01. 目前共计有 36
种假日安排, 它们可以被简单的分为 3
大类型, 也就是: 宿舍休整(1
) / 护送任务(9
) / 后勤任务(26
);
02. 除了幸存模式, 其他模式下都有休息日, 休息日无需战斗, 系统会随机抽取护送任务和后勤任务, 与宿舍休息组成三选一供我们挑;
03. 护送任务需要进行防守战, 保护运输车队不受攻击, 而战场上出现的敌人以及敌人的数量, 则由执行任务那天的场景数据进行控制;
04. 后勤任务都是按照驾驶员数量获取收益的(获取战略支援除外), 例如"招待上级", 如果当前有 4 个驾驶员, 收益就是 100*4=400
;
任务图片 | 任务序号 | 任务名称 | 任务代码 | 脑压代价 | 地图类型 | 任务类别 | 任务报酬 | 任务描述 |
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补给战略武器: 补给战略武器的选项(id = 39 ~ 49
), 仅在某些特殊模式中会被用到, 它会给我们一件战略武器, 这是因为某些战略武器, 只能通过角色的忠诚度奖励来获取, 在我们还未获取之前它们不会解锁, 采购部也就不会售卖, 但某些特殊模式下是没有忠诚度概念的, 因此才用这种选项来弥补战略武器缺失的问题, 还有就是, 上面的表格写着"按人数发放奖励", 实际上不管如何都只是给一件而已;
按照人数收益: 当某个角色去执行外勤任务而不在基地中, 就只会增加出外勤的压力而不会增加工作压力, 此时按照人数计算收益也不会算上他们, 但目前某些按人数计算报酬的任务, 疑似存在即便出外勤也照常算钱的情况, 这可能是 BUG, 只是对游戏也没有影响就是了, 还有就是, 脑负荷 >=100
的角色, 既无法出战也无法执行任务, 此时就算在基地中, 那些按人头算奖励的任务也不会算上他们的名额;