01. 目前总共有
02. 所有角色初始都会自带一个技能槽位和一个战场技能, 可在人员整备界面解锁更多(第二三四个槽位分别需要
03. 通用型技能尽管是所有角色都能装备使用, 但由于每种技能的数量都只有一份, 无法重复解锁获取, 所以没法做到多人装备同个技能
| 项目图片 | 项目序号 | 项目名称 | 项目代码 | 参考价格 | 解锁天数 | 排序代码 | 物品类型 | 归属种类 | 解锁需求 | 冷却时间 | 加脑负荷 | 演习生成 | 文本描述 |
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技能使用: 技能解锁后需要给角色装上, 才能在战场中使用, 按照从左到右再从上到下, 四项技能使用的快捷键分别为 Z X C V, 使用技能会增加脑负荷(在没有脑负荷的模式里, 使用技能会扣除战后收益), 但如果是在剧情模式或幸存模式的最后一天, 就无所谓了
解锁窍门: 最好是优先解锁那些需求荣誉点比较高的技能, 因为越早解锁的技能, 荣誉点的折扣就越高, 而越晚解锁的技能, 荣誉点需求甚至可能超过默认需求的荣誉点, 但话又说回来, 技能的解锁也并不是必须的, 因为不是所有的技能都很实用, 你也没必要解锁所有技能, 毕竟槽位是有限的, 解锁后装不上也是种浪费, 把荣誉点留给角色晋升军衔也许收益更大, 而且只要不是挑战什么极限难度, 即使不用技能, 也大概率是照样能通关的, 而 AI 装备了技能后也可能会在战场中乱用, 导致脑负荷疯狂上涨, 压都压不住, 总之就是慎重操作啦
荣誉需求: 解锁技能所需求的荣誉点是逐步提升的, 具体算法为,
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子弹时间: 该技能可让游戏内的速度流逝降低到原本的
注意透支-心流: 赭石色的这个技能也会触发子弹时间(持续时间算法和玛丽的子弹时间技能是一样的), 子弹时间内攻击每命中一个敌人, 子弹时间会被延长
心灵控制-嘲讽: 克莱尔的这个技能发动后, 敌人会优先攻击克莱尔的圣骑兵号(这也坐实了他肉坦的角色定位), 在该技能持续的时间里, 克莱尔的圣骑兵号, 穿甲抵抗会被暂时提升到