01. 目前家具共有
02. 舒适度决定了驾驶员在不战斗也不做任务时, 呆在宿舍可降低的脑负荷, 每
03. 只有[剧情模式/无尽模式]会开放宿舍, 此时采购部门有概率出售家具, 也可在休息室耗费
| 项目图片 | 项目序号 | 项目名称 | 项目代码 | 参考价格 | 解锁天数 | 装备等级 | 舒适程度 | 排序代码 | 物品类型 | 归属种类 | 原型研发 | 归属套装 | 合成材料 | 出现条件 | 文本描述 |
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01. 家具在组成套装后, 可获得额外的奖励效果, 有些家具同时隶属于多个套装, 但也存在不属于任何套装的单件, 目前共
02. 套装的增益效果一般远大于单件家具的作用, 所以在配置家具的时候, 应该是优先考虑凑成套装, 而不是单纯的以提高舒适度为目标
03. 因为宿舍空间有限, 所以实际上我们并无法将所有套装家具都放进宿舍, 此时就该进行取舍, 例如无需阅读, 就不要放"图书室"套件
| 项目序号 | 项目名称 | 项目代码 | 组合数量 | 组合对象 | 文本描述 |
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初始状态: 宿舍在没有放置任何家具的情况下, 其实自带有
开放时间: 在剧情模式下, 宿舍的开放时间由变量
家具合成: 除了购买之外, 家具也可以在合成车间进行合成, 但合成家具需要用到家具零件和高级家具零件, 这两种材料无法从敌军残骸获得, 只能通过解体"补给箱(家具)"取得, 而这种补给箱是不会在外围阵地的场景里出现的, 采购部门也不会售卖, 当前唯一的获取方法, 是在休息室耗费
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装修操作: 点击整备界面右侧中部的"编辑按钮", 即可进入宿舍的编辑状态, 在物品栏将家具拖到"置入"的区域中, 家具就会出现在宿舍的界面里, 家具底部的长条便是操作的响应范围, 点选长条即可调整这件家具的左右位置, 也可以把这件家具重新收回物品栏, 这个长条同时也是这件家具的占地面积, 当长条呈现红色的时候, 就说明家具的摆放位置重叠了, 此时需要将家具移动至长条变绿, 或是将长条为红色的家具收回到物品栏里, 否则无法关闭装修界面, 由于当前的装修系统尚未提供吸附工具, 所以家具的布局定位需要我们手动去校准
空间分区: 获得家具后, 还需要将其放入宿舍中才能生效(提升舒适度), 但不同类型的家具可被允许放置的区域是不同, 目前的宿舍空间被划分成了五个区域, 最外部是壁纸层, 接着从上到下另外 4 层分别为[挂壁层/摆饰层/交互层/地毯层], 宿舍里的驾驶员会与交互层的椅子和睡床进行互动(坐着或躺下, 但只是动画, 没有其他作用), 值得一提的是, 某些家具会同时占据摆饰层和交互层, 例如"健身器材"便是如此, 因此, 尽管说健身器材可以增加 16 的舒适度, 但从占地面积和舒适度的比例来讲, 可能就显得不划算了, 毕竟空间是有限的
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废料垃圾: 在宿舍开放时, 会自带一些家具, 同时也存在着
特殊物品: 在剧情模式中, 当[库罗库/桑/赭石色/克莱尔]忠诚度到达
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壁纸类型: 壁纸类的家具只能被安装在壁纸层, 目前共有四种, 其中"原始的背景"是宿舍初始就自带的, 壁纸的特殊之处, 在于无法卸下, 只能用其他类型的壁纸替换, 当你安装了某种壁纸之后, 系统会自动将原本的壁纸放回物品栏, 也就是说可随意替换且没有消耗的概念
挂壁类型: [顶灯/挂画/窗户]等物品可被安装在最顶部的挂壁层, 该层是所有层级中空间最大的, 因此也是堆叠舒适度的关键位置, 由于其他层级的空间很容易被填满, 导致家具放不下, 因此如果碰到需要选择家具的情况, 可以优先选择挂壁类型家具, 毕竟能放下才能生效
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装修技巧: 由于宿舍空间是有限的, 所以当我们的家具过多时, 就会出现放不下的情况, 此时就该考虑家具的挑选和摆放问题了, 在挑选的细节上, 推荐是优先考虑那些能凑成套装的家具, 而在摆放的细节上, 你可以尝试将大件的物品放到左右两侧, 因为当前系统允许家具的部分边缘突出到侧边去, 如此一来, 中间就能省出更多空间来摆放其他物品, 还有就是物品与物品之间的间隙要尽可能的小, 以此实现空间的充分利用(当前还没有吸附功能, 只能手动慢慢微调了)(目前家具的占地空间都是预设的硬编码, 这部分就算使用模组也无法改变)
降压理念: 驾驶员即使不出战, 脑负荷每日也会自动增长, 假如没其他降低脑负荷的手段, 那么让驾驶员在宿舍休息也不失为一种好办法, 也因此才需要对宿舍进行装修, 以便让休息更有效果, 但实际上依靠休息降压, 并不是一件有性价比的事情, 因为我们时常会面临人手不足的情况, 此时把驾驶员放在宿舍休息便是浪费, 如果条件允许, 还是推荐优先用送礼来降低驾驶员的脑负荷, 因为送礼的效果是即刻生效的, 并且有些礼物还能提升驾驶员的忠诚度, 所以, 装修在更多的时候, 是为了获取套装带来的增益, 而不是依靠舒适度来休息减压
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套装重复: 装修系统并不禁止你摆放重复的家具, 但是摆放了两个相同的套装, 套装带来的增益也不会翻倍, 既相同套装的效果无法叠加
套装解析: "盥洗室"套装的效果是增加军衔补助, 这里是指总额