从, 当偏向于不同的个性时, 会有一些额外的奖励, 并没有说那些情况是最优价, 因为这个系统目前只有奖励没有惩罚, 在第一次游玩的时候, 你完全可以顺着自己的心意让角色朝某个方向走去, 最重要的是不要来回摆动, 因为中庸的情况下是什么奖励也没有的, 但实际上剧情模式下, 个性会影响到最后的结局走向, 想要达成完美的叛逃结局, 需要有 博爱/激进/理智/叛逆 的个性, 实际上当玛丽与他的四个队友聊天时, 也会增加这些属性, 这也是开发组背地里对你的暗示了
投掷细节: 目前在战场上使用任何投掷物都是不需要计算费用的, 因此你不用担心战后的弹药费或战略费问题, 还有就是, 投掷物并非一次性的, 在一场战斗中, 等投掷的 CD 时间结束, 你还可以继续使用它们, 尽管这显得很不合理, 但当前设定就是如此, 所以如果你想节约弹药费, 也许让库罗库的骠骑兵号(拥有最多投掷槽位)装上能增加投掷距离的主体改造装备, 然后将炸弹当做炮弹用, 也是一种选择;
游戏是存在队友伤害的, 尽管普通的子弹也不是百分百机制会打到队友, 但爆炸等范围伤害是肯定会伤到队友的(甚至可能伤到自己), 所以战场上别站在队友前面阻挡到他们的视线, 也别躲在队友身后开冷枪… 由于 AI 比我们瞄得更准, 所以在打普通的防守战时, 如果你选择完全让AI操控, 也许比你自己手动的表现还更好, 因此当你的战力成型后, 也许可以考虑将作战委托给AI, 自己做好运营就够了, 游戏的重点也会从战斗变成经营, 这也是游戏的另一种玩法, 从一个普通的铁骑机师变成一个运筹帷幄的指挥官 作战单元和机枪炮塔由于都是由AI操控, 因此在打防守战的时候, 用它们来解决那些小型而敏捷的漏网敌人是最合适不过了, 但如果要指望它们对付一些精英敌人, 恐怕就力有未逮了 消费指南 金钱来历和用途 荣誉点, 升级, 开启技能, 到黑市购买物品 外出执勤和歼灭的指南, 最好只派一个角色, 不要让什么机枪炮塔或无人机去助阵, 它们只适合守城而已 进城 可以用100荣誉点换2通行卡, 有时在休息日出现保护物资队伍的任务也可以得到通行卡, 或者基地某些偶发事件也可以用物资换取 这个也是降压的好手段, 冲着收集 CG 当然要全角色都到处去一次了(海滩和浴场还有福利, 但XJ真的只是冲着解锁CG去的而已) 整备阶段, 各个区域的功能解析 生活区域的娱乐室/休息室/会议室/档案室/ 外围敌军-外围阵地-需要花1~3天的时间前往, 临近敌人-歼灭委托-也是需要出外勤, 但一天就能回归了 武器扩展槽位可以增加机体的左右手最大槽位上限, 这类装备共有两种, 既"武器扩展槽位A"和"武器扩展槽位B", 分别为左右手增加 1 和 2 个槽位, 这类装备不能重复安装, 但是 A 和 B 可以同时装上, 也就是说最大可额外增加 6 个机体槽位, 对近战武器和远程武器都会生效, 有些槽位需求特别高的武器, 如果双持依然无法装上, 那么再加上这两个装备, 应该也就可以了, 但作战单元和枪塔炮塔不能装备武器扩展槽来增加左右手槽位上限, 因为武器扩展槽是属于机体改造, 但是它们并没有这方面的槽位可以放这些装备, 无人机不能装备近战武器, 扩展槽位对无人机也不生效, 无人机也没有所谓双持的概念, 作战单元没有无人机, 由于信息密集, 所以看着会比较乱, 可以通过各种筛选以减少总数据条数, 然后再进行排序查看, 就会清晰一些了