01, 这个页面是用来干什么用的?
答: 记录一些关于游戏内外常见的相关问题;
02. Mod 保存的路径位置在哪里?
03. 存档文件的路径位置在哪里?
01. 为什么友军会从战场上撤离?
答: 在忠诚度不够的情况下, AI 控制的机体, 在 HP 低于某个阈值时, 将自行撤退, 而不是血战到底, 说白了就是跟你的关系还不够铁;
02. 主机携带的无人机会受伤吗?
答: 不会受伤, 在当前阶段下, 主机所携带的无人机是无敌的, 子弹和爆炸等攻击都无法对它们造成任何伤害, 只要依附的主机不被打爆, 它们就能正常运行, 不过它们似乎会受到主机异常状态的牵连, 例如主机当前处于麻痹状态而无法开火, 则无人机此时也会无法开火;
03. 机枪炮塔被打爆有什么惩罚?
答: 没有惩罚, 被打爆甚至都不需要花钱维修, 下回战斗就自动复原了, 所以完全无所谓的, 倒不如说它们就是具有攻击力的沙包而已;
04. 如果作战失败会有什么惩罚?
答: 没有惩罚, 驾驶员并不会真的死亡, 如果只是某台机体被打爆, 但战场上还有友军, 并最终取得了胜利, 那么战后只是需要多花点钱修复机甲, 驾驶员由于受到伤害会额外涨些脑负荷, 仅此而已, 如果是战场上我方所有机体被毁而任务彻底失败, 那也无所谓, 系统会自动帮我们回档到战斗还没有开始之前的整备阶段, 你可以尝试重新挑战一次(如果战败既死亡, 那难度也就太高了, 玩家体验会很差的);
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05. 可以只派战作战单元上场吗?
答: 不行, 不管是主战场还是各种外勤任务, 乃至于假日安排的护送任务, 都不能只派作战单元上场, 起码要有一台载人主机带领才行;
06. 机枪炮塔是否处于蹲据状态?
答: 蹲踞可以提升武器射程, 降低武器散射, 增强机体防御, 但机枪炮塔(以及大门)并没有蹲踞概念, 也就无法吃到该行为的属性增益;
07. 脑负荷满了还能使用技能吗?
答: 可以, 脑负荷的最大值是
08. 武器为什么会出现自动换弹?
答: 武器是有耐久度的, 当耐久度过低就可能出现哑弹或卡壳, 哑弹既无法射击(这发子弹被浪费), 卡壳既强制换弹(整个弹夹被浪费);
09. 怎样才能增加战场出战人数?
答: Lv3 的保守思潮奖励, 和赭石色的 Lv11 忠诚奖励, 都可让出战人数
10. 有办法跳过一些无聊战斗吗?
答: 可将机体都委派给 AI, 进入战场后按住 Alt 加速, 就能尽快结束战斗了, 实际上只要运营得当, 大部分防守战都可交给 AI 处理;
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11. 为什么会感觉射击间隔偏高?
答: 当前武器的射击间隔可能受限于屏幕刷新率, 例如屏幕刷新率是
12. 如何在战场改变操控的机体?
答: 在剧情模式和无尽模式下, 如果战场上有两台载人主机, 则按
01. 怎样判断思潮数值是否满了?
答: 当思潮满值时, 文本字体会被加粗, 值得一提的是, 思潮的范围介于
02. 都有什么能改变思潮的方法?
答: 在休息室看电视, 在议会室购入书籍并阅读, 在公共休息区找驾驶员聊天(聊对战争的看法, 四个驾驶员各加一种思潮), 让玛丽去处理跟叛军相关的外围阵地(回来后反思即可四项思潮
03. 哪些思潮方向的收益会更好?
答: 很明显, 左倾(叛逆/理智/激进/博爱)的思潮奖励更具性价比, 最重要的是, 如果你想达成真正的结局, 叛逆思潮起码需要到达 LV3;
04. 思潮的奖励仅对玛丽有效吗?
答: 思潮的奖励对所有驾驶员都会生效, 当思潮等级下降, 奖励将会无效化, 唯一的例外, 是理智思潮的 LV3 和 LV4 奖励, 这两个奖励总共可以提升驾驶员
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05. 如何提升整备阶段的行动点?
答: 在思潮的奖励结果中, Lv2 的理智 / Lv3 的博爱 / Lv4 的激进, 都可以
06. 如何提升驾驶员的各项属性?
答: 在整备人员的界面使用升级点即可增加驾驶员的属性, 升级点来源于为驾驶员晋升军衔/送勋章总给驾驶员/在会议室召开作战会议, 除此之外, 在剧情模式下于会议室召开战后总结会议, 还可以随机提升某位驾驶员的某项属性, 这里提升的属性甚至可以突破能力上限;
07. 驾驶员脑负荷太高了会怎样?
答: 当驾驶员的脑负荷
08. 驾驶员的脑负荷该如何降低?
答: 在整备人员界面送礼, 使用通行卡送驾驶员进城娱乐, 于公共休息室对话并选择聊点开心的事(
09. 家具从背包拉到宿舍没反应?
答: 获得家具后, 需要点击整备界面右侧中央的"编辑"按钮, 进入宿舍装修状态, 然后将家具拖到"置入"的栏位中, 家具才能正式生效;
10. 怎样能查看拥有的所有物品?
答: 在整备界面, 点击左上角的"田"按钮(介于[?]按钮和[BUG]按钮之间), 可以查看当前你拥有的所有物品(包括城市通行卡和书籍), 如果你想要某些物品(例如某本书籍), 可将物品拖到物品栏右下角的"回收"位置, 既可实现回收, 可以得到物品
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11. 怎样才能升级武器以及配件?
答: 在剧情模式下, 升级装备需要等到工坊开启(要等到第
12. 怎样才能修复武器的耐久值?
答: 在剧情模式下, 修复武器也需要等工坊开启(要等到第
13. 武器耐久度影响收回价格吗?
答: 并不影响, 武器的回收价格固定为参考价格的二分之一(向下取整), 甚至武器被当作维修的材料时, 耐久度也不会影响维修的结果;
14. 机体维修费影响武器维修吗?
答: 随着天数的增长, 机体的维修费可能会越来越高, 但是它并不会影响到武器的维修, 武器维修的费用是恒定的, 不受其他因素影响;
15. 武器带配件能卖出更高价吗?
答: 不能, 武器的回收价格是固定的, 既不受到当前武器耐久度高低的影响, 也不受武器配件和融合配件的影响, 在回收时, 系统会自动将常规配件拆下并放入物品栏, 融合配件则会被自动回收(可以得到融合配件二分之一的价格并向下取整), 所以不用担心配件会被吞掉或浪费, 也无需在回收前手动取下常规配件或销毁融合配件, 但由于武器是否额外开槽位不影响价格, 所以额外开槽的资金就无法收回了;
16. 武器带配件影响维修价格吗?
答: 并不影响, 武器的维修价格只跟武器本身的价值挂钩, 与武器安装的配件或开启的槽位数量无关, 当武器被作为另一把武器的融合材料时, 也是只是算武器本身的价格, 至于说安装在武器上的常规配件和融合配件, 也会被自动拆下或自动回收, 情况跟武器被售卖时的操作是完全一样的, 既常规装备会被自动拆下并放到物品栏里, 融合配件则会自动回收掉(可以得到融合配件二分之一的价格并向下取整);
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17. 机枪炮塔的武器也会老化吗?
答: 会的, 甚至无人机所使用的武器也会老化, 而且它们没有驾驶员的武器维护属性加成, 所以会老化得更快, 这是个值得注意的问题;
18. 无人执勤而防守战无法开始?
答: 由于作战单元和机枪炮塔不能单独出战, 所以你起码需要在正面战场派出一台载人主机, 如果你的载人主机全部出外勤了, 可在整备机体的界面将机体快速召回, 这需要花
19. 读档能改变采购部的物品吗?
答: 不能, 采购部刷出物品的逻辑是, 从物品池中, 从前往后筛选出符合条件的物品, 而物品池里的物品的顺序是确定的, 所以读档并不会改变采购部刷出的结果, 唯一的一种例外, 是解锁了新的物品, 此时物品池里的顺序有所变化, 也许刷新的时候会出现新解锁的内容;
20. 读档能改变武器融合结果吗?
答: 不能, 融合结果跟天数, 以及武器与材料的价值之和(不计配件)有关, 想让结果发生变化, 可以换一天融合, 或让价值相等的其他武器先融合, 也可以尝试改变融合顺序, 例如重型狙先融合轻型狙再融合重机枪, 尽管两次融合的武器和材料的总价不同, 但不会影响随机数的结果, 不过改变融合的先后顺序, 融合结果的概率分配会发生变化, 也就是说, 虽然相关随机数没有变化, 但结果却可能会不一样;
01. 为什么会有那么多存档文件?
答: 在剧情模式中, 故事难度和简单难度都有回档功能, 在整备界面点击顶部的"回档"按钮, 即可回到
02. 有什么办法可修改存档文件?
答: 没有办法, 铁骑少女的存档文件是经过加密的, 这对外行人来讲几乎没有修改的可能, 之所以不采用明文, 主要是因为过去有不少玩家胡乱修改存档, 出了问题就找开发团队, 有的态度还很差, 大家都深受其扰, 为了避免再次出现这种情况, 只能抬高门槛, 如果你懂编程, 了解
03. 装卸模组会影响现有存档吗?
很可能会, 装卸模组都建议开新档, 因为中途安装模组可能会无法生效, 中途卸下模组可能会导致之前安装了模组的存档烂掉, 如果非要卸下模组, 最好是先进入存档中, 把那些由存档提供的物品, 包括武器配件礼物书籍等等事物都拆下并回收掉, 你可以在整备界面左上角的"田"按钮中找到你当前拥有的所有物品, 这样或许能把影响降到最低, 否则系统一旦检测到不存在的物品 ID, 存档就无法正常加载了;
04. 如何能提升帧率以避免卡顿?
首先是在设置界面, 将屏幕震动幅度和屏幕震动时长设定为最低, 其次是只派必要的机体上场, 因为更多的我方机体意味着更多的指令判断逻辑, 再者是尽快的剿灭敌人, 主动出击别让敌人聚集, 尽管敌人的行为逻辑相对简单, 但数量上来后势必也会消耗更多资源, 最后是尽量不用高爆类武器, 因为高爆武器会在地面留下爆炸痕迹的贴图, 且本场战斗都不会消失, 当贴图过多的时候, 会额外损耗许多资源;
05. 为什么有的战场地图会很卡?
战场上留下的痕迹, 例如爆炸导致地面污损, 在过夜时就会被自动清除, 但有时也会存在即使过夜, 污损却依旧存在的情况, 这是个难以复现的问题, 因为存档重新加载, 地图就会被自动重置, 所以很难捕捉到这个 BUG, 或是同一天里外勤任务重复使用某张地图导致污损残留, 此时在地图上的贴图过多, 在一些性能较差的机器上就可能会卡顿了, 可选择重新载入存档, 当地图被重置, 贴图消失也就不卡了;
06. 为什么有时战斗会越打越卡?
爆炸和燃烧等效果会在战场留下污损痕迹, 污损其实就是给场景增加额外贴图, 尽管这些贴图可能都非常小, 但是当数量成百上千的累积时, 不可避免的会造成性能额外损耗(目前系统似乎并没有限制最大贴图数量), 这在残酷难度下的剧情模式或是无限模式下的中后期较为常见, 如果你也遇上了卡顿的问题, 解决办法只能是尽量避免用高爆或燃烧等会额外增加贴图的武器(例如从头到尾都使用朴素的机枪);
07. 故事难度下无法添加某物品?
在故事难度下, 点击位于整备界面左上角的"添加物品"按钮, 在输入栏搜索相关字符后, 即可添加想要的物品, 但是输入栏只能匹配当前设定的语言, 例如简体中文环境下, 输入栏就只能匹配
08. 游戏有什么能用的快捷按键?
以下是游戏默认快捷键的列表, 你可以在任何时候, 按下 ESC 弹出控制面板, 然后点击"手柄"图标按钮, 自定义快捷键, 值得一提的是, 你还可以在"游戏性设置"的菜单中, 勾选"自动爆破建筑", 这样当你靠近建筑或物资箱的时候, 就会自动交互, 而不需要按住快捷键
| Key | 描述 |
|---|---|
| ESC | 打开控制面板 |
| W/S/A/D | 操控机体移动 |
| Mouse Left | 鼠标左键使用左手的武器 |
| Mouse Right | 鼠标右键使用右手的武器 |
| Q | 切换远程或近战武器 |
| R | 手动给武器换弹 |
| Mouse Middle | 鼠标中键按住是投掷瞄准, 松开则投出 |
| Mouse Middle Up | 鼠标中键向上滚动, 切换到上个投掷物 |
| Mouse Middle Down | 鼠标中键向下滚动, 切换到下个投掷物 |
| Left Alt | 按住加速 |
| Left Ctrl | 切换蹲据 |
| Left Shift | 按住奔跑 |
| Space | 跳跃闪避(只有桑是跳跃, 其余为闪避) |
| E | 使用左肩扛武器(也可在战略面板使用) |
| T | 使用左肩扛武器(也可在战略面板使用) |
| F | 交互(爆破建筑, 捡取物资, 暗杀敌人) |
| Tab | 打开战略界面 |
| Z/X/C/V | 释放角色技能 |
| 1/2/3/4/5/6/7 | 召唤战略武器 |