01. 目前家具共 57
种, 可被细分为 3
类, 具体情况是: 常规(49)/壁纸(4)/垃圾(4), 它们均是用于宿舍装修既改变宿舍的舒适度;
02. 舒适度决定了驾驶员在不战斗也不做任务时, 呆在宿舍可降低的脑负荷, 每 10
点宿舍舒适度可降低休息的驾驶员 1
点脑负荷;
03. 目前仅剧情模式和无尽模式会开放宿舍, 此时采购部有概率出售家具, 也可以选择在休息室耗费 1
行动点来制作一个随机的家具;
04. 由于宿舍空间有限, 因此家具的选择与摆放也颇有讲究, 需尽量选体积小而价格高的并合理规划布局, 更多细节可查阅 # 额外拓展;
项目图片 | 项目序号 | 项目名称 | 项目代码 | 参考价格 | 默认排序 | 项目类型 | 归属种类 | 解锁天数 | 舒适程度 | 原型研发 | 文本描述 |
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开放时间: 剧情模式下宿舍的开放时间由变量 $RoomOpenDay
控制, 该变量代表着宿舍的开放事件, 而这个事件被放在了第 15
天;
解锁日期: 部分家具的解锁天数由变量 $RoomOpenDay
控制的, 由于当前场景中的宿舍都解锁于第 15
天, 因此解锁天数就是 15
;
初始状态: 宿舍在没有放置任何家具的情况下, 其实自带有 50
点的舒适度, 也就是说此时于宿舍休息的驾驶员可以 -5
点脑负荷;
家具回收: 当某个层级的家具多到放不下时, 可将多余的拉到物品栏右下角的"回收"处卖掉, 能得到家具 50%
价格的资金(向下取整);
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装修操作: 点击整备界面右侧中部的"编辑按钮", 即可进入宿舍的编辑状态, 在物品栏将家具拖到"置入"的区域中, 家具就会出现在宿舍的界面里, 家具底部的长条, 便是操作的响应范围, 点选长条即可调整这件家具的左右位置, 也可以把这件家具重新收回物品栏, 这个长条同时也是这件家具的占地面积, 当长条呈现红色的时候, 就说明家具的摆放位置重叠了, 此时需要将家具移动至长条变绿, 或是将长条为红色的家具收回到物品栏里, 才能关闭装修界面, 由于当前的装修系统尚未提供吸附工具, 所以家具的布局定位需要我们手动去校准;
空间分区: 获得家具后, 还需要将其放入宿舍中才能生效(提升舒适度), 但不同类型的家具可被允许放置的区域是不同, 目前的宿舍空间被划分成了五个区域, 最外部是壁纸层, 接着从上到下另外四层分别为, 挂壁层/摆饰层/交互层/地毯层, 宿舍里的驾驶员会与交互层的椅子和睡床进行互动(坐着或躺下, 但只是动画, 没有其他作用), 值得一提的是, 某些家具会同时占据摆饰层和交互层, 例如"健身器材"便是如此, 因此, 尽管说健身器材加的舒适度不少(+16), 但从占地面积和舒适度的比例来讲, 可能就显得不划算了, 毕竟空间是有限的;
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特殊物品: 在剧情模式中, 当库罗库/赭石色/克莱尔的忠诚度到达 6
或桑的忠诚度到达 9
, 就会在进入基地某部门时触发剧情, 然后他们会赠送特殊家具, 既挂饰/书架/健身器材或机车, 它们可被放入宿舍提升舒适度, 这四件物品都是唯一的, 既无法在采购部买到, 也无法在休息室制作, 实际上解锁天数为 999
的物品都无法被买到或制作(宿舍初始自带的四件垃圾, 以及"原始的背景"也都是如此);
废料垃圾: 在宿舍开放时, 其实会自带一些家具, 同时也存在着四件不可移动的垃圾(放射物桶/污染物桶/医疗废物箱/发臭垃圾箱), 它们的存在, 除了降低宿舍舒适度之外, 并没有其他什么用途了(这或许是在暗示驾驶员的宿舍, 过去其实就是个杂物间), 我们可以将这四件垃圾拆除(拆除垃圾还得额外付费, 四件共计需要 240
资金), 拆除后垃圾会被放到物品栏里, 此时可将垃圾拖到回收栏里换点小钱;
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壁纸类型: 壁纸类的家具只能被安装在壁纸层, 目前共有四种, 其中"原始的背景"是宿舍初始自带的, 壁纸的特殊之处在于无法卸下, 只能用其他类型的壁纸替换, 当你安装了某种壁纸之后, 系统会自动将原本的壁纸放回物品栏, 也就是说可以随意替换且没有消耗的概念;
挂壁类型: 顶灯/挂画/窗户等物品可被安装在最顶部的挂壁层, 该层是所有层级中空间最大的, 因此也是堆叠舒适度的关键位置, 由于其他层级的空间很容易被填满, 导致家具放不下, 因此如果碰到需要选择家具的情况, 那么推荐优先选择挂壁家具, 毕竟能放下才能生效;
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装修技巧: 由于宿舍空间是有限的, 所以当我们的家具过多时, 就会出现放不下的情况, 此时就该考虑家具的挑选和摆放等问题了, 在挑选的细节上, 推荐是优先选择占地体积小但舒适度高的家具(目前家具的占地空间是预设的硬编码, 这部分就算使用模组也无法改变), 而在摆放的细节上, 你可以尝试将大件的物品放到左右两侧, 因为当前系统允许家具的部分边缘突出到侧边去, 如此一来, 中间就能省出更多空间来摆放其他物品, 还有就是物品与物品之间的间隙要尽可能的小, 实现空间的充分利用(当前还没有吸附功能, 用手慢慢微调吧);
降压理念: 驾驶员即使不出战, 脑负荷每日也会自动增长, 假如你没其他降低脑负荷的手段, 那么让驾驶员在宿舍休息也不失为一种好办法, 也因此我们才需要对宿舍进行装修, 以便让休息更有效果, 但实际上依靠休息来降压, 并不是一件有性价比的事情, 因为我们时常会面临人手不足的情况, 此时把驾驶员放在宿舍休息便是浪费, 如果条件允许, 还是推荐优先使用送礼的手段来降低驾驶员的脑负荷, 因为送礼的效果是即刻生效的, 并且有些礼物还能提升驾驶员的忠诚度, 所以, 与其考虑如何获取家具来提升舒适度, 倒不如选择直接送礼;