这是用于语言检测的测试句子

01. 基本信息

01, 这个页面是用来干什么用的?
答: 记录一些在各种社区里, 关于游戏内外常见的相关问题

02. Mod 保存的路径位置在哪里?
安装 Steam 的文件夹\Steam\steamapps\workshop\content\2055050

03. Log 记录的路径位置在哪里?
C:\Users\账户名称\AppData\LocalLow\NeutronStar\CavalryGirls\Player.log

04. 存档文件的路径位置在哪里?
安装 Steam 的文件夹\Steam\steamapps\common\Cavalry Girls\CavalryGirls_Data\Save

02. 战斗相关

01. 为什么友军会从战场上撤离?
答: 在忠诚度不够的情况下 AI 所控制的机体, 当 HP 低于某个阈值时, 会自行撤退, 而不是血战到底(说白了就是跟你的关系还不够好)

02. 主机携带的无人机会受伤吗?
答: 不会受伤, 在当前阶段下, 主机所携带的无人机是无敌的, 子弹和爆炸等攻击都无法对它们造成任何伤害, 只要依附的主机不被打爆, 它们就能正常运行, 甚至它们也不会受到主机异常状态的牵连, 例如, 当主机处于麻痹状态而无法开火的时候, 无人机此时也可以开火

03. 机枪炮塔被打爆有什么惩罚?
答: 没有惩罚, 被打爆甚至都不需要花钱维修, 下回战斗就自动复原了, 所以完全无所谓的, 倒不如说, 它们就是具有攻击力的沙包而已

04. 如果作战失败会有什么惩罚?
答: 没有惩罚, 驾驶员并不会真的死亡, 如果只是某台机体被打爆, 但战场上还有友军, 并最终取得了胜利, 那么战后只是需要多花点钱修复机甲, 驾驶员由于受到伤害会额外涨些脑负荷, 仅此而已, 如果战场上我方所有机体被毁而任务彻底失败, 那也无所谓, 系统会自动帮我们回档到战斗还没有开始之前的整备阶段, 你可以尝试再次挑战(毕竟如果战败既死亡, 那难度也就太高了, 玩家体验会变得很差的)

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05. 可以只派战作战单元上场吗?
答: 不可以, 不管是主战场还是各种外勤任务, 乃至于假日安排的护送任务, 都不能只派作战单元上场, 起码要有一台载人主机带领才行

06. 机枪炮塔是否处于蹲据状态?
答: 蹲踞可以提升武器射程, 降低武器散射, 增强机体防御, 但是机枪炮塔(以及大门)并没有蹲踞概念, 也就无法吃到该行为的属性增益

07. 脑负荷满了还能使用技能吗?
答: 可以, 脑负荷的最大值是 135, 在到达这个上限之后, 继续使用技能也不会再增加脑负荷了, 就相当于是没有成本, 所以随便用吧

08. 武器为什么会出现自动换弹?
答: 武器是有耐久度的, 当耐久度过低就会出现哑弹或卡壳, 哑弹既无法射击(这发子弹会被浪费), 卡壳既强制换弹(整个弹夹会被浪费)

09. 怎样才能增加战场出战人数?
答: 保守思潮奖励(Lv3)和赭石色忠诚度奖励(Lv11), 都可让出战人数 +1, 激进思潮还可增加作战单元出战上限(和保守思潮无法并存)

10. 有办法跳过一些无聊战斗吗?
答: 剧情模式和无尽模式可委派 AI, 进入战场后按住键盘右侧 Alt 加速即可, 实际上只要运营得当, 大部分防守战均可交由 AI 处理

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11. 如何禁用掉武器的蓄力操作?
答: 蓄力可打出更高的伤害, 但也会导致连射变得麻烦, 如果不想要, 可在整备机体界面, 点击武器右上角的"武器设置"按钮关闭该功能

12. 为什么会感觉射击间隔偏高?
答: 当前武器的射击间隔, 疑似受到了游戏引擎刷新率的限制, 铁骑少女使用的引擎是 Unity, 它默认采用的物理帧是 50FPS, 该帧数的概念和显示器的渲染帧(既刷新率)并不相同, 不会受到显示器的刷新率影响, 所以武器的极限就是每秒射出 50 发子弹, 无法更快了

13. 为什么 AI 装备治疗枪无效?
答: 装备了治疗枪的我方机体(含无人机), 如果由 AI 所操作, 会等到友军的血量 < 80% 才会开火, 而当血量 > 80% 便会自动停下

14. 如何在战场改变操控的机体?
答: 在剧情模式和无尽模式中, 按 Tab 键进入战略面板, 然后点击机体的"详情"按钮, 就可以切换操控模式, 既可以把机体委托给 AI, 也可以接管 AI 操控的机体, 但在其他模式下, 就算战场上有多台载人主机, 也只操作自己的机体, 可以下达指令但无法切换操控模式

03. 运营相关

01. 怎样判断思潮数值是否满了?
答: 当思潮的值到达极限, 文本字体会被加粗, 值得一提的是, 思潮的范围介于 -25 ~ +30, 但最高等级的奖励并不需要满值才能获得

02. 都有什么能改变思潮的方法?
答: 在休息室看电视, 在议会室购入书籍并且阅读, 在公共休息区找驾驶员聊天(聊对战争的看法, 四个驾驶员各加一种思潮), 还有处理叛军相关的外围阵地(回来后进行反思即可改变思潮), 以及一些特殊事件的选项都能改变思潮(会根据是否配合影响思潮趋向保守或激进)

03. 哪些思潮方向的收益会更好?
答: 很明显, 左倾([叛逆/理智/激进/博爱])的思潮奖励更具性价比, 更重要的是, 如果你想达成真正的结局, 叛逆思潮起码需要 >= LV3

04. 思潮的奖励仅对玛丽有效吗?
答: 思潮的奖励对所有驾驶员都会生效, 当思潮等级下降, 奖励将会无效化, 唯一的例外, 是理智思潮的 LV3 和 LV4 奖励, 这两个奖励能提升驾驶员的能力上限(共计 20%+30%=50%), 如果驾驶员的能力已经超出原本的上限, 当奖励失效时, 能力会保持原状, 并不会下降

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05. 如何提升整备阶段的行动点?
答: 在思潮的奖励结果中, Lv2 的理智, Lv3 的博爱, Lv4 的激进, 都可以 +1 行动点, 所以在极限的情况下, 行动点总数为 2+3=5

06. 如何提升驾驶员的各项属性?
答: 在整备人员的界面, 使用升级点即可增加驾驶员属性, 升级点来源于[为驾驶员晋升军衔/送勋章总给驾驶员/在会议室召开作战会议], 在剧情模式下, 赭石色忠诚度 > LV3, 召开战后总结会议, 还可以随机提升某位驾驶员的某项属性, 提升的属性甚至可以突破能力上限

07. 驾驶员的脑负荷该如何降低?
答: 在宿舍休息, 在整备人员的界面送礼, 在公共休息室对话并选择聊点开心的事, 使用通行卡让驾驶员进城娱乐, 都能减压, 值得一提的是, 如果角色的忠诚度已经可以晋级了, 但还没回复以触发奖励事件, 此时再增加忠诚度, 溢出的忠诚度会 ×5 换算成降低的脑负荷

08. 驾驶员脑负荷太高了会怎样?
答: 当驾驶员的脑负荷 >= 100 时, 便无法参加大门的防守战, 也无被委派去执行任何外勤任务, 甚至假日安排的各种任务也无法参加, 除此之外, 系统还会在战后结算时进行判定, 当角色的脑负荷 >= 135, 将强制角色使用镇定剂, 随机降低 10 ~ 49 点脑负荷, 并同时永久性降低角色的某项能力, 降低的值是此次降低脑负荷的 1/10 升级点所能增加的能力, 例如, 降低 40 点脑负荷, 那么转换成升级点就是 40÷10=4, 随机到的能力项为"武器维护", 该项能力每个升级点可以 +1.0%, 那降低该项能力的值就是 4×1.0%=4.0%

09. 家具从背包拉到宿舍没反应?
答: 获得家具后, 需要点击整备界面右侧中央的"编辑"按钮, 进入宿舍装修状态, 然后将家具拖到"置入"的栏位之中, 家具才能正式生效

10. 怎样能查看拥有的所有物品?
答: 在整备界面, 点击左上角的"田"按钮(介于[?]按钮和[BUG]按钮之间), 可查看当前你拥有的所有物品(包括城市通行卡和书籍), 如果你不想要某些物品(例如某本违禁书籍), 可将物品拖到物品栏右下角的"回收"位置既可实现回收, 可得到参考价格一半的资金(向下取整)

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11. 怎样才能升级武器以及配件?
答: 在剧情模式下, 升级装备需要等到工坊开启才行(要等到第 16 天才开启), 右键需要升级的装备, 放入所需材料, 就能进行升级了

12. 怎样才能修复武器的耐久值?
答: 在剧情模式下, 修复武器也需要等工坊开启才行(要等到第 16 天才开启), 修复可以用资金, 也可以用武器或配件作为修复的材料

13. 武器耐久度影响收回价格吗?
答: 并不影响, 武器的回收价格固定为参考价格的二分之一(向下取整), 甚至是武器被当作维修的材料时, 耐久度也不会影响维修的结果

14. 机体维修费影响武器维修吗?
答: 随着天数的增长, 机体的维修费可能会变得越来越高, 但它并不会影响到武器的维修, 武器维修的费率是恒定的, 不受其他因素影响

15. 武器带配件能卖出更高价吗?
答: 不能, 武器的回收价格是固定的, 既不受到当前武器耐久度高低的影响, 也不受武器配件和融合配件的影响, 在回收时, 系统会自动将常规配件拆下并放入物品栏, 融合配件则会被自动回收(可以得到融合配件二分之一的价格并向下取整), 所以你不用担心配件会被吞掉或浪费, 也无需在回收前手动取下常规配件或销毁融合配件, 但由于武器是否额外开槽位不影响价格, 所以额外开槽的资金就无法收回了

16. 武器带配件影响维修价格吗?
答: 并不影响, 武器的维修价格, 只跟武器本身的价值挂钩, 与武器安装的配件或开启的槽位数量无关, 当武器被作为另一把武器的融合材料时, 也是只是算武器本身的价格, 至于说安装在武器上的常规配件和融合配件, 也会被自动拆下或自动回收, 情况跟武器被售卖时的操作是完全一样的, 既常规装备会被自动拆下并放到物品栏里, 融合配件则会自动回收掉(可以得到融合配件二分之一的价格并向下取整)

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17. 机枪炮塔的武器也会老化吗?
答: 会的, 甚至无人机所使用的武器也会老化, 而且它们没有驾驶员的"武器维护"属性加成, 所以会老化得更快, 这是个值得注意的问题

18. 无人执勤而防守战无法开始?
答: 由于作战单元和机枪炮塔不能单独出战, 所以你起码需要在正面战场派出一台载人主机, 如果你的载人主机全部出外勤了, 可在整备机体的界面将机体快速召回, 这需要花 100 资金, 当玛丽的思潮为保守(>LV2)时, 玛丽必须出战, 但他的召回费用会降低为 5 资金

19. 读档能改变采购部的物品吗?
答: 不能, 采购部刷出物品的逻辑是, 从物品池中, 从前往后筛选出符合条件的物品, 而物品池里的物品顺序是确定的, 所以读档并不会改变采购部刷出的结果, 唯一的一种例外情况, 是解锁了新的物品, 此时物品池里的顺序有所变化, 也许刷新的时候会出现新解锁的内容

20. 读档能改变武器融合结果吗?
答: 不能, 融合结果跟天数, 以及武器与材料的价值之和(不计配件)有关, 想让结果发生变化, 可以换一天融合, 或者让价值相等的其他武器先融合, 也可以尝试改变融合顺序, 例如重型狙先融合轻型狙再融合重机枪, 尽管两次融合的武器和材料的总价不同, 不影响随机数结果, 不过改变融合的先后顺序, 融合结果的概率分配会发生变化, 这也就是说, 虽然相关的随机数没有变化, 但结果却可能会变得不同

04. 系统相关

01. 为什么会有那么多存档文件?
答: 在剧情模式中, 故事难度和简单难度都有回档功能, 于整备界面点击顶部的"回档"按钮即可实现回溯(按钮在第八天出现), 游戏也会在符合某些条件时自动存档, 这样当存档出错时, 系统会尝试读取早先的版本, 也就可以尽量降低烂档风险, 所以你才会在存档文件夹中, 见到许多额外的文件, 你当然也可以手动删除一些多余的存档, 不过在操作之前, 请务必先将文件备份, 以免操作失误而导致数据丢失

02. 有什么办法可修改存档文件?
答: 没有办法, 游戏的存档文件是经过加密的, 这对外行来讲几乎没有修改的可能, 之所以不采用明文, 主要是游戏在立项时, 有些联机玩法的构想, 这就有了保持数据一致性的需求, 篡改极有可能导致程序出错(尽管后来因为种种原因, 联机并没能实现), 总之, 如果你懂编程, 了解 IL2CPP 技术, 那自然就能解决问题, 网上也流传着一些第三方的 CE 工具, 或许有用, 但也存在烂档的可能, 请务必慎重

03. 装卸模组会影响现有存档吗?
很可能会, 装卸模组都建议开新档, 因为中途安装模组可能会无法生效, 中途卸下模组可能会导致之前安装了模组的存档烂掉, 如果非要卸下模组, 最好是先进入存档中, 把那些由存档提供的物品, 包括[武器/礼物/书籍]等事物都拆下并回收掉, 你可以在整备界面左上角的"田"按钮中找到当前存档所拥有的所有物品, 这样或许能把影响降到最低, 否则系统一旦读取到不存在的物品, 存档就无法被正常加载了

04. 如何能提升帧率以避免卡顿?
首先是在设置界面, 将"屏幕震动幅度"和"屏幕震动时长"设为最低, 其次是只派必要机体上场, 因为更多的机体也意味着更多的指令判断逻辑, 再者是尽快的剿灭敌人, 主动出击别让敌人聚集, 尽管敌人的行为逻辑相对简单, 但数量上来之后势必也会消耗更多资源, 最后是尽量不要用高爆类武器, 因为高爆武器会在地面留下爆炸痕迹的贴图, 且本场战斗都不会消失, 当贴图过多的时候, 会额外损耗许多资源

05. 为什么有的战场地图会很卡?
战场上留下的痕迹, 例如爆炸导致地面污损, 在过夜时就会被自动清除, 但有时也会存在即使过夜, 污损却依旧存在的情况, 这是个难以复现的问题, 因为存档重新加载, 地图就会被自动重置, 所以很难捕捉到这个 BUG, 或是同一天里, 外勤任务重复使用某张地图导致污损残留, 此时在地图上的贴图过多, 在一些性能较差的机器上就可能会卡顿了, 可选择重新载入存档, 当地图被重置, 贴图消失也就不卡了

06. 为什么有时战斗会越打越卡?
爆炸和燃烧等效果会在战场留下污损痕迹, 污损其实就是给场景增加额外贴图, 尽管这些贴图可能都非常小, 但是当数量成百上千的累积, 就不可避免的会造成性能额外损耗(目前系统似乎并没有限制最大贴图数量), 这在剧情模式下的残酷难度, 或无尽模式下的中后期较为常见, 如果你也遇上了这种卡顿问题, 解决办法只能是尽量避免用高爆或燃烧等会额外增加贴图的武器(例如从头到尾都使用朴素的机枪)

07. 故事难度下无法添加某物品?
在剧情模式的故事难度下, 点击位于整备机体界面左上角的"添加物品"按钮, 输入相关字符后, 即可添加想要的物品, 但输入栏只能匹配当前的语言, 例如简体中文环境下, 输入栏就只能匹配 散弹枪, 而不会响应[散彈槍/散弾銃/Shotgun]或 10002 的 ID, 此外物品是否可被获取, 还取决于物品的 DebugHide 属性, 如果写入字符, 但没有弹出物品列表, 那大概率就是该属性被设置为了 true

08. 游戏有什么能用的快捷按键?
以下是游戏默认快捷键的列表, 你可以在任何时候, 按下 ESC 弹出控制面板, 然后点击"手柄"图标按钮, 自定义快捷键, 值得一提的是, 你还可以在"游戏性设置"的菜单中, 勾选"自动爆破建筑", 这样当你靠近建筑或物资箱的时候, 就会自动交互, 而不需要按住快捷键 F, 实际上在潜入模式中, 暗杀也是用了 F 作为交互快捷键, 所以最好将它开启, 否则一边移动一边还要按住快捷键, 操作难度会很大:

Key 描述
ESC 打开控制面板
W/S/A/D 操控机体移动
Mouse Left 鼠标左键使用左手的武器
Mouse Right 鼠标右键使用右手的武器
Q 切换远程或近战武器
R 手动给武器换弹
Space 跳跃闪避(只有桑是跳跃, 其余为闪避)
Mouse Middle 鼠标中键按住是投掷瞄准, 松开则投出
Mouse Middle Up 鼠标中键向上滚动, 切换到上个投掷物
Mouse Middle Down 鼠标中键向下滚动, 切换到下个投掷物
Left Ctrl 进行蹲据
Left Shift 按住奔跑
Right Alt 战场加速
E 使用左肩扛武器(也可在战略面板使用)
T 使用右肩扛武器(也可在战略面板使用)
F 交互(爆破建筑, 捡取物资, 暗杀敌人)
H 显示或隐藏战斗 HUD(既战场界面的UI)
M 地图(目前仅地牢模式有效)
Tab 打开战略面板
Z/X/C/V 释放角色技能
Shift + H 显示或隐藏战场伤害的文本
Left Alt + W/S/A/D 召唤战略武器(方向键按错则需要重来)
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