这是用于语言检测的测试句子

01. 入门教程

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以下是剧情模式中, 初始的新手引导, 如果没有跳过教程, 那么第 0 天就是教官于战场上指导我们如何操作机体(不要攻击教官, 那是反叛行为, 会导致游戏直接结束), 值得注意的是, Toturial7 提到"弹跳闪避子弹可以增加子弹时间", 是指面对攻击按 Space 闪避, 如果达成了完美闪避(机体没被击中), 则会进入子弹时间(游戏时间流逝减缓), 这个子弹时间跟玛丽那个名为子弹时间的技能没有关系

ToturialStart: 早上好啊;
Toturial0:   欢迎你来到前线;
Toturial1:   今天我会教你怎么战斗;

Toturial2:   先使用 WSAD 移动机体;
Toturial3:   鼠标的左右键可以开火;
Toturial4:   Q 键可以切换近战攻击;

Toturial5:   Shift 按住就可以奔跑;
Toturial6:   按空格键即可实现弹跳闪避;
Toturial7:   弹跳闪避子弹可以增加子弹时间;

Toturial8:   点击 Ctrl 可蹲踞;
Toturial9:   蹲踞能够降低散射, 增强防御和射程;
Toturial10:  现在来实战一下吧;
Toturial11:  要保护好城市大门, 这是主要的目标;
ToturialVic:  不错, 好好加油吧;

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以下是潜入模式中, 初始的操作说明, 主要是讲解隐蔽和暗杀的关键, 总结起来无非就是, 避开灯, 树里躲, 背后刺, 蹲下溜, 值得一提的是, 大部分情况下我们都不需要清空场中的所有敌人, 只要完成任务目标就能撤退了, 但尽可能杀敌还是有好处的, 这样可以得到更多资金, 有资金了就能买到更多装备, 进一步提升机体强度, 但中后期资金的用途开始变小, 就不用强求清场了, 因为有的敌人确实很棘手

ToturialC1: 潜入任务中, 不要暴露在敌人的探照灯下;

ToturialC2: 潜入任务中, 若没有被敌人注视, 即可在敌人身后执行暗杀(需装备电子匕首),
      即使敌人背对着我们, 但距离太近时也可能会感知到(距离越近感知程度越高),
      如果我们的机体与敌人的机体发生了任何的触碰, 那么敌人就会立刻发现我们;

ToturialC3: 树丛是极佳的藏匿和暗杀地点, 除非距离敌人非常近, 不然基本不会被察觉, 但是树丛本身不具备遮挡视线的功能, 谨记!;
ToturialC4: 敌人的视野远比探照灯广, 但如果处于蹲踞状态, 敌人对你的视野就仅限探照灯内了(除非距离过近);
ToturialC5: 当我们的盟友开火时, 若自身处于隐匿状态, 则敌人会优先被盟友的火力吸引;

ToturialC6: 如果敌人已经进入索敌状态, 但玩家自身未被发现, 此时背刺效率便会翻两倍;
ToturialC7: 有些建筑具有炮台守卫, 这些炮台通常生命值较低, 适合狙杀, 亦可以被爆破,
      炮台不会被警报或声音等因素吸引, 炮台开火也不会影响任务评价(敌军警觉);

ToturialC8: 工厂类的建筑被破坏之后, 会出现自动防御的机械,
      自动防御机械没有视野限制, 会始终锁定玩家,
      这些机械开火不影响任务评价(敌军警觉);

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以下是地牢模式中, 初始的操作说明, 主要是讲一些近战的技巧, 地牢模式无法装备远程武器, 只能使用特殊的双手通用近战武器, 这类武器拥有各种攻击方式(通过不同按键的点击或长按触发), 趣味性十足(尽管有些武器的使用难度很高), 虽然你也可以多尝试不同的武器, 但如果想顺利通关, 还是建议尽早选定一种武器作为主体, 因为关卡的资源并不丰富, 如果中途频繁更换武器, 将阻碍装备的最终成型

ToturialS1: 在地牢模式中, 非战斗情况下, 你可以随时使用战略面板, 打开机体整备界面;
ToturialS2: 持近战武器的时候, 弹跳可闪避近战攻击;
ToturialS3: 举盾牌可防御近战攻击, 但是会消耗体力;
ToturialS4: 锁定敌人的按键为 F, 可确保攻击精准;
ToturialS5: 防御状态下使用盾牌攻击, 能对敌人的近战攻击进行格挡(也就是所谓的弹反), 成功后, 进行普通攻击可打出强力追击斩!;

02. 结算提示

以下是战后结算界面会随机出现的各种游戏提示, 包括机制细节和玩法建议, 目前共 65 条(最后几条是 XJ 自己加的), 这些提示都是随机出现的, 但它们有个特殊的 Day 属性, 意思是最早出现的天数限制, 例如 Hint_25, 值为 10, 这就意味着这条提示在第十天开始才可能出现, 它告诉我们脑负荷会随天数而逐渐增加, 这是因为剧情模式下第十天才会开启人员整备界面, 也需要开始处理脑负荷了

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Hint_0 (Day= 0): 机体的抵抗值越高, 被攻击后就越是容易触发抵抗效果;
Hint_1 (Day= 0): 如果攻击被抵抗了, 那么伤害就只剩下 5%;
Hint_2 (Day= 0): 抵抗值会被穿甲值抵消, 低穿甲的武器更容易触发抵抗的效果;
Hint_3 (Day= 0): 触发抵抗的公式= 子弹穿甲值÷目标抵抗值;
Hint_4 (Day= 0): 子弹即使被抵抗也可造成属性攻击, 低穿甲武器可考虑多加属性攻击;
Hint_5 (Day= 0): 敌人所装备装甲, 一般都是 100 的抵抗值;
Hint_6 (Day= 0): 近战攻击无视抵抗和护盾;
Hint_7 (Day= 0): [爆炸/电弧/射线]伤害无视抵抗;
Hint_8 (Day= 0): 同一发子弹可以触发多种属性攻击;
Hint_9 (Day=10): 射线与电弧无视抵抗且不会被障碍物阻挡;

Hint_10(Day= 0): 没有不好用的武器, 经过特定的强化后, 任何武器都会变得非常强大;
Hint_11(Day= 0): 低转速和低移速的负面效果远比想象中的更大, 要尽量避免这种情况;
Hint_12(Day= 0): 挂载装甲的效果比想象的更好, 冲锋枪等低穿甲攻击几乎不再有威胁;
Hint_13(Day= 0): 看准敌人装甲的位置, 通常装备了装甲的敌人, 无甲部分都非常脆弱;
Hint_14(Day= 0): 投掷武器经过 CD 后可以再次使用, 不用担心会用完;
Hint_15(Day= 0): 投掷武器需要配置后才能使用, 会按机体整备处安排的顺序进行投掷;
Hint_16(Day= 0): 适当强化缩短射击间隔及装弹时间, 即使数值表现不明确, 体验上可能也会带来质变;
Hint_17(Day= 0): 进行首领战时, 优先消灭首领, 否则杂兵会不断增援;
Hint_18(Day= 0): 敌人之间存在友伤, 可合理利用这点;
Hint_19(Day= 0): 武器散射越低就越准;

Hint_20(Day= 0): 概率均为加乘, 例如 +10% 弹夹弹量和 +20% 弹夹弹量的模块配合一起用时, 最后的结果是 +30% 弹夹弹量;
Hint_21(Day= 0): 不以百分号结尾的参数强化为直接加, 例如暴击率为 50, 装载了 +25 暴击的模块, 最终的暴击率为75%;
Hint_22(Day= 0): 以百分号结尾的参数强化为计算比例, 例如穿甲为 50, 装载了 +50% 穿甲的模块, 最终的穿甲为 75;
Hint_23(Day= 0): 模块强化为四舍五入, 例如穿甲 8 的武器 +30% 穿甲, 本应为 10.4 穿甲, 但是会折算成 10;
Hint_24(Day= 0): 榴散炮也是一种散弹, 所以也受散弹模块的加成影响;
Hint_25(Day=10): 随着战局的持续, 每日增加的脑负荷也会逐渐的增加;
Hint_26(Day=10): 在城防界面请尽量把队友安排在掩体(沙袋)后面, 这将极大提升他们在战场的生存率;
Hint_27(Day=10): 保护好以远程攻击为主的队友, 由于炮管本身有长度, 被近战攻击缠上时会很难脱身;
Hint_28(Day=10): 没有弱小的队友, 要根据队友的 AI 和武器, 进行合理的安排和强化;
Hint_29(Day=10): 爱护你的队友, 因为在这个残酷的世界, 除了你没有人会关心他们了;

Hint_30(Day=10): 忠诚度与受伤撤退的阈值相关, 如忠诚为 50 的队友, 会在受伤 >= 50% 时撤退;
Hint_31(Day=10): 好好培养和队友的感情, 当好感达 65 以上时, 可能会有额外惊喜;
Hint_32(Day=10): 队友每天的首次送礼才会加忠诚度, 而自己则不限量;
Hint_33(Day=10): 分裂模块和爆炸模块看似用处不大, 但配置得当也许会有惊人的效果;
Hint_34(Day=10): 队友会尽量避免友伤(停火避免误伤), 但不排除意外, 尽量别站在队友的射击路线上;
Hint_35(Day=10): 如果自己不上场, 可选择队友进行操作;
Hint_36(Day=10): 宿舍的休息效果只对不上场的队友有效;
Hint_37(Day=10): 参与外勤作战时, 尽量选择移动速度相近的队友配合, 不然掉队的队友很容易被消灭;
Hint_38(Day=10): 参与外勤作战时, 最好直奔目标, 别和杂兵缠斗, 因为杂兵是无限的;
Hint_39(Day=10): 驾驶员的每一种属性都存在着强化上限;

Hint_40(Day=10): 招募完所有队友后, 会收到增加出战人数上限的申请(但是需要 1000 资金以及 1000 荣誉为代价);
Hint_41(Day=20): 即使敌人处于隐身状态, 也会在地上留下影子, 当然队友可能不一定能注意到这一点;
Hint_42(Day=20): 部分敌方 Boss 会携带实体盾牌, 这些盾牌免疫子弹, 只能绕开攻击;
Hint_43(Day=20): 炮弹无法穿过能量盾, 但是会在接触的那个位置爆炸;
Hint_44(Day=20): 投掷物可以直接穿过护盾, 是消灭拥有护盾的敌人首选;
Hint_45(Day=20): 护盾通常需要持续火力来压制, 狙击枪等武器就不太适合;
Hint_46(Day=20): 近战武器不受那些只对动能武器有效的模块影响(如子弹伤害/暴击暴伤/元素伤害等);
Hint_47(Day=20): 近战武器的本质其实是能量武器, 所以需要充能, 也有攻击间隔, 弹夹数量等概念;
Hint_48(Day=20): 隐身敌人如果被附加元素属性(异常状态)就会显形, 可以此向队友呈现敌人位置;
Hint_49(Day=20): 商品的总数是有限的, 被刷掉的商品不会再出现(当然大部分商品都不止一件);

Hint_50(Day=20): 总是垂直于敌人的炮口进行移动, 是战场生存的第一法则;
Hint_51(Day=20): 如果被数量庞大的敌人给包围了, 可考虑暂时离开大门, 敌人会优先攻击大门, 大门非常坚固, 可以撑一会的(大概);
Hint_52(Day=20): 在对付强大的敌人时, 尽量和队友先集火同一个敌人, 而不是选择各自为战(除非多个方向的敌人都非常多);
Hint_53(Day=20): 情报处时有奇效, 尤其是前期强力城防设施不多时, 例如可将大量地雷优先铺设到敌人前进线路;
Hint_54(Day=20): 沙袋的抵抗不高, 但是绝对比你站在空地好;
Hint_55(Day=20): 敌人几乎不会预判射击(因为 AI 没做), 保持移动很重要;
Hint_56(Day=20): 不要只是强化你自己, 队友在很多时候都射得比你更准, 属性也比你好;
Hint_57(Day=30): 护盾对电弧及射线武器均有较好的减伤效果;
Hint_58(Day=30): 由于护盾会回复的特性, 就不太适合使用狙击武器来对付;
Hint_59(Day=30): 由于护盾会回复的特性, 推荐用冲锋枪或散弹等武器对付(因为高 DPS);

Hint_60(Day= 0): 射线及电弧均可以穿透装甲(穿甲抵抗无法防御这些武器);
Hint_61(Day= 0): 烟雾是个好东西, 在外围作战时的需求很高;
Hint_62(Day= 0): 如果身上有负面效果, 即使躲藏在烟雾中也会被敌人发现;
Hint_63(Day=60): 如果敌人身上有负面效果, 即使是躲藏在黑暗中, 也可以被队友发现到;
Hint_64(Day= 0): 善用元素反应效果有奇效;
Hint_65(Day= 0): 电磁效果对护盾或有奇效;

Hint_XJ(Day= 0): 无人机和作战单元都不会攻击那些正在被爆破的建筑(以避免元素反应);
Hint_XJ(Day= 0): 部分敌方 Boss 会携带实体盾牌, 实体盾牌免疫大多数远程武器, 除了绕后, 你还可以尝试用远距离的近战武器攻击;

Hint_XJ(Day= 0): 敌人身上的携带的装甲, 默认抵抗值都是 100, 就像 LV3 复合装甲;
Hint_XJ(Day= 0): 钢盾(id:8)/肢解者(id:31)/角斗士(id:107A)/方阵兵(id:109B)等敌人, 身上有携带装甲, 但仅部分部分方向有而已;

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